作者:月神之韌
來源:NGA
全域
新增小地圖可破壞岩石和塔樓圖示。
現在單位被建築所遮蓋時會顯示虛影。
控制多個空中單位時的操作進行了優化。
新增敵方可能的出生點標識,持續25秒。
開局初始農民從6個增加到了12個。
基地顯示的建議採集農民上限由每片礦脈3下調到2。
每片礦區一半的礦脈(4/8)儲量從1500下調到900,同時氣礦儲量從2500下調到2000。
遊戲速度“更快”現在和現實時間同步
需要注意,只是顯示的時間變了,和之前的實際時間沒有差別。
舉個例子遊戲內顯示12分鐘,現實時間也是12分鐘,在之前則為12 / 1.4 ~= 8分鐘34秒。
相應的單位移動速度/攻速,建造單位/建築和研發科技的顯示時間也進行了修改。
基地提供的人口增加了。
T:指揮中心提供的人口由11提升到15。
Z:蟲巢提供的人口由2提升到6。
P:中心樞紐提供的人口由10提升到15。
星靈
星空加速
加速速率從50%降低到15%。
移除能量消耗,現在會對目標建築永久生效,可改變目標,CD:6秒。
改變目標後,原建築加速效果會立刻結束。
每個建築只可受到一個基地的星空加速。
新單位:使徒
由星門(需要有控制核心)產出的遠端地面單位,對輕甲單位能造成額外傷害,擁有靈能位移技能,CD:15秒。
消耗100晶體礦,25氣體,星門38秒,2人口,折越門28秒。
在光影議會中可升級:卡拉共鳴,增加使徒的攻擊速度45%。
消耗100晶體礦,100氣體,140秒。
新單位:裂光球
由機械廠(需要機械研究所)產出的高耗氣的騷擾型單位,啟動後發射一個淨化新星在~3秒後造成大量範圍傷害。
消耗150晶體礦,150氣體,3人口。
裂光球被摧毀或運起,則淨化新星取消。
會誤傷友軍,但對己方裂光球無傷害。
狂熱者
衝鋒升級:衝鋒目標會受到8點額外傷害。
母艦核心
飛行速度略微提升。
時空扭曲技能:最大半徑從3.5增加到8,在釋放後半徑很小會隨時間變大,在達到最大半徑前沒有減速效果。
群體召回技能:能量消耗由100降低到50。
水晶充能技能(大炮臺):現在消耗25能量,使水晶變為炮臺,對範圍7的敵人造成30點傷害,持續15秒。
棱鏡
裝載單位的半徑被大幅增加到了7,卸載單位仍然不變
不朽者
移除堅毅護盾技能,加入新技能:屏障,在3秒內獲得一個200點的護盾。
CD:60秒。
護盾技能現在被攻擊時自動施放,可改為手動施放。
不朽者現在會在移動中自動追蹤最近的敵人。
巨像
巨像基礎傷害減少了20%,從15(+2)下調至12(+1)。
先知
移除預知技能。
天啟現在可以揭示隱身和埋地單位,持續60秒。
能量消耗從75減少到50。
施法距離由8提升到12。
加入新技能:靜滯守衛,在目標地點建造一個隱形陷阱,觸發後,範圍內的敵方單位被靜滯30秒。
消耗50能量。
陷阱一直存在,直到觸發或被摧毀。
航母
生命值由300降到250。
加入新技能:釋放攔截機,發射攔截機攻擊目的地區域,持續60秒。
發射的攔截機會一直攻擊,即使航母被摧毀
在時間結束後攔截機會自毀
航母可以立即開始建造新的攔截機。
CD:40秒。
折躍
在水晶能量場範圍內折躍需要16秒
能量場範圍內有星門或中心樞紐,折越需要5秒。
棱鏡的折越同樣需要5秒。
神族建築失去水晶能量後有了新動畫
在停電的建築上方會有紅色的閃電標誌閃動
人類
建造導彈塔現在不需要工程灣解鎖,但需要兵營解鎖
軌道控制中心
礦裸採礦數量從30降低到25
採礦返回時間從2.05延長到3.85
新單位:颶風
由重工廠(科技掛件)建造的遠端單位,可以攻擊地面和空中單位,且擁有鎖定技能。
消耗150晶體礦,150氣體,45秒時間,佔用3人口。
技能 – 鎖定:鎖定一個目標,在20秒內造成400傷害。
施放距離:7,最遠射程:15,CD:6秒。
目標離開射程或丟失視野會取消鎖定
可選升級:鎖定對重甲在20秒內造成額外400傷害。
消耗100晶體礦,100氣體,110秒。
新單位:解放者
由飛機廠建造的飛行單位,可以攻擊空中單位,使用對地模式可攻擊地面單位。
消耗150晶體礦,150氣體,60秒時間,佔用3人口。
技能 – 對地模式:在4秒後鎖定一片半徑為5的區域進行對地射擊。
傷害:85,攻速:~1.6。
鎖定區域後,解放者的視野從10提升到13
無法攻擊建築
解除鎖定需要~1.4秒
可選升級(需要聚變核心):解放者使用對地模式的射程提高4
消耗150晶體礦,150氣體,110秒。
死神
新技能KD8炸藥包:扔置一個炸藥包,在2秒內後造成10範圍傷害和擊退效果。
CD:10秒
只對地面單位生效。
擊退效果對重型單位和建築無效,傷害有效。
掠奪者(光頭)
攻擊次數從1增加到2,傷害和傷害升級加成減半。
同時掠奪者的攻擊動畫也從單手變成了雙手。
幽靈
移動速度從2.25提高到2.81,和農民一樣。
移除狙擊技能,加入新技能:穩固狙擊,在瞄準2秒後,對生物單位造成170點傷害
消費50點能量
在狙擊時被攻擊或丟失視野,則取消。
攻城坦克
攻城坦克現在會在移動中自動追蹤最近的敵人。
坦克現在可以在攻城模式下被運輸機裝載
在攻城模式下被醫療運輸艇卸下後再開炮前會有2秒的延遲。
雷神
移除高衝擊載荷技能,現在對空模式只有範圍傷害導彈。
醫療艇
移除能量升級,加入新升級:大容量燃料罐 提升助燃器的持續時間50%
消耗100晶體礦,100氣體,80秒。
女妖
加入新升級(需要聚變核心):極速旋翼,女妖的移動速度從2.75增加到3.75。
消耗200晶體礦,200氣體,130秒。
升級後女妖飛行時會有一個火焰噴射的動畫效果
渡鴉
渡鴉的移動速度從2.25提升到2.75,和維京一樣。
自動炮臺:攻擊力提高到16 ,持續時間由160秒降低到10秒。
獵殺飛彈的能量消耗由75提高到125點。
移除耐久材料升級,加入新升級:爆裂破片彈,提高獵殺飛彈和自動炮臺30%額外傷害。
消耗150晶體礦,150氣體,110秒。
大和戰艦
新的技能:戰術折越,在4秒後,傳送至任意目標地點,大和在折越時無法被攻擊
消耗125能量。
折越無需視野,無限距離。
異蟲
菌毯的鋪設和消散速度變得更快了
現在坑道蟲在出地時不能被攻擊,但可以被發現。
女王注卵產生的蟲卵由4個減少到3個
現在可以排隊注卵,也就是對同一個基地注卵多次。
孢子爬蟲
傷害由15(對生物45)降低到15(對生物30)。
蟑螂
神經膠原重組升級:現在同樣提高埋地移動的速度。
蟲族新的單位:毀滅者(火蟑螂)
從蟑螂進化而來,攻擊範圍提升至6格,可以使用腐蝕膽汁技能
消耗25晶體礦,75氣體,~13秒,額外1人口。
腐蝕膽汁: 一種迫擊炮式技能,開火後約3秒延遲對目的地區域造成範圍傷害。
射程9,傷害60,CD:10秒。
可以對地面和空中單位造成傷害,
可以摧毀力場。
會濺射己方單位。
刺蛇
移除深槽脊刺升級,現在肌腱擴增也會增加刺蛇1格射程
蟲族新的單位: 潛伏者(地刺)
從刺蛇進化而來,攻城單位,在埋地時可以對直線區域上的敵人造成傷害,需要潛伏者巢穴。
消耗50晶體礦,100氣體,~25秒,額外1人口。
傷害20,對重甲30,射程9,攻擊速度2。
跳蟲(小狗)
腎上腺素升級:提高攻速由18.6%變為40%。
王蟲(房子)
移除了王蟲運輸的升級,王蟲現在可以單獨升級以擁有此功能。
消耗25晶體礦,25氣體,17秒,需要進化巢建築。
腐化者
移除腐化技能,新引導技能:苛性噴吐
對建築造成5點每秒的初始傷害,在6秒後傷害增加至25點每秒。
CD:75秒。
蟲群宿主
由100晶體礦,200氣體,4人口消耗改為200晶體礦,100氣體,3人口。
蝗蟲
飛行蝗蟲現在不需要升級。
蝗蟲的生命值由65降低到50。
感染者
神經寄生技能:施放距離由7增加到9。
飛蛇
加入新技能:寄生毒霧,對目標空軍單位使用,在10秒內對目標和目標周圍空軍造成90點傷害。
消耗125能量。
如果目標被擊殺,則毒霧會保持在目標被擊殺位置直到持續時間結束。
雷獸(大牛)
骨板升級:額外護甲加成從2增加到4
防禦升滿的雷獸將擁有8點護甲。
大龍
攻擊距離由9.5增加到11。