星海爭霸 2 虛空之遺 凱萊克斯詳細圖文攻略

19 12 月

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作者:yaohan12

來源:星際2吧

花了2天時間把凱拉克斯打到了15級,這個英雄沒有貼吧說的完全不能打,要過殘酷只要隊友不掛機,還是沒什麼難度的。不過一碼歸一碼,凱拉克斯是目前最弱的指揮官,沒有之一。

但是相對的,我在玩這個英雄的過程中產生的別樣的快感,所以說暴雪這個設計的理念還是蠻有趣的,很有特點,沒沃拉尊那麼無腦,值得一玩。

1:英雄優缺點——為什麼要玩這個英雄
凱拉克斯的優點非常明顯,就是被稱作5毛炮的軌道打擊(以及其他imba的亞頓之矛技能)。大主教50能量5發還必須一起用,而凱拉克斯的5能量一發完全沒有縮水,反而落地速度更快,更容易命中(大主教哭暈在廁所,但是下面就換我哭暈了)
凱拉克斯這個50%加價明眼人一看就知道是為了限制巨像和航母的成型速度,並且鼓勵大家多關注他們給予這個英雄的特性,也就是亞頓之矛和炮臺。但是造成的負面影響就是在高等級拿到關鍵科技之前,這些沒有科技的低級單位反而比一般情況下要貴一個級別。

這就造成了這個英雄在低級的時候完全是地獄難度,造的兵完全不值這個價格,科技全在高級,而有些任務又必須出門,低級的時候搜的低難度關卡很容易匹配到不會配合的新手,所以這個英雄的體驗非常糟糕。等級高了之後還是很好玩的。

凱拉克斯已經超越大主教成為第一輔助(對Z例外,Z最喜歡的還是大主教),適合喜歡輔助和塔防憋兵戰術的玩家,同時中後期亞頓之矛的連續炮擊也很讓人心潮澎湃。

2,關鍵科技——分級打法
4級:光影議會升級包:哨兵的控制絕對是一個神技,你也許對多一個敵方機械單位沒什麼興趣,但你要知道,凱拉克斯薄弱的對空條件下,你只要能控制掉一個空軍,你就少一個要打的敵人(尤其是在殘酷難度下,哨兵怎麼可能打得動大和女妖和航母)
而哨兵和護盾電池的回藍加速也可以大幅度縮減你需要建造的單位數量,升級了回藍之後,3到5個哨兵就足夠你加速到結束了(當然,你可能需要更多哨兵來控制),護盾電池一塊地方放3個也足夠了

6級:鍛爐升級包:射程這個東西只能說是錦上添花,沒什麼大影響,還賣得貴,我大部分情況下會放棄這個科技(凱拉克斯真的太缺資源了),但攻擊速度提高對炮臺陣尤其是巨石的輸出會有很大影響,而護盾電池的屏障科技也可以在升級之後前排用5到6個BC做肉盾,後面鋪巨石來輸出,配合無毛炮的支援,殘酷也很難被打穿。PS:一般我會在每個陣地位置放2個哨兵來給炮臺加速,25%的攻速還是非常可觀的

7級:亞頓之矛:重構光束:核心科技來了!凱拉克斯的部隊雖然金貴,但是他的核心單位巨像不朽以及航母卻無法自行修理,航母的修理技能在14級(然而隊友如果是Z或者是雷諾我都懶得升那個修理,7級天賦+8級天賦夠用了),這個科技可以很好的解決問題,而且凱拉克斯的X也是機械單位,配合大主教的春哥和自己的復活,叉子可以存活很久,活得越久就是越高的輸出,可以有效保護後排的高級單位,同時這個科技還可以修受損的地堡

11級:卡萊智慧:這也是核心科技之一,水晶的快速建造可以讓你前期不卡人口不停農民,快速造炮臺可以讓你更快開礦,更快建立防禦陣地而不用擔心造到一半被打。最重要的是用起來舒心,跟日神的空降補給站一個道理,實際加強不大,但是用起來舒服

4級取得回藍和控制之前,我可以說地面組合完全不堪一擊,不如憋航母來的實在(因為戰損低,當然也是有個流程的,下文會提到)。4級之後可以組建地面部隊了,6級7級之後你就會脫離地獄難度,開始正常打了,因為此時你有了恢復能力,能夠抗住,並且有了特色的防禦陣地強度。不過用到最後你會發現航母其實還是很好用。

即便如此我還是不推薦6級之前打殘酷

3,具體打法
分為三個部分:
1,航母流:
憋航母並沒有大家想像的那麼坑爹,反而有不錯的效果,具體可以參照我的思路
首先我一般都是BF開局,2礦下2個地堡打石頭(更新之後敵人更喜歡從側路偷襲二礦了,也算是給這兩個不能回收的BC一點生存意義),同時開雙氣,采到200氣之後第一時間升級太陽爐,凱拉克斯的太陽爐科技我基本都是第一時間升級,快速回藍帶來的大量軌道炮完全可以值回票價,比其他貴成馬的兵划算多了。2礦下基地,主礦BG-BY-VCVS同時下,2礦第一時間雙氣採集(隊友是史旺會更安心)VC好了先點3級太陽爐,同時放下VF,VF好了之後加速造航母,3級太陽爐好了優先4級太陽爐(沒拿到這個科技的可以直接雙VS),之後又富餘氣體就雙VS開始出航母(大加速主要配合隊友使用),BY和VC找時間把開門和復活研究了(衝鋒倒是不急),下到6BG刷叉子配合航母推進(航母先單獨上,因為戰損很小,清理掉主要防禦之後叉子和隊友再上),航母數量一旦贊起來了就很好打了


航母在少量時即可上去換戰損了(畢竟小飛機不要錢),注意操作航母不要被防空打到,同時用五毛炮清理對空單位


航母攢起來就很好打了


同時航母會產生大量余錢,防守關刷炮臺,進攻關刷X,我以前也是提到過的


就算是殘酷難度一樣可以A進敵人家



配合大主教的風暴,進攻類關卡可以低戰損前進



說不弱的就不要洗地了,雖然這盤我運營的不太好,但是可以很明顯看出同一時間我有多少航母,而大主教有多少風暴


天鎖是凱拉克斯的強勢關卡,因為進攻的部隊沒有其他防守關那麼多,他的陣地堅如磐石


這個構造體是最蠢的獎勵目標了(不會攻擊的除外),只會盯著你小飛機打,換成海盜船早把我小飛機打光了

大工程師的光影效果還是杠杠的

2,巨像流:
巨像流並不一定是爆巨像,可以調整巨像和不朽的配比,核心輸出是這兩個。同時也可以配以少量鳳凰對空
巨像開局和航母沒什麼區別,VS換成了VR而已,對方是Z的話我推薦還是走航母比較好,是T或者P可以考慮地面流。不朽主要是用來打火車和穿梭機(尤其是了有了小和炮之後),其他進攻關卡沒必要造很多,巨像還是很給力的,小型空軍靠鳳凰,大型空軍靠控制解決。
地面流的優點是成型快,可以更早出擊,當然回藍和復活是出門前一定要研究的。
合作中巨像的射程並不重要,可以最後研究,火焰優先度高很多。

地面的優點就是可以更快的出門,配合隊友進攻


前期地面還是壓力比較大的

升級了暈的五毛炮會變♂粗變♂大

3,關於塔防
這不是一個單獨的流派,只是對凱拉克斯的塔防特點做一個補充和說明

等級較低時可以用五毛炮幫助開礦,高級可以快速建炮臺之後就省一點吧



防守關卡可以再需要的位置建立多個陣地





火車關需要大量的巨石來打火車,不然光靠光子炮的傷害根本打不掉


獎勵目標我一般是造不朽去打的(隊友給力的話我也不用操這份心)




後期boss都是活生生被我五毛炮砸死的


凱拉克斯組隊的優勢:
大主教:顯著降低戰損
紮加拉/沃拉尊:單人通關(遇到不會玩的沒法子)
史旺:有很多很多氣出航母(有史旺不出航母簡直浪費)
凱瑞甘:前期單人出去可以開視野,配合五毛炮推進效果不錯(遇到不出門的沒法子)
反而與雷日神沒什麼相性

最後提一下新地圖:天界封鎖的打法
殘酷難度下對手一次來的兵比較多,我一般玩凱拉克斯會放棄最遠處的2個天鎖,配合隊友看好附近的3個,構建防禦陣地的同時憋兵,有一定的部隊和科技之後再配合隊友一舉拿下剩餘的2座。其他英雄我覺得應該可以更早過關,總之新地圖比較有趣,不過也挺簡單的。


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