作者:多玩TVG攻略組 – 魂子
來源:多玩論壇
■基礎知識
在DQM這個遊戲裡,可以通過2只怪物進行「配合」而生出更為強有力的怪物。進行配合的“父母”2只怪物均會在配合後消失,但是遊戲設定上,配合所得的怪物一定會更強,因此遊戲中不需要太過執著於手上的某一隻怪物,不斷地配合配合配合吧! 配合才是王道!
「Joker」這一作之後的DQM都啟用了「位階表」這一配合系統。所謂「位階」,指的是遊戲中800種怪物的優劣順序所對應的數位。雖然實際遊戲中無法直接查看每只怪物的位階,但遊戲系統中每只怪物都有對應的數位。所謂「位元階表」則是根據所有怪物的位元階順序所列出的一覽表。
■配合的基本法則
在進行配合時,以父親與母親中「位階」更高的怪物為基準,與父、或母同系統的更高1個位階的怪物將會是配合後可選的孩子。
因此,通關不斷的配合便可以生出更為上位的怪物。
※所有的怪物均可以歸屬到「スライム系」「ゾンビ系」等8個系統中
另外,以父親與母親中「位階」更低的怪物為基準,隸屬于全然不同的系統的怪物也會是可選的孩子。
於是,通過選擇位階更低的孩子可以繼承父母的技能(為了配合出更為上位的怪物)。
舉例來說的話,分為以下幾種情況。
1. 同系統怪物間的配合
・配合結果為,比父母中位階更高的怪物更為高1個位階的同系統怪物。僅此1種結果。
2. 相同怪物間的配合
・配合結果為與父母完全相同的怪物。僅此1種結果。
3. 不同系統怪物間的配合
將會有以下3種結果可以進行選擇。
・「比父母中位階較高的一方更高1個位階,且與父親相同系統的怪物」
・「比父母中位階較高的一方更高1個位階,且與母親相同系統的怪物」
・「比父母中位階較低的一方更高1個位階,而系統則由下表規則決定」
史萊姆系 | 龍系 | 自然系 | 魔獸系 | 物質系 | 惡魔系 | 僵屍系 | |
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史萊姆系 | 史萊姆系 | 物質系 | 龍系 | 僵屍系 | 惡魔系 | 僵屍系 | 魔獸系 |
龍系 | 物質系 | 龍系 | 魔獸系 | 物質系 | 惡魔系 | 僵屍系 | 史萊姆系 |
自然系 | 龍系 | 魔獸系 | 自然系 | 龍系 | 魔獸系 | 史萊姆系 | 惡魔系 |
魔獸系 | 僵屍系 | 物質系 | 龍系 | 魔獸系 | 自然系 | 龍系 | 物質系 |
物質系 | 惡魔系 | 惡魔系 | 魔獸系 | 自然系 | 物質系 | 自然系 | 史萊姆系 |
惡魔系 | 僵屍系 | 僵屍系 | 史萊姆系 | 龍系 | 自然系 | 惡魔系 | 自然系 |
僵屍系 | 魔獸系 | 史萊姆系 | 惡魔系 | 物質系 | 史萊姆系 | 自然系 | 僵屍系 |
史萊姆系=スライム系 龍系=ドラゴン系 自然系=しぜん系 魔獸系=まじゅう系
物質系=ぶっしつ系 惡魔系=あくま系 僵屍系=ゾンビ系
※表格內顏色無特殊含義,僅為醒目。
文字表達感覺略微複雜,參照位階表實踐幾次應該就能明白了。
嘛,簡單來說,把2只怪物放一起配合,絕大部分情況下會出現3種結果。
結果1、2是出現比父母中更強一方還要強一些的怪物,結果3則是比父母中更弱一方要強一些的怪物。
沒有特殊目的的話,別選結果3就對了。
■配合例外法則(特殊配合)
有一部分怪物通過通常的位階法則是合成不鳥滴。
這類怪物僅通過特定的組合才能配合出來!!!
舉例來說,ボストロール與ブオーン配合時可以得到トロルボンバー。
トロルボンバー僅當這2只怪物配合時才會誕生。
反過來說,ボストロール與ブオーン配合時則得不到其他怪物。
這類配合稱之為「特殊配合」,不在少數。
特別是DQ系列歷代的魔王等強力怪物基本都是通過此類特殊配合獲得。
■4體配合
普通配合由2只怪物進行,父親與母親決定孩子的種類。
但是少數情況下,一部分的怪物無關父親母親,而是直接由祖父母輩的4只怪物組合決定。
例如:バベルボブル是以「バル、ブル、ベル及ボル的孫輩」的形式誕生。
這種情況下,無關バベルボブル的父母輩是什麼怪物。僅由祖父母輩的組合決定。
配合方法的話,首先將バル與ブル配合成怒りの魔神,ベル與ボル也能配出怒りの魔神。
接著將這兩隻怒りの魔神進行配合,即可得到バベルボブル。
注意:僅配合2只普通的怒りの魔神是得不到バベルボブル的,必須祖父母的4只達成條件。
此類由祖父母輩決定的配合稱之為「4體配合」。
僅由4體配合才能誕生的怪物也不在少數,可以多多嘗試。
擔心配合錯的話,可以在配合先前存檔一次,將祖輩的4只先配合成父輩的2只,然後立刻將父輩的2只進行配合。
(實際操作上,由於父輩是剛配合出來的,等級是Lv10以下,不能再次進行配合,但是配合結果是可以查看到的)