作者:arkhere
來源:A9VG
① 和前作一樣的AnvilNext引擎,和Unity一樣的基本優化策略——特別的,對於解析度的拉伸使用,PS4和X1的Syndicate解析度都是900p,和去年作品一樣。
② 線上多人模式被取消——意味著上一作的將多人協作為基本功能的設計被拋棄。但考慮到Assassin’s Creed Syndicate採用了雙胞胎主角的設計,他倆有著各自的優勢和弱點,不難想像:這個遊戲在開發到某一階段的時候,多人協作依然是被作為關鍵要素進行設計的。
③ 可以負責任的說,比起Unity中的騷亂的人群,Syndicate的NPC數量在一定程度上被減少了:1860年維多利亞時代的倫敦有超過三百萬的人口,NPC數量可能對於世界上人口最稠密的城市之一的表現力力稍欠缺。但是,Syndicate整體美觀,街道也不像之前放出的資訊一樣空蕩,馬車的加入很好的填補了空曠的街道。馬車駕駛的加入也說明了遊戲核心技術層面上也加入了創新,同樣系列動態時間的回歸也值得肯定。
④ Assassin’s Creed Syndicate的幀數表現進步明顯。在Unity中,遊玩過程中大量的時間30fps毫無希望。在續作Syndicate中,兩個平臺的表現都有了巨大的進步,但是這次PS4處於領先位置。我們分析了平臺的幀率差別——過場動畫和正常遊戲過程。過場動畫過程中的GPU負荷明顯高於遊戲過程,X1的更低的影像處理硬體性能在應付過場動畫的負荷中有更多的問題,在一些區域內出現連續的掉幀,幀數低於30fps,但同時PS4更加穩定。在PS4掉幀的過場動畫中,X1掉的更加嚴重。
⑤ 對於遊戲過程中的幀數,X1在Unity中的領先不再,這次是PS4的遊玩體驗更加順暢。場景快速旅行中,X1掉幀至稍高於20fps,PS4更接近於鎖30fps的目標——同場景下,PS4掉幀至27fps左右。
⑥ 另一個與Unity相同的特徵是兩個平臺在視覺特徵上的幾乎一致。我們仔細對比了PS4和X1的版本,AnvilNext引擎在兩台主機上的900P畫面中提供了完全一致的觀感——特效、抗鋸齒、貼圖濾鏡等。
⑦ 對於遊戲的穩定性,育碧提高了Syndicate的製作製作品質,因此Unity中大量出現的差錯、bug和其他奇怪現象在本作中的數量大幅減少。這並不是說整個遊戲過程完全沒有bug——Eurogamer的測評員和視訊短片師比我們玩的時間要更多——他們也報告說,相比Unity來說,本作有著更堅實流暢的體驗,測評員沒有遇到惡性bug,對於其他兩次碰到的bug,重新開始任務就解決了。雖然不是完美,但是達到了刺客信條系列的一貫水準,而不是去年的噩夢。
結語
總的來說,Syndicate在正確的方向上走出了非常積極的一步。雖然穩定性沒有達到完美,但是在遊戲過程中不再有那麼多的bug和古怪現象出現。同時,幀數沒有達到Assassin’s Creed 4: Black Flag那樣磐石般穩定的表現,但是也足夠好了——尤其在PS4上。同時我們在收穫本世代硬體提升帶來的遊戲引擎革新,而不是像Black Flag只是上時代技術的優化加強。不論是技術上還是概念上,也許Unity原本的野心已經不再,但是育碧在遊戲體驗和穩定性上加倍努力。也許本作有著刺客信條系列至今最有標誌性的地點(維多利亞倫敦)設計,再加之一貫的殘酷的製作時間限制,育碧已經做得很好了,感覺又回到了刺客信條系列的正規上來。
PS4畫質還是一樣掉渣