來源:3DM
作者:tjuyj
1. 星球特色:
第一個星球——火星
特點:能源充足(白天有強力太陽能,夜晚有風,沙塵暴的時候,風電滿速)——能源充足意味著後期發展,一個屁上五樓不費勁。
有沙塵暴——沙塵暴對人員的傷害是半血,如果你太陽能和風電都有發展,實際上沒有任何威脅
任性的隕石君——這個多save吧。。。隕石君神來一筆,專門照著你最關鍵的位置砸,那沒辦法。
無太陽耀斑
有些地區多山——可用於建造的面積較少
第二個星球——天王星?俗稱冰凍星球
特點:能源不足(白天太陽能不給力,風不穩定)——尤其考驗後期的運營,也就是說,你後期無腦爆建築,很可能一波停電教你做人。
無沙塵暴。
隕石較少
有少量太陽耀斑:太陽耀斑發生頻率不高,基本上是讓你感受下太陽耀斑威力的。。。太陽耀斑和沙塵暴的不同之處在於,中太陽耀斑後,人員半血+持續到死的dot傷害,不治療,治療慢了(比如病床不夠,醫生不夠,藥品不夠),結果是必死。
第三個星球——土衛x,背景圖片裡帶光環的行星顯然是土星,這個星球應該是土星的一個衛星。
特點:能源充足,但是無風
無沙塵暴
隕石多而且任性
太陽耀斑多的要屎。。。
開局沒有醫生!!!
總結:
第一個星球——完全是新手教學,隨意發展
第二個星球——更多的考驗後期運營,尤其是能源運營。
第三個星球——考驗前期開荒,後期運營比第二個星球簡單
2.遊戲階段:
這個遊戲從下太空艙到發展到人口上限,一共有4個階段:開荒,憋科技,舊城改造,後期運營。
2.1 開荒
開荒階段始於下太空艙,開荒完成有以下幾個標準:
1. 食物供給超過基地需要,且種植有醫療植物
2. 能夠生產澱粉和礦石,並能夠生產金屬和塑膠
3. 有兩個以上的醫生
4. 有實驗室,能不斷生產出醫藥,並保有5個以上的醫藥儲備
5. 有齒輪車間(圖示是個齒輪),能生產出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同時要有機器人生產能力,這包括:齒輪廠要有2個晶片作坊,一個武器作坊,要有機器人車間,有至少一台機器人作坊,要能生產出機器人。
2. 憋科技其實是把多餘的資源用於交換所需科技,科技一共8個,這個階段結束的標誌就是湊齊所有科技。
3. 空港只接待貿易船,不接受殖民船,所以也沒有海盜。
4. 購買的物品除了科技,還有挖礦機器人。
5. 賣出的物品數量要儘量避免利用人來搬運,比如,如果你有20個搬運機器人,那麼控制交易貨物在20左右。這一點在太陽耀斑頻發的第三星球尤其重要。
2.3 舊城改造
在前期開荒過程中,一般建造的建築都是小型建築,當你科技完備後,需要把舊城改造成全超大建築的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.將資源區與新城區搭接;3. 拆除新城區。
大概是這樣:
2.4 後期運營
後期運營需要注意兩點:
1. 注意零件儲量
2. 注意電的用量
大家對後期運營是存在誤區的:很多人認為小人在基地裡必須打工才能吃飯混飯,這樣就造成了資源過剩以及資源不平等。這在工人物語這種中世紀風格遊戲是適用的,即沒有人口浪費。
但是在這個遊戲裡,遊戲後期實際上只有一小部分人和大量的機器人工作,而其他人都在等飯點和思考人生。因此,實際上,後期需要建造的建築主要有4種:氧氣,花園,宿舍,食堂。
其實遊戲中這個設定是很科學的,隨著科技和工業化程度的提高,人力逐漸被機器取代,農業的供養能力就應該逐步提高,比如美國加利福尼亞柑橘和轉基因大豆,美國的大農場,真正在農田裡從事生產的人口並不多,他們撒藥,收割基本都是機械化,各種飛機,聯合收割機等等,同時,他們的產量很高,一個農民能養活很多很多的人。其實,咱們國家提出的農業工業化和城鎮化改革也是向著這個方面進行。。。扯遠了。。。
3. 開荒階段玩法
對於開荒要求最為嚴格是第三星球,所以用第三星球開荒距離。
建造順序是:中太陽能板(4)-中電池(2)-小取水器(1)-艙門-小氧倉-小食堂-小臥室-小食堂添加一個水-小臥室添加一個床-食堂補齊造飯機,電視,小飯桌-宿舍補齊第二個雙人床
這時候會提示生存完成
然後建造一個中型花園(材料:5 5)–在花園裡造一個番茄,一個豌豆,
接下來建造一個小型倉庫。這是因為當太陽耀斑的aoe來幹你的時候,所有的藥物都在外面的空地上,有藥沒法拿,誰出去誰死,之前中了輻射的小人只能活活死掉。。。同時再靠近貨物堆的位置建一個艙門,等貨物搬完再回收掉。如下圖所示:
等小人把貨物搬完,再回收了艙門。
接下來——一定要在天黑了再出來造建築
下面要建造的是礦場(早好關掉)-小型加工廠(先不造設備,早好關掉)-造小醫療站 – 造機場(機場選擇第一批招募醫生(至少2個),第二批選擇招募生物學家(至少兩個,如果不夠繼續招),機場只在白天開)
招募人員通過登錄許可進行調整:
招募到第一波醫生以後,在工廠中補一個塑膠加工,然後用兩個工人開始生產。
生產要求:晚上去採礦,白天加工材料
操作是,晚上:關掉加工廠,將礦場優先度提高;
白天:關掉礦場,提高加工廠優先度。
停機坪也是:白天開,晚上關。
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白天不造建築是因為:突然一波太陽耀斑==團滅
不著急採礦是因為:礦工會無節操的骨折,然後沒有醫生,團滅。
第二波招募生物學家以後,馬上再花園補植物,植物總數=生物學家的2倍,植物中要有一個醫療植物,一個澱粉植物,剩下的全部補萵筍和番茄,
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生產出的金屬用來補一個中電池和一個小水。然後,積累資源建造第二個太陽能板。同時,接著招募一波生物學家,再招募一波工人。
一般一個生物學家能養活3個人,能照顧2個植物。按照這個比例控制總人口。
接下來,工人數量達到4-5,就可以回收了停機坪,然後建造齒輪車間和實驗室,實驗室,實驗建造一個肉台,一個醫療台,齒輪車間建造一個零件台,實現全面補給開荒階段結束。
4.防守海盜的技巧
防守海盜目前有三個辦法:
1. 保安室-艙門-機場
最無腦的防守方法,保安室放滿警戒桌子,每個保安配槍,後期無腦爆人口時最好的選擇。
2. 兩艙門遛狗
基地前和基地後各一個艙門,海盜去哪個艙門,哪個艙門就關上。
3. 環形基地
建造環形基地,用建築彼此相連,連成大環形,環形內部放置一個艙門和機場,換外側放置其他艙門
這樣的好處是,當海盜來,關閉環內艙門後,不影響其他工人近出基地