Undertale (傳說之下) 劇情畫面及玩法試玩圖文心得

15 1 月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

發現一款如此高分的小遊戲說實話還是有些意外的,以至於在遊戲之前,一度讓筆者對本作是否真的能達到媒體和玩家如此之多滿分評價的高度作出懷疑。但是 無論如何Destructoid,PCInvasion,The Jimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的資料也可以肯定本作必有其獨到之處,那麼話不多說就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中 一二。

【畫面和音樂】

遊戲走的是復古的風格,第一眼看上去這樣的圖元風格其實並不討好,畫面給玩家的感覺不太精細,邊緣和色彩上細節更是足以讓一些側重於畫面的玩家感到不 適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰鬥的過程中,這種感覺更甚。

但平心而論,這樣的畫面還是有其細節上的缺失的,相比之下,遊戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經典RPG的風格,舒適的BGM,就像是實實在在正在歷經一場冒險,而戰鬥時隨著事件變化的音樂讓人感到誠意十足。

【遊戲系統】

當然對於會關注圖元遊戲的玩家來說,玩的到什麼相信才是最重要的。在這款遊戲中將RPG,彈幕,解謎,音遊般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺。
在遊戲的戰鬥系統上,本作採用的是回合制。攻擊時把握好節奏,在白線達到中間時打出傷害。而敵方回合採用在一定時間內躲避彈幕的方式來進行防禦。

很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會隨著當時這個怪物的狀態做出不同變化,無形之中將這些角色刻畫的活靈活現。使戰鬥的過程變得足夠的有趣。
除此之外,正如遊戲介紹中所說的一樣“不需要殺死一個敵人即可通關。”,戰鬥只是其中的一種方式,玩家們可以通過在遊戲中收集到資訊,在戰鬥中選擇相應的動作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰鬥用平和的方式結束,玩家也能在其中得到更多有趣的內容。

再說說筆者在遊戲體驗下來認為遊戲最有魅力的地方,那就是風趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的遊戲方式,本作在對話的過程中加 入了很多語言和行為上的幽默,同時給予玩家不同方向的選擇機會。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時候玩家只要在動作中選擇逗樂它的選 項,那就可以跨過戰鬥,直接取勝。
再比如筆者在移動機關時遇到的石塊,這傢伙居然會調侃玩家,讓人覺得一陣好笑。這樣的設計會讓玩家們逐漸期待著接下來的發展和每一次的對話內容。筆者非常喜歡。

【遊戲總評】

雖然只遊戲了本作小小的一些部分,但是所發現的內容變足以讓人驚喜。對於遊戲劇情的展開,筆者沒有通關不好作出評價,可是在steam上能夠看到不少玩家對本作作出相當品質的長評,瞭解到將會有不同的結局的走向,更是讓人期待了幾分。

 

 

 


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