作者:samioly
來源:遊俠論壇
1,if語句的理解
if就是【如果/那麼就】,離開這個東西就不會有程式,也就不能有遊戲,所以這是深入瞭解2k時玩家要具備的一種邏輯思維,這樣就不會出現為什麼我不能啥啥啥的抱怨,因為一定要時刻知道當下的環境。
為什麼刺探步對ai不起作用?因為ai設定,if玩家處於三威脅狀態,就距離持球者兩步一隻手申前遮擋視線。而刺探步的作用物件為處於三威脅狀態下貼近防守的人。
為什麼電腦接球三威脅直接顏射我防守者?因為你使用了LT自動防守,自動放手面對if對方三威脅時的最初0.5秒防突不防投,玩家必須手動用R3伸手並快速準備蓋帽。
2,雙系統
2k16有兩套ai,一套主ai,一套副ai,主ai非常複雜,副ai草草了事(充滿逗逼)。當我們人機對戰時,對方是主qi,我方是副ai。為什麼要這麼設定?因為如果自己用左手打自己的胸口一拳,右手去接一定能接住。如果兩個主程序對壘,每一個回合(一個動作之間)都會進入閉環的邏輯鏈,只好犧牲玩家的隊友了。
其實2k的物理規則也有很多套邏輯,在超級明星難度下,物理規則是對玩家最友好並且雙方最公平的。
3,重要技巧
要在超級明星以上難度的全隊操作的遊戲中打贏實力更強的ai球隊最重要的是什麼?
切人
切人是非常關鍵的(注意切人的時候不要按RT),打超級明星難度時,請不要隨便吧外線的持球防守交給ai,ai2隨時會被ai1打爆的,但是專心防守持球人的同時,請注意對方無求球員的動向,有些球隊的無球內切和外線穿插跑位會讓你的ai2無所適從。所以在正確的時間切換到正確的人非常重要。
注意防守提示箭頭
不要覺得你的判斷比ai提示還牛逼,因為程式是跟著if走的,你在現實世界中更科學的站位在2k世界就是渣渣,因為你會干擾整個球隊的補防邏輯。有時候2玩家自作聰明地把自己的人防好後罵ai隊友防守渣,都是沒有聽ai指揮正確站位和補防導致的,2k16的防守輪轉以及補防系統非常完善,一定要時刻敏銳聽從ai指揮去跑。
分配球員的注意力
2k16裡面玩家並不是上帝,不是能夠完整操作球員的存在。當你設定防守傾向是防止外線投籃的時候,你的內線注意力也在外線,他們防守外線球員內突中投的注意力很高,動作速率會加快,但是跟隨對方內線籃下腳步的注意力和速率會下降。這時候即使你有更好的中鋒也容易被對面中鋒打爆,相反如果防守傾向是防止禁區得分,那麼你的對中鋒防守的注意力和速率都會提高。所以這些設定對於球隊的影響要比以往的2k系列都要大,不再是我瞭解球員和籃球就好打了,要把整個系統當做一個完整的遊戲來對待。
RT是一個很重要的按鍵!
持球防守
持球防守有4種模式,L3+R3,LT+L3,LT+L3+RT,L3+RT。這四種模式在正常防守中都用得上,所以如果只用其中的1種或是哪怕3種都是不行的!比如L3+RT是可以把在三分線以內已經過了你的對手逼停下來的,很多玩家抱怨過了ai加速後又被黏住,其實玩家也可以做到。破解的方法是立刻做一個RT動作製造阻攔犯規。LT+L3可以無慣性橫移,低慣性黏住對面持球者,缺點是對方依然可以做動作,並且比較容易被轉身帶走。LT+L3+RT可以慣性橫移,牢牢黏住持球者,缺點是還沒黏住前會被假動作晃飛,黏住後很容易吃半轉身。無論如何,依據情況在四個模式之間快速轉換,見招拆招,是持球防守的必要功課。目前超級明星以上難度無論是歐文還是庫裡,我都能單人防死(極偶爾注意力不集中就掛了)。
無球防守
關鍵是別沒事按LT,別沒事按Y,更不要沒事按RT。多封鎖傳球路線,多練習x攔截球。
防守內線
為啥總是被一步過了?因為內線沒有退後兩步的空間,而且大個子橫移慢。那怎麼辦?申高兩隻手,封鎖籃筐正面,放底線。
4,我的刺探步啟動動作怎麼不連貫?
因為你沒有按住RT。
5,怎麼才能做出背身晃肩投籃?
按住RT唄。要注意RT就是做出持球後的進攻動作,不按RT就是做完第一個動作後再持球,這也是晃肩投籃和轉身投籃的區別。按住RT能做出更誇張的大夢腳步。
6,投籃時機怎麼把握?
投籃有三個高峰,起跳中,空中停頓,下落時各有一個高峰。但是高峰之間有低谷。空位投籃時最高出手點的高峰得到命中率buff,面對沖過來的防守者,起跳中的高峰得到buff,面對封蓋時,下落中的高峰得到buff,你會用了嗎?
7,突破
ai的防禦姿態
和玩家一樣,ai也有四種防禦姿態,在無慣性姿態下,你把R3搖斷都不可能晃翻ai的。所以判斷ai的防禦姿態非常重要。
貼身秒過
如果沒有啟用LT,那麼一旦貼上防守球員就能秒過,所以一盤情況下ai的防守邏輯永遠是在當你下一個動作就可能貼身的時候啟用LT,依據你球員的速度判斷是否啟用RT,所以我們的動作也基於這個判斷。
轉身
由於7.2,45度切向三分線邊側,向中部轉身一把過ai,對於速度較快的運球球員,ai一定會LT+RT,所以還沒貼上的時候一個轉身對方就因為慣性跟不過來了。
我為什麼有空位加速過對面,結果我的球員自動停下來了?
這是一個複雜的if判斷,本人發現這個時候往往是幹拔的好機會!
我被黏住後什麼都做不了!
被RT黏住後是這樣的,其實按照現實世界來說,被RT黏住後已經判斷為持球進攻失敗了,ai沒有x斷球已經不錯了。因為電腦使用了RT就意味著你自己的慣性已經不允許在放手干擾下做動作了,無論是後撤還是轉身還是換手都要在ai的RT未開啟前來。
為什麼我不能像ai那樣一個換手過掉防守。因為ai的防守不會亂RT製造自己的慣性失位元,它只有在你也回不來的時候才做它也回不來的動作。而玩家一個身體接觸前的大的RT橫移就是給ai送分。而ai的進攻會抓住玩家每一個慣性失位秒過玩家。
怎麼晃倒防守球員?
其實本人認為不具備實戰的操作沒太大研究的意思。不過如果你的球員夠嗆強,一個帶有L3的20度左右的變向加高速中的RT的crossover一場幹倒庫裡級別的防守2,3次還是可以的。無論是三分線的持球左右動作還是運動中的變向和換手,一旦遇到阻攔要能立刻後退換戰術,心態的平衡和冷靜是最重要的“老子就要在這裡把你給突了”的想法只會毀了這場比賽。
過人的動作大多數都是後發制人,沒事就轉個圈變個向交個叉加個速會導致四種結果。1,運球運到自己腳上。2,運球運到隊友腳上。3,運球運到防守者腳上。4,運球運到對方其他球員腳上。