作者:呢喃之影
來源:文明太空吧
群落:
繁茂:
異星生物刷新很快,數量很多,相對其他種類來說要略弱和溫馴一些,殺死單位和摧毀巢穴帶來的負面影響也比較少,負面影響恢復中立比較快。但是如果選擇瘋狂異星生物的話,前期一定要保證士兵數量,否則會被輪。
真菌:
大部分情況下異星生物總是待在瘴氣裡或者從一個有瘴氣的地區跑向另一個有瘴氣的地區,而且它們在瘴氣裡自動恢復的血量會多一些,所以如果想避免或減少異星生物從陸地接近你的城市的話,把城市附近的瘴氣格子儘量清除掉就OK。
乾旱:
異星生物巢穴少,異星生物少,但是戰鬥力很高。鑽地蟲大海妖二轉的基礎單位都能直接秒所以建議儘量防患於未然吧,尤其是選了瘋狂異星生物以後。
冰凍:
這種圖上異星生物會比較宅,但這也只是暫時的,在巢穴附近被鋪滿以後,多出來的單位就會往外跑,唯一的好消息就是基本上都是1速單位了。
原始:
這種圖上異星生物被攻擊的時候變紅的速度特別快,打兩個就黃了,再打兩個就紅了,不過好消息是奇跡和城市施加正面影響的時候變綠變藍的速度也很快。
奇觀:
是每個地形所獨有的奇觀,出現在地圖某處,分為大型和小型,任何一個文明在第一次發現大型奇觀時觸發任務,要求分兩次探索3個小型奇觀,完成任務後獲得一些獨有的強大獎勵,此外,探索小型奇觀的能力是所有單位都具有的(工人都可以不過飛機和軌道單位當然不可能)。
巨大的異星生物遺骸:
僅出現于繁茂地形,佔據3格/不可通過。觸發任務:力量和衰減。檢索異星生物遺骸(注意不是考察場異星生物骨架)以後完成任務。獎勵為:所有戰鬥單位(除工人殖民者飛機和軌道單位以外)獲得束縛異星生物能力(同異界生命形式科技提供給探險家的束縛異星生物能力)。這個效果儘量要在前期出,近戰單位可以用損血的代價控制一個異星生物,比直接攻擊要划算,但是注意異星生物也是佔據你的單位數量而且要維護費的(尼瑪),所以儘量保證自己單位的存活,讓異星生物狗咬狗就行了。後期的話就沒什麼意義了,異星生物基本上就是被虐的份。
巨型真菌:
僅出現於真菌地形,佔據3格/不可通過。觸發任務:孢子和收割,檢索巨型真菌(同名,佔據一個可以通過)後完成任務。獎勵是所有城市在成長之後保留15%的食物,此外每個檢索過的小號巨型真菌周圍1格食物+3。這是非常強大和實用的效果,基本上把城市建在小真菌附近就不用考慮人口問題了。
遠古異星大都市:
僅出現於乾旱地形,佔據3格/不可通過。觸發任務:心和沙子。檢索廢棄的異星城市後完成任務。獎勵是健康度處於0時軍隊戰鬥力增加5%,此後每增加1健康度提升1%,到15%時抵達上限20%。實用還是蠻實用的,不過如果前期爆鋪城導致負健康的話就杯具了。
遠古異星結構:
僅出現於冰凍地形,佔據3格/不可通過。觸發任務:寒冰和征服。檢索浮動的異星結構後完成任務。獎勵是每個浮動的異星結構+3地熱資源。
巨型隕石坑:
僅出現於原始地形,佔據4格/不可通過。觸發任務:化學改變乾坤。檢索隕石坑後完成任務。特殊的是在第一個玩家發現巨型隕石坑之前,地圖上的隕石坑是不顯示的。完成後獎勵是50回合內生產力+25%,之後每開採一個隕石坑,持續時間增加15回合(標準速度下,快速為33+10,其他速度我沒試過)。建議儘早完成。
水螅珊瑚主腦:
隨機地形出現,但是該地形的水域面積要在70%及以上(如群島地圖,至少目前沒聽說過在大陸地圖上出現該奇觀),觸發任務:風暴中的景象。檢索水螅珊瑚大腦後完成任務,獎勵是所有成年(大號)水螅珊瑚附近2格可見而且水螅珊瑚存在的儲存格可以被工人建造改良設施。前期有點用中後期掃蕩地圖水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是這個奇觀出現的同時是可能有其他奇觀出現的(當然也可能不出現具體就看臉了)。