勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 伊爾與路卡的不可思議鑰匙 怪物配合講解

27 12 月

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作者:多玩TVG攻略組 – 魂子

來源:多玩論壇

■基礎知識
在DQM這個遊戲裡,可以通過2只怪物進行「配合」而生出更為強有力的怪物。進行配合的“父母”2只怪物均會在配合後消失,但是遊戲設定上,配合所得的怪物一定會更強,因此遊戲中不需要太過執著於手上的某一隻怪物,不斷地配合配合配合吧! 配合才是王道!

「Joker」這一作之後的DQM都啟用了「位階表」這一配合系統。所謂「位階」指的是遊戲中800種怪物的優劣順序所對應的數位。雖然實際遊戲中無法直接查看每只怪物的位階,但遊戲系統中每只怪物都有對應的數位。所謂「位元階表」則是根據所有怪物的位元階順序所列出的一覽表。

■配合的基本法則
在進行配合時,
以父親與母親中「位階」更高的怪物為基準,與父、或母同系統的更高1個階的怪物將會是配合後可選的孩子。
因此,通關不斷的配合便可以生出更為上位的怪物。
※所有的怪物均可以歸屬到「スライム系」「ゾンビ系」等8個系統中

另外,父親與母親中「位更低的怪物為基準,隸屬于全然不同的系統的怪物也會是可選的孩子。
於是,通過選擇
更低的孩子可以繼承父母的技能(為了配合出更為上位的怪物)。
舉例來說的話,分為以下幾種情況。

1. 同系統怪物間的配合
・配合結果為,比父母中位更高的怪物更為高1個位階的同系統怪物。僅此1種結果。

2. 相同怪物間的配合
・配合結果為與父母完全相同的怪物。
僅此1種結果。

3. 不同系統怪物間的配合
將會有以下3種結果可以進行選擇。
・「比父母中位階較高的一方更高1個位階,且與父親相同系統的怪物」
・「
比父母中位階較高的一方更高1個位階,且與母親相同系統的怪物
・「比父母中位階較低的一方更高1個位階,而系統則由下表規則決定」

  史萊姆系 龍系 自然系 魔獸系 物質系 惡魔系 僵屍系
史萊姆系 史萊姆系 物質系 龍系 僵屍系 惡魔系 僵屍系 魔獸系
龍系 物質系 龍系 魔獸系 物質系 惡魔系 僵屍系 史萊姆系
自然系 龍系 魔獸系 自然系 龍系 魔獸系 史萊姆系 惡魔系
魔獸系 僵屍系 物質系 龍系 魔獸系 自然系 龍系 物質系
物質系 惡魔系 惡魔系 魔獸系 自然系 物質系 自然系 史萊姆系
惡魔系 僵屍系 僵屍系 史萊姆系 龍系 自然系 惡魔系 自然系
僵屍系 魔獸系 史萊姆系 惡魔系 物質系 史萊姆系 自然系 僵屍系

史萊姆系=スライム系 龍系=ドラゴン系 自然系=しぜん系 魔獸系=まじゅう系
物質系=ぶっしつ系 惡魔系=あくま系 僵屍系=ゾンビ系
※表格內顏色無特殊含義,僅為醒目。

文字表達感覺略微複雜,參照位階表實踐幾次應該就能明白了。
嘛,簡單來說,把2只怪物放一起配合,絕大部分情況下會出現3種結果。
結果1、2是出現比父母中更強一方還要強一些的怪物,結果3則是比父母中更弱一方要強一些的怪物。
沒有特殊目的的話,別選結果3就對了。


■配合例外法則(特殊配合)

有一部分怪物通過通常的位階法則是合成不鳥滴。
這類怪物僅通過特定的組合才能配合出來!!!

舉例來說,ボストロール與ブオーン配合時可以得到トロルボンバー。
トロルボンバー僅當這2只怪物配合時才會誕生。
反過來說,ボストロール與ブオーン配合時則得不到其他怪物。

這類配合稱之為「特殊配合」,不在少數。
特別是DQ系列歷代的魔王等強力怪物基本都是通過此類特殊配合獲得。

■4體配合
普通配合由2只怪物進行,父親與母親決定孩子的種類。
但是少數情況下,一部分的怪物無關父親母親,而是直接由祖父母輩的4只怪物組合決定。

例如:バベルボブル是以「バル、ブル、ベル及ボル的孫輩」的形式誕生。
這種情況下,無關バベルボブル的父母輩是什麼怪物。僅由祖父母輩的組合決定。

配合方法的話,首先將バル與ブル配合成怒りの魔神,ベル與ボル也能配出怒りの魔神。
接著將這兩隻怒りの魔神進行配合,即可得到バベルボブル。
注意:僅配合2只普通的怒りの魔神是得不到バベルボブル的,必須祖父母的4只達成條件。

此類由祖父母輩決定的配合稱之為「4體配合」。
僅由4體配合才能誕生的怪物也不在少數,可以多多嘗試。
擔心配合錯的話,可以在配合先前存檔一次,將祖輩的4只先配合成父輩的2只,然後立刻將父輩的2只進行配合。
(實際操作上,由於父輩是剛配合出來的,等級是Lv10以下,不能再次進行配合,但是配合結果是可以查看到的)

 

 


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