作者:fb1324
來源:電玩巴士
普通系(共152招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
纏繞 | 物理 | 10 | 100 | 35 | 單體 | 10%機會令對手速度降1級 |
連環巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
亂突 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
卷緊 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 單體 | 使用後對手2~5回合不能交換PM,每回合結束後對手損失HP1/16 |
投蛋 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
勒住 | 物理 | 15 | 75 | 20 | 單體 | 使用後對手2~5回合不能交換PM,每回合結束後對手損失HP1/16 |
連續拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
瘋狂亂抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
憤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 單體 | 威力=本回合受攻擊次數*20 |
尖刺加農炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 單體 | 2~5次的連續攻擊 |
高速旋轉 | 物理 | 20 | 100 | 40 | 單體 | 擺脫束縛技能的限制,清楚我方的種子、撒菱等狀態 |
撞擊 | 物理 | 35 | 95 | 35 | 單體 | 普通攻擊 |
雙重攻擊 | 物理 | 35 | 90 | 10 | 單體 | 連續攻擊2回合 |
拍打 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 單體 | 普通攻擊 |
招財貓 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 單體 | 戰鬥結束後得到金錢,金錢數=使用PM等級*使用次數*2 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 單體 | 普通攻擊 |
電光石火 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
打鼾 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 單體 | 必須要在睡眠狀態才能使用,30%機率讓對手害怕 |
刀背打 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 單體 | 即使是致命的傷害也會讓對手的HP剩1 |
下馬威 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 單體 | 先制招,先制度為+1,對手必定害怕,但只能在第一回合有效 |
索取 | 物理 | 40 | 100 | 40 | 單體 | 身上無裝備的情況下能偷到對手裝備的道具 |
絕境反擊 | 物理 | 50 | — | 1 | 單體 | 所有技能的PP沒有時使出的技能,會反彈對手所受傷害的1/4 |
吵鬧 | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 隨機 | 全場PM的睡眠狀態接觸,之後的2~5回合都不能進入睡眠狀態 |
氣象球 | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 單體 | 威力於屬性隨天氣的變化而變化 |
佯攻 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 單體 | 能攻擊保護、見切中的對手,並接觸對手的守護效果 |
居合斬 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 單體 | 在地圖上使用可以砍掉小樹 |
夾 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 單體 | 普通攻擊 |
流星 | 特殊 | 60 | — | 20 | 二體 | 必定命中 |
清醒拍打 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 對麻痹狀態的對手傷害*2,但會接觸對手的麻痹狀態 |
踐踏 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率讓對手害怕,打中變小狀態的PM威力*2 |
角擊 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 單體 | 普通攻擊 |
頭突 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率讓對手害怕 |
噗噗拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 | 單體 | 20%機率讓對手陷入混亂狀態 |
切裂 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 急所技,容易命中對手要害 |
空氣元 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 異常狀態時威力*2 |
秘密力量 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率產生追加效果,效果隨環境的變化而變化 |
破碎之抓 | 物理 | 75 | 95 | 10 | 單體 | 50%機率令對手物防降1級 |
鐮鼬 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 二體 | 先畜氣1回合在攻擊,容易命中敵要害 |
怪力術 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 在地圖上使用可以推動岩石 |
三角攻擊 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 單體 | 20%機率讓對手陷入燒傷或麻痹或冰凍狀態 |
神速 | 物理 | 80 | 100 | 5 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
必殺門牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 單體 | 20%機率讓對手害怕 |
百萬噸拳擊 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 單體 | 普通攻擊 |
打到 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 單體 | 普通攻擊 |
按壓 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率讓對手陷入麻痹狀態 |
暴走 | 物理 | 90 | 100 | 20 | 隨機 | 不受控制地攻擊2~3回合,使用後使用者陷入混亂狀態 |
高級噪音 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 二體 | 普通攻擊 |
突進 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3 |
攀岩術 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 單體 | 20%機率讓對手陷入混亂狀態,在地圖上使用可以爬壁壘 |
火箭頭錘 | 物理 | 100 | 100 | 15 | 單體 | 畜力一回合再攻擊,畜力的回合會提升一級物防 |
裁判飛石 | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 單體 | 屬性會隨裝備的道具石版的變化而變化 |
蛋蛋爆彈 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 單體 | 普通攻擊 |
捨身一擊 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3 |
百萬噸飛腿 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 單體 | 普通攻擊 |
最終保留 | 物理 | 130 | 100 | 5 | 單體 | 把其他技能PP用完才可以發動此招 |
破壞光線 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
億萬噸衝撞 | 物理 | 150 | 100 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 全體 | 使用後自身HP歸0 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 全體 | 使用後自身HP歸0 |
劍舞 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 自身物攻提升2級 |
生長 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 自身特攻提升1級 |
模仿 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 學會對手最後使用的技能,PP為5,戰鬥結束後無效 |
影分身 | 輔助 | — | — | 15 | 自身 | 自身回避率提升1級 |
自我再生 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 回復自身HP的1/2 |
變硬 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 自身物防提升1級 |
變小 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 自身回避率提升1級 |
變圓 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 自身物防提升1級,使用滾動和冰球威力倍增 |
畜氣 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 使用後容易命中對手要害 |
克制 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 2回合不行動,之後將期間自身受到的傷害加倍回饋給對手 |
搖手指 | 輔助 | — | — | 10 | 不定 | 隨機使用遊戲中全部技能之一 |
生蛋 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 回復自身HP的1/2,在地圖上使用能把自身HP的1/5分給同伴 |
變身 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 變成對手,除HP以外能力都全部變為與對手相同,招數PP都為5 |
彈跳 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 無效果 |
變方 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 自身物攻提升1級 |
屬性切換 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 自身屬性隨機變為自身技能之一,使用後自動轉為屬性切換2 |
替身 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 消耗自身最大HP的1/4,期間異常狀態技對其無效,累計傷害達到 最大HP的1/4就回消失 |
素描 | 輔助 | — | — | 1 | 單體 | 學會對手最後使用的技能,並忘掉素描 |
心眼 | 輔助 | — | — | 5 | 單體 | 下回合必定命中對手,對方交換PM則無效 |
屬性切換2 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 自身屬性隨機變為抵抗對方最後使用技能的屬性之一 |
保護 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 當回合對方攻擊必定無效,連續使用則成功率會降低,先制度+3 |
腹鼓 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 減少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6級 |
識破 | 輔助 | — | — | 40 | 單體 | 對手回避率恢復最初狀態,普通系和格鬥系的技能能打中鬼系PM |
滅亡歌 | 輔助 | — | — | 5 | 場上 | 3回合後雙方全部PM的HP清零,交換PM則解除效果 |
鎖定 | 輔助 | — | — | 5 | 單體 | 下回合必定命中對手,對方交換PM則無效 |
忍耐 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 受到致命攻擊傷害會剩下1HP,連續使用則成功率降低,先制度+3 |
飲奶 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 回復自身HP的1/2,在地圖上使用能把自身HP的1/5分給同伴 |
黑眼神 | 輔助 | — | — | 5 | 單體 | 使用的神奇寶貝仍在場上則對手不能逃跑和換人 |
夢話 | 輔助 | — | — | 10 | 不定 | 必須在睡眠狀態才能生效,隨機使用自身的其他技能之一 |
治癒之鈴 | 輔助 | — | — | 5 | 我方 | 我方全部PM異常狀態解除 |
吼叫 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 野外戰鬥強制結束,對戰中會強制對方交換PM,先制度為-5 |
煙霧 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手命中率降1級 |
閃光 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手命中率降1級,在地圖上使用則照亮黑暗的洞窟 |
掙扎 | 物理 | — | 100 | 15 | 單體 | 威力隨著HP的減少而增大,最大威力為200 |
撒嬌 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手物攻降2級 |
頹廢 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 對手為異性時才能生效,有50%機率讓對手攻擊失敗 |
報恩 | 物理 | — | 100 | 20 | 單體 | 威力=親密度*0.4 |
撒氣 | 物理 | — | 100 | 20 | 單體 | 威力=(255-親密度)*0.4 |
鼓掌 | 輔助 | — | 100 | 5 | 單體 | 使用後對手2~6回合只能使用最後使用的技能 |
香甜氣息 | 輔助 | — | 100 | 20 | 二體 | 對方回避率降1級,在野外使用能吸引野生PM |
覺醒力量 | 特殊 | — | 100 | 15 | 單體 | 威力遇屬性隨個體值的變化而變化 |
能量放出 | 特殊 | — | 100 | 10 | 單體 | 傷害隨著能量儲存的次數而變化 |
莽撞 | 物理 | — | 100 | 5 | 單體 | 對手HP多於自身時才能生效,使對手的HP降到與自己相同 |
眩暈之舞 | 輔助 | — | 100 | 20 | 全體 | 雙方全部PM陷入混亂狀態 |
假哭 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手物攻與物防降1級 |
大自然恩惠 | 物理 | — | 100 | 15 | 單體 | 根據攜帶的樹果而改變招式的屬性和威力 |
榨取 | 特殊 | — | 100 | 5 | 單體 | 對手所剩HP越少,威力越大 |
誘惑 | 輔助 | — | 100 | 20 | 二體 | 對手是異性才能生效,使對手特攻降2級 |
捏碎 | 物理 | — | 100 | 5 | 單體 | 對手所剩HP越少,威力越大 |
音速波 | 特殊 | — | 90 | 20 | 單體 | 對手必定損失20HP |
怒之門牙 | 物理 | — | 90 | 10 | 單體 | 對手當前HP減半 |
恐懼顏 | 輔助 | — | 90 | 10 | 單體 | 對手速度降2級 |
虛張聲勢 | 輔助 | — | 90 | 15 | 單體 | 對手物攻提升2級,並陷入混亂狀態 |
禮物 | 物理 | — | 90 | 15 | 單體 | 威力為40、80或120,也可能回復對手HP的1/4 |
討厭的聲音 | 輔助 | — | 85 | 40 | 單體 | 對手物防降2級 |
束縛 | 輔助 | — | 80 | 20 | 單體 | 使用後對手2~6回合不能使用最後使用的技能 |
蛇目 | 輔助 | — | 75 | 30 | 單體 | 使對手陷入麻痹狀態 |
惡魔之吻 | 輔助 | — | 75 | 10 | 單體 | 使對手陷入睡眠狀態 |
天使之吻 | 輔助 | — | 75 | 10 | 單體 | 使對手陷入混亂狀態 |
唱歌 | 輔助 | — | 55 | 15 | 單體 | 使對手陷入睡眠狀態 |
超音波 | 輔助 | — | 55 | 20 | 單體 | 使對手陷入混亂狀態 |
斷頭臺 | 物理 | — | 30 | 5 | 單體 | 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效 |
獨角鑽 | 物理 | — | 30 | 5 | 單體 | 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效 |
火系 (共18招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
火焰漩渦 | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 單體 | 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16 |
火苗 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態 |
火焰車 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍 |
火之牙 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態或害怕 |
火焰拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態 |
噴煙 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 全體 | 30%機率讓對手陷入燒傷狀態 |
火焰踢 | 物理 | 85 | 90 | 10 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,容易命中要害 |
火焰放射 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態 |
聖炎 | 物理 | 100 | 95 | 5 | 單體 | 50%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍 |
熱風 | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 二體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍 |
火焰驅動 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3 |
大字火 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態 |
岩漿風暴 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 單體 | 使用後對手2~5回合不能交換 |
燃燒殆盡 | 特攻 | 140 | 90 | 5 | 單體 | 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,使用後自身特攻降2級 |
鬼火 | 輔助 | — | 75 | 15 | 單體 | 讓對手陷入燒傷狀態 |
噴火 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 二體 | 所剩HP越大,威力越大 |
爆裂燃燒 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
日本晴 | 輔助 | — | — | 5 | 場上 | 使用後5回合場上環境變為晴天天氣,火系技能威力提升1.5倍; 水系技能威力變為原來的1/2;雷電命中率變為50%;陽光烈焰當回合發動; 朝陽、月光、光合作用回復量提升;冰凍狀態不會發生 |
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水系 (共22招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
漩渦 | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 單體 | 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16 |
泡沫 | 特殊 | 20 | 100 | 30 | 二體 | 10%機率使對方速度降1級 |
貝殼夾擊 | 物理 | 35 | 75 | 10 | 單體 | 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16 |
水槍 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 單體 | 普通攻擊 |
水之衝擊 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
水之波動 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 單體 | 20%機率使對方陷入混亂狀態 |
泡沫光線 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 10%機率使對方速度降1級 |
鹽水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 單體 | 對HP小於一半的對手威力翻倍 |
墨汁炮 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 單體 | 50%機率使對手命中率降1級 |
攀瀑術 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 在地圖上使用可以攀上瀑布 |
潛水術 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 單體 | 首回合潛入水中下回合攻擊;在地圖上使用可以潛入深水 |
液態尾巴 | 物理 | 90 | 90 | 10 | 單體 | 普通攻擊 |
大鉗槌 | 物理 | 90 | 85 | 10 | 單體 | 容易命中要害 |
衝浪 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 全體 | 在地圖上使用可以在水上行動 |
濁流 | 特殊 | 95 | 85 | 10 | 二體 | 30%機率使對手命中率降1級 |
高壓水泵 | 特殊 | 120 | 80 | 5 | 單體 | 普通攻擊 |
噴水 | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 二體 | 所剩HP越大,威力越大 |
高壓水炮 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
躲進貝殼 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 自身物防提升1級 |
水之鈴 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後每回合回復少量HP |
玩水 | 輔助 | — | — | 15 | 場上 | 使用後火系技能傷害減半 |
求雨 | 輔助 | — | — | 5 | 場上 | 使用後5回合場上環境變為雨天天氣,水系技能威力提升1.5倍; 火系技能威力變為原來的1/2;雷電命中率變為必中;陽光烈焰威力減半; 朝陽、月光、光合作用回復量下降 |
草系 (共29招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
種子機關槍 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 單體 | 2~5回合連續攻擊 |
吸取 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 單體 | 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP |
蔓藤鞭 | 物理 | 35 | 100 | 15 | 單體 | 普通攻擊 |
百萬噸吸取 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 單體 | 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP |
飛葉快刀 | 特殊 | 55 | 95 | 25 | 二體 | 容易命中要害 |
魔葉斬 | 物理 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
億萬噸吸取 | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP |
針刺臂膀 | 物理 | 60 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手害怕,對變小狀態的對手傷害翻倍 |
種子爆彈 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 普通攻擊 |
能量球 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
刃葉斬 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 單體 | 容易命中要害 |
花瓣之舞 | 特殊 | 90 | 100 | 20 | 隨機 | 不受控制的攻擊2~3回合,之後會陷入混亂狀態 |
陽光烈焰 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 單體 | 畜力一回合再攻擊,晴天下無須畜力,雨天下威力減半 |
大木錘 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3給自身 |
猛力鞭打 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 單體 | 普通攻擊 |
種子核融 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 單體 | 40%機率使對手特防降1級 |
綠葉風暴 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 單體 | 使用後自身特攻降2級 |
硬化植物 | 物理 | 150 | 90 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
光合作用 | 輔助 | — | — | 5 | 自身 | 回復HP1/2,晴天下回復2/3,雨天、沙爆、冰雹下回復1/4 |
紮根 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 每回合回復HP1/8,時候用不能交換也不會被強制交換PM |
芳香療法 | 輔助 | — | — | 5 | 我方 | 我方全部PM異常狀態解除 |
蘑菇孢子 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 使對方陷入睡眠狀態 |
煩惱種子 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 使對方變為不眠特性 |
草結繩 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手越重威力越大 |
寄生種子 | 輔助 | — | 90 | 10 | 單體 | 每回合吸取對手HP最大值的1/8回復給自身,對草系PM無效 |
棉花孢子 | 輔助 | — | 85 | 40 | 單體 | 使對方速度降2級 |
麻痹粉 | 輔助 | — | 75 | 30 | 單體 | 使對方陷入麻痹狀態 |
催眠粉 | 輔助 | — | 75 | 15 | 單體 | 使對方陷入睡眠狀態 |
草笛 | 輔助 | — | 55 | 15 | 單體 | 使對方陷入睡眠狀態 |
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毒系 (共16招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
毒針 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 單體 | 30%機率使對手陷入中毒狀態 |
煙霧 | 特殊 | 20 | 70 | 20 | 單體 | 40%機率使對手陷入中毒狀態 |
溶解液 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 二體 | 10%機率使對手物防降1級 |
劇毒之牙 | 物理 | 50 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手陷入劇毒狀態 |
毒尾巴 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 單體 | 10%機率使對手陷入中毒狀態,容易命中要害 |
泥攻擊 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率使對手陷入中毒狀態 |
十字毒爪 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 10%機率使對手陷入中毒狀態,容易命中要害 |
毒刺 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率使對手陷入中毒狀態 |
泥爆彈 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 耽誤 | 30%機率使對手陷入中毒狀態 |
灰塵垃圾 | 物理 | 120 | 70 | 5 | 單體 | 30%機率使對手陷入中毒狀態 |
溶化 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 使用後自身物防提升2級 |
毒菱 | 輔助 | — | — | 20 | 場地 | 撒1次會讓上場的對手中毒,撒2次會讓上場的對手中劇毒; 對飛行系、鋼系、浮游特性、免疫特性、飛空毒系無效; 不是飛空毒系的PM上場的話就會解除毒菱效果 |
胃液 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 消除對手的特性效果 |
劇毒 | 輔助 | — | 85 | 10 | 單體 | 使對手陷入劇毒狀態;第一回合損失HP1/16, 之後每回合損失比上回合增加1/16,對手換人則從新計算 |
毒紛 | 輔助 | — | 75 | 35 | 單體 | 使對手陷入中毒狀態 |
毒煙 | 輔助 | — | 55 | 40 | 單體 | 使對手陷入中毒狀態 |
電系 (共14招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
電磁震動 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 10%機率使對手陷入麻痹狀態 |
轉換光束 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 單體 | 70%機率使自己特攻提升1級 |
電擊波 | 特殊 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
電火花 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
電之牙 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入麻痹狀態或害怕 |
雷電拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入麻痹狀態 |
放電 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 全體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
十萬伏特 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入麻痹狀態 |
高壓電擊 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/4 |
雷電 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 單體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態,能打中飛天的對手,並且威力翻倍; 晴天下命中率為50%,雨天下為必中 |
電磁炮 | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 單體 | 命中後對手必定陷入麻痹狀態 |
充電 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身的電系技能威力翻倍,自身特防提升1級 |
電磁場 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 5回合自身出於浮空狀態,地面系技能無效 |
電磁波 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 使對手陷入麻痹狀態 |
地面系 (共15招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
沙地獄 | 物理 | 15 | 70 | 15 | 單體 | 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16 |
潑泥 | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 單體 | 使對手命中率降1級 |
骨頭閃 | 物理 | 25 | 80 | 10 | 單體 | 2~5回合連續攻擊 |
骨頭迴旋鏢 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 單體 | 2次連續攻擊 |
泥漿噴射 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 單體 | 使對手速度降1級 |
骨頭擊 | 物理 | 65 | 85 | 20 | 單體 | 10%機率使對手害怕 |
泥爆 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 單體 | 30%機率使對手命中率降1級 |
挖洞 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 單體 | 首回合鑽入地面下回合攻擊;在地圖使用可以從迷宮回到入口 |
大地之力 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
地震 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 全體 | 能打中鑽如地面的對手且威力翻倍 |
撒菱 | 輔助 | — | — | 20 | 場地 | 對方交換PM上場時會對對手造成傷害,撒1次扣1/8,撒2次扣1/6, 撒3次扣1/4,浮空和飛行系PM不會受到傷害 |
玩泥 | 輔助 | — | — | 15 | 場地 | 使用後電系傷害減半 |
潑沙 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 使對手命中率降1級 |
震級變化 | 物理 | — | 100 | 30 | 全體 | 隨機出現數字4~10,威力分別對應為10、30、50、70、90、 110、150;能打中鑽如地面的對手且威力翻倍 |
地裂 | 物理 | — | 30 | 5 | 單體 | 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效 |
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岩石系 (共13招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
岩石爆破 | 物理 | 25 | 80 | 10 | 單體 | 2~5回合連續攻擊 |
滾動 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 單體 | 不受控制的攻擊5回合,每次威力翻倍,對手MISS則從頭算起; 自身變圓後威力翻倍 |
落石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 單體 | 普通攻擊 |
岩石封殺 | 物理 | 50 | 80 | 10 | 單體 | 使對手速度降1級 |
原始力量 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 單體 | 10%機率使自身全能力提升1級 |
能量寶石 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 普通攻擊 |
岩崩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 二體 | 30%機率使對手害怕 |
岩石飛刃 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 單體 | 容易命中要害 |
岩石噴射 | 物理 | 150 | 90 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
雙刃頭突 | 物理 | 150 | 80 | 5 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3 |
沙塵暴 | 輔助 | — | — | 10 | 場地 | 使用後5回合場上環境變為沙爆天氣,每回合開始前雙方都損失HP1/16; 對地面系、岩石系、鋼系PM無效; 朝陽、月光、光合作用回復量下降 |
岩石切割 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 自身速度提升2級 |
隱石沙礫 | 輔助 | — | — | 20 | 場地 | 對方交換PM上場時會對對手造成傷害; 傷害值=最大HP的1/8*對岩石系的抵抗程度 |
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鋼系 (共14招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
子彈拳 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
鋼爪 | 物理 | 50 | 95 | 35 | 單體 | 10%機率提升自身物攻1級 |
磁鐵炸彈 | 物理 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
射擊光線 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 單體 | 30%機率使對手命中率降1級 |
鋼翼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 單體 | 10%機率提升自身物防1級 |
光柵炮 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
鐵頭 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手害怕 |
慧星拳 | 物理 | 100 | 85 | 10 | 單體 | 20%機率提升自身物攻1級 |
鋼尾 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 單體 | 30%機率使對手物防降1級 |
破滅之願 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 單體 | 2回合後攻擊,無視對手屬性,不受反射盾影響 |
鐵壁 | 輔助 | — | — | 15 | 自身 | 自身物防提升2級 |
翻滾球 | 物理 | — | 100 | 5 | 單體 | 對手越重,威力越大 |
金屬爆裂 | 物理 | — | 100 | 10 | 補丁 | 把出招前最後受到的傷害,返還2倍給對手; 雙打時,將傷害返給對方最後出手的PM |
金屬音 | 輔助 | — | 85 | 40 | 單體 | 使對手物防降2級 |
超能系 (共41招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
念力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 單體 | 10%機率使對手陷入混亂狀態 |
精神光線 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 10%機率使對手陷入混亂狀態 |
光柵 | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 單體 | 50%機率使對手特防降1級 |
迷霧球 | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 單體 | 50%機率使對手特攻降1級 |
精神切割 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 容易命中要害 |
精神力 | 特殊 | 80 | 100 | 30 | 單體 | 10%機率使對手害怕 |
預知未來 | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 單體 | 2回合後攻擊,無視對手屬性,不受光之壁的影響 |
思念頭錘 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 單體 | 20%機率使對手害怕 |
精神干擾 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
食夢 | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 單體 | 只能在對手睡眠狀態下才能使用,回復吸取對方傷害的一半給自身 |
精神增壓 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 單體 | 使用後自身特攻降2級 |
瑜珈之形 | 輔助 | — | — | 40 | 自身 | 使用後自身物攻提升1級 |
高速移動 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 使用後自身速度提升2級 |
瞬間移動 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 可從野外戰鬥中逃跑,在地圖上使用則可以回到最後去過的PC屋 |
柵欄 | 輔助 | — | — | 30 | 自身 | 使用後自身物防提升2級 |
光之壁 | 輔助 | — | — | 30 | 我方 | 5回合內我方受到的特殊傷害減半 |
反射盾 | 輔助 | — | — | 20 | 我方 | 5回合內我方受到的物理傷害減半 |
超級健忘 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身特防提升2級 |
睡眠 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 回復自身全部HP和中毒、燒傷、麻痹等狀態,然後陷入睡眠狀態 |
換裝 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 複製對手的特性,對神秘護符特性的PM無效 |
魔裝反射 | 輔助 | — | — | 15 | 不定 | 將本回合對手使用的異常狀態技反彈回去,先制度為+3 |
特性交換 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 交換雙方的特性,對神秘護符特性的PM無效 |
封印 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 對方不能使用我方會用的技能 |
宇宙能量 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身物防和特防提升1級 |
冥想 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身特攻和特防提升1級 |
重力場 | 輔助 | — | — | 5 | 場地 | 5回合內重力變強,浮游特性和跳躍等招式無效 |
奇跡之眼 | 輔助 | — | — | 40 | 單體 | 對惡系無效的招數和回避率高的物件,變得能夠攻擊 |
治療之願 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 自己變成貧死狀態,而替換出來的PM的異常狀態和HP會得以回復 |
能量戲法 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 交換自身的物攻和物防的數值 |
能量交換 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 交換自身和對手的物攻和特攻能力 |
防禦交換 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 交換自身和對手的物防和特防能力 |
心靈交換 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 交換自身和對手的能力變化 |
神秘空間 | 輔助 | — | — | 5 | 場地 | 5回合內,速度慢的PM先出手 |
降生之舞 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 自己變成貧死狀態,而替換出來的PM會回復所有異常狀態 |
鏡像反射 | 特殊 | — | 100 | 20 | 不定 | 自身受到的特殊攻擊的傷害會加倍回饋給對手,先制度為-1 |
戲法 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 雙方裝備的道具交換 |
回復封印 | 輔助 | — | 100 | 15 | 二體 | 5回合內,對方不能使用回復HP的技能 |
精神轉移 | 輔助 | — | 90 | 10 | 單體 | 把自己受到的異常狀態轉移到對手身上 |
弄彎勺子 | 輔助 | — | 80 | 15 | 單體 | 使用後對手命中率降1級 |
精神波動 | 特殊 | — | 80 | 15 | 單體 | 攻擊力隨機,威力=自身等級*0.5~1.5 |
催眠術 | 輔助 | — | 70 | 20 | 單體 | 使對手陷入睡眠狀態 |
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鬼系 (共14招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
舌舔 | 物理 | 20 | 100 | 30 | 單體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
驚嚇 | 物理 | 30 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手害怕 |
影襲 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
暗影拳 | 物理 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中 |
怪風 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 單體 | 10%機率提升自身全能力1級 |
影爪 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 單體 | 容易命中要害 |
影子球 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手特防降1級 |
潛影 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 單體 | 第一回合消失,第二回合攻擊 |
殊途同歸 | 輔助 | — | — | 5 | 自身 | 對手下次攻擊將我方擊倒的話,對手也會一起倒下 |
怨念 | 輔助 | — | — | 5 | 自身 | 對手下次攻擊將我方擊倒的話,對手最後使用的技能的PP清零 |
黑夜魔影 | 特殊 | — | 100 | 15 | 單體 | 傷害值等於自身等級 |
怪異光 | 輔助 | — | 100 | 10 | 自身 | 使對手陷入混亂狀態 |
惡夢 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 只有在對手陷入睡眠狀態才能使用,每回合扣除最大HP的1/4 |
恨 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 對手最後使用的技能PP減2~5點 |
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龍系 (共11招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
龍捲風 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 二體 | 20%機率使對手害怕,能打中飛天的對手且威力翻倍 |
龍之吐息 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 單體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
龍之爪 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 普通攻擊 |
龍之波動 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 單體 | 普通攻擊 |
邪惡切 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 單體 | 容易命中要害 |
龍翔潛底 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 單體 | 20%機率使對手害怕 |
逆鱗 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 隨機 | 不受控制的攻擊2~3回合,之後自身陷入混亂狀態 |
流星雨 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 單體 | 使用後自身特攻降2級 |
時空爆破 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 單體 | 使用後下回合不能行動 |
龍之怒 | 特殊 | — | 100 | 10 | 單體 | 固定傷害對手40HP |
龍之舞 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身物攻和速度提升1級 |
格鬥系 (共32招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
三連踢 | 物理 | 10 | 90 | 10 | 單體 | 3次連續攻擊,威力依次為10、20、30 |
突張 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 單體 | 2~5次連續攻擊 |
二段踢 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 單體 | 2次連續攻擊 |
音速拳 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
碎石術 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 單體 | 50%機率使對手物防降1級,在地圖使用可以擊碎岩石 |
真空波 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招,先制度為+1 |
空手切 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 單體 | 容易命中要害 |
復仇 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 出招前若受到攻擊則威力翻倍 |
驚醒 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 對手在睡眠狀態的話威力翻倍,但對手會蘇醒 |
掌波 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
吸收拳 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 單體 | 吸收對手傷害的一半給自身回復 |
迴旋踢 | 物理 | 60 | 85 | 15 | 單體 | 30%機率使對手害怕 |
當身投 | 物理 | 70 | — | 10 | 單體 | 本回合現出則命中為100,後出則必中 |
瓦割 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 單體 | 能破壞對手施展的反射盾和光之壁 |
地獄車 | 物理 | 80 | 80 | 25 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/4 |
飛踢 | 物理 | 85 | 95 | 25 | 單體 | MISS的話會反彈傷害的1/8 |
天升拳 | 物理 | 85 | 90 | 15 | 單體 | 能打中飛天的PM |
波動彈 | 特殊 | 90 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
飛膝踢 | 物理 | 100 | 90 | 20 | 單體 | MISS的話會反彈傷害的1/8 |
大垂臂 | 物理 | 100 | 90 | 10 | 單體 | 使用後自身的速度降1級 |
十字切 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 單體 | 容易命中要害 |
爆裂拳 | 物理 | 100 | 50 | 5 | 單體 | 命中後對手必定混亂 |
蠻力 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 單體 | 使用後自身物攻和物防降1級 |
肉搏 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 單體 | 使用後自身物防和特防降1級 |
氣息球 | 特殊 | 120 | 90 | 5 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
氣合拳 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 單體 | 蓄力1回合,蓄力期間若沒受到攻擊則本回合完攻擊; 蓄力先制度為+6,攻擊先制度為-2 |
見切 | 輔助 | — | — | 5 | 自身 | 當回合對方攻擊無效,連續使用則成功率降低,先制度為+3 |
巨大化 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身物攻和物防提升1級 |
過肩摔 | 物理 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手越重,威力越大 |
反擊 | 物理 | — | 100 | 20 | 不定 | 自身受到的物理攻擊傷害加倍回饋給對方,先制度為-3 |
地球投 | 物理 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手所受傷害=自身等級 |
起死回生 | 物理 | — | 100 | 15 | 單體 | HP越少,威力越大,最大威力為200 |
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惡系 (共24)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
圍攻 | 物理 | 10 | 100 | 10 | 單體 | 隊伍重全部PM一起攻擊,傷害按各PM的能力分開計算; 異常狀態和貧死狀態的PM不能攻擊 |
打落 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 單體 | 對手裝備的道具無效 |
盜竊 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 單體 | 我放在身上無道具的情況下可以偷到對手裝備的道具 |
追擊 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 單體 | 對方交換PM時仍能擊中,而且威力翻倍 |
還擊 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 單體 | 蓄滿力後,比對手後攻擊的話,威力翻倍 |
推倒 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 單體 | 本回合中,若比對手先攻擊的話,威力翻倍 |
偷襲 | 物理 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
齒突 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 單體 | 30%機率使對手害怕 |
瞬切 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 單體 | 容易命中要害 |
咬碎 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 30%機率使對手物防降1級 |
突襲 | 物理 | 80 | 100 | 5 | 單體 | 對手使用攻擊招才能生效,不攻擊則失敗,先制度為+1 |
惡之波動 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 20%機率使對手特防降1級 |
搶奪 | 輔助 | — | — | 10 | 不定 | 將對方使用的良性強化技能的效果搶來自己用 |
陰謀 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身特攻提升2級 |
尋釁 | 輔助 | — | 100 | 15 | 自身 | 對手不能連續使用相同的技能 |
煽動 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 使用後對手特攻提升1級,但會陷入混亂狀態 |
臨別禮物 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 犧牲自身使對手物攻和特攻降2級 |
挑撥 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手2~4回合無法使用輔助技能 |
假哭 | 輔助 | — | 100 | 20 | 單體 | 對手特防降2級 |
按壓 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 攜帶的道具不能使用,訓練員也不能對該PM使用道具 |
投擲 | 物理 | — | 100 | 10 | 單體 | 把攜帶的道具投擲出去攻擊,攜帶的道具不同威力也不同 |
懲罰 | 物理 | — | 100 | 5 | 單體 | 對手的能力強化程度越高,威力越大 |
頂替 | 輔助 | — | 100 | 10 | 單體 | 交換雙方攜帶的道具 |
黑洞 | 輔助 | — | 80 | 10 | 二體 | 使對手陷入睡眠狀態 |
蟲系 (共17招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
連續切 | 物理 | 10 | 95 | 20 | 單體 | 連續使用,每回合威力翻倍,MISS則從頭算起 |
導 彈針 | 物理 | 14 | 85 | 20 | 單體 | 2~5回合連續攻擊 |
吸血 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 單體 | 會回復對手所受傷害的1/2給自身 |
雙針 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 單體 | 2次連續攻擊,20%機率使對手中毒 |
銀色風 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 單體 | 10%機率提升自身全能力 |
蟲蛀 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 單體 | 使對方攜帶的果實道具消失,並效果據為己用 |
蜻蜓點水 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 單體 | 攻擊後可以換人 |
信號光線 | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入混亂狀態 |
十字鉗 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 單體 | 普通攻擊 |
蟲鳴 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手特防降1級 |
攻擊命令 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 單體 | 金蜂后專用技能,容易命中要害 |
百萬威力角擊 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 單體 | 普通攻擊 |
防禦命令 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 金蜂后專用技能,使用後自身物防提升1級 |
回復命令 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 金蜂后專用技能,回復HP的1/2 |
蜘蛛絲 | 輔助 | — | — | 10 | 單體 | 我方使用此技能的PM仍在場上則對方就不能換寵 |
螢火 | 輔助 | — | — | 20 | 自身 | 使用後自身特攻提升2級 |
吐絲 | 輔助 | — | 95 | 40 | 二體 | 使對手速度降1級 |
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飛行系 (共19招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
啄擊 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 單體 | 普通攻擊 |
起風 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 單體 | 能打中飛天中的對手且威力翻倍 |
真空斬 | 特殊 | 55 | 95 | 25 | 二體 | 容易命中要害 |
燕返 | 物理 | 60 | — | 20 | 單體 | 必定命中對手 |
翅膀拍打 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 單體 | 普通攻擊 |
啄食 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 單體 | 使對方攜帶的果實道具消失,並效果據為己用 |
喋喋不休 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 單體 | 20%機率使對手陷入混亂狀態 |
氣刃斬 | 特殊 | 75 | 95 | 20 | 單體 | 30%機率使對手害怕 |
鑽孔喙 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 單體 | 普通攻擊 |
飛躍 | 物理 | 80 | 85 | 5 | 單體 | 首回合飛上高空,次回合攻擊,30%機率使對手陷入麻痹狀態 |
飛空術 | 物理 | 85 | 95 | 15 | 單體 | 首回合飛上高空,次回合攻擊;在地圖使用可以飛到去過的城鎮 |
空中爆破 | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 單體 | 容易命中要害 |
突擊之鳥 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 單體 | 會反彈對手所受傷害的1/3 |
神鳥 | 物理 | 140 | 90 | 5 | 單體 | 畜力一回合再攻擊,30%機率使對手害怕 |
鸚鵡學舌 | 輔助 | — | — | 20 | 不定 | 模仿對手當回合使用的技能,先制度為-1 |
鳥棲 | 輔助 | — | — | 10 | 自身 | 回復HP的1/2 |
上古之風 | 輔助 | — | — | 30 | 我方 | 3回合內我方全員速度提升1級 |
驅霧術 | 輔助 | — | — | 15 | 單體 | 使對手回避率下降1級,在地圖使用可以驅散濃霧 |
羽毛之舞 | 輔助 | — | 100 | 15 | 單體 | 使對手速度降2級 |
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冰系 (共15招)
招名 | 類型 | 威力 | 命中 | PP | 範圍 | 效果 |
冰柱針 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 單體 | 2~5次連續攻擊 |
冰球 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 單體 | 不受控制的攻擊5回合,每次威力翻倍,對手MISS則從頭算起; 自身變圓後威力翻倍 |
細雪 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 二體 | 10%機率使對手速度降1級 |
冰飛石 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 單體 | 先制招。先制度為+1 |
凍結之風 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 二體 | 對手速度降1級 |
雪崩 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 單體 | 當回合被攻擊的話威力翻倍 |
極光光線 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 單體 | 10%機率使對手物攻降1級 |
冰之牙 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入冰凍狀態或害怕 |
冰凍拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 單體 | 10%機率使對手陷入冰凍狀態 |
冰凍光線 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 單體 | 10%機率使對手陷入冰凍狀態 |
暴風雪 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 二體 | 10%機率使對手陷入冰凍狀態,冰雹天氣命中為必中 |
白霧 | 輔助 | — | — | 30 | 我方 | 使用後自身能力不會被對方降低 |
黑霧 | 輔助 | — | — | 30 | 場地 | 雙方能力變化清除 |
冰雹 | 輔助 | — | — | 10 | 場地 | 使用後5回合場上環境變為冰雹天氣,每回合開始前雙方都損失HP1/16, 冰系PM無效;暴風雪變為必中;朝陽、月光、光合作用回復量降低 |
絕對零度 | 特殊 | — | 30 | 5 | 單體 | 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效 |