作者:加勒比小盜
來源:輻射4吧
輻射4是今年最受期待的遊戲,儘管可能沒人這樣跟你說過。奇怪的是,你通過無處不在的行銷(包括一款已經戲弄了饑渴的玩家幾個月的手機遊戲“輻射避難所”)聽說了這款遊戲,你充滿興趣想要上手Bethesda最新的後啟示錄冒險。然而,你可能想要先坐下來冷靜一下。
下面是輻射4的設定:2077年,人類重度依賴核能。結果是,世界處在戰爭的邊緣,並且正如你猜到的那樣,有人在美國的土壤上引爆了幾顆原子彈。你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善機構的避難所科技運營的111避難所,在避難所中等待核彈的效果散去。然而,所有人都被進行了低溫冷凍。200多年之後,某個人把你們解凍,殺了你的配偶,綁架了你還在繈褓中的孩子。因此你必須進入那個你曾經熟知的世界去尋找你的兒子,並且去修復這個已經變得一塌糊塗的世界。
你可能想要存上許多核子可樂。像今年發售的其他開放世界遊戲一樣,輻射4不尊重你的時間————它會吞噬你好幾個星期的生命。它有太多的內容,以至於將會花費你100小時或者更長時間來真正完成遊戲。
好的方面
如果你剛接觸這個系列,我警告你廢土可不是個寬宏大量的地方。輻射4充滿挑戰,一旦有機會它就會把你打趴下。它被故意弄得很難————彈藥有限,大多數槍支在開始的時候並不強力。
這裡你就需要輻射4的終極特色:避難所輔助瞄準系統,即VATS。只要按下一個按鈕,時間就會減慢,遊戲允許你射擊敵人的某個特定部位。在慢鏡頭中用霰彈槍打爆你的敵人毫無疑問是非常令人滿足的。對於鑫萬家而言,這在剛開始可能會覺得像是作弊,但是廢土對你具有高度的敵意,你需要抓住一切機會使用VATS來保命,至少在你建造完成你的超級武器軍火庫之前都是這樣。
然而你可能暫時不會去建立這個軍火庫,畢竟這是後啟示錄。你必須到處搜尋材料和人力來幫助你生存。通過大量探索,你將會看到核戰爭使得麻塞諸塞這個曾經令人驕傲的地區變得多麼破敗。
(這句話翻譯不來,請看原文去。實際上這一段我都覺得翻譯得很暈)。這裡有舊世界的殘餘,但他們都失去了活力。新的世界感覺毫無希望。直到你抬頭仰望:你將會看到最明亮、最清澈的天空,這個人類已經看了很長時間的天空。日落非常美麗,沒有什麼東西能夠趕上commenwealth的點綴著星星的夜空的美麗。只可惜費要等到人類把它自己推向滅絕邊緣的時候才會有人來關注這美麗的夜空。這也是輻射4的暗喻之一。
壞的方面
在玩了10小時之後,當我擇道經過廢土某處的啤酒廠時,我脫口而出:“什麼時候才能看到有趣的東西呢” 我感到很無聊,即使我已經完成了幾個主線任務。“我再也玩不下去了”,我這樣想。 輻射4有非常專注的粉絲群體,我可以想像到他們對這些評論的反應肯定不會非常正面。
誠然,我曾經表揚過龍騰世紀審判這個非常像輻射4的遊戲。在審判中,玩家能從事大量的活動以及任務。然而,龍騰世紀具有十分吸引人的劇情,以及迷人的角色來吸引你進入他們的世界,讓你開懷大笑的同時推動故事發展。輻射4沒有這些東西中的任何一個。輻射4不是一個不給你事情做的遊戲————相反,它給你遠超出任何人能夠期待的數量的事情去做————但是它卻不給你一套自洽的理由去做這些事情。
劇情本身沒有問題,節奏才是問題。輻射4是一個非常非常慢的遊戲。我在這裡並沒有誇張:你離開111避難所後的最初的5到10小時基本上花在以下事情上:試著不要死在某些隨機的mole rat的手下,做大量支線任務讓自己變得強到可以去做主線任務。然而支線任務常常涉及到無聊的NPC,在任務完成之後你將不會在跟這些人互動(譯注:這裡的意思是說這些人很無聊,作者覺得完成任務之後沒必要跟他們互動了)。從來都沒有充足的理由來讓我在乎身邊到底發生了什麼,即使某些任務是保衛你的聚居地。
主要人物並不會幫你很多。你的一些同伴倒是比較有趣,但是很多時候你跟他們都沒有什麼事情可以討論。對話通常空洞而無聊,除了有時候你的pc會吐槽幾句諷刺性的語句。沒有什麼人能夠立刻抓住我的注意力,也沒有什麼人會長存在我的記憶力(例外是機器人Codsworth)。在花費了20小時之後,當你獲得了一套perk以及較好的裝備來完成較大的任務,故事才開始變得有趣起來,但是我不覺得這些回報值得我去投資。
結論
輻射4無論如何都不是一個垃圾遊戲,但是透過已經成為廢墟的美國的虛飾的外表,我很難相信這個遊戲能夠配得上發售之前的各種宣傳。遊戲節奏毀了本來很有趣的人物的動機(譯注:找回自己的孩子)。但是仍然有一堆事情去做,一堆地方去發現以及一堆死亡爪去挑戰。如果你是個輻射系列的極端分子,輻射4可能會是你喜歡的東西————我只是不覺得它會吸引新玩家。