作者:baogiggle
來源:3DM
然和海商王一脈相承,不過發展起來感覺完全不一樣啊,電腦也是滿圖的萬人城,一家一百隊對推,要不是1.02斬首後經濟不會崩潰,真要一城一城推過去,幾城就調整下產業結構,真是沒信心打了
其實這樣後期也就簡單了,能夠到帝都的直接斬首,夠不著的選個跳板,打下來以後大軍四面打劫,電腦這個富有啊一個商人都5000+貨物,沒一會兒城裡就各種資源過萬,補給夠了就打下一個跳板,再打劫,然後斬首……
最費勁的居然是北歐的電腦沒發展起來,沒到16級沒有帝都,一個一個城打下來,後期沒什麼能搶的還得後方給送補給……算是後期唯一費勁的地方吧
說起戰鬥,姑且把後期的戰爭算是國戰吧,基本上就是拿人堆,微操作什麼的還是忘了吧,會累死的,隨便選個兵按住ALT點城市就是快速造兵(點商人就是快速造貨車)。
另外遠端貌似最多可以有5倍於敵人的數量進入戰鬥,可以比近戰多造點,近戰主要是肉盾,沒有的話遠端損失比較大,按一定比例補兵就行,一大團軍隊開過去先別圍城,電腦的有生力量也是有限的,優勢軍力的話放在對方城邊上打一會兒,對方基本就退了,然後拉起一大半的隊伍圍城,也就成了
說到底還是打錢啊……
皇帝以後的學院科技非常重要,同時增加戰鬥力和維護費用,因為軍隊很容易就上限了,經濟支撐得住的話一定要儘快點,立馬電腦的軍隊就醬油了,然後就是斬首,跳板,斬首了