來源:3DM
作者:yongh701
個人感覺官方原本是打算將天王線做完才放出遊戲的,然而由於各方面的原因,導致此前的《俠客風雲傳》許多地方欠缺完善,比如短柄、腿法等武功缺失,香兒-1的友好度一直是個謎……儘管已經擁有盟主線與龍王線足以算是一個完整遊戲,但是對於我來說,總覺得在天王歸來DLC之前1.01x版的《俠客風雲傳》,猶豫推出威力加強版之前的《三國志》與《信長之野望》一樣,遊戲的可玩性,再通關衝動很高,然而總說不出缺少什麼。此次與8G遊戲本體一樣大小的DLC,就如同遊戲中由於種種原因丟失的被分成兩半,到結局才合併起來的聖堂之鑰,DLC與遊戲本體合併起來才算是完整。
雖然DLC的推出時間不在大多數人更具閒暇時間的國慶,而是在個人比較繁忙的10月底,然而如果國慶推出的是一份趕工潦草的交代品,我寧願是像現在一樣,是件近乎完美的藝術品。
對比于《武林群俠傳》,小時候一直覺得天王路線對比于一大堆任務才能達成的、最終一大堆結局圖的武林盟主並不是最後的完美結局。在《武林群俠傳》中的天王線,只要在杭州遇到被畫師毀容的香兒,之後在少林選擇幫忙,然後不明不白地打N場,最終主角各種MAX嘴炮,然後得到一張結局圖,泡到手的MM一個都沒有。這次《俠客風雲傳》的天王路線就不同了。對比于武林盟主線全程陪著大師兄跑腿到各大門派,龍王線跟著那個只教兩招不帶吸血、吸藍的坑爹毒攻的師叔與二師兄在各大門派打打殺殺,是個男人都更喜歡跟著絕對的第一女主風吹雪,看她各種自帶的官方吐槽。話說,各種重口的玩家,是個女都想攻略,都讓《俠客風雲傳》的製作組無語了吧?所以才把自己的吐槽寄託在遊戲中,吐槽下玩家。最經典就是在天龍教,武林正派、龍王、天王三股勢力開始之前的,搞到手的夜叉叛變。讓天王、龍王各路高手都無語了。本來各派高手同時出場,一場經常精彩的全明星巔峰對決,讓這情聖小夥弄出一個突然如其來的幽默。反正我還在思考怎麼打才好,萬萬沒想到出現了如此的一幕。雖然此前我已經看過攻略的劇透,但我覺得這才是真喜劇,玩世不恭充滿著滿滿的喜感。有時候劇情不一定需要煽情、悲劇,這種出人意表、違反常理的才算是創新。話說風吹雪真的這麼好女人,主角都花心成這樣了,不將其拍死?
當然,此次《天王歸來》更大的亮點,更讓人大贊的地方還在戰鬥。玩家往往對自己遊戲史上的艱苦卻最終能夠取勝的戰鬥永不遺忘,在我腦海中,永遠留藏著《三國志11》一城博天下的劇本,《極品飛車9》與AI長達45分鐘的賞金追逐戰,那場我在《實況足球2010》用阿森納4-3戰勝電腦利物浦的梅花間竹的進球大戰,那場與同學打了120分鐘用末日、炸彈人逆轉的4倍AI的dota……。我覺得,所謂的經典遊戲就是一些若干年還讓人忘不了的遊戲,而不是什麼情懷。本來,在此前的龍王線,最後與天王一戰已經足以令人印象深刻,而此次,《天王歸來》的DLC又成功塑造出少林寺逃跑、天意城救天王、瀑布心魔大戰、天龍教正邪大戰等各種戰役。尤其是在AI大幅度提高的情況,變得非常有難度。AI會繞後、會集火最低血量的脆皮,讓你不得不考慮一下走位元,需要諸如像《三國志11》那種卡位置的方式消滅敵人。不然沒有隊友的情況下,整個遊戲會變得非常難搞。
整個遊戲我花了足足15小時的遊戲時間打通,這是真良心DLC了,就算你收費也絕對是物有所值了。根據此前1.01x版四周目的經驗,以為站得住就什麼都不怕,看了看各種新添加的武學,除去兩個神級內功,覺得輸出的招數都沒有原來的武學強勁,一堆小眾武學,唯一有衝動的就玩腿、暗器或者棍。在開始遊戲之前,早早就聽說敵人強了很多,而且一代宗師難度就是自虐向才選擇的難度,因為自己這種遊戲渣,連爐火純青難度都打不贏,又不想修改,而此前玩醉棍又範圍內傷又回血玩得各種溜,各種站得住,各種殺不死,新出唐家霸王槍獲得又非常容易,關鍵無須浪費養成回合,看上去輸出也不錯,因此還是選擇了自己最愛的棍法,情懷嘛,以前在《武林群俠傳》逍遙劍法、逍遙刀法、逍遙棍法,最叼就是棍法,而最強的武功就是醉棍,所以無論殘花寶典+六脈神劍各種神輸出,我最愛的還是棍法。
開局還是選擇了筋骨結實這個肉屬性,開局逍遙劍法聚氣肉起來、中期轉打狗棍+五毒赤焰功的輝耀流、最後醉棍+唯我獨尊+北冥神功不停地吸藍。我本以為這樣的組合,就算是打得再久也絕對能夠通關了。因為我個人一直認為那些有回血的武學絕對是遊戲裡面最強的武學,然而這絕對不是什麼好主意,儘管通關是毫無壓力,但是就是噁心,還不如早早帶走敵人,少一份輸出更加輕鬆。而且由於反震是不能被藍婷送的五毒珠所免疫,因此防禦力並不是肉的代表,而像是dota血越多比甲越厚實在得多。
而且在爐火純青難度,貌似對敵人的閃避率會大幅度降低,導致開局的神器——石灰已經不好使了?之前在1.01x版扔石灰,即扣對方血,下一回合自己必定能夠回避。導致在洛陽的時候,由於沒有輸出,跟燕宇同學打了足足50回合,打到他內力不足才打贏,而在後期大戰的時候,醉棍的高防禦,高回血根本是沒有用的,因為你需要早早弄死對面的dps,保存己方的隊友。幸好本打算練來玩玩的新棍法——唐家霸王槍輸出不錯,然而在第3年11月上旬,由於各個妹子的攻略事件都去到尾聲了,事太多還忘記買殘花寶典,因此導致我最後的兩場大戰跟電腦足足打了2個小時,儘管知道一定能贏了,因為電腦的火炮、各種高手都打不動我,摩弗羅迦就打我800多血,醉棍的打大一下子就回過來了,還有北冥神功減傷,但就是打得太久太噁心,尤其最後一戰,我方的最強dps柯降龍久久未登場,久久不能跑到前方輸出的情況下,前方的隊友早早被火炮轟沒,就剩我自己一個在前方緩慢輸出。最噁心還算是官方擺明陰玩家的兩場戰鬥,一場是參考《光明之魂》的打自己,幸好對面的自己不會用藥,不然彼此都打不動對方,還是醉棍的大一回合回2000+血,一下子就回來了,還有一場是面對秦紅殤的戰鬥,早猜到像夜叉那樣不能還手了,然而被砍了N回合,一個不是我控制的反擊,導致我必須讀檔重來的,穿上一大堆垃圾裝備還要讀臉,位置太窄,還不能背對紅殤……所以說,真的寧願玩搏擊大師,歐皇腿都不要在這個版本玩肉盾流了。
這個版本,還有一個讓人努力的新地方就是攻略夜叉。當然還有仙音,不過我作為老媽的師姐,我真的是攻略不出手了。夜叉姐姐雖然老,但還算如同華麗的志玲姐一樣,讓人有所衝動。話說攻略夜叉還挺划算的,就浪費兩回合打個熊,然後磕藥撐8回合,就可以自動去夜叉姐姐談情說愛,每次做那啥之後,獎勵200+的HP與MP,還真不要臉。話說夜叉姐姐就這樣被未明征服了?反正筆者現實屌絲一枚,覺得MM尤其是像夜叉這種禦姐,我覺得這就存在遊戲當中了。說道攻略夜叉的難點,就是面對狂與毒撐8回合,不過我覺得即使不是肉盾,收了黃駱了2W,之後掃走洛陽鞏光傑、逍遙穀的九轉還魂丹就是事了。
由於攻略夜叉與情聖衝突,我也可以玩得隨性點了,情聖結局也玩過了,因此無須把10個MM都弄到手了,當然史燕,如果你玩棍法流,就真的可惜了,她七夕送的瘋魔杖絕對是拯救肉盾的神器。除了人人都愛的第一女主也是天王結局的必要條件的風吹雪,為了五毒珠與霹靂寶甲,我攻略了藍婷與秦紅殤,五毒珠的話能夠免疫所有debuff,絕對與dota的BKB一樣是神器,因此藍婷是必須拿下的,這遊戲關鍵就是各種buff與debuff,不過貌似不攻略藍婷,只要認識就OK?霹靂寶甲是為了其反震。除此之外,我還隨手攻略了沈湘芸與自己最喜歡的紀紋,這樣一下子少了5位MM,養成時間實在是太充裕了。話說將小師妹留給二師兄,將趙雅兒留給傅劍寒挺好的。因為不用追10個MM,玩這麼多次《俠客風雲傳》都儘量向情聖去靠,玩得最舒服就是這次了。然而儘管如此,我跑完了所有紀紋事件還忘記送禮將其好友度弄到100,到了第四年七夕才醒悟過來;第3年11月上旬老是忘記買殘花寶典;不過也算了,說了不s/l的。
最後,我唯一覺得DLC《天王歸來》不足的是,後期天王線大地圖要各種神魚、要杜仲、要絕龍骨等生產材料太拖遝,商店沒得買才叼,尤其是采藥這個噁心燒腦燒記憶的小遊戲,我絕對不想玩第二次!