刺客教條 編年史 印度 畫面及遊戲性試玩心得

13 1 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

刺客信條編年史:印度與之前的刺客信條編年史:中國,以及之後的刺客信條編年史:俄羅斯三部作品構成系列——刺客信條編年史,每一部作品講述著不同的故事。
三部作品所講述的故事[引用]:

中國篇:
劇情將以明朝中國為舞臺展開,其中如王陽明、張興從子張勇以及大量後宮妃子等風雲人物將悉數登場,該作主角則為女刺客邵雲。

印度篇:
1841年,錫克帝國與東印度公司交戰期間,一位聖殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪,同時保護他的朋友和愛人。

俄羅斯篇:
1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開他的家庭,不過還必須完成最後一項刺客任務,滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與聖殿所爭奪的伊甸聖器,期間,他看到了沙 皇的孩子被屠殺,設法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護伊甸聖器和公主,同時逃脫皇宮。

刺客信條:印度玩家在12日,理想情況下大多數玩家都能夠玩到,編年史中國,我當時的從初玩到通關對這款遊戲的態度一直沒有改變,編年史中國育碧做的真是不得人心,不管是從畫面上還是玩法上,以至於我在通關之後,再沒去嘗試2周目。

而此次出的編年史印度,希望能夠比前部來的更有吸引力,話雖如此,但我心中依舊覺得這次育碧的三部曲在真正意義上是來賣幣的,這部的可玩性與前部能夠有多少提高,令人擔憂。

【遊戲音效】

進入編年史印度遊戲,主功能表以濃厚悠遠的背景樂為主,這與編年史印度背景事進行前後呼應,育碧雖選取了認為最為合適的音樂作為背景樂。但這卻極易讓進入編年史的玩家陷入低潮。音樂有時就是有相當神奇的力量。

進入編年史印度關卡,背景音樂聽起來將會相當的舒適,關卡內的背景音樂開始逐步讓人出現睡意。背景音樂在遭到敵人的發現之後起伏最大,甚至會讓你睡意全無。
如果你一直想要沉浸在這種背景音樂之中,那就做好不被敵人發現的準備,也就是鬼影的最高評價。

【遊戲畫面】

編年史印度在遊戲的畫面上可供玩家設置的選項相當少,除了遊戲的解析度可供玩家選擇外,幾乎沒有其他的畫面設置可供玩家選擇,固定的畫面效果,雖然系統預設解析度為1024,但在較高的解析度下能夠相當明確看出角色模型週邊存在粗糙,敵人模型週邊同時也存在這個狀況。

在人物的動作上,遊戲的表現就好多了,衣服的浮動,手臂的搖擺等動作,這些動作效果還是能夠讓人接受。血的處理效果依舊相當友好,完全不血腥,但能夠將血的效果比較深刻的表現在畫面上。

在遊戲的畫面上,時刻出現在玩家面前,並且異常豐富活躍的,非遊戲提示莫屬,敵人視線,警戒範圍,熟睡的敵人,達到可偷竊並出現在敵人身上的各式各樣的標識,雖然這些標識相當不起眼,但在遊戲過程中,這些標識毫無疑問在為你添加遊戲樂趣——雖然並不多。

在印度中,與編年史中國相似,同樣存在過場畫面,而這些過場畫面主以動畫風格為主,循序漸進的方式為輔,加以故事情節的填充,來講述印度刺客的重奪神秘物件,保護愛人與朋友的精彩故事。過場動畫以這種效果來呈現故事讓人無可挑剔。

【遊戲性】

與編年史中國相似,印度同樣是直接能夠使用繁體中文進行遊戲,對於擁有劇情的印度來說,使用繁體中文對我們快速瞭解這款遊戲相當有利,這也是育碧在這系列上最有良心的一點。
而如果你接觸過刺客信條中國的操作,很快就能熟悉印度的基本操作,因為在遊戲的操作上,編年史印度與中國沒有太驚人的變化。

編年史印度的玩法,我對前幾個關卡的體驗中,與中國相差不大,以至於敵人的警戒模式都幾乎相似,發現的最大變化1.印度與中國的場景不同,2.印度與中國劇情不同,3.敵人不再說中國話,從而改說印度話。對於玩過編年史中國來說,印度的遊戲耐玩性無疑大打折扣。

從遊戲的趣味性上分析,本來作為一名刺客,暗殺,潛行是相當刺激的事,與中國相似,在編年史印度中,很難感覺到那種被發現就心驚肉跳的感受,久而久之,就會變的相當乏味,不過遊戲與育碧的大多數刺客遊戲相同,都會有針對玩家在各個區域的遊戲評價。

想要深入掌握遊戲的方法最好是根據自身與遊戲的最高評價來要求自己,在最高的評價下,每個區域都有屬於對敵,對該區域的攻略,但遊戲關卡,敵人隨機性 變化少,在第二次重新嘗試時,你會發現這些區域攻略將會同時適用,遊戲關卡定型,並且關卡變化少,不想嘗試第二遍的原因也就在此處。

 

 

 


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