來源:A9VG
作者:夢月風霖
T社腦洞可日天
題材依舊是近年做爛的近未來,不過從燒腦的編劇風格和手法上一看就明白(劇情什麼的不解析不劇透,大家自行體驗吧),果然還是那個T社……這腦洞大到電視機前的我無語凝噎,特麼玩了半天戰役模式之後對劇情還是迷迷糊糊(事實證明貌似通關之後也未必能把劇情捋清楚,明明我沒跳多少動畫的說……)。
PS4運行遊戲後的介面,這個比裝得我給滿分……確實好帥呃。
打過第二關《新世界》之後,已經開始懷疑自己是不是買錯盤- -,這尼瑪科幻大片啊!?主角一個個屌得都像外星人一樣……什麼DNI一開,透視啊,手雷投擲彈道啊,引爆時間啊都出來了,這尼瑪是動視家的“官方外掛程式”嘛?……其實吐槽歸吐槽,用起來還賊開心~~咳咳……總之只能說T社的逼格也是到達了一個新高度吧。
一些無厘頭的設定
呃……上來就讓我看到這麼詭異的死亡姿勢,兄弟不太合適吧- -。
事實證明,裝逼是需要付出代價的;從COD11以後,劇情模式的最大期待變成了歡樂向吐槽~雖然目前沒有玩太多吧,不過從第一關開始,就給我蠢得當場嘔血一升……
進劇情模式之前你得先選個性別,選張臉……相信我,我真選了10多分鐘!!我真的只想選一張符合主角身份的臉啊……
首先進去非要我選個人臉,你們說這介面做出來頂個P用- -??來來回回的幾個歐美面孔,而且都特麼一副活不過兩集的便當臉,這選個毛啊?一個有色人種都沒有,啊哈- 0 -?說到這裡才發現,這次T社也不怕政治不正確哈,小心各國的黑叔叔們給你穿小鞋……而且你玩玩捏臉系統不就得了?動視家的實力,我是真不相信你們做不出來- -。
出人意料的欣慰
仔細體驗了一段時間後發現,雖然本作的戰役模式在劇情上依然重度中二病,不過相對前作來說還是有一些可玩性的。
之前提到的DNI視角,一些新元素的加入還是讓我感覺有那麼點意思
首先是戰役模式的設計,老實說代入感比起現代戰爭三部曲來說low太多,節奏感莫名的奇怪,玩著玩著我都能不斷的意識到,自己拓嘛是在玩著一款射擊遊戲,而不是在看一場戰爭大片。
不過欣慰的是場景明顯擴大,出現安全屋,多到摳腳的敵人數量,極具挑戰性的遊戲難度,通關的方式也並非線性,自由度有所提高。這一切都是為多人連線合作所做出的充分準備,雖然這些因素在單人通關的玩家角度來看簡直是日了狗,不過對於呼朋引伴一起暢玩的同學們來說,那簡直是一個開心;BO3?別認真,先當求生之路3玩著吧……
跟基友連線打劇情,一點不卡誒~互相往襠下丟手雷真是開心呢- -。
連線對戰的話,其實大家都一樣,最擔心的肯定是網路問題……我家是只有4M聯通小水管,而且之前論壇上網路延遲的玩家已經哭天喊地,感覺自己這也應該是難逃一劫了;拿到碟裝上首日補丁,抱著必定卡出翔的決心去體驗了一下,結果,臥槽既然出奇的流暢?(雖然第一次沒匹配到人,網路報錯……)4格綠條!我也是見了鬼(反倒是跟我匹配到的倆老外就一格,說話嗯嗯啊啊一卡一卡的,然而管我P事,自己high就行)
隨後我叫上了基友一起連線打劇情模式,結果:完全不卡……而且我家是聯通,他家是電信,這要是放在以前,誰建主誰當爹啊~不是主的就妥妥地卡成狗;所以至少能證明國內玩家之間進行互聯的話,網路素質是挺不錯的,放心食用吧,雙方幾乎沒有什麼明顯的延遲。
僵屍模式,第一天就跟3個鬼喊鬼叫的歪果仁high了一晚上,結果最多只能活到第八關。我菜怪我咯……
除了戰役模式以外,我自己還重點玩了下僵屍模式的唯一一張地圖——shadow of the evil,怎麼說呢?
——濃濃的……戰爭世界氣息……
更精緻的介面UI,依然熟悉的5代味道。
從COD5走過來的老玩家我覺得應該會對這一作的僵屍模式比較認可吧,在裡面找到了非常多原汁原味的5代僵屍模式元素,雖然說有些吃老本吧,有買帳的自然也有不買帳的……這都無所謂啦~反正我玩的時候真的非常激動,真心勾起了當年大學4人補窗小分隊的回憶啊~
不過現在地圖就一張,感覺不太過癮的樣子,肯定得接著出吧,動視也別矯情了……乾脆把之前的地圖也重制了吧,直接來一地圖包得了,省的咱一點一點花錢買……
對戰模式我還沒時間碰,有沒有啥亮點還真不大清楚,體驗過的同學可以交流一下~不過作為系列的重點,我想八成也不會差到哪去吧,撐死了就一個延遲問題,那是硬傷,遊戲素質上應該是完全不慌的0.0。
對戰模式的介面,還沒進去試過呢。
好了,玩得並不多,其他方面就先不多說了。其實這一作目前看來,變動的幅度還是比較大的,讓不少玩家很是糾結,論壇上嘰嘰喳喳也沒少爭論,這也是各媒體評分褒貶不一的原因吧。嘛,人家動視都無所謂啦,它的姿態咱還沒習慣麼——勞資賣年貨賺錢,喜歡的自然喜歡,不喜歡的……噴完之後,還不是年年口嫌體正直地買買買 。