來源:遊俠論壇
作者:peizhaochen
【角色詳解:職業】
巫師:
一位博學的魔法師有足夠的能力操縱現實的結構。
護甲熟練:布制
武器熟練:匕首,杖,輕弩
特色:智力,感知
聖武士:
你瞭解那些攻擊嗎?
護甲熟練:布甲,輕甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟練:簡易,軍用武器
特色:感知,魅力
遊俠:
這位戰士依靠體術和自然法術來跟蠻荒的敵人戰鬥。
護甲熟練:衣物,輕型,中等,盾牌。
武器熟練:簡易,軍用武器
特色:力量,敏捷
戰士:
武術聯盟的大師,能熟練各種武器和盔甲。
護甲熟練:布甲,輕甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟練:普通和軍用武器
特色:力量,體質
牧師:
擁有神聖魔法的祭祀捍衛者能提供更高的力量。
護甲熟練:衣物,輕型,中等,盾牌
武器熟練:簡單武器
特色:感知,魅力
流氓:
一個惡棍使用了隱身和軌跡來戰勝障礙和敵人
護甲熟練:衣物,輕型
武器熟練:簡易武器,輕型十字弓,長劍,修理工具,短劍
特色:敏捷,智力
【角色詳解:種族】
人類:
由於有著遷移和征服的喜好,人類比其他常見的種族身形更具多元化。
精靈:
精靈擁有魔法,舉止優雅超凡,活在世間,卻不完全屬於世間。他們住在仙境般的地方,如古樹林或閃著光亮的銀色尖頂,這些地方始終演奏著輕柔的音樂,散發著淡淡的香味。精靈熱愛自然、魔法、藝術、手工、音樂、詩歌等世上美好之物。
矮人:
矮人勇敢而堅韌,盡人皆知,他們是水準高超的戰士、礦工、石頭及金屬工匠。愛人雖然只有一米五,但他們又胖又結實,體重跟兩米多的人類相近。他們的勇氣和耐力也可與高大的人類相媲美。
半身人:
老婆孩子熱坑頭是大部分半身人的夢想:一個和平寂靜的住處,沒有怪物侵擾也沒有種族戰爭;熱烘烘的爐火和香噴噴的佳餚;美味的飲品和悠閒地聊天。雖然一部分半身人隱居在偏僻的農耕社會,但也有一些半身人組成遊牧部落到處流浪生活。即使是這些流浪者也渴望和平、食物、溫暖和家,但他們的家往往卻是一輛馬車或者一道木筏。
半精靈:
行走於兩個世界中,但卻不屬於任何一個世界。半精靈得到了父母雙方的優點:人類的好奇,創造力,還有遠大的志向,同時也獲得了精靈那種對自然的熱愛和對藝術的品味。
屬性獎勵:+2 魅力,2點應用
免疫狀態:沉睡
種族獎勵:+2技能點
【角色詳解:血緣】
這裡主要介紹5個種族(人類,矮人,精靈,半身人半精靈)裡的不同血緣。
1.人類:
(1)正常人類:
作為一個人類的冒險家,你是其中一個最大膽和雄心勃勃的種族成員。適應力強、有各種各樣的優點,能夠完成任何困難的任務。
所有屬性:+1
(2)變異人類:
作為一個人類的冒險家,你是最適應和雄心勃勃的人一起的種族。變異人類在不同地方定居,有不同口味、道德和習俗。
屬性點數:+2
技能點數+2
2.精靈
(1)日精靈
作為一個太陽精靈,你非常的自傲以及避世,你相信自己勝過任何的非精靈,甚至也勝過其他的精靈。
屬性數值增益:+2敏捷,+1智力
狀態免疫:入睡
種族獎勵:搜索
精通:長劍,短劍,短弓以及長弓
(2)木精靈
作為木精靈,你有敏銳的感覺和直覺,你擁有一雙可以快速穿過深林的雙腿。
能力加成:+2敏捷,+1智慧
免疫狀態:睡眠
種族特長:搜索,野性面具,健步如飛
擅長:長劍,短劍,短弓和長弓
(3)月精靈
身為月精靈,你比近親日精靈更普通更友好,經常遇上人類和其他種族。
能力獎勵:+2敏捷,+1智力
狀態免疫:睡眠
種族獎勵:搜索
精通:常見,短劍,短弓,和長弓
3.矮人
(1)金色矮人
作為一個金色矮人,你有敏銳的感知力,深刻的直覺,和極強的恢復能力。額外技能點數:+2體質,+1智力
傷害抵抗:毒素
種族獎勵:矮人堅韌
熟練度:戰斧,手斧
(2)持盾矮人
作為一個持盾矮人,你非常強壯,適應力也極強,習慣了崎嶇地形的生活。能力獎勵:+2體質,+2力量
傷害抵抗:毒藥
專精:戰斧,手斧,輕型與中型護甲
4.半身人
(1)快腳半身人
作為一個輕巧的半身人,你可以輕鬆地進行躲藏,甚至使用別人來作為掩護。你看上去和藹可親並能和他人良好相處。
屬性獎勵:+2 敏捷,+1 魅力
種族獎勵:自然隱身
(2)心臟強大的半身人
矮人擁有一顆強大的心臟,你對毒的抗性高於平均水準。有人說強大的矮人的血脈。
能力獎勵:+2敏捷,+1體質
傷害抗性:毒
種族獎勵:強大韌性
5.半精靈
這種種族比較特殊,半精靈種族下沒有血緣。
【角色詳解:身世】
外域人:
你在野外長大,遠離文明和城鎮還有技術。你見證了比森林還要大的遷徙的牛群,在任何城鎮居民都難以理解的惡劣氣候中活了下來,享受著作為方圓幾百里唯一有思想生物的孤獨。野性深入你的骨髓,無論你是個流浪者,一個探險家,一個隱士,一個採集獵人,或者甚至是個強盜。即使你身處不知道特定地形特點的地方,你也知道野外的道路。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:10
能力點數:+1體質
被動加成:-2物理傷害
海盜:
你年輕時受一個恐怖海盜的控制,這個殺人不眨眼的惡魔教你如何在殘酷的世界存活下去。你在海域不停偷盜,並且殺死了很多人。你對恐懼和鮮血並不陌生,在很多港口城鎮臭名昭著。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1敏捷
被動加成:受到的雷電,閃電以及冰凍傷害-1
聖者:
你花費了數年學習多元宇宙的知識。你搜遍手稿,學習卷軸,聽從最偉大的專家講述你感興趣的科目。你的能力是你成為你學習領域的大師。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:10
能力點數:+1智力
被動加成:+1火焰,冰凍,閃電,念力,靈能和雷電傷害。
水手:
多年來你乘坐著一艘海船行駛在海面上。在那段時間中,你面對過強大的風暴,深海的怪物,還有那些想讓你葬身海底的惡徒們。你首先愛上的是那遙遠的地平線,但現在是時候換些別的新東西了。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:10
能力點數:+1體質
被動加成:-1受到的火焰、寒冷和電擊傷害
士兵:
只要你想記住戰爭會成為你生命的一部分。你像一位青年人一樣受到訓練,學習武器和裝甲的使用,學習最基本的生存技巧,包括如何在戰場上活下去。你也許是一支矚目的國家軍隊的一員或者是雇傭兵公司,或者是在近期戰爭突然崛起的地方軍隊的一員。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:10
能力點數:+1力量
被動加成:+1物理傷害,初始物品治療藥劑(2)
密探:
雖然你的能力與那些竊賊和走私者沒有多大的差別,但你是在與他們非常不同的環境下學習並鍛煉這個能力的:就像間諜特工一樣。你或許是一名為官方服務的間諜特工,或者你也可能會把你發現的那些秘密出售給開出最高價格的買家。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:50
能力點數:+1敏捷
被動加成:得到的錢+10%
小髒孩:
你一個人,孤苦無依、窮困潦倒地在街上長大。沒人照顧你、撫養你,所以你學會了自力更生。你為了食物而拼命打架,無時不在提防其他想從你這裡偷東西的可憐人。你睡在房頂、誰在走廊,暴露在持續的疾病中,沒有醫療保障,也沒有修養之地。你憑著狡詐、力量、速度,排除萬難,終於活了下來。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:5
能力點數:+1敏捷
被動加成:移動速度+10%
侍僧:
你的一生都在神殿中侍奉神明。你是神明和凡人溝通的橋樑,舉行祭禮或者貢獻祭品以指引信徒們接受神明的擁抱。你不一定是牧師,舉行神聖儀式跟掌握神聖力量是兩回事。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1感知
被動加成:受到的所有治療效果+3
初始物品:恢復卷軸(2),粉碎卷軸
江湖醫生:
你向來很擅長和人們打交道。你知道他們是如何行事的,你只消和人們聊幾分鐘,就能發覺他們心底的渴望是什麼,而通過詢問引導性的問題,人們在你面前就像兒童讀物一樣好懂。這是一種很有用的天賦,你顯然很願意用它來增加自己的優勢。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1魅力
被動加成:感知和魅力+2
罪犯:
你是一名經驗豐富的罪犯,多次打破過法律的限制。你與其他罪犯一起呆了很久,而且現在仍然與犯罪世界有所聯繫。你比所有人都要接近位於文明世界之下的那個充滿謀殺,偷盜和暴力的世界,而且從那個毫無法紀的社會中倖存了下來。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:50
能力點數:+1敏捷
被動加成:+2開鎖
表演者:
你在大眾面前蓬勃發展。你知道如何愉悅他們,招待他們,甚至是激勵他們。你的詩歌能打動聽眾的心,喚醒悲傷或歡樂,歡笑或憤怒。你的音樂振奮他們的精神或者捕獲他們的悲傷。你的舞步迷人,你的幽默深入人心。無論你使用什麼技能,你的藝術就是你的生命。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1魅力
被動加成:附近的盟友每10秒就恢復一點HP。
民間英雄:
你的社會地位很卑微,但你的命運卻不止於此。你家鄉的人民早就把你當作了英雄,而你的命運召喚著你,讓你站起來對抗那些威脅著其他人的暴君和怪物。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:10
能力點數:+1魅力
被動加成:造成的物理傷害+1
角鬥士:
角鬥士就和藝人和馬戲團演員一樣只是個表演者,他們受訓將戰鬥的藝術轉變成人群能欣賞的場面。這種華麗的戰鬥是你的日常工作,同時你還可能有演員和雜技演員的一些技巧。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1力量
被動加成:打敗野獸時經驗+50%,對野獸的攻擊和傷害+1
公會工匠:
你是工匠公會的一員,擅長特定領域,並與其他工匠聯繫密切。你是商業界的金子招牌,依靠天賦和財富從一個封建社會的約束中釋放出來。在公會的資助下,你作為一位工匠大師的學徒學會了技術,直到你自己成為了一代大師。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:15
能力點數:+1智力
初始物品:治療藥劑(5),召喚卷軸(3),冰錐卷軸(3),雷霆之石(2)
公會商人:
你隸屬一個商人、商隊和店主的公會。你通過買賣別人的產品來謀生(或者是購買工匠所需的原材料)。你的公會也許是一個橫跨整個區域的大型商業組織(或者家族)。也許你是兩點一線運輸貨物,無論是走水路還是陸路,或者是跟行商購買貨物然後在自己的小商店中出售。無論如何,行商的生活比工匠的生活更加冒險。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:50
能力點數:+1感知
初始物品:治療藥劑(5),銳利油,巨人力量丘陵藥水,治癒者的醫藥箱(2)
隱士:
你曾離群索居既不是住在像修道院一樣的保護社區中,也不是過著一種完全與世隔絕的生活。在你隱居的那段日子裡,你收穫了寧靜,孤獨,以及某些你一直在思索的問題的答案。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:5
能力點數:+1感知
初始物品:+2光屬性,腐壞屬性,精神傷害,-2光屬性,腐壞屬性,精神”受到”的傷害。
騎士:
騎士是所有貴族頭銜中最低級的,但至少也算是貴族。它代表著英勇不屈捨己為人,你可以將你誓死守護的貴族的信物裝備在身上以示忠貞。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:25
能力點數:+1力量
初始物品:+1物理傷害
貴族:
你理解財富,權利和特權的意義所在。你有著高貴的頭銜,而你的家族佔領土地、徵收稅收,並且有著重大的政治影響力。你可能是一個養尊處優的貴族,對工作不熟悉也不適應,或者之前是一位商人,後來晉升成為貴族,或是一個被剝奪了繼承權的無賴卻擁有著奇怪的權利意識。你也有可能是一位誠實的,工作努力的地主,深切關心著每一位在你地盤上工作生活的人們,敏銳地意識到自己對他們應有的責任。
選擇這個身世會獲得以下加成:
初始金幣:800
初始物品:科米爾白蘭地酒(3),櫻桃麵包(2)
【角色詳解:信仰】
你可以選擇一位你所信仰的神。
阿祖斯:
,主要是巫師之神(而Mystra則是魔法女神)。阿祖斯還是那些學習勤奮,舉止言談高深的博學者的庇護者。(混亂善良、混亂中立、混亂邪惡、中立、守序善良、守序中立、守序邪惡)
符號:
查媞:
即主母是善良的神,她掌管農業和家園,為世界帶來食物和給養。信仰她的人大多是依靠土地生存的人,比如農夫,村民還有德魯伊。
符號:
柯瑞隆•拉勒塔爾:
桑德瑞納的第一人,他是精靈之神的領導者,一位技藝高超的戰士以及施法者。描述中表明柯瑞隆既是男人也是女人,有時候間於兩者之間,柯瑞隆體現了精靈的最高理念:藝術,音樂,詩,魔法以及戰爭。(混亂善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符號:
岡德:
工藝之神,所有工匠在開工打造物品之前都會向他禱告祈求指引,但岡德最垂憐的是那些有用的新發明。
符號:
警戒者赫爾姆:
守護者,監視者,保衛者的典範,需要警戒敵人或危險的那些人對其無上尊崇。赫爾姆體現警戒的精神而不考慮善惡。
符號:
伊爾瑪特:
哭泣之神,是個代表著忍耐,痛苦與毅力的善神:他為那些受苦的人帶去平和與解脫,保護那些受到壓迫或者遭遇不公的人。他的信仰能治癒傷病者。
符號:
克蘭沃:
他並不推崇死亡。他主管生死之間的通道,並決定靈魂在死後的歸屬。他的公正為人們所敬仰,他的追隨者多為追殺不死生物的獵人。
符號:
蘭森德爾:
即清晨之王,是代表初始,清晨,重生和春天的善良之神。他年輕且精力充沛,還為新的開始和冒險送出祝福。從農夫、商人到那些和不死生物作戰的鬥士,許多人都是他的信徒。
符號:
莫拉丁:
靈魂鑄造者,是矮人的主神,也是製造和創造之神。他給矮人種族鑄造的東西從寶石到貴金屬都有。他被認為是嚴厲、頑固、不妥協的,但是在矮人的防禦中是不懈和勇敢的。(混亂善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符號:
米斯拉:
一個女的神,擅長使用魔法,她的崇拜者是魔法師,每個使用魔法的人,都會非常崇拜米斯拉所創造出來的奇跡。
符號:
塞哈涅•月虹:
夜空的女兒,是月亮、夢境旅途、星星的第十一位女神。她發出了警示的預言,留意十一夢境,保護十一個死者的靈魂。
符號:
西爾瓦諾斯:
森林之父,是大自然壯麗景觀之神。他代表著自然野獸和饑荒、洪水和乾旱、火和冰之間的平衡。他野蠻而且無法預測,被賦予了一種溫柔的憐憫和野生的野蠻。(混亂善良、混亂中立、中立善良、中立)
符號:
坦帕斯:
戰神和神威的保護人,他經常在主要戰役中選擇旁觀,但是可能會在第二天改變決定,把戰爭當作重塑文明的自然之力。
符號:
托姆:
忠誠之怒,是義務,忠誠和勇氣之神。俠義,堅定,當然他也是腐敗和邪惡的堅定不移的敵人。聖武士和其他的神聖勇者為其服務。(中立善良、守序善良、守序中立)
符號:
安蓓麗:
是婊子女皇,掌管海洋、波浪、海風的女神,非常善變。她是個無情的娼婦,過海的船隻,如若沒有拋下足夠的財寶賄賂她,她就會摧毀船隻。
符號:
寒冬女:
歐呂爾讓人又敬又懼。人們經常獻祭她以祈求她的憐憫。
符號:
【角色詳解:音色,立場】
在遊戲中,每一個角色在初始選擇時,系統都會為你提供一些稀奇古怪的音色供你進行選擇,通過不同的音色來定義角色的性格特色,以下是關於幾種音色的介紹。
惡作劇:
迅捷的雕花鞋打滿了狡黠和玩笑的暗示。
嘲諷:
乾脆的帶著嘲諷的語氣。
博學:
一種符合學者或貴族身份的優雅,雄辯的音調。
粗暴:
一個厚重,粗粒的聲音,帶著不少暴力的語氣。
每個角色還能夠選擇相應的立場。
中立:
用字母N表示,指那些喜歡清晰掌控道德問題的人的結盟,它們不站在任何一邊,不會在當時做出最有利的事情。蜥蜴人,大多數的德魯伊以及很多的人類都是中立的。
混亂中立:
用字母CN表示,生物遵循著他們的信仰,他們認為自身的自由高於一切。許多蠻族和盜賊,還有一些遊吟詩人,都屬於混亂中立。
守序邪惡:
用字母LE表示,生物會按部就班地達成目的,遵守著傳統、忠誠、或秩序的制約。魔鬼、藍龍和大地精就是守序邪惡。
中立邪惡:
用字母NE表示,是指那些不顧忌道德觀念,只要不會受到懲戒就為所欲為的人。 大部分黑暗精靈、一部分雲巨人和猶加魔都是中立邪惡。
混亂邪惡:
系生物生性貪婪、嗜血,嗔恨心重,行為暴力。惡魔、紅龍、獸人都屬於混亂邪惡系。
守序善良:
用字母LG表示,生物會按照社會所期待般做正義的事。金龍、聖武士和大部分矮人都是守序善良。
【系統詳解:基本屬性】
在遊戲中角色主要擁有六個基本屬性,利用不同的屬性加點會使你變得更加強大, 而每一種角色都有適合他的加點技巧。
力量:
力量代表體力、運動訓練以及你的物理威力。大部分物理攻擊都是根據力量計算傷害的。
敏捷:
敏捷是用來衡量一個人靈活、反應和平衡性的標準。遠端攻擊和武器技巧使用敏捷來計算傷害。較高的敏捷還會使潛行,解除陷阱和開鎖變得更加容易。
體質:
體質限定了健康,耐力和生命力。體質直接影響你的總生命值和用於影響你身體健康的豁免檢定。
智力:
智力決定了精神敏度,回想的精度和說服的能力。奧術魔法傷害和難度判定都是智力決定的。
感知:
感知體現的是你與周圍環境的協調程度、觀察力和直覺。神聖和自然法術使用感知來判定其效果。高感知還能讓尋找隱藏物品的過程變得更加輕鬆。
魅力:
魅力取決於你與他人互動的能力。它包括惡毒因素有自信和口才,同時它也可以代表一個迷人或威嚴的個性。魅力用於你需要說服力的任何時候,無論是面對敵人還是友軍,都能影響你的購買和出售價格。聖武士使用魅力決定他們的法術效果。
【系統詳解:屬性加點】
巫師:
依靠法術來生存或者死亡,其他的事情都是次要的。使用巫師時,你的首先加點應該是智力,緊接著是體質和敏捷,最後才是其他屬性。
聖武士:
通過多年的戰鬥技巧訓練來掌握各種各樣的武器和護甲使用方法。即使如此,他們的體術相比他們的法力依然是微不足道。當你使用聖武士時,記得專注於發展他們的力量(影響物理攻擊)和魅力(影響施法)。
遊俠:
他的戰鬥訓練是圍繞天敵進行的,因此在對抗這樣的敵人時非常有用。由於他們對野外的熟悉,遊俠也可以使用掌控自然的能力。使用遊俠時,要注意,高敏捷可以增強遊俠的物理作戰能力,而高感知則提高其施法能力。
戰士:
能夠適應所有戰鬥風格。同樣的,戰士對護盾和所有的盔甲非常熟悉。使用戰士的時候,根據你想要專注于近戰武器還是箭術,將敏捷或力量調成為最高的能力值。體質應該是第二高的值。
牧師:
有著輔助治療魔法和激勵友軍的咒語,並對敵人造成傷害和阻礙。有時惡人的好處大多來自頭部的權杖,在使用牧師時,把智慧屬性調節到最大,接著是體質和力量。
盜賊:
重技巧而不重蠻力。他們有著非常優秀的躲避危險的訣竅,一些盜賊還可以使用魔法。使用盜賊的時候,要把敏捷放在第一位,然後是智力,如果你想要施放法術的話。
【系統詳解:技能擅長】
技能和擅長:
”技能和擅長“是所有職業角色都擁有的,而技能和熟練度決定了擅長的各種事物,從特定武器的使用到開鎖。大多數冒險者一開始熟練運用基本武器和護甲,更高級的技術需要專精訓練和天賦。每種職業開始時有自己的一套技能和熟練。
開鎖Ⅰ:
被動:
當嘗試解除陷阱和開鎖時獲得精通獎勵。
消耗:1點數
開鎖Ⅱ:
被動:
在解鎖或解除陷阱時獲得精通加成之外的+2額外加成。
需求:開鎖Ⅰ
消耗:1點數
開鎖Ⅲ:
被動:
在解鎖或解除陷阱時獲得精通加成之外的+4額外加成。
需求:開鎖Ⅱ
消耗:2點數
開鎖Ⅳ:
被動:
在解鎖或解除陷阱時獲得精通加成之外的+6額外加成。
需求:開鎖Ⅱ
消耗:2點數
搜尋Ⅰ:
當嘗試感知隱藏物品時獲得精通獎勵。在開啟時,人物會主動搜索6碼範圍內,感知額外+2,但這樣會有-50%移動速度的懲罰。
切換:4s
消耗:1點數
搜尋Ⅱ:
當嘗試感知隱藏物品時獲得精通獎勵。在開啟時,人物會主動搜索7碼範圍內,感知額外+4,但這樣會有-30%移動速度的懲罰。
切換:4s
需求:搜尋Ⅰ
消耗:1點數
搜尋Ⅲ:
當嘗試感知隱藏物品時獲得精通獎勵。在開啟時,人物會主動搜索7碼範圍內,感知額外+6,但這樣會有-15%移動速度的懲罰。
切換:4s
需求:搜尋Ⅱ
消耗:2點數
搜尋Ⅳ:
當嘗試感知隱藏物品時獲得精通獎勵。在開啟時,人物會主動搜索8碼範圍內,感知額外+8。
切換:4s
需求:搜尋Ⅲ
消耗:2點數
復活:
復活一位最近在戰鬥中倒下的盟友。
武器熟練短劍:
說明:允許使用短劍。
武器熟練長劍:
說明:允許使用長劍。
武器熟練巨劍:
說明:允許使用巨劍。
簡易武器精通木棒:
說明:允許使用棒子。
簡易武器熟練狼牙棒:
說明:允許使用狼牙棒。
武器熟練“啟明星”:
說明:允許使用“啟明星”。
簡易武器精通大棒子:
說明:允許使用大棒子。
軍用武器精通大槌:
說明:允許使用大槌。
熟練護盾。
說明:允許使用護盾。
盔甲熟練:布甲
說明:允許使用布料盔甲。
盔甲熟練:輕型
說明:允許使用輕型盔甲。
盔甲熟練:中型
說明:允許使用中等盔甲。
盔甲熟練:重型
說明:允許使用重型盔甲。
簡易武器熟練:匕首
說明:允許使用匕首
簡易武器熟練:十字鍵
說明:允許使用十字鍵
簡易武器熟練:鐮刀
說明:允許使用鐮刀
軍事武器熟練:彎刀
說明:允許使用彎刀
簡易武器熟練:木棍
說明:允許使用木棍
簡易武器熟練:短矛
說明:允許使用短矛
軍用武器熟練:長矛
說明:允許使用長矛
軍用武器熟練:戟
說明:允許使用戟
簡易武器熟練:手斧
說明:允許使用手斧
軍事武器熟練:戰斧
說明:允許使用戰斧
軍事武器熟練:大斧
說明:允許使用大斧
簡易武器熟練:輕弩
說明:允許使用輕弩
軍事武器熟練:重型十字弓
說明:允許使用重型十字弓
簡易武器熟練:短弓
說明:允許使用短弓
軍用武器熟練:
說明:允許使用長弓
【系統詳解:角色技能】
巫師:
巫師共有7種法術專精。
第一種,奧秘,
巧匠們通過對古代文獻的艱苦研究獲得了他們的法術。奧秘魔法包含了一些眾所周知的巫術魔法,比如單目標混合法術和範圍法術。
魔法飛彈:
等級:1
消耗點數:1
冷卻時間:40s
類型:遠程
效果:創造3範圍的魔法力場發光飛鏢對目標進行準確的攻擊,每一枚飛鏢造成1-5力場傷害。
等級:2
消耗點數:1
冷卻時間:40s
類型:遠端
需要:魔法飛彈。
效果:創造4範圍的魔法力場發光飛鏢對目標進行準確的攻擊,每一枚飛鏢造成1-5力場傷害。
等級3:
消耗點數:1
冷卻時間:40s
類型:遠端
需要:魔法飛彈等級2,
效果:創造5範圍的魔法力場發光飛鏢對目標進行準確的攻擊,每一枚飛鏢造成1-5力場傷害。
等級:4
消耗點數:1
冷卻時間:40s
類型:遠端
需要:魔法飛彈等級3
效果:創造6範圍的魔法力場發光飛鏢對目標進行準確的攻擊,每一枚飛鏢造成1-5力場傷害。
法師護甲:
等級:1
消耗點數:1
效果:用一股神奇的,保護性的力場包圍人物,提升防禦等級2,並獲得+5%火焰,寒冷,閃電抗性。
等級:2
效果:用一股神奇的,保護性的力場包圍人物,提升防禦等級3,並獲得+10%火焰,寒冷,閃電抗性。
需要:法師護甲
消耗點數:1
等級:3
效果:用一股神奇的,保護性的力場包圍人物,提升防禦等級4,並獲得+15%火焰,寒冷,閃電抗性。
需要:法師護甲2
消耗點數:1
等級:4
效果:用一股神奇的,保護性的力場包圍人物,提升防禦等級5,並獲得+20%火焰,寒冷,閃電抗性。
需要:法師護甲3
消耗點數:1
雲霧:
等級:1
冷卻時間:120s
效果:
創造一個黃色的大型球體,將氣體集中在5碼半徑範圍內的一點上。氣體徘徊在空氣中持續8秒。在此氣體內的所有生物如果沒有很高的體質則會中毒或眩暈。
需要:等級5
消耗點數:2
等級:2
冷卻時間:120s
效果:
創造一個黃色的大型球體,將氣體集中在5碼半徑範圍內的一點上。氣體徘徊在空氣中持續16秒。在此氣體內的所有生物如果沒有很高的體質則會中毒或眩暈。
需要:雲霧且人物等級到達5
消耗點數:1
毒霧:
等級:1
冷卻時間:200s
效果:
創造一個球狀黃綠毒霧,以你選擇點為中心,覆蓋5碼半徑範圍的區域。毒雲持續8秒。體質如果太低,會受到9-39傷害,體質如果良好,則傷害減半。
需要:
雲霧等級2
人物等級9
消耗點數:2
等級:2
冷卻時間:200s
效果:
創造一個球狀黃綠毒霧,以你選擇點為中心,覆蓋5碼半徑範圍的區域。毒雲持續12秒。體質如果太低,會受到11-47傷害,體質如果良好,則傷害減半。
需要:
毒霧
雲霧等級2
人物等級9
消耗點數:1
解體:
等級:1
類型:遠端
冷卻時間:240s
效果:
朝範圍內的目標發射一道綠色射線。受到該法術的所有生物必須進行一次敏捷9的判定,或者受到25-100力場傷害。如果目標被此傷害殺死,會出現分離。
需要:等級11
消耗點數:3
等級:2
類型:遠端
冷卻時間:240s
效果:
朝範圍內的目標發射一道綠色射線。受到該法術的所有生物必須進行一次敏捷9的判定,或者受到29-118力場傷害。如果目標被此傷害殺死,會出現分離。
需要:
解體等級1
人物等級11
消耗點數:1
等級:3
類型:遠端
冷卻時間:240s
效果:
朝範圍內的目標發射一道綠色射線。受到該法術的所有生物必須進行一次敏捷9的判定,或者受到34-136力場傷害。如果目標被此傷害殺死,會出現分離。
需要:
解體2
等級11
消耗點數:1
第二種:冰霜
法師引導法網創造寒霜之力。無論是簡單的射線還是冰霜風暴,這些法術都可以遲緩和弱化哪怕是最強大的對手。
冰線:
等級:1
類型:符咒,遠端
冷卻時間:2s
效果:
對射程內的生物發射亮藍色的寒冷光線。命中之後,目標會受到3-9冰屬性傷害,移動速度減少20%,持續8秒。
等級:2
類型:符咒,遠端
冷卻時間:2s
效果:
對射程內的生物發射亮藍色的寒冷光線。命中之後,目標會受到5-17冰屬性傷害,移動速度減少30%,持續10秒。
需要:等級5
消耗點數:1
等級:3
類型:符咒,遠端
冷卻時間:2s
效果:
對射程內的生物發射亮藍色的寒冷光線。命中之後,目標會受到6-24冰屬性傷害,移動速度減少40%,持續12秒。
需要:
冰線等級2
等級11
消耗點數:1
等級:4
類型:符咒,遠端
冷卻時間:2s
效果:
對射程內的生物發射亮藍色的寒冷光線。命中之後,目標會受到8-32冰屬性傷害,移動速度減少50%,持續15秒。
需要:
冰線等級3
等級17
消耗點數:1
冰風暴:
等級:1
冷卻時間:160s
效果:
創造石頭一樣硬的冰下落,以點為中心影響範圍區域。在目標點3碼範圍內每個敵人必須進行敏捷判定,否則會受到7-25冰屬性傷害及4-16普通傷害,如果判定成功傷害減半。冰雹讓風暴的效果區域變成困難的地形,減速範圍內的敵人20s。
需要:
等級15
消耗點數:2
等級:2
冷卻時間:160s
效果:
創造石頭一樣硬的冰下落,以點為中心影響範圍區域。在目標點3碼範圍內每個敵人必須進行敏捷判定,否則會受到7-25冰屬性傷害及6-24普通傷害,如果判定成功傷害減半。冰雹讓風暴的效果區域變成困難的地形,減速範圍內的敵人20s。
需要:
冰風暴
等級5
消耗點數:1
等級:3
冷卻時間:160s
效果:
創造石頭一樣硬的冰下落,以點為中心影響範圍區域。在目標點3碼範圍內每個敵人必須進行敏捷判定,否則會受到7-25冰屬性傷害及8-32普通傷害,如果判定成功傷害減半。冰雹讓風暴的效果區域變成困難的地形,減速範圍內的敵人20s。
需要:
冰風暴等級2
人物等級5
消耗點數:1
冰術法:
等級:1
冷卻時間:200s
效果:
從施法者手中轟出一束寒氣,體質判定,否則會承受17-65傷害,並冷凍5s,判定成功,傷害減半。
需要:
冰風暴
人物等級7
消耗:3
等級:2
冷卻時間:200s
效果:
從施法者手中轟出一束寒氣,體質判定,否則會承受19-73傷害,並冷凍5s,判定成功,傷害減半。
需要:
冰術法
人物等級7
消耗:1
等級:3
冷卻時間:200s
效果:
從施法者手中轟出一束寒氣,體質判定,否則會承受21-81傷害,並冷凍5s,判定成功,傷害減半。
需要:
冰風暴
冰術法2
人物等級7
消耗:1
冷凍球:
等級:1
冷卻時間:240s
效果:
發射寒冷能量的球體到選定地點範圍,爆炸半徑最大為4碼。進行體質判定,否則會受到16-61傷害,成功判定則受到一半的傷害。
需要:
冰術法
人物等級11
消耗:3
等級:2
冷卻時間:240s
效果:
發射寒冷能量的球體到選定地點範圍,爆炸半徑最大為5碼。進行體質判定,否則會受到17-67傷害,成功判定則受到一半的傷害。
需要:
冰凍球
冰術法
人物等級11
消耗:1
等級:3
冷卻時間:240s
效果:
發射寒冷能量的球體到選定地點範圍,爆炸半徑最大為6碼。進行體質判定,否則會受到19-73傷害,成功判定則受到一半的傷害。
需要:
冰凍球2
冰術法
人物等級11
消耗:1
第三種:閃電
巫師能將原始能量轉化成為閃電的形式。這種能力在初級階段能製造出電火花來攻擊敵人,而在高階應用時,它能製造出一場閃電風暴,並同時對戰場上的多個敵人進行打擊。
巫術閃電:
1級:
效果:
製造一束藍色的能量束在施法者和範圍內的目標生物之間劃出弧形。命中之後, 目標受到3-11傷害。
2級:
效果:命中之後, 目標受到3-11傷害。
需要:等級5
3級:
效果:命中之後, 目標受到7-30閃電傷害。
需要:巫術閃電2,等級11
4級:
效果:命中之後, 目標受到10-40傷害。
需要:巫術閃電3,等級17
靜態:
1級:
效果:
強化施法者的閃電和雷電攻擊,當造成那些類型傷害時傷害提高2。在造成閃電傷害時,施法者也有3%幾率暈眩目標。
需要:等級5
2級:
效果:造成閃電,雷電傷害時屬性傷害提高4,閃電傷害有5%幾率眩暈目標。
需要:靜態1級,人物5級
3級:
效果:造成閃電,雷電傷害時屬性傷害提高6,閃電傷害有7%幾率眩暈目標。
需要:靜態2級,人物5級
4級:
效果:造成閃電,雷電傷害時屬性傷害提高8,閃電傷害有10%幾率眩暈目標。
需要:靜態3級,人物5級
雷鳴:
1級:
效果:
以施法者為中心向所有方向釋放雷鳴般的力場波。7碼內的每個生物必須進行DC(難度等級)9體質判定,否則受到4-16雷電傷害,後退最多3碼,耳聾10秒。判定成功,生物受到的傷害減半,後退距離減短。
2級:
效果:
7碼內的每個生物必須進行DC9體質判定,否則受到6-24雷電傷害,後退最多4碼,耳聾15秒。判定成功,生物受到的傷害減半,後退距離減短。
需要:雷鳴1級
3級:
效果:
7碼內的每個生物必須進行DC9體質判定,否則受到8-32雷電傷害,後退最多5碼,耳聾20秒。判定成功,生物受到的傷害減半,後退距離減短。
需要:雷鳴2級
4級:
效果:
7碼內的每個生物必須進行DC9體質判定,否則受到10-40雷電傷害,後退最多6碼,耳聾30秒。判定成功,生物受到的傷害減半,後退距離減短。
需要:雷鳴3級
閃電箭:
1級:
效果:
釋放一道閃電攻擊與施法者處於一條直線上的敵人。如果目標未通過DC9的敏捷判定,在一條直線上的敵人會遭受13-49的閃電傷害,判定成功傷害減半
需要:雷鳴,人物等級5
2級:
效果:
釋放一道閃電攻擊與施法者處於一條直線上的敵人。如果目標未通過DC9的敏捷判定,在一條直線上的敵人會遭受14-55的閃電傷害,判定成功傷害減半
需要:閃電箭,雷鳴,人物等級5
3級:
效果:
釋放一道閃電攻擊與施法者處於一條直線上的敵人。如果目標未通過DC9的敏捷判定,在一條直線上的敵人會遭受16-61的閃電傷害,判定成功傷害減半
需要:閃電箭2級,雷鳴,人物等級5
連環閃電:
1級:
對某一目標降下一道閃電,然後弧線攻擊範圍內的其他目標,最多三人。如果目標未通過DC9的敏捷判定,則遭受20-80的閃電傷害,判定成功傷害減半。
第四種:火焰
為了造成強大的傷害效果專注於控制魔法能量的火焰咒語,也是僅有的自然攻擊。從經典的火球術到流星雨,這些咒語對他們的敵人造成死亡的火焰爆炸。
火弩:
1級:
效果:
向範圍內生物或物體投擲火塵。命中後, 目標受到3-11的傷害。
2級:
效果:
向範圍內生物或物體投擲火塵。命中後, 目標受到6-21的火焰傷害。
需要:等級5
3級:
向範圍內生物或物體投擲火塵。命中後,目標受到7-30的火焰傷害。
需要:火弩2,人物等級11
4級:
向範圍內生物或物體投擲火塵。命中後,目標受到10-40的火焰傷害。
需要:火弩3,人物等級17
過度施法:
1級:
給與施法者魔法能量,提高他的法術力。過度施法被啟動後,所有造成的傷害最大化,但是冷卻時間提高1倍,而且施法者每輪均要遭受1-6腐敗傷害。此傷害在每一輪均會提升3,並且不會受到任何傷害調整值影響。
需要:人物等級2
祭品範圍:
介紹:
發射火焰玻璃球撞擊目標敵人,撞擊後粉碎。
1級:
效果:目標進行DC9的敏捷判定。判定失敗,目標受到4-16火焰傷害,然後會受到灼燒,在8秒裡受到3-6的火焰傷害。判定成功,傷害減半,且沒有後續傷害。
需要:等級3
2級:
效果:
目標進行DC9的敏捷判定。判定失敗,目標受到5-20火焰傷害,然後會受到灼燒,在10秒裡受到4-8的火焰傷害。判定成功,傷害減半,且沒有後續傷害。
需要:祭品範圍,等級3
3級:
效果:
目標進行DC9的敏捷判定。判定失敗,目標受到6-24火焰傷害,然後會受到灼燒,在12秒裡受到5-10的火焰傷害。判定成功,傷害減半,且沒有後續傷害。
需要:祭品範圍2,等級3
4級:
效果:
目標進行DC9的敏捷判定。判定失敗,目標受到7-28火焰傷害,然後會受到灼燒,在14秒裡受到6-12的火焰傷害。判定成功,傷害減半,且沒有後續傷害。
需要:祭品範圍3,等級3
火球:
介紹:
朝選定的地方發射一個火球,擊中後,爆炸出熾熱的火焰。
1級:
效果:
在6.5碼範圍內的生物必須進行一次DC9敏捷判定,不然會受到12-48火焰傷害,判定成功只受到一般傷害。
需求:祭品範圍,等級5
2級:
效果:
在6.5碼範圍內的生物必須進行一次DC9敏捷判定,不然會受到13-54火焰傷害,判定成功只受到一般傷害。
需求:祭品範圍,等級5,火球
3級:
效果:
在6.5碼範圍內的生物必須進行一次DC9敏捷判定,不然會受到15-60火焰傷害,判定成功只受到一般傷害。
需求:祭品範圍,等級5,火球2
流星群:
介紹:
召喚火焰流星重擊地面。
1級:
效果:
在6碼範圍內,每個受到影響的生物在每次受到傷害時候,必須進行DC敏捷判定。 判定失敗,生物會受到30-120火焰傷害和29-119基本傷害,判定成功傷害減半。
需要:火球,人物等級13
第五種:操縱師
介紹:
操縱術作用於他人的精神,影響或控制他們的行為。大師操縱者更加強大,從簡單迷惑目標的能力上升到主動控制精神,敵人甚至將他們看作最好的朋友。
魔法武器:
介紹:
使用魔法增強隊友。
1級:
效果:
給一個友軍目標+1魔法加成的武器攻擊。效果持續60秒。
需要:
人物等級2
2級:
效果:
給一個友軍目標+2魔法加成的武器攻擊。效果持續60秒。
需要:
魔法武器
人物等級2
3級:
效果:
給一個友軍目標+3魔法加成的武器攻擊。效果持續60秒。
需要:
魔法武器2
人物等級2
元素武器:
介紹:
不再是使用簡單的魔法加強,在魔法中添加進了各類元素。
1級:
效果:
對目標附魔使其在攻擊時造成額外2-5力場傷害。效果持續60秒。其他能力樹中的能力點能夠影響傷害類型。
需要:
魔法武器3
等級5
2級:
效果:
對目標附魔使其在攻擊時造成額外3-9力場傷害。效果持續60秒。其他能力樹中的能力點能夠影響傷害類型。
需要:
元素武器
魔法武器3
等級5
3級:
效果:
對目標附魔使其在攻擊時造成額外4-13力場傷害。效果持續60秒。其他能力樹中的能力點能夠影響傷害類型。
需要:
元素武器2
魔法武器3
等級5
睡眠術:
介紹:
一種讓敵人睡著的古老魔法。
1級:
效果:
創造一個魔法睡眠區域。在3碼半徑範圍內每一個目標必須進行一次DC9體質判定,否則將會失去直覺。在目標受到傷害後此法術將結束。
2級:
效果:
創造一個魔法睡眠區域。在5碼半徑範圍內每一個目標必須進行一次DC9體質判定,否則將會失去直覺。在目標受到傷害後此法術將結束。
需要:
睡眠術
迷惑:
介紹:
這個咒語能夠扭曲生物思維,讓其產生幻覺以及難熬而無法控制的行動
1級:
效果:
以某一點為中心,以2碼為半徑,形成一個範圍,範圍內的每個生物要通過DC9感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC9感知的再次判定。如果判定成功,則結束該目標受到的影響。
需要:
睡眠術
人物等級7
2級:
效果:
以某一點為中心,以3碼為半徑,形成一個範圍,範圍內的每個生物要通過DC10感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC10感知的再次判定。如果判定成功,則結束該目標受到的影響。
需要:
迷惑1級
睡眠術
人物等級7
3級:
效果:
以某一點為中心,以4碼為半徑,形成一個範圍,範圍內的每個生物要通過DC11感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC11感知的再次判定。如果判定成功,則結束該目標受到的影響。
需要:
迷惑2級
睡眠術
人物等級7
魅惑:
介紹:
通過自身魅力,誘騙別人。
1級:
效果:
誘騙範圍內一個目標。範圍內的目標必須成功進行DC9智力判定,否則會被魅惑60秒。在魅惑期間,這個生物會成為施法者的盟友。如果施法者或者施法者盟友攻擊魅惑單位,魅惑將提前結束。
需要:
迷惑1級
人物等級9
2級:
效果:
誘騙範圍內一個目標。範圍內的目標必須成功進行DC9智力判定,否則會被魅惑300秒。在魅惑期間,這個生物會成為施法者的盟友。如果施法者或者施法者盟友攻擊魅惑單位,魅惑將提前結束。
需要:
魅惑1級
迷惑1級
人物等級9
第六種:煉金師
介紹:
煉金師通過轉化能量和物質,改變世間物質的構成,以滿足他們的目的。這種性質的法術可以為巫師和他的夥伴們提供隱蔽和保護,同時這也在戰鬥中增加它們的實用性。
緩慢術:
1級:
效果:
改變標記點4碼範圍內的時間。每個生物必須成功通過DC9智力判定,否則會受到這個法術影響最多60秒。一個受影響目標速度減緩30%, 對AC(防禦等級)造成 -2懲罰, 對敏捷判定造成-2懲罰, 行動速度減緩-30%。每個目標每輪可以進行一次DC9智力判定來嘗試提早結束效果。
需要:等級5
2級:
效果:
改變標記點5碼範圍內的時間。每個生物必須成功通過DC9智力判定,否則會受到這個法術影響最多60秒。一個受影響目標速度減緩50%, 對AC(防禦等級)造成-4懲罰, 對敏捷判定造成-4懲罰, 行動速度減緩-50%。每個目標每輪可以進行一次DC9智力判定來嘗試提早結束效果。
需要:
緩慢術1級
等級5
3級:
效果:
改變標記點6碼範圍內的時間。每個生物必須成功通過DC9智力判定,否則會受到這個法術影響最多60秒。一個受影響目標速度減緩75%, 對AC(防禦等級)造成-6懲罰, 對敏捷判定造成-6懲罰, 行動速度減緩-75%。每個目標每輪可以進行一次DC9智力判定來嘗試提早結束效果。
需要:
緩慢術2
人物等級5
加速:
1級:
效果:
增加目標速度,讓它們對周圍事件反應更迅速。在60s時間內,目標獲得50%的行動加速和+2AC。
需要:
遲緩
人物等級5
2級:
效果:
增加目標速度,讓它們對周圍事件反應更迅速。在60s時間內,目標獲得75%的行動加速和+4AC。
需要:
加速
遲緩
人物等級5
3級:
效果:
增加目標速度,讓它們對周圍事件反應更迅速。在60s時間內,目標獲得100%的行動加速和+6AC。
需要:
加速2
遲緩
人物等級5
隱形:
1級:
效果:
讓一個目標盟友在180秒內隱身。目標穿戴或攜帶的東西也可以隱形。當目標進行攻擊或者施放法術時,隱形失效。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
讓目標盟友以及6碼內所有友軍最多隱身180秒內。目標穿戴或攜帶的東西也可以隱形。當目標進行攻擊或者施放法術時,隱形失效。
需要:
隱形
人物等級11
石化皮膚:
1級:
介紹:
讓某個目標的肌肉變得像石頭一樣堅硬。在接下來的60秒內,目標獲得 20%重擊,穿刺,砍擊抗性。
需要:
隱形
人物等級7
2級:
介紹:
讓某個目標的肌肉變得像石頭一樣堅硬。在接下來的60秒內,目標獲得 35%重擊,穿刺,砍擊抗性。
需要:
石化皮膚
隱形
人物等級7
3級:
介紹:
讓某個目標的肌肉變得像石頭一樣堅硬。在接下來的60秒內,目標獲得 50%重擊,穿刺,砍擊抗性。
需要:
石化皮膚2
隱形
人物等級7
第七種:召喚師
介紹:
召喚師可以將法術咒語變為現實存在的生物或物品。他們通常可以操縱並控制他們的召喚對象,無論是兇猛的野獸還是強酸製成的箭。
魔鄧肯之劍:
1級:
效果:
召喚一個能漂浮一段距離的劍形的力場位面。劍能尋找攻擊敵人,每次攻擊能造成力場傷害。此劍的等級會隨著施法者等級的提高15而提高,並獲得與施法者智力加成相等的力量和體質的獎勵。直到劍被擊敗之前,它會一直存在,60秒過後,法術失效。
需要:
陰影匕首
人物等級10
2級:
效果:
召喚一個能漂浮一段距離的劍形的力場位面。劍能尋找攻擊敵人,每次攻擊能造成力場傷害。此劍的等級會隨著施法者等級的提高20而提高,並獲得與施法者智力加成相等的力量和體質的獎勵。直到劍被擊敗之前,它會一直存在,60秒過後,法術失效。
需要:
魔鄧肯之劍
陰影匕首
人物等級16
陰影匕首:
1級:
效果:
形成3碼區域,持續6秒。在這區域中生物每輪受到3-15點刀傷。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
形成3碼區域,持續6秒。在這區域中生物每輪受到5-23點刀傷。
需要:
陰影匕首
人物等級3
3級:
效果:
形成3碼區域,持續6秒。在這區域中生物每輪受到7-31點刀傷,直接對生物釋放,匕首會隨著那個生物直到咒語結束。
需要:
陰影匕首2
人物等級3
4級:
效果:
形成3碼區域,持續6秒。在這區域中生物每輪受到9-39點刀傷,直接對生物釋放,匕首會隨著那個生物直到咒語結束。
需要:
陰影匕首3
人物等級3
召喚猛獸:
1級:
效果:
召喚一個妖精靈魂化身成猛獸,獲得施法者的智力調整值為力量、體質和敏捷加成。被召喚的生物等同于施法者的等級,但最高不超過6級。該猛獸會停留在施法者身邊。被擊敗,超過120秒持續時間、法術被再次啟動都會讓猛獸消失。
2級:
效果:
等級最高不超過12級。該猛獸會停留在施法者身邊。被擊敗,超過120秒持續時間、法術被再次啟動都會讓猛獸消失。
需要:
召喚猛獸
人物等級7
3級:
效果:
等級最高不超過20級。該猛獸會停留在施法者身邊。被擊敗,超過120秒持續時間、法術被再次啟動都會讓猛獸消失。
需要:
召喚猛獸2
人物等級13
梅爾夫酸箭:
1級:
效果:
一個閃爍發亮的綠箭飛快的朝射程內目標飛去並爆炸釋放酸性噴霧。每次攻擊,目標會受到4-16的直接傷害,並在接下來的6秒中受到2-8的持續傷害。如果沒有命中,箭頭就會爆炸向目標噴射酸霧造成初始攻擊一半的傷害,沒有持續傷害。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
一個閃爍發亮的綠箭飛快的朝射程內目標飛去並爆炸釋放酸性噴霧。每次攻擊,目標會受到5-20的直接傷害,並在接下來的8秒中受到3-12的持續傷害。如果沒有命中,箭頭就會爆炸向目標噴射酸霧造成初始攻擊一半的傷害,沒有持續傷害。
需要:
梅爾夫酸箭
人物等級3
3級:
效果:
一個閃爍發亮的綠箭飛快的朝射程內目標飛去並爆炸釋放酸性噴霧。每次攻擊,目標會受到6-24的直接傷害,並在接下來的10秒中受到4-16的持續傷害。如果沒有命中,箭頭就會爆炸向目標噴射酸霧造成初始攻擊一半的傷害,沒有持續傷害。
需要:
梅爾夫酸箭2
人物等級3
4級:
效果:
一個閃爍發亮的綠箭飛快的朝射程內目標飛去並爆炸釋放酸性噴霧。每次攻擊,目標會受到7-28的直接傷害,並在接下來的12秒中受到5-20的持續傷害。如果沒有命中,箭頭就會爆炸向目標噴射酸霧造成初始攻擊一半的傷害,沒有持續傷害。
需要:
梅爾夫酸箭3
人物等級3
定身術:
1級:
效果:
麻痹範圍內的一個生物。目標必須達到DC9感知判定,否則會被麻痹長達60秒。
需要:等級3
2級:
效果:
麻痹範圍內的一個生物。目標必須達到DC9感知判定,否則會被麻痹長達60秒。
需要:
定身術
等級3
貪婪之手:
1級:
目標必須進行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手約束並受到2-11的鈍擊傷害。只要DC9力量判定失敗,會持續60秒。在法術持續期間造成0-42鈍擊傷害。
需要:
定身術2
人物等級9
2級:
目標必須進行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手約束並受到3-17的鈍擊傷害。只要DC10力量判定失敗,會持續60秒。在法術持續期間造成14-98鈍擊傷害。
需要:
定身術2
人物等級9
聖武士:
聖武士擁有7種專精技能。
第一種:十字軍
最終極的守衛 者十字軍,既要保護弱者也要用神聖狂怒懲戒那些邪惡之物。十字軍的能力很好的混合了兩個信條,一個是治癒自己的盟友一個是摧毀他們的敵人。
聖療之手:
1級:
效果:
召喚聖武士的神明治療一位手受傷的友軍,恢復2-4生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
2級:
效果:
召喚聖武士的神明治療一位手受傷的友軍,恢復10-14生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
聖療之手1級
3級:
效果:
召喚聖武士的神明治療一位手受傷的友軍,恢復17-24生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
聖療之手2級
4級:
效果:
召喚聖武士的神明治療一位手受傷的友軍,恢復25-34生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
聖療之手3級
活力光環:
1級:
效果:
從施法者身上向四面八方散發8碼半徑範圍的神聖能量。長達20s秒時間內,光環會隨著施法者移動,集中在施法者身上。範圍內的友軍每回合恢復2-3。
需要:
聖療之手4級
人物等級5
2級:
效果:
從施法者身上向四面八方散發8碼半徑範圍的神聖能量。長達20s秒時間內,光環會隨著施法者移動,集中在施法者身上。範圍內的友軍每回合恢復3-5。
需要:
活力光環1級
聖療之手4級
人物等級5
神恩:
1級:
效果:
發射光環,所有判定有+1加成。
需要:
聖療之手
人物等級3
2級:
效果:
發射光環,所有判定有+2加成。
需要:
神恩
聖療之手
人物等級3
3級:
效果:
發射光環,所有判定有+3加成。
需要:
神恩2
聖療之手
人物等級3
4級:
效果:
發射光環,所有判定有+4加成。
需要:
神恩3
聖療之手
人物等級3
審判:
1級:
效果:
召喚神聖力量加強一次攻擊,對被擊中的目標造成3-17傷害,並且自動回復10碼內友軍8-11點hp,對不死族和建築物無效。
需要:
聖療之手
人物等級3
2級:
效果:
召喚神聖力量加強一次攻擊,對被擊中的目標造成5-23傷害,並且自動回復15碼內友軍12-17點hp,對不死族和建築物無效。
需要:
審判
聖療之手
人物等級3
3級:
效果:
召喚神聖力量加強一次攻擊,對被擊中的目標造成6-29傷害,並且自動回復15碼內友軍17-23點hp,對不死族和建築物無效。
需要:
審判2
聖療之手
人物等級3
神聖武器:
1級:
效果:
用積極的能量充滿施法者的武器,引導毀滅性的的神聖力量通過它,在武器每次攻擊一個敵人的時候造成1-4的傷害。
需要:
審判
人物等級5
2級:
效果:
用積極的能量充滿施法者的武器,引導毀滅性的的神聖力量通過它,在武器每次攻擊一個敵人的時候造成1-6的傷害。
需要:
神聖武器
審判
人物等級12
烙印懲罰:
效果:
用星輝覆蓋一把武器,下次攻擊可以造成3-17傷害並使目標散發光。該光芒持續20秒,在此期間,目標無法潛行或者隱身。
需要:
審判
人物等級4
第二種:復仇者
復仇者莊嚴承諾懲罰那些犯下嚴重罪行的人。以他們神祈的正義意志為後盾,這些聖武士同時打擊人和怪物,使用能力使敵人衰弱,為受害者復仇。
弱點標記:
1級:
效果:
召喚神聖力量標記目標。目標必須達到DC9感知判定。判定失敗則會獲得持續20秒的光傷害。
需要:
人物等級3
神聖復仇:
1級:
效果:
召喚神聖之怒打擊目標。目標必須達到DC9感知判定,否則會被虛弱並受到2-13的傷害。虛弱持續20秒,虛弱期間目標造成的物理傷害減半。判定成功則所遭受的傷害減半。
需要:
弱點標記
人物等級5
2級:
效果:
召喚神聖之怒打擊目標。目標必須達到DC9感知判定,否則會被虛弱並受到4-19的傷害。虛弱持續30秒,虛弱期間目標造成的物理傷害減半。判定成功則所遭受的傷害減半。
需要:
神聖復仇
弱點標記
人物等級5
復仇天使:
1級:
效果:
將施法者變成復仇天使,移動速度+50%,行動速度+25%,在20秒內獲得25%力量加成。
需要:
英雄氣概
神聖復仇
人物等級13
2級:
效果:
將施法者變成復仇天使,移動速度+100%,行動速度+50%,在30秒內獲得50%力量加成。
需要:
復仇天使
英雄氣概
神聖復仇
人物等級13
英雄氣概:
1級:
效果:
每回合能額外攻擊1次
需要:
人物等級7
報應
1級:
效果:
讓施法者沐浴在光輝下,獲得+1的光輝傷害加成並導致敵人擊中施法者時自身承受1-2光輝傷害。
需要:
人物等級7
2級:
效果:
讓施法者沐浴在光輝下,獲得+2的光輝傷害加成並導致敵人擊中施法者時自身承受1-3光輝傷害。
需要:
報應
人物等級7
3級:
效果:
讓施法者沐浴在光輝下,獲得+3的光輝傷害加成並導致敵人擊中施法者時自身承受1-4光輝傷害。
需要:
報應2
人物等級7
4級:
效果:
讓施法者沐浴在光輝下,獲得+4的光輝傷害加成並導致敵人擊中施法者時自身承受1-5光輝傷害。
需要:
報應3
人物等級7
第三種:神聖僕人
神聖僕人的職責之首就是為他人提供救贖和幫助。通過一系列的祝福和聖歌,這些英雄可以支援他們的盟友、幫助這些被詛咒和受傷的人,並為這些需要幫助的人帶去希望。
祝福:
1級:
效果:
呼喚神仙,祝福範圍內的盟友。當受影響的目標進行攻擊判定時,判定+2。持續60秒。
2級:
效果:
呼喚神仙,祝福範圍內的盟友。當受影響的目標進行攻擊判定時,判定+4。持續60秒。
需要:
祝福
援助:
1級:
效果:
堅定地支持盟友。範圍內的所有盟友抵抗所有傷害的能力+10%,最大生命點數+3。持續60秒。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
堅定地支持盟友。範圍內的所有盟友抵抗所有傷害的能力+15%,最大生命點數+11。持續60秒。
需要:
援助
人物等級3
3級:
效果:
堅定地支持盟友。範圍內的所有盟友抵抗所有傷害的能力+20%,最大生命點數+26。持續60秒。
需要:
援助2
人物等級3
希望之光:
1級:
效果:
召喚神明賜下希望和健康。選擇範圍內的一位友軍當指引。在接下來的20秒內,所有在6碼範圍內的友軍都會獲得額外25%的治療效果。
需要:
援助
人物等級5
2級:
效果:
召喚神明賜下希望和健康。選擇範圍內的一位友軍當指引。在接下來的20秒內,所有在6碼範圍內的友軍都會獲得額外50%的治療效果。
需要:
援助
希望之光
人物等級5
3級:
效果:
召喚神明賜下希望和健康。選擇範圍內的一位友軍當指引。在接下來的20秒內,所有在6碼範圍內的友軍都會獲得額外75%的治療效果。
需要:
援助
希望之光2
人物等級5
4級:
效果:
召喚神明賜下希望和健康。選擇範圍內的一位友軍當指引。在接下來的20秒內,所有在6碼範圍內的友軍都會獲得額外100%的治療效果。
需要:
援助
希望之光3
人物等級5
恢復:
1級:
效果:
清除目標的一個負面效果。負面效果包括持續傷害、沉默和能力屬性值減少。
需要:
人物等級2
2級:
效果:
清除目標的一個負面效果。負面效果包括持續傷害、沉默和能力屬性值減少。
需要:
恢復
人物等級2
復蘇術:
1級:
效果:
讓一個最近墮落的生物充滿神聖能量。該生物復活並獲得6-9生命值。
需要:
恢復
人物等級5
2級:
效果:
讓一個最近墮落的生物充滿神聖能量。該生物復活並獲得14-19生命值,在接下來的10秒時間內,繼續恢復0-5生命值。
需要:
復蘇術
恢復
人物等級5
3級:
效果:
讓一個最近墮落的生物充滿神聖能量。該生物復活並獲得21-29生命值,在接下來的16秒時間內,繼續恢復16-24生命值。
需要:
復蘇術2
恢復
人物等級5
第四種:戰神
跟隨戰神的神聖冠軍在戰鬥中凸顯而出並且激烈著周圍的人。本質上具有防禦性,戰爭能力主要用於解決大量的神聖傷害,利用正義狂怒摧毀戰場上的敵人。
神聖斬:
1級:
效果:
把神聖能量灌入武器進行一次攻擊,造成5-22傷害。
需要:
人物等級2
2級:
效果:
把神聖能量灌入武器進行一次攻擊,造成7-30傷害。
需要:
神聖斬
人物等級2
3級:
效果:
把神聖能量灌入武器進行一次攻擊,造成9-38傷害。
需要:
神聖斬2
人物等級2
4級:
效果:
把神聖能量灌入武器進行一次攻擊,造成11-46傷害。
需要:
神聖斬3
人物等級2
斗篷:
1級:
效果:
將施法者圍繞在6碼半徑的神聖力量光環裡,喚醒友方生物的勇氣。在接下來的40秒鐘裡,光環以你為中心進行移動。光環的非敵對生物用武器攻擊時能造成1-4的額外傷害。
需要:
神聖斬
人物等級5
2級:
效果:
將施法者圍繞在6碼半徑的神聖力量光環裡,喚醒友方生物的勇氣。在接下來的40秒鐘裡,光環以你為中心進行移動。光環的非敵對生物用武器攻擊時能造成2-8的額外傷害。
需要:
神聖斬
斗篷
人物等級5
光耀:
1級:
效果:
對範圍內的目標或地點釋放神聖力量。光能在那一點爆炸,攻擊5碼內的所有敵人。受到攻擊的目標必須進行一次DC9感知判定。判定失敗的生物受到11-47傷害,如成功則受到一半傷害。
需要:
人物等級5
2級:
效果:
對範圍內的目標或地點釋放神聖力量。光能在那一點爆炸,攻擊5碼內的所有敵人。受到攻擊的目標必須進行一次DC9感知判定。判定失敗的生物受到12-53傷害,如成功則受到一半傷害。
需要:
光耀1級
人物等級5
信仰守衛:
1級:
效果:
召喚一個天界生物到目標點。在5碼範圍內的所有敵人必須進行DC9感知判定。如果判定失敗,此生物將受到4-19光輝傷害,如果判定成功,則傷害減半。天界守護者在該點存在6秒。在範圍內的每個敵人每回合都必須進行新一輪的判定。
需要:
光耀2
人物等級7
電弧打擊:
1級:
效果:
對敵人發射一束野性的神聖能量。命中敵人之後,造成19-79光輝傷害並彈跳到範圍內的另一個敵方目標身上。最多能彈射2次。
需要:
光耀
人物等級11
2級:
效果:
對敵人發射一束野性的神聖能量。命中敵人之後,造成19-79光輝傷害並彈跳到範圍內的另一個敵方目標身上。最多能彈射4次。
需要:
電弧打擊
光耀
人物等級11
3級:
效果:
對敵人發射一束野性的神聖能量。命中敵人之後,造成19-79光輝傷害並彈跳到範圍內的另一個敵方目標身上。最多能彈射6次。
需要:
電弧打擊2
光耀
人物等級11
4級:
效果:
對敵人發射一束野性的神聖能量。命中敵人之後,造成19-79光輝傷害並彈跳到範圍內的另一個敵方目標身上。最多能彈射8次。
需要:
電弧打擊3
光耀
人物等級11
第五種:重裝武士
主要採用十分巨大而且強力的武器,其中大多數都是雙手武器。雖然武器的攻擊十分緩慢,但是其力量和攻擊範圍都是無可比擬的。
衝鋒:
1級
效果:
向前猛衝,在敵人反應過來之前攻擊他,造成2-11鈍擊傷害。
需要:雙手武器
2級
效果:
向前猛衝,在敵人反應過來之前攻擊他,造成3-17鈍擊傷害。
需要:
雙手武器
衝鋒1級
3級
效果:
向前猛衝,在敵人反應過來之前攻擊他,造成5-23鈍擊傷害。
需要:
雙手武器
衝鋒2級
雪崩:
1級:
效果:
呈現不屈雪崩的姿態。這個姿態時的人物堅定不移並攻擊任何接近的敵人。在接下來的12秒內,每個附近敵人週期性受到2-11鈍擊傷害。你會在持續期間恢復一定攻擊點數,防禦增加,所有判定增加。
需要:
雙手武器
衝鋒1級
人物等級6
2級:
效果:
呈現不屈雪崩的姿態。這個姿態時的人物堅定不移並攻擊任何接近的敵人。在接下來的12秒內,每個附近敵人週期性受到3-17鈍擊傷害。你會在持續期間恢復30-42攻擊點數,防禦等級+4,所有判定+5。
需要:
雙手武器
衝鋒1級
雪崩1級
人物等級6
3級:
效果:
呈現不屈雪崩的姿態。這個姿態時的人物堅定不移並攻擊任何接近的敵人。在接下來的12秒內,每個附近敵人週期性受到5-23鈍擊傷害。你會在持續期間恢復48-66攻擊點數,防禦等級+6,所有判定+7。
需要:
雙手武器
衝鋒1級
雪崩2級
人物等級6
4級:
效果:
呈現不屈雪崩的姿態。這個姿態時的人物堅定不移並攻擊任何接近的敵人。在接下來的12秒內,每個附近敵人週期性受到6-29鈍擊傷害。你會在持續期間恢復66-90攻擊點數,防禦等級+8,所有判定+10。
需要:
雙手武器
衝鋒1級
雪崩3級
人物等級6
順勢斬:
1級:
效果:
在致命的一擊後,給予後續攻擊。額外的攻擊會造成180度錐形,3.5碼距離內2-11鈍擊傷害。
需要:
等級2
2級:
效果:
在致命的一擊後,給予後續攻擊。額外的攻擊會造成180度錐形,3.5碼距離內3-17鈍擊傷害。
需要:
順勢斬1級
等級2
3級:
效果:
在致命的一擊後,給予後續攻擊。額外的攻擊會造成180度錐形,3.5碼距離內5-23鈍擊傷害。
需要:
順勢斬2級
等級2
4級:
效果:
在致命的一擊後,給予後續攻擊。額外的攻擊會造成180度錐形,3.5碼距離內6-29鈍擊傷害。
需要:
順勢斬3級
等級2
橫斬:
效果:
進行一個大量,強力的攻擊比起精准度更專注於打擊力度。目標必須進行DC7敏捷判定。判定失敗,目標會受到6-29鈍擊傷害。即使判定成功,也會受到傷害。
需要:
雙手武器
順勢斬1級
人物等級3
震盪波:
1級:
效果:
你用強力一擊猛擊劈開了地面,並發射出衝擊波。受到衝擊的敵人必須進行敏捷DC判定。判定失敗,每個目標受到15-63點力場傷害,若受到反擊,必須進行次級DC11力量判定。判定成功,目標只受一半傷害。
需要:
雙手武器
橫斬
人物等級7
2級:
效果:
你用強力一擊猛擊劈開了地面,並發射出衝擊波。受到衝擊的敵人必須進行敏捷DC判定。判定失敗,每個目標受到17-71點力場傷害,若受到反擊,必須進行次級DC13力量判定。判定成功,目標只受一半傷害。
需要:
雙手武器
震盪波
橫斬
人物等級7
3級:
效果:
你用強力一擊猛擊劈開了地面,並發射出衝擊波。受到衝擊的敵人必須進行敏捷DC判定。判定失敗,每個目標受到19-79點力場傷害,若受到反擊,必須進行次級DC15力量判定。判定成功,目標只受一半傷害。
需要:
雙手武器
震盪波2
橫斬
人物等級7
4級:
效果:
你用強力一擊猛擊劈開了地面,並發射出衝擊波。受到衝擊的敵人必須進行敏捷DC判定。判定失敗,每個目標受到21-87點力場傷害,若受到反擊,必須進行次級DC17力量判定。判定成功,目標只受一半傷害。
需要:
雙手武器
震盪波3
橫斬
人物等級7
第六種:防禦者
英雄們都是高風亮節的俠士,這與他們的種族無關。他們以保護弱者和盟友為最高使命,主要作用在於快速接近敵人並阻擋其強力攻擊。
盾牌猛擊:
1級:
效果:
用盾牌猛擊一個目標,造成2-11點傷害並眩暈他們4秒。
需要:
護盾
2級:
效果:
用盾牌猛擊一個目標,造成3-17點傷害並眩暈他們10秒。
需要:
護盾
盾牌猛擊1級
盾牌突擊:
1級:
效果:
向前衝鋒並利用你的盾牌對目標進行猛烈撞擊,造成5-23鈍擊傷害,擊倒目標3秒。
需要:
護盾
盾牌猛擊2級
人物等級5
2級:
效果:
向前衝鋒並利用你的盾牌對目標進行猛烈撞擊,造成6-29鈍擊傷害,擊倒目標5秒。
需要:
護盾
盾牌突擊1級
盾牌猛擊2級
人物等級5
盾牆:
1級:
效果:
讓使用者獲得力量和勇氣來生成一個護盾並自動格擋所有投擲物持續8秒。
需要:
護盾
人物等級3
2級:
效果:
讓使用者獲得力量和勇氣來生成一個護盾並自動格擋所有投擲物持續10秒。
需要:
護盾
盾牆1級
人物等級3
3級:
效果:
讓使用者獲得力量和勇氣來生成一個護盾並自動格擋所有投擲物持續15秒。
需要:
護盾
盾牆2級
人物等級3
堡壘:
1級:
效果:
增強使用者的防禦能力,+2AC,+25%對所有傷害的抵抗,+2判定,+5點最大生命值及最大攻擊點數持續15秒。
需要:
護盾
盾牆1級
人物等級5
2級:
效果:
增強使用者的防禦能力,+4AC,+30%對所有傷害的抵抗,+4判定,+12點最大生命值及最大攻擊點數持續15秒。
需要:
護盾
盾牆1級
堡壘1級
人物等級5
3級:
效果:
增強使用者的防禦能力,在15秒內+6AC,+35%對所有傷害的抵抗,+6判定,+20點最大生命值及20%的移動速度。
需要:
護盾
盾牆1級
堡壘2級
人物等級5
4級:
效果:
增強使用者的防禦能力,在15秒內+8AC,+40%對所有傷害的抵抗,+8判定,+31點最大生命值及30%的移動速度。
需要:
護盾
盾牆1級
堡壘3級
人物等級5
延伸防禦:
1級:
效果:
當盟友在人物的3碼範圍內時,讓附近所有的盟友獲得+1防禦等級的增益。
需要:
堡壘1級
人物等級7
2級:
效果:
當盟友在人物的6碼範圍內時,讓附近所有的盟友獲得+1防禦等級的增益。
需要:
延伸防禦
堡壘1級
人物等級9
3級:
效果:
當盟友在人物的6碼範圍內時,讓附近所有的盟友獲得+2防禦等級的增益。
需要:
延伸防禦2級
堡壘1級
人物等級11
第七種:擅武
不論是頭髮灰白的老兵還是正在訓練的小夥子,大多數職業都需要某種程度的武術訓練。那些擅長武器和近戰的人,在戰場上可謂令人聞風喪膽。武術旨在削弱敵人,與操控戰場。
飛翔的敵人:
1級:
效果:
投擲長矛將敵人刺穿。目標受到1-8穿刺傷害並自動被拉向你。
2級:
效果:
投擲長矛將敵人刺穿。目標受到1-8穿刺傷害並自動被拉向你,這個攻擊永遠不會落空。
需要:
飛翔的敵人1級
勝利激湧:
1級:
效果:
帶著勝利激情攻擊敵人,造成2-11鈍擊傷害,使用該攻擊將恢復6-8生命值。
2級:
效果:
帶著勝利激情攻擊敵人,造成3-17鈍擊傷害,使用該攻擊將恢復12-16生命值。
需要:
勝利激湧1級
3級:
效果:
帶著勝利激情攻擊敵人,造成5-23鈍擊傷害,使用該攻擊將恢復24-32生命值。
需要:
勝利激湧2級
阻礙:
1級:
效果:
打擊敵人,試圖致殘他們,造成6-29鈍擊並減緩他們的移動速度60%長達30秒鐘。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
打擊敵人,試圖致殘他們,造成8-35鈍擊並減緩他們的移動速度75%長達30秒鐘。
需要:
阻礙1級
人物等級3
擊碎防禦:
1級:
效果:
用堅實一擊擊碎對手的防禦,造成8-37鈍擊傷害,並使他們遭受-5AC懲罰,持續60秒。
需要:
阻礙2級
人物等級5
2級:
效果:
用堅實一擊擊碎對手的防禦,造成10-45鈍擊傷害,並使他們遭受-10AC懲罰,持續60秒。
需要:
擊碎防禦級
阻礙2級
人物等級5
沉重打擊:
1級:
效果:
殘酷地打擊目標,造成9-41傷害。之後的60秒,目標受到的各種治療效果受到-100%的懲罰。
需要:
阻礙1級
人物等級7
2級:
效果:
殘酷地打擊目標,造成12-51傷害。之後的60秒,目標受到的各種治療效果受到-100%的懲罰。
需要:
沉重打擊1級
阻礙1級
人物等級7
【系統詳解:遊俠技能】
第一種:獵人
獵人們每次花費了數周,有時是數月在荒野中尋找獵物。他們的跟蹤和追蹤技能無與倫比,並且在接近殺死敵人前他們通常會盡可能的瞭解要殺死的敵人。
戰鬥專注:
1級:
效果:
每回合獲得一次額外攻擊。
需要:
人物等級5
宿敵:
1級:
效果:
對所有天佑的生物攻擊時,獲得+2的傷害加成。
2級:
效果:
對所有天佑的生物攻擊時,獲得+4的傷害加成。
需要:
人物等級5
3級:
效果:
對所有天佑的生物攻擊時,獲得+6的傷害加成。
需要:
宿敵2級
人物等級8
4級:
效果:
對所有天佑的生物攻擊時,獲得+8的傷害加成。
需要:
宿敵3級
人物等級12
5級:
效果:
增加對弱點為遊俠的敵人造成的所有傷害。攻擊該生物的傷害提升為遊俠的感知值。
需要:
宿敵4級
人物等級15
偽裝:
1級:
效果:
將使用者隱藏在偽裝之中。使用者獲得潛行狀態,並且下一次攻擊獲得加成
,重擊範圍會得到+5的提高。在潛行狀態下,移動速度減少50%,潛行判定+7。
2級:
效果:
將使用者隱藏在偽裝之中。使用者獲得潛行狀態,並且下一次攻擊獲得加成
,重擊範圍會得到+10的提高。在潛行狀態下,移動速度減少30%,潛行判定+8。
需要:
偽裝1級
3級:
效果:
將使用者隱藏在偽裝之中。使用者獲得潛行狀態,並且下一次攻擊獲得加成
,重擊範圍會得到+15的提高。在潛行狀態下,移動速度減少15%,潛行判定+9。
需要:
偽裝2級
4級:
效果:
將使用者隱藏在偽裝之中。使用者獲得潛行狀態,並且下一次攻擊獲得加成
,重擊範圍會得到+20的提高,潛行判定+10。
需要:
偽裝3級
誘捕:
1級:
效果:
召喚大自然以精華保護施法者並誘捕施法者的敵人。當敵人擊中施法者時,會有6%幾率被地下冒出來的藤蔓纏繞禁錮一段時間。
需要:
偽裝1級
2級:
效果:
召喚大自然以精華保護施法者並誘捕施法者的敵人。當敵人擊中施法者時,會有10%幾率被地下冒出來的藤蔓纏繞禁錮一段時間。
需要:
誘捕1級
偽裝1級
人物等級5
第二種:獸王
野獸大師是那些真正和自然成為一體的遊俠,他們在文明與荒野之間建立了很強的聯繫。野獸大師可以召喚野獸來助戰,它們並不是他的僕從,而是有著共同目標的戰友。
神行:
1級:
效果:
遊俠移動速度+20%
2級:
效果:
遊俠移動速度+30%
需要:
神行1級
3級:
效果:
遊俠移動速度+40%
需要:
神行2級
召狼:
1級:
效果:
召喚一隻頭狼來協助戰鬥並減慢敵人攻擊。被召喚的頭狼等級會隨著施法者等級的提高6而提高,並獲得與施法者敏捷加成相等的力量,體質和敏捷的獎勵。再次使用此法術可以遣散頭狼。
2級:
效果:
召喚一隻頭狼來協助戰鬥並減慢敵人攻擊。被召喚的頭狼等級會隨著施法者等級的提高13而提高,並獲得與施法者敏捷加成相等的力量,體質和敏捷的獎勵。再次使用此法術可以遣散頭狼。
需要:
召狼1級
人物等級7
3級:
效果:
召喚一隻頭狼來協助戰鬥並減慢敵人攻擊。被召喚的頭狼等級會隨著施法者等級的提高20而提高,並獲得與施法者敏捷加成相等的力量,體質和敏捷的獎勵。再次使用此法術可以遣散頭狼。
需要:
召狼2級
人物等級14
鷹魂:
1級:
效果:
召喚鷹之魂攻擊敵人的眼睛。目標必須進行DC9的敏捷判定,否則要遭受5-20的傷害,目盲10秒。判定成功的目標只受到一半的傷害,並且沒有目盲效果。
需要:
召狼1級
人物等級5
2級:
效果:
召喚鷹之魂攻擊敵人的眼睛。目標必須進行DC9的敏捷判定,否則要遭受7-30的傷害,目盲12秒。判定成功的目標只受到一半的傷害,並且沒有目盲效果。
需要:
鷹魂1級
召狼1級
人物等級5
召喚狼魂:
1級:
效果:
召喚狼魂突襲敵人。目標必須進行一次DC9感知判定,否則遭受11-47心靈傷害。如果目標判定,傷害減半。
需要:
召狼1級
人物等級5
2級:
效果:
召喚2只狼魂突襲敵人。面對每只狼,目標必須進行一次DC9感知判定,或者遭受11-47心靈傷害。如果目標判定,傷害減半。
需要:
召喚狼魂1級
召狼1級
人物等級5
捕熊陷阱:
1級:
效果:
向一個敵人投擲一個被設計用來進行阻礙的陷阱。敵人必須進行DC9敏捷判定,否則將受到1-3穿刺傷害,並被束縛,在20秒內受到額外的19-38穿刺傷害。受影響的目標可以在每個回合進行DC9力量判定來提早去掉效果和傷害。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
向一個敵人投擲一個被設計用來進行阻礙的陷阱。敵人必須進行DC9敏捷判定,否則將受到1-3穿刺傷害,並被束縛,在25秒內受到額外的24-72穿刺傷害。受影響的目標可以在每個回合進行DC9力量判定來提早去掉效果和傷害。
需要:
捕熊陷阱1級
人物等級3
3級:
效果:
向一個敵人投擲一個被設計用來進行阻礙的陷阱。敵人必須進行DC9敏捷判定,否則將受到1-3穿刺傷害,並被束縛,在30秒內受到額外的29-116穿刺傷害。受影響的目標可以在每個回合進行DC9力量判定來提早去掉效果和傷害。
需要:
捕熊陷阱2級
人物等級3
4級:
效果:
向一個敵人投擲一個被設計用來進行阻礙的陷阱。敵人必須進行DC9敏捷判定,否則將受到1-3穿刺傷害,並被束縛,在35秒內受到額外的34-170穿刺傷害。受影響的目標可以在每個回合進行DC9力量判定來提早去掉效果和傷害。
需要:
捕熊陷阱3級
人物等級3
蠍毒暗器:
1級:
效果:
投擲一連串沾有蠍獅毒刺毒素的長釘,接觸時碎裂並向外爆炸。在此範圍內的生物必須進行一次DC敏捷判定。判定失敗,每個生物遭受6-24穿刺和5-23毒藥傷害。判定成功的生物只會受到一半傷害。
2級:
效果:
投擲一連串沾有蠍獅毒刺毒素的長釘,接觸時碎裂並向外爆炸。在此範圍內的生物必須進行一次DC敏捷判定。判定失敗,每個生物遭受6-27穿刺和5-26毒藥傷害。判定成功的生物只會受到一半傷害。
需要:
蠍毒暗器1級
人物等級5
3級:
效果:
投擲一連串沾有蠍獅毒刺毒素的長釘,接觸時碎裂並向外爆炸。在此範圍內的生物必須進行一次DC敏捷判定。判定失敗,每個生物遭受7-30穿刺和6-29毒藥傷害。判定成功的生物只會受到一半傷害。
需要:
蠍毒暗器2級
人物等級5
4級:
效果:
投擲一連串沾有蠍獅毒刺毒素的長釘,接觸時碎裂並向外爆炸。在此範圍內的生物必須進行一次DC敏捷判定。判定失敗,每個生物遭受8-33穿刺和7-32毒藥傷害。判定成功的生物只會受到一半傷害。
需要:
蠍毒暗器3級
人物等級5
第三種:自然之力
原野守衛瞭解大自然的本源,有時可以獲得強大的始源魔法的知識。這些英雄能與植物交流並控制它們,還能夠喚來風暴保護盟友。
神莓:
1級:
效果:
召喚一個帶有魔法的漿果並投向一名友軍,治療他們3-5攻擊點數。
2級:
效果:
召喚一個帶有魔法的漿果並投向一名友軍,治療他們8-11攻擊點數。
需要:
神莓1級
3級:
效果:
召喚一個帶有魔法的漿果並投向一名友軍,治療他們12-17攻擊點數。
需要:
神莓2級
4級:
效果:
召喚一個帶有魔法的漿果並投向一名友軍,治療他們17-23攻擊點數。
需要:
神莓3級
恢復:
1級:
效果:
消除目標的一個負面效果,負面效果包括持續傷害,沉默,和能力屬性值的減少。
需要:
神莓1級
人物等級3
風牆:
效果:
從地面升起一道風牆,以施法者為中心,向外旋轉2碼,風牆持續20秒,區域內的所有生物(除施法者)必須執行DC9力量判定。判定失敗,所有生物將受到6-24鈍擊傷害,判定成功,受到的傷害減半。強風能使牆後的友方目標發射出的箭矢之類的拋射物發生偏轉並自然地打偏。
需要:
人物等級5
樹皮:
1級:
效果:
轉變一個目標盟友的皮膚,讓其變得粗糙,像是樹皮,在接下來的20秒內,使該盟友獲得+2AC抗性,10%的閃電抗性以及10%鈍擊抗性。
需要:
人物等級3
2級:
效果:
轉變一個目標盟友的皮膚,讓其變得粗糙,像是樹皮,在接下來的20秒內,使該盟友獲得+4AC抗性,20%的閃電抗性以及20%鈍擊抗性。
需要:
樹皮1級
人物等級3
3級:
效果:
轉變一個目標盟友的皮膚,讓其變得粗糙,像是樹皮,在接下來的20秒內,使該盟友獲得+4AC抗性,20%的閃電抗性以及20%鈍擊抗性。
需要:
樹皮2級
人物等級3
4級:
效果:
轉變一個目標盟友的皮膚,讓其變得粗糙,像是樹皮,在接下來的20秒內,使該盟友獲得+8AC抗性,50%的閃電抗性以及50%鈍擊抗性。
需要:
樹皮3級
人物等級3
荊棘披風:
1級:
效果:
在施法者的身體表面長出保護外殼。當生物攻擊施法者時,該敵人將受到2-3的穿刺反傷。每當施法者對敵人造成穿刺傷害時,將受到+1的傷害。
需要:
樹皮1級
纏繞2級
角色5級
2級:
效果:
在施法者的身體表面長出保護外殼。當生物攻擊施法者時,該敵人將受到2-5的穿刺反傷。每當施法者對敵人造成穿刺傷害時,將受到+2的傷害。
需要:
荊棘披風1級
樹皮1級
纏繞2級
角色5級
3級:
效果:
在施法者的身體表面長出保護外殼。當生物攻擊施法者時,該敵人將受到2-7的穿刺反傷。每當施法者對敵人造成穿刺傷害時,將受到+3的傷害。
需要:
荊棘披風2級
樹皮1級
纏繞2級
角色5級
4級:
效果:
在施法者的身體表面長出保護外殼。當生物攻擊施法者時,該敵人將受到3-9的穿刺反傷。每當施法者對敵人造成穿刺傷害時,將受到+4的傷害。
需要:
荊棘披風3級
樹皮1級
纏繞2級
角色5級
纏繞:
1級:
效果:
在目標地面萌生出纏繞人的藤蔓。這些植物會蔓延到2碼範圍。持續14秒時間內,該範圍的地面會變成崎嶇地形。範圍內的生物必須達到DC力量判定,不然會被纏繞住。
需要:
角色3級
2級:
效果:
在目標地面萌生出藤蔓。這些植物會蔓延到2碼範圍。持續14秒時間內,該範圍的地面會變成崎嶇地形。範圍內的生物必須達到DC9力量判定,不然會受到2-8穿刺傷害,並被禁錮。
需要:
纏繞1級
角色3級
3級:
效果:
在目標地面萌生出藤蔓。這些植物會蔓延到2碼範圍。持續14秒時間內,該範圍的地面會變成崎嶇地形。範圍內的生物必須達到DC9力量判定,不然會受到3-12穿刺傷害,並被禁錮。
需要:
纏繞2級
角色3級
第四種:典獄官
結合自然魔法和弓箭,看守者 能夠對敵人釋放各種魔法射擊。他們的弓可以射出閃電箭還有雨刺,即使穿著最堅硬的鎧甲也會被穿透。
破甲之擊:
1級:
效果:
利用目標盔甲上的弱點,讓目標受到之後的攻擊。命中之後,目標會受到5-21穿刺傷害,-4AC,持續15秒。
需要:
角色3級
2級:
效果:
利用目標盔甲上的弱點,讓目標受到之後的攻擊。命中之後,目標會受到5-21穿刺傷害,-6AC,持續15秒。
需要:
破甲之擊1級
角色3級
3級:
效果:
利用目標盔甲上的弱點,讓目標受到之後的攻擊。命中之後,目標會受到5-21穿刺傷害,-8AC,持續15秒。
需要:
破甲之擊2級
角色3級
4級:
效果:
利用目標盔甲上的弱點,讓目標受到之後的攻擊。命中之後,目標會受到5-21穿刺傷害,-10AC,持續15秒。
需要:
破甲之擊3級
角色3級
荊棘雹子:
1級:
效果:
施法者手中萌發出魔法荊棘並將其射向敵人。在18碼長的錐形範圍內每個敵方目標必須進行一次DC9敏捷判定。判定失敗,將受到2-10穿刺傷害,判定成功,傷害減半。
2級:
效果:
施法者手中萌發出魔法荊棘並將其射向敵人。在18碼長的錐形範圍內每個敵方目標必須進行一次DC9敏捷判定。判定失敗,將受到5-20穿刺傷害,判定成功,傷害減半。
需要:
荊棘雹子1級
箭矢齊射:
1級:
效果:
對目標位置召喚一輪50發箭矢齊射。箭矢會在接觸目標時發生爆炸。在4碼範圍內的每個生物,並且必須進行DC9敏捷判定。判定失敗,生物將受到1-3穿刺傷害。
需要:
荊棘雹子2級
角色9級
2級:
效果:
對目標位置召喚一輪100發箭矢齊射。箭矢會在接觸目標時發生爆炸。在4碼範圍內的每個生物,並且必須進行DC9敏捷判定。判定失敗,生物將受到1-3穿刺傷害。
需要:
箭矢齊射1級
荊棘雹子2級
角色9級
閃電箭:
1級:
效果:
附魔閃電在一支箭矢上。該箭會飛向目標,擊中時產生爆炸。爆炸地點2碼範圍內的所有生物必須達到DC9敏捷判定,否則會受到7-31閃電傷害。判定成功則傷害減半。
需要:
荊棘雹子1級
角色5級
2級:
效果:
附魔閃電在一支箭矢上。該箭會飛向目標,擊中時產生爆炸。爆炸地點2碼範圍內的所有生物必須達到DC9敏捷判定,否則會受到9-39閃電傷害。判定成功則傷害減半。
需要:
閃電1級
荊棘雹子1級
角色5級
3級:
效果:
附魔閃電在一支箭矢上。該箭會飛向目標,擊中時產生爆炸。爆炸地點2碼範圍內的所有生物必須達到DC9敏捷判定,否則會受到11-47閃電傷害。判定成功則傷害減半。
需要:
閃電箭2級
荊棘雹子1級
角色5級
迅捷箭袋:
1級:
效果:
改造箭袋以加強裡面的箭矢,提升動作速度75%長達8秒。
需要:
閃電箭1級
角色9級
2級:
效果:
改造箭袋以加強裡面的箭矢,提升動作速度100%長達12秒。
需要:
迅捷箭袋1級
閃電箭1級
角色9級
3級:
效果:
改造箭袋以加強裡面的箭矢,提升動作速度125%長達16秒。
需要:
迅捷箭袋2級
閃電箭1級
角色9級
4級:
效果:
改造箭袋以加強裡面的箭矢,提升動作速度150%長達20秒。
需要:
迅捷箭袋3級
閃電箭1級
角色9級
第五種:雙持
雙武器格鬥又稱雙持,就是每只手各執一把武器。這種戰鬥風格注重狂風暴雨般的快速攻擊,像舞蹈家一般不斷反擊和迴旋在整個戰場上。
鎖鏈之籠:
1級:
效果:
對一位元目標投擲重型漁網。目標必須達到DC9敏捷判定,否則會受到4-18鈍擊傷害並且被禁錮10秒。
需要:
角色2級
2級:
效果:
對一位元目標投擲重型漁網。目標必須達到DC9敏捷判定,否則會受到6-24鈍擊傷害並且被禁錮20秒。
需要:
鎖鏈之籠1級
角色2級
旋風:
1級:
效果:
揮舞武器近程打擊4碼範圍內的每一位敵人,造成5-20穿刺傷害。此攻擊非常兇狠,即使目標逃離,也會對目標造成一部分傷害。
需要:
雙持武器
2級:
效果:
揮舞武器近程打擊4碼範圍內的每一位敵人,造成7-30穿刺傷害。此攻擊非常兇狠,即使目標逃離,也會對目標造成一部分傷害。
需要:
雙持武器
旋風1級
3級:
效果:
揮舞武器近程打擊4碼範圍內的每一位敵人,造成10-40穿刺傷害。此攻擊非常兇狠,即使目標逃離,也會對目標造成一部分傷害。
需要:
雙持武器
旋風2級
4級:
效果:
揮舞武器近程打擊4碼範圍內的每一位敵人,造成12-50穿刺傷害。此攻擊非常兇狠,即使目標逃離,也會對目標造成一部分傷害。
需要:
雙持武器
旋風3級
猩紅之刃:
1級:
效果:
攻擊一名敵人並造成流血傷害。初始攻擊造成2-10穿刺傷害並在12秒內造成5-25穿刺的持續傷害。
需要:
旋風1級
角色5級
2級:
效果:
攻擊一名敵人並造成流血傷害。初始攻擊造成2-10穿刺傷害並在12秒內造成10-40穿刺的持續傷害。
需要:
猩紅之刃1級
旋風1級
角色5級
3級:
效果:
攻擊一名敵人並造成流血傷害。初始攻擊造成2-10穿刺傷害並在12秒內造成10-55穿刺的持續傷害。
需要:
猩紅之刃2級
旋風1級
角色5級
4級:
效果:
攻擊一名敵人並造成流血傷害。初始攻擊造成2-10穿刺傷害並在12秒內造成15-70穿刺的持續傷害。
需要:
猩紅之刃3級
旋風1級
角色5級
還擊:
1級:
效果:
增加50%幾率閃避敵人攻擊,每次成功閃避後會進行反擊並造成2-10穿刺傷害。效果持續12 秒。
需要:
雙持武器
旋風1級
角色3級
2級:
效果:
增加75%幾率閃避敵人攻擊,每次成功閃避後會進行反擊並造成2-10穿刺傷害。效果持續15秒。
需要:
雙持武器
還擊
旋風1級
角色3級
3級:
效果:
增加100%幾率閃避敵人攻擊,每次成功閃避後會進行反擊並造成2-10穿刺傷害。效果持續18秒。
需要:
雙持武器
還擊2級
旋風1級
角色3級
第六種:擅武
與聖武者第七種“擅武”相同。
第七種:弓箭
弓箭與弩矢的大師,一個受過良好訓練的弓箭手通常能在敵人有機會接近自己的時候把距離拉開。整個戰場都是弓箭手的目標範圍,而且他們還能告訴同伴他們目標的位置,一次幹掉一個目標,更甚對多個目標降下箭雨。
獵人印記:
1級:
效果:
標記一個在範圍內的目標作為角色的獵物。30秒內,目標獲得戰鬥加成,但無法潛行或隱身,並會遭受25%額外傷害。
2級:
效果:
標記一個在範圍內的目標作為角色的獵物。30秒內,目標獲得戰鬥加成,但無法潛行或隱身,並會遭受35%額外傷害。
需要:
獵人印記1級
3級:
效果:
標記一個在範圍內的目標作為角色的獵物。30秒內,目標獲得戰鬥加成,但無法潛行或隱身,並會遭受50%額外傷害。
需要:
獵人印記2級
分裂射擊:
1級:
效果:
同時發射多枚子彈,攻擊18碼內45度範圍目標。每個目標將遭受22-90穿刺傷害。
需要:
遠端類武器
獵人印記1級
角色11級
2級:
效果:
同時發射多枚子彈,攻擊18碼內60度範圍目標。每個目標將遭受25-100穿刺傷害。
需要:
遠端類武器
分裂射擊1級
獵人印記1級
角色11級
3級:
效果:
同時發射多枚子彈,攻擊18碼內75度範圍目標。每個目標將遭受27-110穿刺傷害。
需要:
遠端類武器
分裂射擊2級
獵人印記1級
角色11級
4級:
效果:
同時發射多枚子彈,攻擊18碼內90度範圍目標。每個目標將遭受30-120穿刺傷害。
需要:
遠端類武器
分裂射擊3級
獵人印記1級
角色11級
殺戮之箭:
1級:
效果:
在選中的目標上降下一次射擊,殺戮之箭會造成18-74穿刺傷害。
需要:
遠端武器
獵人印記1級
角色5級
2級:
效果:
在選中的目標上降下一次射擊,殺戮之箭會造成22-90穿刺傷害。
需要:
遠端武器
殺戮之箭1級
獵人印記1級
角色5級
3級:
效果:
在選中的目標上降下一次射擊,殺戮之箭會造成26-106穿刺傷害。
需要:
遠端武器
殺戮之箭2級
獵人印記1級
角色5級
4級:
效果:
在選中的目標上降下一次射擊,殺戮之箭會造成30-122穿刺傷害。
需要:
遠端武器
殺戮之箭3級
獵人印記1級
角色5級
衰弱射擊:
1級:
效果:
對目標造成8-34穿刺傷害,並使目標減慢50%移動速度,-1命中和傷害。效果持續30秒。
需要:
遠端武器
角色2級
2級:
效果:
對目標造成10-40穿刺傷害,並使目標減慢50%移動速度,-2命中和傷害。效果持續30秒。
需要:
遠端武器
衰弱射擊1級
角色2級
3級:
效果:
對目標造成11-46穿刺傷害,並使目標減慢50%移動速度,-3命中和傷害。效果持續30秒。
需要:
遠端武器
衰弱射擊2級
角色2級
【系統詳解:戰士技能】
第一種:戰鬥大師
戰鬥大師的戰鬥技巧循規蹈矩,結合老兵手法和戰術技巧來激勵友軍和掌控戰場。戰鬥大師懂得如何恐嚇對手,以及什麼時候該發出奮力一擊徹底擊潰敵人。
恢復精力:
1級:
效果:
治療自己,並獲得+8生命上限。持續12秒。
2級:
效果:
治療自己,並獲得+21生命上限。持續12秒。
需要:
恢復精力1級
3級:
效果:
治療自己,並獲得+41生命上限。持續12秒。
需要:
恢復精力2級
4級:
效果:
治療自己,並獲得+56生命上限。持續12秒。
需要:
恢復精力3級
腎上腺素:
1級:
效果:
增加25%行動速度,持續6秒。
需要:
恢復精力1級
角色3級
2級:
效果:
增加50%行動速度,持續6秒。
需要:
腎上腺素1級
恢復精力1級
角色3級
戰吼:
1級:
效果:
向附近友軍下達命令,友軍獲得+1傷害,持續60秒。
2級:
效果:
向附近友軍下達命令,友軍獲得+2傷害,+1重擊範圍,持續60秒。
需要:
戰吼1級
3級:
效果:
向附近友軍下達命令,友軍獲得+3傷害,+2重擊範圍,持續60秒。
需要:
戰吼2級
4級:
效果:
向附近友軍下達命令,友軍獲得+4傷害,+3重擊範圍,持續60秒。
需要:
戰吼3級
集結:
1級:
效果:
言語激勵附近友軍,提升他們+6生命上限。效果持續60秒。
需要:
戰吼1級
角色3級
2級:
效果:
言語激勵附近友軍,攻擊+18,AC+2,效果持續60秒。
需要:
集結1級
戰吼1級
角色3級
3級:
效果:
言語激勵附近友軍,攻擊+30,+3AC,同時減少他們戰鬥劣勢,效果持續60秒。
需要:
戰吼1級
集結2級
角色3級
恐怖統治:
1級:
效果:
受到影響的敵人必須達到DC9感知判定,否則會被迷惑30秒,並遭受-3AC懲罰。每回合結束前,被影響的目標可以試圖達到DC9感知判定,來結束法術效果。
需要:
集結1級
角色7級
2級:
效果:
受到影響的敵人必須達到DC9感知判定,否則會被迷惑60秒,並遭受-6AC懲罰。每回合結束前,被影響的目標可以試圖達到DC9感知判定,來結束法術效果。
需要:
恐怖統治1級
集結1級
角色7級
第二種:武神
武神專注於發展物理力量到完美的地步。武神日日夜夜練習使用各種各樣的武器,完善對敵人的致命一擊。
精准打擊:
1級:
效果:
命中率提升,造成6-27揮砍傷害。
需要:
角色3級
2級:
效果:
命中率提升,造成8-35揮砍傷害。
需要:
精准打擊1級
角色3級
3級:
效果:
命中率提升,造成10-43揮砍傷害。
需要:
精准打擊2級
角色3級
4級:
效果:
命中率提升,造成12-51揮砍傷害。
需要:
精准打擊3級
角色3級
重擊:
1級:
效果:
重擊幾率提升,提高重擊範圍+1。
需要:
精准打擊1級
角色3級
2級:
效果:
識破敵人弱點能力提升,重擊範圍+1。
需要:
重擊1級
角色15級
武器大師:
1級:
效果:
使用主武器進行多重攻擊,每個等級提升主武器攻擊次數。
需要:
精准打擊1級
角色5級
2級:
效果:
使用主武器進行多重攻擊,每個等級提升主武器攻擊次數。
需要:
武器大師1級
精准打擊1級
角色11級
3級:
效果:
使用主武器進行多重攻擊,每個等級提升主武器攻擊次數。
需要:
武器大師2級
精准打擊1級
角色17級
鋼蛇:
1級:
效果:
猛刺,造成3-17揮砍傷害,移動速度減慢50%,12秒。
2級:
效果:
猛刺,造成5-23揮砍傷害,移動速度減慢75%,20秒。
需要:
鋼蛇1級
強力一擊:
1級:
效果:
所有攻擊有2%幾率擊倒目標。
需要:
鋼蛇
角色7級
2級:
效果:
所有攻擊有4%幾率擊倒目標。
需要:
強力一擊1級
鋼蛇1級
角色7級
3級:
效果:
所有攻擊有6%幾率擊倒目標。
需要:
強力一擊2級
鋼蛇1級
角色7級
4級:
效果:
所有攻擊有8%幾率擊倒目標。
需要:
鋼蛇1級
強力一擊3級
角色7級
第三種:雙持
與遊俠的“雙持”技能樹相同。
第四種:偉大戰鬥
與聖武士“重裝武士”技能樹相同。
第五種:防禦者
與聖武士“防禦者”技能樹相同。
第六種:擅武
與聖武士“擅武”技能樹相同。
第七種:弓箭
與遊俠“弓箭”技能樹相同。
【系統詳解:牧師技能】
第一種:聖職
神聖能力是神明直接傳送給信徒的力量。這些能力包括在稀薄空氣中產生火焰,令火柱從地面爆發出來,甚至能讓大地裂開。
火焰:
1級:
效果:
目標受到2-8火焰傷害。
2級:
效果:
目標受到4-16火焰傷害。
需要:
角色5級
3級:
效果:
目標受到5-23火焰傷害。
需要:
火焰2級
角色11級
4級:
效果:
目標受到7-31火焰傷害。
需要:
火焰3級
角色17級
守護光耀:
1級:
效果:
目標受到DC9體質判定或致盲,30秒內處於弱勢。
需要:
角色5級
焰擊:
1級:
效果:
2碼範圍內目標受DC9敏捷判定。判定失敗,將受到6-24光輝傷害,5-23火焰傷害。判定成功,傷害減半。
需要:
守護光耀1級
角色9級
2級:
效果:
2碼範圍內目標受DC9敏捷判定。判定失敗,將受到7-30光輝傷害,6-29火焰傷害。判定成功,傷害減半。
需要:
焰擊1級
守護光耀
角色9級
地震:
1級:
效果:
製造5碼地震範圍,範圍內地面變成崎嶇地形,持續24秒,範圍內生物必須要接受DC9敏捷判定,判定失敗,受到6-29鈍擊傷害,昏迷。
需要:
等級15級
再生:
效果:
1級:
目標恢復34-46生命值,在接下來的60秒內,持續恢復60生命值。
需要:
角色13級
2級:
目標恢復34-46生命值,在接下來的60秒內,持續恢復60-120 生命值。
需要:
再生1級
角色13級
第二種:正義武神
以他們的神的名義戰鬥的冠軍會被灌輸一點神的力量,依靠神聖公正足以打倒他們的敵人,並將最惡毒的敵人送入恐懼之中。
治療咒語:
1級:
效果:
召喚施法者信奉的神明以治療一位元目標,恢復2-3生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
2級:
效果:
召喚施法者信奉的神明以治療一位元目標,恢復5-7生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
治療咒語1級
3級:
效果:
召喚施法者信奉的神明以治療一位元目標,恢復8-11生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
治療咒語2
4級:
效果:
召喚施法者信奉的神明以治療一位元目標,恢復11-15生命值。此法術對不死族和個別生物無效。
需要:
治療咒語3
恐怖藥劑:
1級:
效果:
在9碼範圍內的所有不死族必須進行一次DC9的感知判定。判定失敗,他會被轉變,效果會持續一段時間,或者直到受到攻擊為止,被轉變的生物無法發動攻擊,而且在效果作用時間內,他們會嘗試逃離施法者。
需要:
角色3級
2級:
效果:
在10碼範圍內的所有不死族必須進行一次DC9的感知判定。判定失敗,他會被轉變,效果持續60秒,或者直到受到攻擊為止,被轉變的生物無法發動攻擊,而且在效果作用時間內,他們會嘗試逃離施法者。
需要:
恐怖藥劑1級
角色3級
神聖打擊:
1級:
效果:
攻擊會造成1-6的光輝傷害
2級:
效果:
攻擊會造成3-12的光輝傷害
需要:
角色5級
3級:
效果:
攻擊會造成4-18的光輝傷害
需要:
神聖打擊2級
角色11級
4級:
效果:
攻擊會造成6-24的光輝傷害
需要:
神聖打擊3級
角色17級
靈能武器:
1級:
效果:
召喚出一把在範圍內徘徊的錘子,它會尋找並攻擊敵人,每次攻擊造成力量傷害。錘子等級與施法者等級相匹配,最高5級,並獲得相當於施法者感知,力量,體質總值。錘子會持續120秒,直到它被打敗,或施法者再次釋放法術。
需要:
角色3級
2級:
效果:
召喚出一把在範圍內徘徊的錘子,它會尋找並攻擊敵人,每次攻擊造成力量傷害。錘子等級與施法者等級相匹配,最高10級,並獲得相當於施法者感知,力量,體質總值。錘子會持續120秒,直到它被打敗,或施法者再次釋放法術。
需要:
靈能武器1級
角色6級
3級:
效果:
召喚出一把在範圍內徘徊的錘子,它會尋找並攻擊敵人,每次攻擊造成力量傷害。錘子等級與施法者等級相匹配,最高15級,並獲得相當於施法者感知,力量,體質總值。錘子會持續120秒,直到它被打敗,或施法者再次釋放法術。
需要:
靈能武器2級
角色11級
4級:
效果:
召喚出一把在範圍內徘徊的錘子,它會尋找並攻擊敵人,每次攻擊造成力量傷害。錘子等級與施法者等級相匹配,最高20級,並獲得相當於施法者感知,力量,體質總值。錘子會持續120秒,直到它被打敗,或施法者再次釋放法術。
需要:
靈能武器3級
角色16級
第三種:聖光
治癒傷口:
1級:
效果:
恢復5-7攻擊點數,對不死族與建築無效。
2級:
效果:
恢復11-15攻擊點數,對不死族與建築無效。
需要:
治癒傷口1級
3級:
效果:
恢復17-23攻擊點數,對不死族與建築無效。
需要:
治癒傷口2級
4級:
效果:
恢復23-31攻擊點數,對不死族與建築無效。
需要:
治癒傷口3級
光之信徒:
1級:
效果:
增加15%治療,並提升5%對光和死靈傷害抵抗。
需要:
治癒傷口1級
角色5級
2級:
效果:
增加25%治療,提升10%對光和死靈傷害抵抗。
需要:
光之信徒1級
治癒傷口1級
角色5級
3級:
效果:
增加35%治療,提升15%對光和死靈傷害抵抗。
需要:
光之信徒2級
治癒傷口1級
角色5級
4級:
效果:
增加50%治療,提升20%對光和死靈傷害抵抗。
需要:
光之信徒3級
治癒傷口1級
角色5級
治療祈禱:
1級:
效果:
8碼內所有盟友恢復11-15生命點數,此法術對不死族和建築無效。
需要:
治癒傷口
角色3級
2級:
效果:
12碼內所有盟友恢復17-23生命點數,此法術對不死族和建築無效。
需要:
治療祈禱
治癒傷口
角色3級
3級:
效果:
15碼內所有盟友恢復23-31生命點數,此法術對不死族和建築無效。
需要:
治療祈禱2
治癒傷口
角色3級
4級:
效果:
20碼內所有盟友恢復29-39生命點數,此法術對不死族和建築無效。
需要:
治療祈禱3
治癒傷口
角色3級
聖火:
1級:
效果:
目標必須通過DC9敏捷判定,否則受到3-9光輝傷害。
2級:
效果:
目標必須通過DC9敏捷判定,否則受到5-17光輝傷害。
需要:
角色5級
3級:
效果:
目標必須通過DC9敏捷判定,否則受到6-24光輝傷害。
需要:
聖火2
角色11級
4級:
效果:
目標必須通過DC9敏捷判定,否則受到8-32光輝傷害。
需要:
聖火3
角色17級
天國打擊:
1級:
效果:
目標必須進行DC9敏捷判定,判定失敗則受到光輝傷害。判定成功,傷害減半。
2級:
效果:
目標必須進行DC9敏捷判定,判定失敗則受到7-30光輝傷害。判定成功,傷害減半。
需要:
天國打擊1級
第四種:神聖僕人
與聖武士“神聖僕人”技能樹相同。
第五種:戰神
與聖武士“戰神”技能樹相同。
第六種:防禦者
與聖武士“防禦者”技能樹相同。
第七種:擅武
與聖武者“擅武”相同。
【系統詳解:流氓技能】
第一種:無賴
在法律眼中兩邊都不是贏家,大多數暴徒都學會了欺騙和盜竊,不管是為自己還是為那些需要的人服務。身藏暗影之中,毫無預兆的進攻,這些能力通常都是惡棍們最著名的能力。
隱匿:
1級:
效果:
潛行時擴大重擊範圍5,提高下次攻擊致勝幾率,潛行狀態下,移動速度減少50%,潛行判定+7額外獎勵。
2級:
效果:
潛行時擴大重擊範圍10,提高下次攻擊致勝幾率,潛行狀態下,移動速度減少30%,潛行判定+8。
3級:
效果:
潛行時擴大重擊範圍15,提高下次攻擊致勝幾率,潛行狀態下,移動速度減少15%,潛行判定+9。
需要:
隱匿2
4級:
效果:
潛行時擴大重擊範圍20,提高下次攻擊致勝幾率,潛行狀態下,潛行判定+10,移動速度不降。
需要:
隱匿3
偷襲:
1級:
效果:
對攻擊判定加成的生物,5英尺範圍內盟友,攻擊會造成4-13穿刺額外傷害。如果發動的是偷襲,傷害會自動以重擊形式呈現。
需要:
角色2級
2級:
效果:
對攻擊判定加成的生物,5英尺範圍內盟友,攻擊會造成7-25穿刺額外傷害。如果發動的是偷襲,傷害會自動以重擊形式呈現。
需要:
偷襲1
角色5級
3級:
效果:
對攻擊判定加成的生物,5英尺範圍內盟友,攻擊會造成10-37穿刺額外傷害。如果發動的是偷襲,傷害會自動以重擊形式呈現。
需要:
偷襲2
角色7級
4級:
效果:
對攻擊判定加成的生物,5英尺範圍內盟友,攻擊會造成13-49穿刺額外傷害。如果發動的是偷襲,傷害會自動以重擊形式呈現。
需要:
偷襲3
角色9級
騙子的開場白:
1級:
效果:
放棄防禦,專注敵人弱點,重擊範圍擴大2,防禦等級降低10。
需要:
偷襲1
2級:
效果:
放棄防禦,專注敵人弱點,重擊範圍擴大4,防禦等級降低10。
需要:
騙子的開場白
偷襲1
角色7級
3級:
效果:
放棄防禦,專注敵人弱點,重擊範圍擴大6,防禦等級降低10。
需要:
騙子的開場白2
偷襲1
角色7級
突擊:
1級:
效果:
快速攻擊1名敵人,造成7-28點穿刺傷害。並使得目標提升優勢20秒。
需要:
偷襲1
角色9級
2級:
效果:
快速攻擊1名敵人,造成8-34點穿刺傷害。並使得目標提升優勢20秒。
需要:
突擊1
偷襲1
角色9級
把戲:
1級:
在5碼範圍內,每個敵人進行DC9敏捷判定,或受到4-16鈍擊傷害,並致盲10秒。
需要:
角色3級
2級:
在5碼範圍內,每個敵人進行DC11敏捷判定,或受到4-16鈍擊傷害,並致盲20秒。
需要:
把戲1級
角色3級
第二種:竊賊
在戰鬥中快速奔走、出入自如,盜賊可說是戰場上最難被鎖定的傢伙。他們的戰鬥技巧一點也不輸他們的三春不爛之舌和過人魅力。而且還能夠進入別人進不去的地方,取得別人無法獲得的東西。
脫離:
效果:
增加所有傷害抗性50%,持續4秒,並在接下來的5秒鐘,潛行判定加成5。
2級:
效果:
增加所有傷害抗性65%,持續6秒,並在接下來的5秒鐘,潛行判定加成10。
需要:
脫離
3級:
效果:
增加所有傷害抗性80%,持續8秒,並在接下來的5秒鐘,潛行判定加成15。
需要:
脫離2
閃避:
效果:
讓你可以敏捷地閃避範圍性法術效果,比如紅龍的火焰噴塗或者是冰風暴法術。當你受到能夠如果依靠敏捷豁免成功則傷害減半的法術時,你如果成功豁免則完全免疫傷害,如果豁免失敗則承受一半傷害。
直取要害:
效果:
在12秒內防止目標施法。
需要:
5級
2級:
效果:
在15秒內防止目標施法。
需要:
直取要害
5級
3級:
效果:
在18秒內防止目標施法。
需要:
直取要害2
5級
衝鋒:
效果:
提高移動速度50%,持續10秒。
2級:
效果:
提高移動速度75%,提高AC2持續12秒。
需要:
衝鋒
3級:
效果:
提高移動速度100%,提高AC4持續14秒。
需要:
衝鋒2
專長:
效果:
解鎖,搜索,解除陷阱時獲得額外+3獎勵。
需要:
3級
2級:
效果:
解鎖,搜索,解除陷阱時獲得額外+6獎勵。
需要:
專長
3級
頭腦靈活:
效果:
獲得感知判定精通,加密卷軸加成+6
需要:
專長
7級
第三種:刺客
在戰鬥中快速奔走、出入自如,盜賊可說是戰場上最難被鎖定的傢伙。他們的戰鬥技巧一點也不輸他們的三春不爛之舌和過人魅力。而且還能夠進入別人進不去的地方,取得別人無法獲得的東西。
鞘裡藏刀:
效果:
向目標投擲匕首,造成3-12穿刺傷害,60秒內,受影響目標冷卻時間提高100%。
2級:
效果:
向目標投擲匕首,造成3-12穿刺傷害,60秒內,受影響目標冷卻時間提高200%。
需要:
鞘裡藏刀
3級:
效果:
向目標投擲匕首,造成3-12穿刺傷害,60秒內,受影響目標冷卻時間提高300%。
需要:
鞘裡藏刀2
4級:
效果:
向目標投擲匕首,造成3-12穿刺傷害,60秒內,受影響目標冷卻時間提高400%。
需要:
鞘裡藏刀3
危害:
效果:
降低一名敵人防禦力,造成5-22穿刺傷害,並導致目標承受額外30%鈍擊,穿刺,揮砍傷害,持續30秒。
需要:
鞘裡藏刀
5級
2級:
效果:
降低一名敵人防禦力,造成7-28穿刺傷害,並導致目標承受額外50%鈍擊,穿刺,揮砍傷害,持續30秒。
需要:
危害
鞘裡藏刀
5級
3級:
效果:
降低一名敵人防禦力,造成8-34穿刺傷害,並導致目標承受額外75%鈍擊,穿刺,揮砍傷害,持續30秒。
需要:
危害2
鞘裡藏刀
5級
4級:
效果:
降低一名敵人防禦力,造成10-40穿刺傷害,並導致目標承受額外100%鈍擊,穿刺,揮砍傷害,持續30秒。
需要:
危害3
鞘裡藏刀
5級
致命打擊:
效果:
對目標致命一擊,造成1-4穿刺傷害,目標需進行DC9體質判定,判定失敗,目標將受到25-100穿刺傷害。
需要:
危害
6級
2級:
效果:
對目標致命一擊,造成1-4穿刺傷害,目標需進行DC10體質判定,判定失敗,目標將受到29-118穿刺傷害。
需要:
致命打擊
危害
6級
3級:
效果:
對目標致命一擊,造成1-4穿刺傷害,目標需進行DC11體質判定,判定失敗,目標將受到34-136穿刺傷害。
需要:
致命打擊2
危害
6級
4級:
效果:
對目標致命一擊,造成1-4穿刺傷害,目標需進行DC12體質判定,判定失敗,目標將受到37-148穿刺傷害。
需要:
致命打擊3
危害
6級
迷霧臺階:
效果:
將施法者傳送15碼外的目標地點,瞄準某個地方生物可使你之後的攻擊造成2-10穿刺傷害。
需要:
3級
2級:
效果:
將施法者傳送16碼外的目標地點,瞄準某個地方生物可使你之後的攻擊造成4-16穿刺傷害。
需要:
迷霧臺階
3級
3級:
效果:
將施法者傳送18碼外的目標地點,瞄準某個地方生物可使你之後的攻擊造成5-22穿刺傷害。
需要:
迷霧臺階2
3級
替代:
效果:
使用者留下傀儡吸引敵人,傀儡持續20秒或被摧毀,5秒,使用者獲得+10潛行判定。
需要:
迷霧臺階
7級
第四種:魔法盜賊
一些無賴用魔法提升自己精湛的偷竊技藝,學習迷惑人心和施展幻象的手段。奧秘魔術師的能力注重於分散敵人注意力和迷惑敵人,使他們更容易被強有力的近戰攻擊擊倒。
多才多藝的騙子:
效果:
目標必須進行一次DC9感知判定,不然注意力會受到分散,分散注意力的敵人會讓針對他的攻擊者增加戰鬥優勢,持續15秒。
需要:
6級
2級:
效果:
目標必須進行一次DC11感知判定,不然注意力會受到分散,分散注意力的敵人會讓針對他的攻擊者增加戰鬥優勢,持續15秒。
需要:
多才多藝的騙子
6級
睡眠術:
效果:
在3碼範圍內的每一個目標必須進行一次DC9體質判定,否則會失去直覺。目標受到傷害後此法術將結束。
需要:
2級:
效果:
在3碼範圍內的每一個目標必須進行一次DC9體質判定,否則會失去直覺。目標受到傷害後此法術將結束。
需要:
睡眠術
混亂:
效果:
2碼範圍內的每個生物必須成功通過DC9的感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC9感知判定。判定成功,則結束該目標受到的影響。
2級:
效果:
3碼範圍內的每個生物必須成功通過DC9的感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC10感知判定。判定成功,則結束該目標受到的影響。
需要:
混亂
睡眠術
7級
3級:
效果:
4碼範圍內的每個生物必須成功通過DC9的感知判定,否則會受到迷惑。在每個回合結束時,受影響的目標可以進行DC11感知判定。判定成功,則結束該目標受到的影響。
需要:
混亂2
睡眠術
7級
定身術:
效果:
麻痹範圍內的一個生物。該目標必須進行DC9感知判定,否則會被麻痹60秒,每回合結束時,有幾率進行DC9感知判定,判定成功,提前結束法術。
需要:
睡眠術
2級
2級:
效果:
麻痹範圍內的一個生物。2碼範圍內的每個生物必須進行DC9感知判定,否則會被麻痹60秒,每回合結束時,有幾率結束麻痹效果。
需要:
定身術
睡眠術
2級
詭術師的法器:
效果:
用陰影能量加持武器,造成額外1-4暗黑傷害,持續30秒。
需要:
5級
2級:
效果:
用陰影能量加持武器,造成額外2-8暗黑傷害,持續30秒。
需要:
詭術師的法器
5級
3級:
效果:
用陰影能量加持武器,造成額外3-12暗黑傷害,持續30秒。
需要:
詭術師的法器2
5級
第五種:雙持
與遊俠“雙持”技能樹相同。
第六種:擅武
與聖武者“擅武”技能樹相同。
第七種:弓箭
與遊俠“弓箭”技能樹相同。