作者:coolrabbitsir
來源:星球基地吧
先來點基地的完成圖
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星港
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星港倉庫區
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第一種植區
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第二種植區
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礦區
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加工區
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能源區
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任務
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狀態
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一些經驗總結
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開局
– 能源類的建築不用節約材料直接造最大的,可以免去很多煩惱。
– 建造的時候按需求優先順序建造,而且基於那蹩腳的人工智慧,不能一次過造太多建築,最好兩個兩個來造好了再繼續造新的,不然堆一堆材料在那裡也不動。
– 直接回收登陸船讓它變成一堆盒子!可以大大節約第一天的時間,讓那些工人直接搬著材料就去造,不用進入登錄船拿了零件再出來,太慢了!
– 第一天的白天是開局的關鍵,太陽能電池板和電池應該第一時間造好讓他充電,電池電量越足第一晚越安全。
– 非能源類的建築可以最小化建造,包括餐廳裡面那些造飯機和座位等,這裡請節約材料,等可以自給自足的時候再拆了重建都行,這遊戲最大的優點就是絕大部分建築回收率是100%的,花了多少材料造就能回收多少材料。
– 氣閘造在離登陸船最近的地方,其實就是離材料最近的地方。
– 第一個種植室裡面一般選擇兩個豆子兩個番茄,因為它們生長速度最快,完全可以解決吃飯問題。
– 記得造醫療室!因為一開始只有兩個工人和兩個農夫,如果你運氣不好兩個農夫或者兩個工人都受傷了那就恭喜你可以重新開局了。
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種植
– 多種蔬菜少種澱粉類,澱粉類植物的作用只是可以生產纖維拿來做生化塑膠而已,但是食物的產量就會逼蔬菜少。
– 開局可以以賣藥為生,可以種8個藥左右,產量夠用了。
– 當打算開發旅遊區的時候就要多種樹了,種樹有個問題要注意,樹是白天造氧氣晚上消耗氧氣,所以種樹的植物培養室旁邊最好有一個造氧機,然後比例最好是3個植物培養室圍繞一個造氧機。
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開採
– 開採場附近一定要有氣閘,這樣進出方便,想提高效率可以造兩個。
– 每個氣閘最好都從控制室出來,非星港主氣閘的控制室可以只安排一個守衛就足夠了。
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能源
– 不要只依賴一種能源,那樣是很危險的,我的建議是主要使用太陽能次要使用風能,太陽能是最容易獲取,但是第一個星球是有沙塵暴的,那時候太陽能電池板會處於癱瘓狀態,但是能風能是滿載的。
– 經常查看能源的消耗狀態,及時補充發電和蓄電建築,有時候半夜沒電那就意味著崩盤。
– 能源區附近應該安排至少兩個氣閘,方便對能源設備的維護。
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其他設施
– 這個遊戲的建築作用範圍都是圓形覆蓋的,所以餐廳、酒吧、造氧機這些設施紮堆是沒有用的,一定要合理分配,互相包圍和聯通。
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最後說一點,挺重要的一點就是多造機器人!機器人不用休息、吃飯、睡覺!工作效率極高!不浪費材料和時間,能夠大大緩解食物庫存的壓力。運輸機器人最大化,然後是建造機器人,最後是開採機器人。
平均分佈一些機器人的維護點,提高它們的效率。
兩個星港主入口、4個氣閘12個警衛,來多少土匪殺多少!
3個觀察站6個觀察員,幾乎沒見過隕石了。
拿到全部黑科技以後把舊區全部拆掉建新區,建築全部最大化。