Don’t Starve 海難四季節生存攻略

26 1 月

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作者:逆光曾現

來源:饑荒遊戲吧

【Mild溫季】:
【壹:基本資訊】
1.預設設置下,生存模式,溫季長度為20天。第一年1-20天,第二年開始時為第75天。(一年74天)
2.四季中為火山季後的休整以及風季前的準備而設立的、最簡單無難度的溫和季節。暫無季節boss。
3.季節色調為深色,大概就是和秋收差不多的意思
4.主要世界活動有
作為默認的第一個季節,前四天不會產生毒蛇毒蛛蝠噴等帶毒生物
沙地的漲潮和退潮,月圓漲潮達到峰值。在人物視野範圍外的沙地漲潮退潮後會有貝殼刷新。
接近風季時會開始颳風下雨,但是強度不大
如果是第二年的溫季,那麼在這個季節開始的第一天將面臨火山期最強的一次隕石雨,不過此時人物不再會過熱
【貳:生存攻略】
作為一個沒有難度又沒有特殊的平穩季節,該段攻略實為新手攻略
相比饑荒DS原版,SW裡一大特色便是航海。
於是首先介紹航海相關的物品:
1. 航海欄簡易介紹(由於主要目的不是物品介紹,英文名字,代碼等基礎資訊我都直接以wikia的圖表現)
①木筏:耐久150,速度4

②竹筏:耐久150,速度5

③木船:耐久250,速度6,有船上裝備欄,需要一本

④貨船:耐久300,速度5,有船裝備欄,6格額外物品欄,需要二本

⑤貝殼船(裝甲船):耐久500,速度6,有船裝備欄,需要二本

⑥修船工具:可使用三次,每次修復船耐久100。需要一本
(用錘子砸掉開局鸚鵡站立的破船也可獲得一個)

⑦草帆:耐久2天,增加船速20%,需要一本

⑧布帆:耐久3天,增加船速30%,需要二本
(可用海鮮湯與章魚王兌換獲得)

⑨蛇皮帆:耐久4天,增加船速25%,需要二本

⑩羽毛帆:耐久2天,增加船速40%,需要一本

由於十張圖滿編,被迫分樓發送。

?船火炬:耐久100秒(自測資料,也許有誤差)

?船燈:耐久450秒(自測資料,懶得翻代碼了)
(可用海鮮牛排&海浪地皮與章魚王兌換獲得)

?船炮(船載加農炮):耐久十次,100點小範圍群體傷害,爆炸附帶摧毀效果,拋投式攻擊。
(可用龍蝦大餐與章魚王兌換)

?海洋陷阱:類似普通陷阱,在水中放置誘餌用以誘捕龍蝦,可使用8次
(可用水母凍&果凍霜淇淋與章魚王兌換)

?拖網(漁網):打撈海裡的東西
(可用湯與章魚王兌換:三帽貝加一冰的濃湯)

?望遠鏡:可使用五次,顯示指示方向的大量視野
顯示範圍與人物當前視野範圍有關,白天最大,晚上最小。
在船上使用也會降低望遠鏡的可視範圍。
風季全季望遠鏡的可視範圍也都會受阻。
故建議最好在白天陸地風季以外的季節使用。
(可用酸橘汁醃魚與章魚王兌換)

?超級望遠鏡:顯示視野範圍是普通望遠鏡的一倍

?船長帽:耐久兩天,降低船的自然損耗速度一倍。
普通狀態是10秒損耗一次,帶帽後降低至5秒損耗一次。
不過由於只影響自然損耗,而平時船耐久更多的卻是意外損耗,自然損耗速度幾乎忽略不計,故實用價值不大。

⒆海盜帽:耐久兩天,20%防水性,增加25%在船上時的視野範圍。
每分鐘精神回復6.7堪比rog神器海象帽。
總之就是神器般的東西
(可用龍蝦湯與章魚王兌換)

?救生衣:一次性物品,穿戴生效
效果:在船上死亡後,於最近的一個島嶼上復活,並獲得6木頭4草(一個木筏的材料)

2.開局
一.人物方面
原有人物不再詳細贅述,除機器人免疫毒素,老奶奶的魔法書略有改動以外,其餘與rog基本一致。
二.世界方面
由於世界預設暫時不可調,所以目前也只有預設模式。
開局一般出生在沙地上,附近有少量生存必須的草,樹枝,燧石和椰樹。如果臉黑到沒有燧石,那就重開吧。
鸚鵡站立的破船和旁邊的破木板可以用錘子砸毀回收一個修船工具和幾塊木頭。不過由於失落之船世界物品多樣化,儲物欄經常緊缺,所以沒必要浪費格子回收這個。
3.生存
一.毒
這是新DLC裡較為常見的一大特色。前四天不會產生毒蛇。
11.人物中毒後,每十秒發作一次,掉兩血,直至死亡。只能用解毒劑解毒。(機器人免疫毒素)
配方為一個毒腺,三個海藻,兩個珊瑚,需要一本。
22.中毒後的生物攻擊與速度等各項屬性下降,掉落物的新鮮度減半(這麼看來的話帶毒武器還算能用)
33.鵜鶘(飛賈斯特)中毒後會自己解毒
帶毒的生物有:黃色毒蛇,黃色蜘蛛戰士,蝠噴(飛魚),毒蚊。
另外,沼澤還有噴發毒氣的毒池。
毒蛇:毒腺掉率14.2%。
砍倒大型中型叢林樹,有6.25%幾率產生。抖動的藤蔓,俗稱蛇藤,每次產出三條蛇,25%幾率為毒蛇。
挖沙堆有千分之一的幾率產生毒蛇或者毒腺。
毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黃色蜘蛛戰士一樣,只有在二級以上蜘蛛網內打蜘蛛才會出現。
蝠噴(松鼠魚):毒腺掉率50%
海上會有圖示顯示,多隻聚集在一起,行為與蝙蝠類似。攻擊低,適合用以刷毒腺。
毒蠅:毒腺掉率25%
雨季積水坑的產物,老虎機也有幾率產生。還會掉落回血20的治療腺體。
毒池:可以在噴毒的間隙挖掉,50%幾率出毒腺。
防毒措施
1.貝殼甲可以防止各種陸上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蠅,對松鼠魚和毒池無效。雨季面對積水坑產生的毒蚊,最好備一個貝殼甲。
2.防毒面具只能防止毒池的毒,對陸上生物無效。(挺雞肋的作用)
二.食物
與rog相比,這個版本的食物要多上不少。
海難世界裡的大部分食材均需烤熟後食用,具體屬性自己開顯示食物屬性mod查看即可。
新增烹飪菜品在sw常用代碼及圖表有介紹。
1.前期食物
ヽ(´・д・`)ノ能吃就行,最好烤熟。
2.烹飪:
在此之前,先介紹基礎食材的度。
相比rog,sw最大的一項便是魚度指標。各種海鮮類烹飪都與其相關。
冰:1冰度。現在冰雹不再可以入鍋,但是三個冰雹可以合成一個冰。冰也可由制冰機添加燃料制得。
魚:1魚度0.5肉度。包括:大魚肉(青色鯨魚肉),狗魚,旗魚,帽貝,青口貝,熱帶魚(池塘和魚人產出的魚),普通魚(rog的魚),活螃蟹。
活水母:1魚度1怪物肉度(毒度)。死水母現在可以堆疊了,但是依舊無法入鍋。
活龍蝦:2魚度。死龍蝦和烤龍蝦一樣無法入鍋。
爽口魚(小魚肉):0.5魚度。螃蟹和海豚等生物死亡產生的均是此物。
水藻(海帶):1菜度。
推薦烹飪:
①海鮮牛排(海浪地皮):配方為肉度大於2.5,魚度大於1.5。優先順序30。回血回精神神器。
常用配方:二怪物肉二魚(常用青口貝,帽貝,活螃蟹)。
②香蕉凍:配方一生香蕉一冰一樹枝,填充物不能是肉。優先順序20。材料超容易的回血回精神神器。
常用配方:一香蕉(必須是生的,烤的不行)一冰一樹枝+填充物(漿果,海藻,蘑菇,冰都行)
真正實用的也就上面兩個菜品,要是補充饑餓的話,還是肉丸或者肉湯最好。
3.晾曬
由於魚制烹飪的優先度極高,若用大魚肉,狗魚,劍魚這種等價大肉的食材烹飪的話,其料理還不如直接吃烤魚划算(烤熟後25飽食20血)
那麼這類大魚肉的處理方法最好是用晾肉架晾乾成大肉乾保存。
大肉晾乾成大肉乾需要兩天,但是大魚肉晾乾成大肉乾只需要一天。
除此以外,海藻(海帶)也可以在晾肉架上晾乾成幹海帶,15飽食3血。
值得注意的是,下雨期間晾乾進度會暫時中止,
目前已知的bug是,每次退出重進會刷新晾肉架上食物的新鮮度,所以肉架幾乎是相當於永久保鮮。
4.特殊食物
①渡渡鳥蛋:蛋度4,與高鳥蛋類似。由兩隻渡渡鳥交配產生的巢穴產出。
②智慧果(聰明豆):由智慧樹產出,保質期一天,直接食用加十飽食五十精神扣十血。可製作智慧帽(思維風暴帽),戴上解鎖全科技四次,主要用以解鎖黑曜石科技。
(智慧樹夜間發光,靠近回復精神)
③虎鯊眼球:屬性與守衛者的角以及巨鹿眼球類似。可用以製作超級望遠鏡(ex)
④鯨脂:可食用,不過除了做衣服以外,另一個用途是當做燃料,燃燒值為最大,與地皮等同。
⑤曼德拉草:以前就有的東西,不做詳細介紹。常出現在草原上,現在紮根的曼德拉草不再會被猴子偷吃了。

@超小款 禁止介紹樓層回復。回復已刪除
至於你問的問題,我也不知道,因為我基本不玩老奶奶的。你可以自行測試一下(關閉所有mod)

續:(鑒於配圖太浪費時間,而且每樓還有圖片數量限制,所有我決定放棄配圖)
【貳:生存攻略】
3.生存
三.資源
sw新增了不少基礎資源,這也是物品欄不足的原因之一。
1.基礎物資
①草和樹枝可在沙灘與紅樹林區域獲取。另外草原也會有大量草叢。
②礦產資源新增熔岩礦,熔岩礦區取代原版礦區。使用鏟子挖掘熔岩礦脈。(挖掘時,有0.5%幾率產生藍寶石,0.25%幾率產生紅寶石)
除此以外,還有少量其他礦石分佈於世界各島。硝石礦和岩石礦常分佈於沙灘,金礦常分佈于叢林,尤其是有猴子的叢林。
目前版本礦石幾乎不可再生,除了金幣合成金子以外,只有漁網能從海底撈到少量礦產資源。
如果是打算長期發展,注意合理利用礦產資源。(官方的火山內部mod也可解決礦產資源不足的問題)
③新增竹子和藤蔓,生長于叢林。使用砍刀採集,砍刀攻擊34,等於長矛。
竹子使用量較大。在礦產資源再生困難的當下,如果肥料充足,使用鏟子挖掘更節約燧石。
④沙子與珊瑚,使用較少的基礎資源。均為可再生資源。
11.沙子產自沙灘的沙堆,一共可挖掘兩層,每層再生時間兩天,風季雨季再生時間四天每層。
沙子可在精煉欄合成瓶子。
挖掘沙堆的時候,有較低幾率產生如下物品:貝殼(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齒輪(0.2%),紅寶石(0.2%)藍寶石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫寶石(0.1%)。此外,螃蟹和蛇也有0.1%的幾率產生。
沙堆無法清除,只能用控制台代碼刪除。
22.珊瑚產自珊瑚礁,鶴嘴鋤鑿得,可合成石灰石,是製作防風火爐的必須材料,再生時間較長。
智慧樹和章魚王均是在珊瑚礁區域發現。
珊瑚礁可被隕石船炮等爆炸摧毀,掉落石灰石和本來生長的珊瑚。石灰石會沉入海底。
2.生物資源
和rog相比,sw生物的最大特點就是強盜。
此外,螃蟹龍蝦等水生生物自然死亡會變成魚骨,用錘子砸毀獲得兩個碎骨片,是sw裡碎骨片的重要來源。
①螃蟹:產生于蟹窩
行為:被接近會迅速遠遁,會吃掉地面上散落的食物。
由於活螃蟹擁有魚一樣的食物度,因此其烹飪價值遠高於rog中的兔子。
普通的捕捉方法即一直追趕到螃蟹埋沙,然後將陷阱蓋上,即可捕獲。
此外也可以直接擊殺:先追趕,然後停止追趕,螃蟹逃跑一段距離後會站住發呆,這時上前平a至死即可。不過這樣獲得的只是小魚肉,烹飪價值僅有0.5魚度。
可用四塊小魚肉做海鮮湯,或者一螃蟹一小魚肉加二怪物肉做海鮮牛排。

人物精神低於25%會變成黑化蟹,與黑化兔類似死亡掉落鬍鬚,不再做詳細贅述。
②蛇:砍倒中型大型叢林樹6.25%幾率會產生,此外,抖動的特殊藤蔓(俗稱蛇藤)也會產生蛇。
前四天不會出現毒蛇,之後,出現的蛇有四分之一的幾率變成毒蛇。
普通走位方法即可無傷擊殺。
其掉落的蛇油(約為1%的幾率)暫無用途。
行為:類似蜘蛛,黃昏夜間活動,屬於邪惡生物,敵視一切生物,會吃掉肉類食物。
用來刷蝴蝶是個不錯的主意。
(值得注意的是,蛇藤與普通藤代碼並不相同,被挖掉的蛇藤再種下來也會變成普通藤,因此蛇藤無法移植,只能控制台刷出,代碼參看sw常用代碼及圖表)
③猴子:準確的說,失落之船的猴子稱謂猿類更為合適,它們與地下二層的猴子雖然相似,但還是有很大不同。
與其他強盜不同,猴子雖然幾乎什麼都偷,但是死後都會掉出來,所以還算得上友善。
猴子的特性和利用有很多,吧裡有不少帖子均有介紹,在此只列舉一項實用的方法。

做一個猴子球放進箱子裡,這樣附近的猴子都會被吸引到箱子處,而不會到處偷東西搗亂。
需要香蕉或者糞便的時候可以過去殺兩隻。
更近一步的,你可以把箱子靠近蛇藤,蜘蛛巢,蜂巢等,讓猴子與其他生物互刷。
④水母:水母被攻擊會導致人物觸電,造成五點屬性傷害(無視護甲減傷的真實傷害)
蛇皮帽,雙層傘等防雨的帽子可以隔絕靜電。
活水母需要用捕蟲網或者拖網捕捉。
⑤野豬:雖然大體設定類似原版的豬人,但還是有較大的不同。
野豬的攻擊方式變成了衝撞攻擊,不得不說,這種攻擊很吊,也很蠢。
要想無傷擊殺的話,趁它衝撞完發呆時擊殺即可,或者更簡單一點就是四塊怪物肉喂瘋擊殺。
在18日更新以後,野豬會對附近的人產生仇恨,所以沒事不要在野豬旁邊呆太久。
因此,大面積豬房計畫也被擱置,還是老老實實利用猴子吧。
⑥鯨魚:出沒在中海與深海區域,類似以前的大象,在海裡找尋找數次氣泡後發現(6-12次)
三分之二幾率是無害的藍鯨(這個幾率真的科學嗎,為什麼我直播至今十幾條鯨魚全是藍鯨)
血量500傷害50速度2/4。
三分之一幾率是插著魚叉的紅眼白鯨,額外掉落200傷害,10次耐久的魚叉。
血量750傷害75速度2.5/5。建議引到岸邊擊殺。
鯨魚死後分三階段腐爛,依次是2天后凹陷,2天后膨脹,1天后爆炸。
第三階段膨脹時可以用砍刀分屍。
(特別說明的是,鯨魚的腐爛是饑荒裡常見的需要人物在附近才會觸發的偽靜態資料。
具體的說就是:腐爛兩天后,如果人物沒有在鯨魚屍體的兩個螢幕範圍內出現過刷新狀態的話,那麼它會一隻保持第一階段這個狀態,直到人物靠近它,它才會刷新狀態進入腐爛第二階段)
在18日更新以後,發條戰馬船也會刷新在腐爛的鯨魚屍體附近了。(發條生物具體後文再詳細介紹)
鯨魚屍體爆炸後,除了固定掉落的大魚肉和鯨脂以外,還會隨機產生3-9種物品。這些物品的產生幾率我隨後會補充到sw常用代碼及圖表裡。
⑦其他生物暫不做介紹了,利用率較低。畢竟這也不是專門的生物介紹帖,雖然有打算做一個全生物介紹帖,但是按我這個強迫症的速度,得等到猴年馬月去了,暫且擱置。
3.特殊資源
①章魚王:類似原版豬王。坐落于珊瑚礁群落
章魚王會在晚上睡覺,因此只能在白天與其兌換,而且每天限量兌換一次。(有一個mod可以解除交易限制)
具體兌換列表參看那個sw常用代碼及圖表。(下次直接簡稱sw圖表好了)
②老0虎0機(賭o博o機):用途顧名思義,出現在一個一半沙灘一半紅樹林的小島。
每次使用消耗一個金幣,具體介紹參看sw圖表。
③渡渡鳥
地圖上固定刷新兩隻,不可再生,兩隻在一起可交配繁衍後代。
具體介紹參看我之前的介紹帖五百多樓或者之前小號的人物,boss,特殊生物整合帖。
④紅色魚人(魚人長老)
在類似原版的沼澤地形也會有魚人房,其中有一種魚人房刷新紅色的魚人長老。
它們會不知疲倦的在池塘叉魚,叉上來的魚仍在地下,不會吃掉。
這些傢伙實在是太友善了,你打了它它還是會繼續幫你叉魚。

挨著這些傢伙就不怕沒魚吃了。
(紅色魚人房的代碼我發那帖子也有)
4.其他資源
①拖網
在溫季與雨季的收益較低。
在風季和火山季收益更高,火山季還會也幾率額外產出黑曜石。
具體參看sw圖表,該表有更新,我隨後刪除原樓層重新補充到新樓內。
②黑曜石火山權杖陷阱
由六個黑曜石與一個紅色的火山權杖(熔岩法杖)組成。
黑曜石可隨意拾取,但是撿起火山權杖有幾率引發一次火山噴發。
(猴子撿取也會觸發陷阱)
③海上的箱子
有一個內有雙層傘,其他箱子資源隨機。
④藏寶圖
在海上或陸上拾取到內有紙條的藏寶圖的瓶子後,使用可在大地圖上顯示一個X標記的藏寶地點。
用鏟子挖掘X標記即可挖出寶藏,一個箱子加兩個碎骨片,有時會有兩條蛇。
箱內物品隨機,甚至會有遠古三件套。
(需要特別說明的是,地圖上藏寶點是固定的,即藏寶地先于藏寶圖,這一點已經有熊大證明了,在還沒有被藏寶圖X標記出來但是其實是寶藏的地方,熊大能直接拍地板砸出來。因此,在藏寶地發掘完了以後,即使你再用代碼刷一個藏寶圖瓶子,也沒有多的藏寶地給你了,這些藏寶地都是地圖生成時就固定了的)
⑤海上的船
這個類似陸地的前輩,有不同的船,比較常見的就是一個木筏加兩個矛槍
⑥各種奇遇
現在一個明顯的奇遇就是骷髏島,兩個眼睛處是無數的熔岩礦和熔岩金礦,是個建家的好地方。
除此以外還有很多,比如高鳥群,蘑菇島,前輩島,豬人群,漿果從群等等。
大部分奇遇都擁有豐富的資源。

四.可能的危險
1.定期的系統追殺
狗的追殺還是和以前一樣的沒什麼變化,只是如果追殺時間你在海上的話,前來追殺的獵狗會被替換為海狗(所謂的小鯊魚)。
需要說明的是,現在發條機械船也加入了此列。
除了傳送底座小島附近的三個戰馬船以外,隨著天數增加,後期家住島嶼的附近也會定期刷新發條船騷擾玩家。雖然這些傢伙的戰鬥力幾乎為零,但是多了還是很麻煩。
除此以外,腐爛的鯨魚屍體旁,章魚王附近等常經地也會有發條騎士船刷新。
(機器人終於不再苦逼了)
2.毒
前面已經有很多介紹了,如果前期不小心中毒了,缺毒腺的話最好刷蝠噴或者挖毒池。
3.精神
常見的就是被浪打濕,濕度過高,精神狂降
需要特別說明的是,各種防雨的雨具並不能阻止浪濕,也無法加快浪濕的乾燥速度,唯有升火堆才能快速下降潮濕度。
至於精神問題,其實潮濕度過高是不會導致精神降低的,只是會導致武器打滑。
真正導致精神降低的原因是穿戴了潮濕的裝備及背包。這時只要換上乾燥的裝備,或者直接取掉,就不會降低精神了。
至於海洋影怪,沒什麼特別的,也沒什麼難度,不再詳細贅述。

4.季節boss
目前只有虎鯊boss。溫季boss暫無。
具體boss介紹還是參看有渡渡鳥的那兩個帖子

3.生存
完畢
4.航海
1.照明
沒有帆的船是手動劃的,因此,不能夜間手舉火把航行。
有帆的船即可夜間舉火把航行,但是由於海上視野降低的緣故,火把能見範圍極小。
(瓦尼拉的衝浪板不需要手劃,所以晚上也能舉火把航行)
船火炬照明範圍過小,也不太推薦夜間航行使用。
主要常用的還是是船燈,雖然螢火蟲不可再生,但是船燈可用海鮮牛排(海浪地皮)與章魚王兌換獲得。所以獲取也不困難。
2.航行船
有了二本以後,一般出行無外乎貨船和裝甲船兩種,各有優劣,看個人習慣使用。我比較習慣用貝殼船。
耐久度低的船可以砸掉回收一半的資源。
由於船在耐久過低的時候會漏水,所以還是建議自備修船工具。
3.帆
布帆可用海鮮湯與章魚王兌換,獲取難度不高。
蛇皮帆,廉價,耐久高,增速幅度還行,算是最常用的帆了。
羽毛帆需要渡渡鳥的羽毛製作,總的來說還是算稀有物品,用得快完了就用針線包修一下。
主要還是按個人實際情況選擇吧
4.視野
推薦探圖時做一個海盜帽增加視野範圍,畢竟材料也不貴。
望遠鏡的話,有條件還是可以做一個的,效果還是不錯的。記得白天使用即可。
5.邊界
地圖是取的地球的球形鋪開的,所以四邊界是相連的,
邊界會有濃霧,穿越邊界會扣不少精神,沒事就別亂穿了。
已知bug:(後面也許會修復)
鵜鶘無法穿越邊界
穿越邊界刷新人物狀態,中毒狀態會一併刷新掉。
那麼至此【貳:生存攻略】結束
總感覺說了很多廢話


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