闇龍紀元 異端審判 夢魘陣容與天賦解析

6 11 月

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作者:香汽四益

來源:龍騰世紀吧

目前夢魘難度,試煉除專注不清零以外其他全開的模式下,二周目基本已經通關。

一周目的時候我可以說是草草了事,很多地方都沒弄明白就通關然後把最後一個dlc給打了,前兩個dlc我都沒看見。薇薇安我壓根就沒招募,黑牆我壓根就沒用幾次,還被判刑了。鐵牛最後dlc中毫不猶豫的叛變,科爾也化成一陣風走了。可以說是人走樓空。瞬間感覺這個遊戲我跟沒玩兒一樣。於是果斷開啟二周目,這次二周目可以說是完美通關,而且我又發揮了我天網恢恢疏而不漏的能力,把所有地圖的所有任務做的一個不剩,當然軍需任務我就放那了
其實從簡單到普通難度,再到困難難度,改變都算可以接受。但夢魘難度下試煉全開就顯得開始吃力了,首先恢復藥劑直接就給排除了,戰鬥中的生存續航能力變得極為重要。怪的攻擊力以及技能釋放的頻率都得到了大幅度提高,在裝備正常的情況下,我帶著幾格灰盾的黑牆被瞬秒是常事。一單不小心讓敵人潛行切到了後排。那法師帶著盾也非死即傷。
下面開始真正的陣容講解

首先我給出一套我千錘百煉出來的陣容。

主人公雙持賊,黑牆,卡姐,薇薇安

這個陣容針對了夢魘難度下敵人超高的攻擊力跟技能釋放頻率,以及恢復困難的特點。容錯率極高,綜合能力強。缺點,對遠端怪略顯得麻煩。但這絕對不是問題。這四個人的具體天賦我會再下一樓詳細的講解。

下面說一下其他人物被淘汰的原因。

鐵牛,鐵牛的輸出能力是所有人有目共睹的,但缺乏生存能力也是大家普遍瞭解的,但這並不是鐵牛不能上場的的原因,鐵牛真正意義上不能上場的原因是,ai控制下鐵牛完全沒有輸出。鐵牛輸出極致打法就是盯著血線狂甩,然後咬一口。ai模式下的鐵牛就算把龍怒設置成偏好釋放,他依然不會有太大的改變。在這個難度下是不可能全程去主控鐵牛的,更何況我們這套陣容是以主人公賊為輸出點。鐵牛的超級輸出被限制,所以板凳

塞拉,基本同上,核心條件都是不能全程去控這個英雄,在ai控制下,塞拉是不會走位或者躲怪的,時而會自己上去貼臉,遠射的機制觸發不出來。ai完全不會利用火瓶開啟的瞬間狂甩技能,而且進戰鬥塞拉一般第一個用的就是火瓶,等你切過去控塞拉的時候基本沒冷卻。最要命的是,火瓶cd好之後塞拉會毫不猶豫的開啟火瓶,這個時候你其他沒cd,那麼這個火瓶是徹徹底底的廢了。大家都知道,如果主控塞拉,開場火瓶,最遠位置狂甩遠射,那個傷害是很客觀的,顯然電腦是不知道這點了。

碧昂卡狂魔。技師這個專精在3dm被人開發過一陣,發現了很多可取的地方,我也回來練了好久瓦瑞克。但我發現技師弓最最要命的一個缺點……由於技師的暴擊減cd的機制,瓦瑞克的技能冷卻會變得非常快,導致瓦瑞克的耐力嚴重不足,很難釋放技能。至於陷阱流…在這個難度下不要玩兒這麼高端的技能為好,不小心會死的很慘。

多里安 死靈法師,哎…怎麼說呢,怪怪的感覺,有些疲軟,各種恐懼控制看似都還不錯,但在過於強大的敵人面前就顯得心有餘而力不足了。

科爾 我主人公已經是賊了,一山容不得二虎啊~~~

索拉斯 裂痕法師。

不得不說高手在民間,這位兄台點的一套索拉斯天賦,真的是奇猛無比,只要怪秒不了你就能單刷的感覺。配合著裂痕法師無限魔法的特點,站在那裡就活脫脫的一個人形炮臺,傷害雖然不如賊那麼逆天,但那滿屏的數字實在是過癮,一旦近身立馬瞬步走開非常飄逸,但是比較煩免疫虛弱的怪,這套索拉斯強力一切都要建立在虛弱掛上的前提下。

以上是人物篩選的過程,完全主觀建議,如果喜歡想用是絕對沒有問題的。

接下來是我說的陣容具體的講解

主人公雙持賊,黑牆,卡姐,薇薇安

從主人公開始,一周目我用的是刺殺專精,二周目用的是暴徒瓶子賊,都是匕首。瓶子的bug已經沒有了。所以說完全是可以用的。
刺殺賊的話,標記起手狂甩一套,引爆標記,這一套下來是真正意義上的爆炸輸出,我具體並沒算過有多高,我感覺10萬應該差不多。
但瓶子賊的閃電瓶以及冰凍瓶為賊在夢魘難度下帶來了極大的生存能力,在大型boss血線過半的時候,主控主人公,開啟火瓶然後一直用致死打擊直到結束,這幾秒的傷害是逆天的。

專精天賦,冰瓶我點的是嘲諷,這相當於一個控場技能。火瓶點出技能無cd
第二排暴風之怒點出來,左側的直接放棄,因為夢魘難度吃不上藥,而且扔炸彈這玩意用不慣,千刃點出來(雖然我用審判官大招時候多)
第三排殺手煉金術點上吧,不然點不出電瓶了。
第四排電瓶升級完全看你自己的想法升哪個,我選的是第一升級,加強了傷害。

之後潛行天賦裡要點出潛行並且升級第一個暗影行者,無前搖直接進入隱形並且移除負面狀態,給我個理由不加這個。

再去雙持天賦,第一排都點,雙生毒牙進化第一個,我之所以點左面側影突襲是因為這招在戰鬥中能夠代步,經常有被卡住,或者差一點兒距離打不到的情況,而且你的攻擊動作不結束你也走不過去,側影突襲能讓你快速切換到你想要攻擊的敵人
第二排中間的不點其他都點,理由很簡單,招架這玩意…如果仇恨在你身上,你玩兒脫了,夢魘怪會直接秒你。
第三排,兩個被動全都點

第四排,只點右邊的致死打擊並升級第一個。

這樣下來16 7級就能點完了。你的瓶子賊已經完美了。

黑牆天賦

專精捍衛者

第一排,就一個點了吧,有點兒搞笑的技能,不要升級
往下全都點。
終極技能,左邊的決鬥致死升級第二個,加防衛自然是好事兒。右邊的移動堡壘,升級第二個,傷害轉換為專注。當然第一個也可以,8秒內本身就是無敵的,這期間你可以通過其他技能疊滿灰盾,第二個讓你專注長得更快些。

接下來無比要去先驅者裡點

第一排 左邊群嘲必點,我個人選擇了升級第一個,加強了範圍以及控制能力。右邊的單體嘲諷,可以點,因為有了決鬥致死,點了單嘲技能欄妥妥的不夠放了。回復耐力這個倒是不錯,不過還是放一放好,目前我最新的一套天賦裡,暫時沒點單體嘲諷。
第二排 左邊第一個點上吧還是,最大防衛值,恩…有時候疊不到那麼高,野蠻衝撞點上吧,比較好玩兒的技能,並且升級第一個,下一個技能無消耗,能讓你大老遠過去有耐力放群嘲(我升的第二個 …跑得快)這個技能在不能騎馬的時候很爽。右邊的如果你不點單體嘲諷點不到看個人了
第三排沒啥好說的都點
第四排終極天賦,左邊的升級第二個,增加灰盾,第一個重置我感覺非常一般。右邊的我選擇升級第二個,第一個也完全可以。我點第二個的原因是因為有一個強制嘲諷功能

點到這裡已經完全成型了,多餘的去盾劍天賦裡點吧

卡珊多拉加點

專精先去點一個法術精華,然後停,不要繼續點了,點別的先,最最後再回來

這裡要把卡珊多拉發展成一個跟黑牆完全不同的方向。變成一個以全場buff,並且半個坦克半個輸出的角色,依然選擇單手武器盾牌的模式。
天賦從戰鬥大師開始,吹號是強項

第一排鎖鏈點出來,並且升級第二個群拉(能比較有效的解決遠端怪夠不到,但這招的彈道不好,距離一般,容易落空,而且體積大點兒就拉不過來了)
第二排都點,沒辦法,不點沒法繼續。
第三排中間打滾我就放棄了,其他都點
第四排終極天賦,左邊英勇號角點出來,升級第一個進一步為隊友加強,並且這招務必設定為偏好釋放,讓卡姐cd就吹。右邊的戰爭號角升級第一個吧,第二個也完全可以

點完之後去武器和盾牌天賦。

第一排務必都點,左邊盾牆會有人覺得不好用,這招有一個nb的地方,ai控制下能非常機智的釋放盾牆這個技能,我觀察卡姐,她在技能不衝突的情況下,會在敵人砍到自己身上一瞬間開盾牆然後瞬間取消非常流暢,不信的自己去試試。這招就算自己釋放也能達到很好的效果。如果想升級的話,升級第一個吧,主控的情況下讓它變成一個非常靈活的技能。右邊報復打擊升級第二個,能夠嘲諷。

第二排 可以的話全都點,原來我沒有足夠的技能點,中間的留了一陣子。
第三排 左邊的盾牌重擊,點上,升級第一個。旁邊的衝鋒是一個個人喜好技能,可以拉近敵我距離,選點吧。
第四排就一個,點上

目前到這為止,卡姐已經成型了,我現在並沒有多餘的技能點回去繼續點專精。畢竟專精限制太多,但還會繼續點的

薇薇安加點

薇薇安可以說是這個隊伍的支柱,隊伍能否生存取決於她,很多人覺得薇薇安又能抗又能打,其實實在有些誇大了,薇薇安的確給力,但並不是個人能力太強,而是輔助能力,在夢魘難度下,薇薇安上去抗是絕對要當場交代的,至於能打…?薇薇安的劍並沒有什麼輸出…所以要好好利用薇薇安真正的優勢

專精開始。

第一排就一個,也是薇薇安輸出技能(注意這個技能同鐵牛的龍怒,就算單獨設置成偏好,也不會太頻繁的釋放)升級的話我覺得都可以,如果你大部分時間把薇薇安給電腦控制,就升級第二個,因為電腦並不會太頻繁的使用這個技能,偶爾放一下正好能全部釋放出去。如果自己喜歡控制薇薇安,就升第一個。

第二排都點,右邊的隱形,升級第一個吧。
中間的專注技必點,夢魘難度下就靠它了!

第三排,左邊第一個點,右邊的選點,反傷的話…恩,反的傷害有限,儘量壓根就不要被打到。
往下全都點,終結技升級第一個控制力會強一些,但ai不太愛用這招

專精天賦結束,去點屏障系,

第一排沒啥好說的,升級哪個都行,一個減 cd,一個加持續時間,減cd能讓這個技能變得更靈活,想放時候就放,第二個升級會讓你的操作更輕鬆一些。
第二排全都點
第三排我只點了一個驅散,右邊的沒點,我一般都用隱身跑了,
第四排全都點上吧,中間的復活務必務必務必升級第一個,這是夢魘難度的核心,薇薇安救人就靠這個跟大招了。
點到這兒薇薇安已經成型了,再多餘的可以點電系的能量彈幕加一加傷害,去冰裡點一點瞬步跟回藍。
反正技能欄早放不下了

以上天賦介紹完畢。

打法。

先說一下ai控制下四人的機制,ai控制主人公的話,火瓶電瓶一般會被進場就釋放,沒什麼好研究的。卡姐設置號角為偏好,基本上開場第一個技能是吹號。薇薇安基本上ai以盾為進場技能。而黑牆要把群體嘲諷設置成偏好,無敵設置成從不釋放,因為無敵要看情況自己切過去釋放。黑牆的兩個光環終極天賦ai放的還算可以,一旦亂套請毫不猶豫的開專精大技能嘲諷。

這個陣容,相對其他陣容來說,容錯率非常高了,你可以把大多數時間交給主人公去輸出,冰瓶也是個控場,電瓶更能給你緩衝的時間。如果發現遠處有法師或者弓箭,馬上過去弄死她,法師能秒人的。卡姐基本就是吹號,然後看見誰就敲誰,鎖鏈能比較不錯的拉整敵人的陣型,黑牆,控制黑牆衝鋒進場,能撞倒幾個撞幾個,然後馬上群嘲,開啟分擔傷害跟越戰越勇,一旦要死馬上開無敵。薇薇安一定不要傻呵呵的上去砍,沒多少輸出的,要比較只能的控制薇薇安的盾牌釋放,薇薇安是不能死的。在嫉妒危險的情況下,誰死了都不要緊,因為薇薇安又兩次救人機會,但薇薇安死了,其他隊友又不能吃藥,就容易死了。

相比大家已經看出來這個陣容的特點,就是耐X,控制多

還有

上面的天賦的圖跟我說的不一樣啊,因為這個圖我截的太費勁,而且沒洗,所以跟說的有時候對不上。
大家以文字描述為准

目前還在開發,唯一確定的就是,薇薇安不能換…對我這個手法來說

純現場手打,錯字賊多。但吧主能否給個精,真的研究好久啊


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