闇龍紀元 異端審判 新奧騎法師職業攻略

5 11 月

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作者:千山老徐

來源:龍騰世紀吧

 

回顧往事:

時間比刀還快,一晃一年就被切掉了。

何為老版,何為新版?

原文是針對遊戲初版寫的攻略,對應的時間為2014年的11月。後來遊戲陸續出了11個更新補丁,及3個DLC。前9個補丁,都是打醬油的,修修補補過日子,沒什麼真東西在裡面。今年9月份出的第10個補丁及第三個DLC《入侵者》,才對遊戲做出大幅的調整,可被視為大型資料片。

本文中,老版是指原版至9號補丁,新版是指10號以後的補丁及DLC《入侵者》。

新版DAI,增加了新的地圖,增加了新的裝備,增加了新的技能。玩家增強了,敵人也增強了,增加了新的難度(試煉挑戰),這些改變使整個遊戲性大為改觀。

幾乎所有的職業都得到了或多或少的增強,下面談談新版奧騎的改變。

一、新增SB砍(Spirit Blade,靈刃)的充能系統:

充能系統(Charge System):奧騎法師需要用普攻來增強SB砍的傷害,每一次普攻充能5%(20次普攻能充滿)。充能後的SB砍傷害大幅增加(計算公式不詳,不是簡單的線性增幅),每次用這個技能攻擊,充能量會減半,即100%—50%—25%—12%—6%—3%,直到歸零。

如果玩家不用普攻充能,那麼SB砍的傷害會越來越低,歸零後是低到令人髮指。

話說自從奧騎現身江湖以來,一直爭議不斷,多次在補丁中挨刀。由於太多的玩家抱怨SB砍太無聊,無腦一招打天下,於是開發組絞盡腦汁,想出了這麼個好(sou)主意。

你們不是嫌SB砍太SB嗎?現在不能無腦一招擼到底了,需要在SB砍間隔中加入普攻的充能。不充電,就沒傷害。

不願意用普攻來充能的玩家,可以走捷徑,即用電系的魔術彈(EB),12發那個,為SB充能。此技能被視為普攻,可以放一次,充能60%。如修了新版的SB砍進階後,可以一次充滿電。

二、部分新版進階技能的點評:

1、精神系:

(1)藍盾(Barrier):5秒後開始衰減。

點評:非常棒的改變,直接增加5秒的藍盾掛身時間,相對於基礎技能是提升了50%的使用效率。實測,基礎技能是11秒掛身時間。藍盾的衰減速度是固定的,和藍盾的總量無關,再高的藍盾量也是11秒後衰減完畢。新版進階,把11秒增加到16秒。老版進階可以直接無視了。考慮到電腦AI比較喜歡一進入戰鬥就自動掛藍盾,這時隊友還沒跑到位,給出5秒的跑位時間非常重要。

推薦等級:五星

(2)驅散(Dispel):附加衰弱效果,減傷40%,持續10秒。

點評:如果隊伍中不打算帶光頭(力場法師),這個進階是必選的,一招可以廢掉敵兵。新版中最強的小怪是各種法師,每一種都必帶霸道而且無限恢復的藍盾,相信大家都已體驗到。驅散法術不僅要配備,而且一個都不夠用。不誇張的說,本人目前的隊中帶了三個會驅散的隊員,兩個法師,一個聖殿。如果光頭在隊中,當然奧騎還是選老版的進階,加傷,加藍盾。

推薦等級:三星

2、電系:

(1)魔術彈(Energy Barrage):每擊增加到100%武器傷害,但無法瞄準,且攻擊目標隨機。

點評:實戰體驗非常糟糕。字面上看增加了50%傷害,但魔術彈經常打丟目標,一算帳,並沒有增加多少傷害。老版進階也是作用不大。因為魔術彈並不是奧騎法師的主要傷害手段,此技能只是為新版的SB充能系統服務。由於老版進階只降低法杖自帶的傷害類型抗性,而奧騎法師的主要傷害類型是火(火雷)和精神(SB砍),一般來說為了避免遭遇元素類型免疫,法杖傷害類型不太可能選擇火和精神,而是選擇冰或電。補充一點,新版增加了火傷腰帶和火傷法杖,也有玩家是堆火傷的,完全靠火雷輸出。

推薦等級:一星

(2)電牢(Static Cage ):電牢的門打開,怪可以越獄,但在電牢的控制範圍外遭受每秒50%的傷害。

點評:電牢就不是直接傷害輸出用的工具,而是配合法師的魔術彈或陷阱弓賊的跳射來實現多重電擊。算算新版進階的傷害,即使按8秒算,也就4倍傷害,並不突出,何況還達不到。

推薦等級:一星

3、火系:

(1)火雷(Fire Mine):直接扔出三火雷在腳下,無3秒啟動時間。

點評:換句話說,原版火雷是定時炸彈,新版火雷實際上是手雷,扔出去就響,但扔不遠。這是為近戰法師也就是奧騎法師量身定做的技能。3個火雷的總傷害幾乎達到了50倍武器傷害,是新版法師傷害最高的技能。新版奧騎從此不再依靠SB砍輸出,而是搖身一變,成為雷神。地雷戰,將是新版奧騎的招牌戰術,三火雷+三冰雷,把戰場變成雷區。如果是兩個奧騎法師在場,則滿滿12個雷,想想都壯觀。其他職業法師也可以放三火雷,但是要跑位去,跑位回,作戰效率太低。

推薦等級:五星

4、冰系:

(1)冰雷(Ice Mine):直接扔出三冰雷在腳下,無3秒啟動時間。

點評:冰冰版火雷,只是火變冰。老版的奧騎只是肉盾,是打不死的小強,巨能抗,傷害方面在隊中並不突出。但新版的奧騎不僅能輸出(三火雷),還能控場(三冰雷),戰場作用更加全能化。

此外,冰雷一定要配合冰盾被動,站在冰雷上,或冰雷旁一格,可以輕鬆得到50%的全傷減,相當於全身360度都包滿了盾,比盾戰的盾牌只能擋住前面的傷害還要強勁。所以新版冰雷不僅解決了控場問題,還解決了安全問題。

推薦等級:五星

5、奧騎專精系:

(1)SB砍(Spirit Blade):充能速度加倍,即基礎技能的充能速度是普攻每擊充能5%,此進階增加到10%。但,注意這個但,砍一刀後,所有充能歸零。

點評:不知道開發組的設計師是怎麼算的這個賬。本人實戰體驗,還是不用這個進階更好。歸零後的SB砍傷害,慘不忍睹,而50%、25%、12%、6%都是有傷害加成的,這些後續傷害加成的總和是超過一倍的樣子,假設按8秒一個充能區間(魔術彈CD的一半,或普攻10下打完),算總帳的話,比新版進階的兩倍要多。這也許是個朝三暮四,還是朝四暮三的數學問題。當然,還有另外一個視角來看這個新進階。充能歸零後,SB砍傷害慘不忍睹,但可以和新版的無敵斗篷技能配合,以形成更長的無敵時間,這也許是開發者的戰術組合目的。即SB砍不再是奧騎的主導技能,用SB砍實現快速地施放其他技能,和其他技能組合形成新的戰法,才是SB砍的終極奧義。

推薦等級:*

(2)無敵斗篷(Fade Cloak):SB砍充能量越少,無敵時間越長。

點評:實測了一下,老版無敵是2秒。新版進階下,把充能放空,無敵時間長達4秒+,CD間隔2秒+。新版SB砍的進階和新版無敵的進階組合起來,形成了以下局面,三分之二的戰場時間中,新版奧騎是無敵的。當然,想要達到過半的無敵時間,需要放棄SB砍的部分傷害。這裡還有個問題要提一下,新版奧騎的生存能力比老版要強勁,是否需要這個無敵時間是另外一個話題。本人實戰中,完全不修無敵斗篷,把奧騎託管給電腦,一樣是打不死的小強。因為即使修了無敵,託管的電腦也從來不用。如果玩家打算自己操作奧騎法師的話,建議還是加上。

推薦等級:三星

三、部分新版裝備的點評:

1、新版鐳射劍:

在《深淵之路》這個DLC裡可以拿到圖紙。近戰型法杖,專為奧騎法師設計,群殺,攻速慢,作用等同於雙手劍。外形酷炫,平時只有劍柄,戰鬥時亮出一道鐳射,顏色隨元素類型改變。由於普攻是群殺,在群怪中充能有優勢。而且,此劍更適合電腦AI使用,奧騎再也不會用遠端普攻而不沖入怪群中了。打造武器的好處是,可以加自己想要的大師級打造材料。但新版中增加了3個奧騎專用的“之心”法杖,實戰效果更好。

2、新版重甲:

老版中,法師只能穿輕甲,是三個職業中護甲值最低的。新版中,增加了無職業要求的T3重甲,在大部分遊戲時間裡,奧騎在護甲方面和雙手系的戰士差距不大,到最後階段差距才體現出來。

3、隱形戒指:

這個戒指是必出的,而且出的很早,過了天堡就可以拿到(打海拉皮的那張圖)。自動隱身,出隱必爆。限制為只能法師用。目前尚未研究出奧騎法師如何利用這個戒指打出實用的戰術組合。火雷無法用到出隱必暴,而SB砍,爆一下也沒多少傷害。遠端法師如光頭和小鬍子用,都有非常棒的戰術組合,比如石拳+2魔術彈等。此為題外話,不在此文詳談。

4、新版項鍊:

新版項鍊非常多,而且都是戰術型設計,為每個隊員配一個專用的項鍊是必須要思考的問題。

目前給奧騎配的項鍊,是增加閃避的。

物理狀態免疫的項鍊也是不錯的選擇。

藍盾項鍊是最適合奧騎的選擇,但目前還沒看到,需要在《入侵者》DLC裡拿到。

5、新版腰帶:

奧騎要用的話,火傷腰帶是個可行的選擇。火雷是新版奧騎最強的傷害輸出技能。

6、新版獨有武器:

絕望之心:身邊的群怪永久減速,自己加50%物理和冰系傷減。相當於常駐奧騎的減速立場,實戰感受不錯,是安全向的選擇。

驕傲之心:身邊的群怪永久shock(降元素抗),加50%攻速,加50%電抗。攻擊向的選擇。

憤怒之心:身邊的群怪永久燃燒,自己加50%火抗,增加50%火傷。火雷控專用裝備。

這幾個是為奧騎量身定做的法杖。隨機試煉獎勵,開箱時多多SL,有耐心就有收穫。

四、新版職業build思路探索:

前期(15級以前):

由於新版火雷非常強勢,所以奧騎法師優先加點到火雷應該是不二的選擇。別忘了施法減CD的被動,這個被動是奧騎法師最重要的被動技能。

電系加兩點,出魔術彈和低藍槽加傷的被動。

精神系:點到驅散。新版DAI,沒驅散就沒法玩。

專精系:左路。點出藍盾遲滯加成的被動。這個被動對隊中所有法師有效,變相增加了6秒藍盾掛身時間。總藍盾掛身時間是,11+5+6=22秒,剛好翻了一倍,遠遠超出CD時間(10幾秒)。

後期(15級以後):

15級時面臨兩個分支路線的選擇:

1、冰系冰雷路線:需要5點。要點出冰盾減傷的被動。

2、精神系輔助路線:左路下底。點出增加回藍和回體力的被動。

注意,這個選擇只是在15級左右時出現分支,是先後的關係,早晚,這兩個路線都可以加出來。本人20級,已經加出了冰火六雷,藍盾進階,驅散進階。放棄了無敵斗篷。

由於這個遊戲可以隨時洗點,建議大家無需拘泥於某一種固定方案,自己多多探索為佳。甚至為某一張圖、某一場戰鬥(比如打龍、打BOSS)單獨配點,都是可行的。

五、新版奧騎評價:

本人是國內最早推介奧騎法師的玩家,甚至在遊戲發佈之前就開始研究。遊戲剛剛發佈,就寫出了奧騎屠龍攻略。對老版奧騎在隊伍中的強勢地位深有感觸。本人當時對奧騎法師的評價是,定心砣。

“個人體驗,奧騎的強大戰場生存能力是玩家帶這個職業專精上場的主要原因,是屠龍隊的首選,是BOSS戰的首選,因為放心。有奧騎在隊中,什麼地方都敢去,什麼仗都敢打。這就夠了,隊中的定心砣,黑妹的傲嬌不是沒理由的。這也是作為沃頓的黑牆都害怕黑妹的原因。”

新版奧騎不僅繼續發揚了戰場定心砣的作用,除了無比出色抗打擊能力,在攻擊端(三火雷)、控場端(三冰雷)、輔助端(幾乎沒有間隔的掛藍盾和驅散)都是法師陣營最出色的代表。如果給DAI隊友頒發獎狀的話,新版奧騎拿的是全能獎。

奧騎的成功,從另一個角度看,是設計師的失敗。遊戲裡不應該設計出個完美的職業。有長有短、各自互補、團隊合作,這些才是正確的職業設計路線。

新版奧騎把光頭的飯碗搶了(驅散附帶衰弱),而光頭是搶了小鬍子的飯碗(衰弱本應該是亡靈法師的招牌技能好不好),小鬍子只剩下一張漂亮的臉,且女人還不能摸,這些都是笑點。

 


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