作者:langxuebin
來源:遊俠論壇
戰術選擇:
個人的戰術打法比較激進,拿出來僅供參考,不喜勿噴。因為個人足球理念的原因,從初代實況玩到現在極少使用三前鋒陣容,推崇的打法都是得中場者得天下的中場壓迫式打法,所以常用陣容為4-2-2-2,4-1-2-1-2,3-4-1-2,4-2-3-1,目前使用的陣型是4-2-3-1兩邊前衛站位上提至與前腰基本平行的站位。中後場兩名球員不專設後腰,全靠球員自主跑位自動確定誰上誰下。預設戰術:
控球時——控球遊戲、短傳配合、中路進攻、彈性跑位元、支援範圍7、參與進攻人員(許多)
不控球時——防守風格–前線施壓,側翼,施壓–積極,防線和嚴密設定都為7,參與防守人員(許多)
實戰打法:
通過中後場短傳加長傳兩邊扯開防線,一般會在後場中路靠近兩肋的位置發起進攻。皮球一旦交到前鋒腳下而又很難突破的話,前鋒球員球員立刻回傳中場兩翼尋求突破。不管在任何位置丟球都立刻就地反搶,多採取犯規等破壞性踢法阻止對方快速突破中場直接面對後防線。
2016的裁判相對來說執法沒有2015那麼嚴厲,只要不是飛身鏟球一般很少拿牌,所以中場防守時下腳可以狠一點,看准機會,該鏟球時就鏟球。斷球後直接發動快速反擊。對方拿球直接面對後防線時防守卡位優先,儘量不要直接撲上去拼搶,防止對方球員分球突破。當對方拿球進入可以射門的危險區域以後要多採取貼身防守,即使對方射門也要儘量貼緊對方球員並進行干擾,儘量防止對方完全擺脫後衛球員輕鬆射門。
以我的經驗來說,在對方射門時進行干擾完全可以很大程度的降低射門成功率,特別是貼身拉扯動作,能極大降低射門力量和準確性。不管是2015還是2016防守難度遠遠大於進攻得分的難度,尤其是2016,目前為止大師聯賽我在各種比賽中一場比賽灌電腦7,8個球都是常有的事,一場比賽得10分以上也不少見,但丟分也仍然不可避免,甚至說一上來被電腦領先兩個球然後才往回扳比分的比賽也不少見,所以不要特別在意丟球,把比分扳回來就是了。
球員選擇方面:
前鋒球員不需要很快,但要求控球護球能力強,人高馬大有一定盤帶能力者優先。代表人物——萊萬、迭戈科斯塔、德羅巴、伊布。兩個邊前衛是主要得分手,速度快、盤帶突破能力強者優先。代表球員——羅本、裡貝裡。但最少要有一邊的球員要屬於攻防俱佳或者破壞性中場類型的球員,以便協助中後場防守。
前腰的速度可以略遜與兩邊,但盤帶突破和分球能力一定要強,能力首選——小白、托蒂、盧卡斯莫拉。中後場球員首選身強體壯能跑能撞的破壞性中場。首選——亞亞圖雷、柏格巴。皮爾洛這種防守能力偏弱的組織型後腰歷來不在我的選擇範圍以內。中後衛我一般會優先選擇速度相對較快身體條件出色的高大型中衛,防守數值可以偏低一點,但是速度一定不能慢,身體對抗能力要強。這種中後衛很多,我就不舉例了。邊後衛選擇也比較簡單,速度快,防守能力不是很差就行了,下底能力強的優先。
陣容選擇:
下面說說重點。首先,球員對陣容打法的適應性不能低,這個可以在設置球員陣容的時候按R2,L2看到(如下圖)
顏色越淺代表適應性越差,一個位置適應性基本無色的90+球員,場上表現遠遠不如一個顏色大紅的70+球員,這點我已經反復通過比賽驗證過了。當然,如果你非要單就拿球個人突破等表現來說話的話我也沒辦法,我說的都是我自己的血的教訓。還記得當初,我的主力門將受傷,然後正趕上聯賽德比對陣曼聯。
往事不堪回首。右上角的數字代表球隊的整體配合度,遊戲裡翻譯的是精神,我覺得用配合度來解釋更合理。一般來說同一位置的球員替換後整體配合度最多下降不要超過2,也就是顏色不要淺於上圖的右後衛的話都還算是可以忍受。如果一個球員長期不打比賽配合度會下降,反之經常打比賽配合度,也就是對你戰術打法的適應性會上升。所以這一代實況輕易不建議換打法,一個穩定的戰術打法能極大的提高球隊的整體實力,話說我就幾乎是沒怎麼換過打法。不是不想換,換了的話真的受不了=,=!
這裡有三種方法可以快速選拔對你的打法適應度高的球員,第一種是在搜索球員時設置好下面的球隊戰術選項,這樣可以快速選擇出完全符合你戰術要求的球員,這種球員買來以後沒有適應期,完全可以直接實用。第二種是通過球探報告,球探報告裡的列出的球員一般都是對你的戰術適應性比較強的球員,買來以後可以很快適應你的打法。最後一種就是通過青年隊選拔了,方法很簡單,16歲出道的球員不要急著給他簽到一線隊來,一般來說最多到18歲,球員就能完全適應你一線隊的戰術了。到時候簽過來不論是重點培養還是當做替補都是很好的選擇。
刷妖人心得
最後說說怎麼刷小妖吧,我相信很多人玩大師聯賽最大的樂趣就是刷小妖了。我的經驗是球隊當中一定要有幾個大師,鋒線、中場、後衛各一個,這樣全隊所有位置的球員的基本訓練就都有加成了。然後是技術指導,換句話說就是可以老帶青,你重點培養的小妖同註冊位置一定要有技術指導。最後就是青年隊。剛從青年隊簽上來的球員第一個賽季無論如何都要讓他打一場比賽,這樣就可以成為青年隊球員,也是有成長加成的。
最後就是傳奇和旗幟的加成了。傳奇和旗幟是有大師效果的,電腦初始球員裡的傳奇球員只有C羅和梅西,旗幟球員沒有。這兩種球員的培養是很難的,現在已知的就是傳奇球員首先一定要獲得的榮譽夠多,什麼世界足球先生歐洲足球先生,MVP等獎項能得的都要得到,還有就是升級到傳奇之前必須至少是大師或者超級巨星,大師三級或超級巨星三級之後在某一場比賽有超級表現以後就可以成功晉升傳奇了。旗幟的話需要的就是要在球隊效力時間足夠長,沒猜錯的話應該是從出道開始就一直在球隊效力的球員,而且要一直在主力很久,也是之前必須是超級巨星或者大師三級。