作者:早安のこなれ
來源:魔物獵人吧
近戰武器傷害計算公式
物理單次傷害
物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
刃中補正,是從以往系列沿用下來的概念,實際判定並非真正以“刀刃中部”為准。
例如:太刀R1的動作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時無刃中補正,後1/4圈命中時有刃中補正。
經驗猜測,刃中補正與“從出招到命中的時間”有關。
斬味動作補正,是本作新引入的概念。綠斬黃斬的斬味補正差別不大,在彈刀上卻體現得很明顯,就是因為有這個補正的存在。
簡單點說,沒有達到綠斬的武器無法發揮出一些動作應有的威力。
上面兩個概念我特意分開來講,實際在遊戲運行代碼中是一個資料。這個資料涉及到的補正很可能與“武器揮動軌跡、命中時機”有關。這是在2G裡就沒有明確的一個概念,希望有人能來完善。
其他的概念不需要多介紹了,都是你們在2G時代就倒背如流的東西。
各武器特性及動作倍率如下:
太刀
動作倍率
踏步斬:26
縱斬:23
前刺:14
上挑:18
左右後袈裟斬:24
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大迴旋斬:42
氣刃額外傷害補正:白刃1.05 黃刃1.10 紅刃1.20
武器補正
滿氣時武器補正1.13,無2G時代的附加攻擊力上升。
刃中補正
刀刃中部命中時1.05
斬味動作補正
綠斬以下時:
揮擊軌跡的前一小部分命中:0.70
其餘:1.00
雙劍
動作倍率
普通/鬼人強化狀態:
出武器攻擊/前沖斬:7*3
二段斬1:10+13
二段斬2:10+12
二段斬3:12+14*2
左右二段斬:9+12
回轉斬:16+6+8
二段回轉斬:18+6+10
上挑:18
鬼人連斬:8*2+8*2+20*2
鬼人狀態:
鬼人化補正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
上挑:18
回轉斬1段:18+6+10
回轉斬2段:16+6+8
前沖斬:7*3
亂舞:29+4*8+18*2
武器補正
常補1.00
刃中補正
極近距離命中時0.75
斬味動作補正
綠斬以下時:
普通/鬼強狀態三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼強狀態前沖斬的後兩HIT:0.70
普通/鬼強狀態左右二段斬第一HIT:0.70
普通/鬼強狀態回轉斬第三HIT:0.70
鬼人連斬前兩HIT:0.60
其餘1.00
鬼人化的一切攻擊不受影響
大劍
動作倍率
拔刀斬/縱斬:48
橫斬:36
撩斬:46
橫敲:18
溜1:65
溜2:80
溜3:100
蓄力到自然鬆開:80
強蓄力直接鬆開:52
強蓄力1:72
強蓄力2:90
強蓄力3:120
強蓄力到自然鬆開:120
武器補正
一段(強)蓄力:1.10
二段(強)蓄力:1.20
三段(強)蓄力:1.30
橫敲:打擊1.00
刃中補正
刀刃中部命中時1.05
斬味動作補正
綠斬以下時:
普通蓄力二段以上1.00
橫敲1.00
其餘一切動作(包括三段強蓄力斬)均為0.70
片手劍
動作倍率
跳斬:17
上挑:14
三角1:14
三角2:13
三角3:10+20
水準斬1:21
水準斬2:17
盾擊1:8
盾擊2:14
迴旋斬:24
防禦斬:14
武器補正
斬擊常補1.12
盾擊:打擊1.00
斬味動作補正
綠斬以下時:
迴旋斬:0.70
三角2:0.70
其餘1.00
斬擊斧
動作倍率
斧模式:
橫斬:23
縱斬:46
上斬:32
突進斬:19
無限掄:24*n
變形斬:32
劍模式:
踏步斬:32
縱斬:32
上斬:28
橫斬:28
變形斬:23
屬性解放:28+13*n
屬性解放結束:50
強擊瓶劍模式物理傷害1.15倍
強屬性瓶劍模式屬性值1.25倍
武器補正
常補1.00
斬味動作補正
綠斬以下時:
揮擊軌跡的前一小部分命中時0.70
揮擊軌跡的後一小部分命中時0.60
軌跡中部命中時1.00
屬性解放0.60
長槍
動作倍率
出槍刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
橫掃:20
防禦刺:20
盾擊:14
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
衝刺:16*n
衝刺結束:40
武器補正
普通刺、衝刺、防反:斬擊1.00 打擊0.72 ※
盾擊:打擊1.00
斬味動作補正
綠斬以下時:
衝刺中:0.60
※ 分別以斬擊/打擊補正和斬擊/打擊肉質計算傷害值,取較高一方為實際傷害和實際攻擊屬性。同2G。
銃槍
動作倍率
踏步上刺:32
平刺:24
撈擊:28
叩擊:40
防禦刺/上刺:18
武器補正
常補1.00
斬味動作補正
綠斬以下依舊1.00
錘子
動作倍率
橫敲:15
三連:42+20+90
R1+派生:25+20
R2:40
大地:15+76
轉逆本:20+10*n+60
轉本:20+10*n+90
武器補正
常補1.00
斬味動作補正
綠斬以下時:
三連:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
轉逆本:0.60+0.60*n+0.70
轉本:全程0.60
橫敲:後半段命中時0.60
狩獵笛
動作倍率
前方攻擊:33
左揮:30
右揮:30
柄攻擊:10
後方攻擊:45
大地:15+45
演奏:35
追加演奏(雙音符後方):33+40
追加演奏(雙音符左右):35
追加演奏(三四音符後方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
武器補正
柄攻擊:斬擊1.00
其餘打擊1.00
斬味動作補正
綠斬以下時:
笛柄命中:0.70
其餘部分命中:1.00