來源:電玩巴士
作者:Nicho
【評測前言】
《使命召喚》系列早已經成為歐美大廠的傳統套路施行的典範之一,不過比起其他廠商的年貨評價有時候會坐過山車不一樣,COD系列的口碑一直還是比較穩定的,雖然總是會有一些玩家鬧著“COD6後再無劇情”這種抱怨向動視要糖吃,但是很明顯,COD系列越到後面就越是強調多人模式,單人劇情一直都是8小時上下的遊戲時間,很難再出現神劇本也很正常。不過這一次的劇本有了曾經製作COD4的T組參與,似乎還可以稍微期待一下劇情的樣子?
而眾所周知的是,每一年的COD基本上都意味著一次硬體技術的革新,對玩家機器的配置需求也是越來越高,這一次的推薦遊戲配置已經達到了GTX970這種級別,想說愛還真得先掏錢升級升級顯卡。
【畫面&音效】
首先得給各位觀眾老爺賠個不是,筆者的機器配置並不能滿足COD的推薦需求,材質只能調到中等。在近距離觀看時還是比較粗糙的。想要欣賞高畫質的COD的同學可以在第一頁找到視頻。
音效一直是COD系列做得相當不錯的地方。很多時候我們在說“手感”,其實都是在說槍械的射擊音效。COD系列一個很大的特點就是射擊手感絕佳,其中不但舒服的機瞄與後坐力提供了很棒的射擊體驗,硬朗又清脆的射擊聲效也是極大的滿足了玩家們的耳朵,第一章坐在裝甲車上使用機槍進行掃射時,機槍的怒吼格外有存在感,使得割草的快感可謂是增加了好幾分。
【遊戲系統】
要說本作跟前作最大的區別,就在於開放了相當多的自訂許可權給玩家。玩家不但可以選擇遊戲角色的性別,還可以對外觀進行自訂。甚至還可以對槍械與配件的組合進行個性化定制,使得玩家對遊戲的參與度提升了很多。
而雖然遊戲劇情關卡的流程依然是八小時左右,但應該是出於延長遊戲時間的考慮,本作在每個關卡中都加入了不少勳章,類似與成就系統,只有當玩家完成特定的挑戰才能獲得。這讓喜歡挑戰的玩家有了重複遊玩關卡的動機,算是一個不錯的改動。btw,每次關卡結束後還會有經驗值的獎勵,獎勵會根據玩家選擇的難度而進行浮動,更給人調高難度嘗試的興趣了。
既然遊戲發生在未來,那就理所當然的應該有一些未來才有的東西,比如超級士兵。在遊戲的流程裡,玩家扮演的士兵很快就會被改造成超級戰士,不但擁有了機械義肢,還能夠用DNI技術來實現多種戰術能力:比如可以在一個範圍內跟友軍共用訊息,還能夠對戰場局勢進行分析,甚至能做到如同開掛般的透視看人等,這些尖端科技,玩家都能夠一一的體驗到,給予了遊戲更多的樂趣。
【多人模式】
多人模式可以說在早幾作就已經成為了COD的主要內容了。本作也不外如是。多人對戰下,玩家在進入遊戲的時候可以消耗掉勳章來解鎖人物,每個人物有兩個技能,這些技能只有在特定的條件下才能使用,這就是每個角色的大致區別。
遊戲一共有團隊死亡競賽,統治,拆除,搶點,擊殺特定目標,奪旗,搜索&破壞7個模式可以選擇,伺服器會根據當前模式的人數出進行排序,同時列舉出線上人數的百分比給玩家,玩家根據需求可以選擇適當的模式進行遊戲。
在這次的測試版當中,玩家操控的角色大致擁有3個特殊的技能,一個技能是在空中按住跳躍鍵可以進行空中噴射,會在原來的基礎上多跳一段,噴射的時間和遊戲螢幕中間的槽有關,另一個技能是滑鏟,滑鏟仍然需要消耗氣槽,最後一個技能就是玩家操縱的角色可以一路狂奔,並且沒有體力限制。
遊戲的槍械一如既往的多樣,甚至玩家可以在對戰的時候使用火箭筒對一個地方狂轟,而玩家們復活的地點會根據玩家大部隊的位置而變動,防止玩家剛復活就被敵人圍毆致死的狀況,在遊戲中,當玩家操控的角色右下角的技能滿了之後就能使用角色特定的特殊技能,讓對戰更加激烈和有趣。