作者:EMGYER
來源:A9VG
第一類:絕對沒用的效果
1 閃耀:降低體力消耗
2 寒冷:增加秘法關聯性(注:寒冷深淵寶石除外)
3 溫暖:增加血質關聯性
4 沉重:增加力量關聯性(注:沉重深淵寶石除外)
5 銳利:增加技巧關聯性
第二類:輔助向效果
6 脈動:每兩秒回復一次血量(個人想放置於第一類,但是有些玩家可能非常鍾愛這種效果,還有就是脈動可以用來裝在槍上來對抗掉血的負面效果,也不能說真的是完全沒用)
7 急毒:每次判定對對方增加急性毒素(判定包括傷害判定與部分公開狀態判定)
8 慢毒:每次判定對對方增加慢性毒素
9 密集:增強武器耐用度(不能作為第一效果)
10 致命:增強武器奪回血的能力
第三類:增加傷害的效果
11 鍛煉:百分比增加普通物理,鈍擊,突刺和血質傷害
12 怪異鍛煉:同上,但是是增加固定數值。
13 精通:百分比增加鈍擊或者突刺傷害
14 血質:百分比增加血質傷害
15 怪異血質:同上,但是是增加固定數值。
16 秘法:百分比增加秘法傷害(特別注意:火焰閃電血質不是秘法傷害)
17 怪異秘法:同上,但是是增加固定數值。
18 火焰:百分比增加火焰傷害
19 怪異火焰:同上,但是是增加固定數值。
20 閃電:百分比增加閃電傷害
21 怪異閃電:同上,但是是增加固定數值。
22 滋養:百分比增加全攻擊力
23 怪獸獵人:對野獸百分比增加全攻擊力
24 眷族獵人:對眷族百分比增加全攻擊力
25 突襲:對處於公開狀態的敵人百分比增加全攻擊力(不能作為第一效果)
26 打擊:百分比增加蓄力攻擊傷害(請求驗證是否只是物理傷害類型得到增益)
27 愚者:滿血狀態下百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力(故稱之愚者滋養和愚者物理)
28 窮人:血量低於30%時百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力