血源詛咒 (Bloodborne) 寶石種類及效果說明

14 1 月

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作者:EMGYER

來源:A9VG

 

第一類:絕對沒用的效果

1 閃耀:降低體力消耗

2 寒冷:增加秘法關聯性(注:寒冷深淵寶石除外)

3 溫暖:增加血質關聯性

4 沉重:增加力量關聯性(注:沉重深淵寶石除外)

5 銳利:增加技巧關聯性

第二類:輔助向效果

6 脈動:每兩秒回復一次血量(個人想放置於第一類,但是有些玩家可能非常鍾愛這種效果,還有就是脈動可以用來裝在槍上來對抗掉血的負面效果,也不能說真的是完全沒用)

7 急毒:每次判定對對方增加急性毒素(判定包括傷害判定與部分公開狀態判定)

8 慢毒:每次判定對對方增加慢性毒素

9 密集:增強武器耐用度(不能作為第一效果)

10 致命:增強武器奪回血的能力

第三類:增加傷害的效果

11 鍛煉:百分比增加普通物理,鈍擊,突刺和血質傷害

12 怪異鍛煉:同上,但是是增加固定數值。

13 精通:百分比增加鈍擊或者突刺傷害

14 血質:百分比增加血質傷害

15 怪異血質:同上,但是是增加固定數值。

16 秘法:百分比增加秘法傷害(特別注意:火焰閃電血質不是秘法傷害)

17 怪異秘法:同上,但是是增加固定數值。

18 火焰:百分比增加火焰傷害

19 怪異火焰:同上,但是是增加固定數值。

20 閃電:百分比增加閃電傷害

21 怪異閃電:同上,但是是增加固定數值。

22 滋養:百分比增加全攻擊力

23 怪獸獵人:對野獸百分比增加全攻擊力

24 眷族獵人:對眷族百分比增加全攻擊力

25 突襲:對處於公開狀態的敵人百分比增加全攻擊力(不能作為第一效果)

26 打擊:百分比增加蓄力攻擊傷害(請求驗證是否只是物理傷害類型得到增益)

27 愚者:滿血狀態下百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力(故稱之愚者滋養和愚者物理)

28 窮人:血量低於30%時百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力

 


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