作者:362875772
來源:遊俠論壇
正常情況下右路的營地數量要比左路多,因為主角從左路出生,中間有一大片地是空白的。
所以總的規劃:左路出農場,一個就夠用,看情況開第二個,右路完全不擴張,最大化保留野外營地用來收新人。
開局建議賭圖,不用賭多,只要左路農場(水源)位置在臨近的一組箭塔(石堆)城牆(土堆)內就行,箭塔可以在牆外面,影響不大,這個情況還是很容易出的。
然後開始遊戲。
第一天:
買好第一個弓手和工匠,兩邊牆起坯,最好等弓手打幾隻小動物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買一隻弓,最近的營地收一個新人出弓手。探索一條路需要大半天時間,前期金幣能多一點是一點。
往右路探索,多數情況下右路會有三個營地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開,我通關的這個檔左右兩路各2營地,寶箱在右路,後面通關也很輕鬆,除了開局農場要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒結束,運氣好打獵給力的話,有錢第一天晚上就可以繼續往左邊走,碰小怪丟一個金幣,然後繼續收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買弓,不耽誤第二天打獵。
修正:農場也不用賭了,不會玩的時候把塔的作用想像得太大,其實全程下來塔都沒什麼用,守牆全靠人海。只要左路有農場,農場左邊能造牆就Ok,然而這個條件達成的概率是100%。
第二天:
第二天開始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營地收完的話,一晚上只會補充一個新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時候跑換成走,鹿就不會往回跑了,趕鹿的收穫不大,運氣不好四五頭最後就射死一頭,不過一頭就是3金幣,聊勝於無了,況且沒浪費幾秒時間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。
頭兩天千萬不要招商人,萬一給錘子很拖節奏。
第二天收完新人回基地,打獵情況會比第一天好很多,弓箭買到剩下4個金幣左右,當天晚上去左路砍樹,遇到小怪丟兩個金幣完事(多帶一個避免失誤)。
這樣下來第二天結束,可以把左路的樹砍到距離最近的營地,這個時候收手(建議只砍到造出一級牆,留下時間左路收人),因為砍樹有幾率掉2金幣,所以砍完樹會有多的金幣收人。
第三天:
這個時候人口已經有一定規模了,不著急,繼續右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個時候可以補一個錘子。手頭會有很多錢,為了出鐮刀,必須升級內層牆和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級牆足夠擋到出城堡。然後升級基地到出鐮刀。
有了鐮刀後可以招商人, 不過農場成型前還是不建議招,給錘子真的很托節奏。
第三天晚上也就三個怪而已,一級牆加上至少五個弓手毫無壓力,這個晚上造出農場吧!(完美情況下,第三天結束可以造出二級農場,同時基地升級到可出鐮刀)
第四天到第五天:
第四天開始買鐮刀,(我通關的檔第四天才升級基地,當天只買了兩把鐮刀)然後還是常規收人,值得注意的是第四天開始右路最近的外牆要造好,避免晚上小怪搶走鐮刀。
第五夜前兩路外牆和外塔都升級到最高,保證無損過血月。(第五天的血月不造投石車也不會有壓力,當然有餘力造也沒什麼不行)
不用造更多的牆和塔,每條路除基地以外,一牆一塔足夠通關。
第五天結束,農場+兩路牆塔成型。
第六天到第十天:
每五天一個血月,血月後的第二天晚上不會出怪。趁平安夜全力探索,摸清兩個雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非別是精准弓手彈道和強化城牆防禦力,摸清位置就行,不用點亮,點一格管一天,消耗大(分別是5和6金幣),前期點了浪費。摸清雕像位置的同時升級野外木屋到石屋以保證基地能升級城堡。
運氣不好的時候雕像位置可能會在怪物傳送門後,比如我的通關檔就是這種情況。所以需要留點金幣丟給小怪(就算是平安夜,傳送門一樣會出小怪,靠近門攢一口氣跑過去吧)
摸清雕像位置後,回領地優先升級外層牆塔到石牆和二人塔,看情況補工匠(非平安夜的晚上最好不要升級,工匠完成升級前外層防禦屬於真空狀態,弓手會往回走向基地)。
然後補好兩邊投石車。
做好這些之後你的防禦能力已經相當超前了,之後不管是先升級頂級牆塔還是升級城堡出騎士小隊都可以。由於農場成型,基地的獎勵寶箱已經用處不大,可以隨意點了。
第十天血月的時候,外層頂級牆+塔+兩隊騎士小隊+若干弓手,無損血月毫無壓力。
(想做到這點不難,我玩的最好的一個檔,第六天結束就滿編騎士小隊了)
另外,如果錢不夠花,可以考慮開左路第二個農場,如果牆塔地理位置好,重複操作就行,位置不好的話,第二個農場只造一級,這樣農民夜晚就會往基地走,不用考慮安全問題。
修正:有人海要什麼塔!奔放點,五天內直接造好第二個農場吧!
這個時候可以介紹通關條件了:左右兩路分別會有兩道怪物傳送門,每打掉一道門都會出現比20+血月還要強得多的怪物死撲(大量小怪+飛怪+巨人怪),打掉所有傳送門並且消滅所有怪物死撲則自動通關。
第十一天到第十七天:
之前分別試過第七天和第十一天出征,都因為抗不住巨人死撲被滅了,事實證明還是得老老實實屯兵。
十四天之前無腦囤兵,第十四天點亮雕像開強化,嫌麻煩可以直接開滿三格,3X(5+6)=33金幣,(如果兩格雕像都在一路且離基地不遠,第十五天去開也可以,記得滿金幣出門)
第十六天早上兩路同時出征,第十七天早上就可以出結果。(之前金幣不夠開三格的話可以出征當天再補雕像,同時照常收人)
第十七天早上候在基地就行了,城牆上旗幟破了就補,當然基地裡要留4個新人,由於海量的強化弓手和強化頂級牆。最難打的巨人怪敲不動牆就被滅光。
(事實上補不補區別不大,不過這個時候也沒什麼好做的了)
第十七天到通關:
還是屯兵。能抗下第一輪死撲就證明你能抗下第二輪。
第十九天開強化,然後第二十一天出征時再補滿,可能是由於戰線拉長的原因,第二次出征要隔兩天怪物死撲才會到外牆。
第二十三天早上,無壓力抗下最後的死撲,通關。
貼下通關後的領地一覽,可以看到發揮作用的就最外層的塔和牆,並且兩面外牆都是無損通關。
這遊戲暫時沒什麼追求了,不出征看最多生存多少天?反正我是不想試了……
最後補充一條冷知識:沒事不要站牆底下觀戰,投石車會把主角的王冠打出去,到時候想哭都哭不出來。