決勝時刻 黑色行動 3 戰役劇情通關心得

10 11 月

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作者:scv1991

來源:a9vg

 

天下武功,唯快不破,COD系列的核心價值

一部典型的COD遊戲,放佛一次主題樂園之旅,放佛一列永遠不會減速的過山車,以激烈的節奏帶領你走過那些令人腎上腺素飆升的火爆橋段。COD對遊戲節奏的控制頗有些像新千年以後的好萊塢電影,快速剪輯和超大信息量的高速釋放,如伯恩23黑暗騎士等,比起單純的炫耀場面,這種方式更容易令人血脈僨張。COD好像是這種模式從電影到遊戲的完美嫁接,從遊戲開始直到遊戲結束,它可以保持一種奇妙的張力,配合戰爭背景,以緊張的氣氛營造代入感,耗費大量心血打造的關卡往往在數分鐘內高速完成,帶來令人屏息的遊戲感受。6~7小時的高速遊戲流程恰到好處,看似短暫,實則包含了豐富的遊戲內容,幾乎每一關都是精心設計,都有自己的精華部分。

快節奏是COD一切遊戲設計的核心考量,為了遊戲能夠快速流暢的進行,犧牲掉畫面和音效,用成熟老舊的引擎確保沒有BUG,保持高幀數,大部分關卡一定要有一個嚮導角色帶領主角前進,即便沒有的情況下也是非常鮮明的任務指向,任何可以阻礙遊戲高速推進的因素全部要被排除。

那些後來的模仿者或者去模仿小隊配合或者去模仿電影化橋段,但都無法觸及COD的核心競爭力,於是也都失敗了。

黑色行動3:諸多重壓之下,這輛過山車再也無法輕快的行駛了

重壓1:劇作的野心

我一直不喜歡T組,他們在設計關卡和電影橋段方面的功力遠遜於IW,但他們也有一點好的,就是喜歡並且也會講故事,可是這一次他們走的太遠了。黑色行動3要講的東西太多,要嚴肅的講一個未來世界的格局,要講士兵的精神和心理,要講戰爭的殘酷,要講虛偽的正義,要講復仇的意義,要講試驗的人道性,要講集體意志的體現,要講AI存在的假設,還要來一個不落俗套又足夠令人震驚的大反轉。結果是什麼我想大家都是可以預料的,就是什麼都沒講好。

這次劇情表達的切入點也非常有意思,講故事的主體本就是一個混亂的思維,好像一個精神分裂者的胡言亂語,一會說點這個一會說點那個,讓人完全無法在任何一個方面被打動。

我不是在完全否定黑色行動3的劇作,單從劇本來說它是嚴肅厚重的,同樣是走AI方面的主題,HALO5的劇作相對於黑色行動3差得多,可以說是牽強狗血的一個劇本,但是HALO5卻在遊戲過程中把一個狗血的故事說的有聲有色,至少可以讓你沿著這個故事愉快的遊玩,黑色行動3則不然,一個精神錯亂者一邊胡言亂語,一邊硬扯著你去看精神世界,著實令人討厭。

重壓2:尋求系統的突破

黑色行動3是COD系列裡不同尋常的一作,設置了較為複雜的技能樹,槍械自訂和升級系統,出發點是好的,可是這樣的話,你還怎麼坐無腦過山車。敵兵設計也不同尋常,出現了各種大大小小的BOSS,出發點是好的,可是這樣你還怎麼坐無腦過山車。打法有些多樣化了,你可以利用你的技能控制別人啊,搞暈別人啊,搞一些稀奇古怪的戰術啊,出發點是好的,可是這樣你還怎麼坐無腦過山車。

重壓3:單機流程要厚道?

黑色行動3的長度令人乍舌,真的是很長很長很長,我沒有計算時間,但感覺上比一般的COD長兩倍以上。更令人沮喪的,除了交代劇情的部分以外,絕大部分的遊戲流程都只是在消磨時間,在昏暗無趣的場景裡面機械重複的打一些BOT,按照遊戲內容來講,以前的任何一作COD都比本作豐富,這樣人為的注水拉長遊戲時間,真不知道是處於什麼考慮,如果縮短到5小時,我想會好很多。

昏昏欲睡,使命的召喚還是睡夢的召喚?

T組的美術風格我個人一直非常討厭,他們偏愛黑暗粗糲的畫風,濃重的用色,黑、紅、暗黃為主,看久了非常疲勞,甚至有點噁心。這種美術風配合本作超無聊超長的遊戲流程簡直可以把人逼瘋。

為廉價PC喇叭或者電視機喇叭設計的音效,已經遠遠跟不上時代了,很多主機玩家都是配合音響遊戲的,但這次COD的聲音在音響上根本沒法聽,動態幾乎沒有,各種音效的音量極不平衡,讓人完全無法融入遊戲的氛圍之中,總是有一種出離的感覺。我試過電視喇叭和耳機,表現比音響好的太多,奉勸大家都用這兩樣設備玩這個遊戲,會改善不少。

遊戲很長, 90%的時間都是在打BOT,本次的標記系統可以把所有的敵人標記在螢幕上,這簡直是災難中的災難,打地鼠式的FPS本就無聊了,全都標記出來變成了一個連打地鼠都不如的打靶遊戲,一般的玩家到中段都會有不堪重負的感覺了。

話說回來,所謂瘦死的駱駝比馬大,遊戲有幾次脫出橋段的設計還不算太丟COD的臉,兩次載具脫出中規中矩,如果不是受音效的影響,還是挺刺激的。水下基地的脫出甚至有了當年現代戰爭核彈脫出的風範,可以是說是本作最優秀的橋段。然而這些有限的精華被大量打靶遊戲注水稀釋到可以被忽略了。

等看到COD出現了史上最為笨拙的飛機戰和BOSS戰,一股殺戮地帶的山寨氣息撲面而來,我他麼都要哭了,你COD再墮落也不要墮落到這種程度好嗎?

具有標誌性意義的黑色行動3,COD系列的轉捩點?

黑色行動3,在我來看是一次完敗的嘗試,想更新核心價值,卻找不到合適的替代,於是就是盲目的四處亂撞。黑色行動3是悲哀的,一個出類拔萃的英雄忽然之間好像茫然失措了,要跟別人學點什麼又不知道到底要學什麼。

COD12是系列的滑鐵盧,我真心希望這只是T組的一次走火入魔,而不是動視的決策,我想很多玩家都像我一樣,每年等著坐一次過山車呢。

最後贊一下COD11,在玩法上創新花樣,但堅守系列核心價值,這才是COD該走的路。

Edit 1: 最後說一下IGN的9.2分,我想大家看評論還是要看內容,不要只看分數,IGN全篇都在說四人連線,對戰和僵屍模式,對於單人遊戲,除了一句不痛不癢的對劇情失望以外幾乎隻字未提,而GS對單人遊戲的吐槽占了大量篇幅,對四人合作只是一句帶過,其實有時候並不是誰腦殘了,只是切入的角度不同罷了,如果讀了兩篇文章,你應該可以得到一個公正的答案

 


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