潛龍諜影 5 幻痛 山貓靜靜等角色分析及通關心得

9 10 月

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作者:msghust

來源:合金裝備吧

先上圖為證,翔色斯內克,全S



我的主力小兵,奔跑拳技能很好用,可惜唯一一個S++戰鬥技能的士兵是男的

也許很多人還不知道有這麼一個煙霧彈紙箱,損毀後大量煙霧,如果戴著它沖向敵人甚至可以免除一次警報
怎麼解鎖呢?全地圖快遞點打開即可。
1L防吞

先說個好笑的事,很久以前我並不知道有個叫“合金裝備”的遊戲,我只知道“合金彈頭”,直到我的小學死黨給我安利了MGS2,我才明白原來這是兩個遊戲。
我玩過的系列作品按順序是 MGS2-MGS4-MGSPW-MGS:R-MGSV MG時代和MGS1靠視頻補完了,MGS3玩了一半,碟掛了,剩下的視頻補完。

自從全球遊戲產業發展起來,我們作為玩家已經成為了最幸福的一群人——總是有太多的期待,太多的驚喜,而最讓人激動的,莫過於苦等多年的作品拿到手上的那一瞬,我到現在都不敢相信竟然MGSV發售至今竟然都已經一個月了。

廢話少說,先給我的感覺分:滿分10
畫面表現 9
系統表現 9
遊戲性 13
故事性 7+3
音樂 9
總評 10

畫面方面:
作為最早基於X360 PS3平臺開發的遊戲而言,MGSV在畫面上並沒有太多突破性的地方,2013年時讓人震撼的畫面感到了2015年已經失去了當時的衝擊力,不過躋身一流仍然沒有問題。FOX引擎在物理效果方面非常呵呵,就本作來看,貼圖,材質上也不太理想,甚至連作為重點的槍械都有些許瑕疵。不過,讓人身臨其境的光影,著重加強的人物面部效果使得整個遊戲在畫面“敘事力”上超越了大多數的遊戲,雖然流程不太長,但依然給人以“電影化遊戲”的感覺。

系統方面:
你們都說KONAMI搞氪金,要坑,但單機部分顯然並沒有多大影響,成就也跟FOB模式沒什麼關係,我是覺得這次很厚道了……本作的系統非常龐大而完善,人性化設置也很棒,說完美不為過,但是最後那1分我沒給,原因在於兩點:
1:主基地只有個外皮子,第一眼讓人感動完了之後轉一轉,空空如也,並沒有多少有意思的互動……你好歹加個實彈打靶什麼的啊!
2:靜靜的離開,這個系統在最後的最後缺失了一塊。我通關後反而玩不到這麼一大塊內容了,可以劇情上人走了,系統上留下,或者搞個什麼狙擊骷髏代勞都行啊,這到了最後反而減少我的玩法?

遊戲性方面:
什麼是沙箱?給你一池子的沙,給你搭個世界,世界裡有很多設計好的玩具,想玩啥玩啥,這種遊戲是老滾式;我在在沙池裡搭好一個世界,然後你按我的設計來玩,至於從哪裡開始,則交給你,這種是GTA式。那麼幻痛是怎樣的一種沙箱呢?
要說起來,幻痛的任務其實極度單調,1:殺人/抓人 2:救人 3:破壞某東西 4:?
但是玩家們卻可以討論個不停,他們交流的不是我玩了什麼,而是我“怎麼玩”的。世界被設計好了,目標也設計好了,餘下的則交由玩家自己來設計。所以有的人玩起來像大片,有的人玩起來像小學生打CF,有的人玩成細胞分裂,有的人玩成盟軍敢死隊。即使是不要消音器的火拼玩法,只要動作夠快,讓敵人搞不清你的位置,仍然有拿S評價的可能,倒不如說全殺入S評價玩法才是本作最有挑戰性最能體現水準的玩法。而看看老滾和GTA,在你開始一個篇章之後,它們反而不是沙箱了。
但是問題仍然是有的,MGSV給我們提供了很多的玩法,但不代表它們全都很有意思,玩家最後還是會固化在幾個玩法上,而且並不是隨隨便便就能玩得舒服,畢竟如今,還懷著躲貓貓情懷的玩家已經沒剩多少了。

故事性方面:
說本作是系列劇情最弱,我不服,但是也許是敘事力最弱的,其最直觀的表現來自於過場動畫的大量減少。
有人說本作劇情爛尾,這很有意思,是誰告訴你這一作就一定要把那空白的幾十年全部講完的?到底哪裡有這種必要性?對沒錯,那就是你自己,因為幻痛長得不是你自己希望的樣子所以你就嫌棄它了,那要這麼說MGS3才是系列爛得最透的尾,MGSPW也是爛尾,你看他們欠了多少年的劇情債?
然而我們並不會這麼覺得,因為這兩作的故事講完了,而且在講完的地方劃上了句號。不幸的是,KONAMI把本該可以當DLC賣的劇情也一股腦塞給我們了,包括Huey的放逐,靜靜離去,真相等等,也就是說在31關的結尾,我們看到的明明是句號,它實質上卻是逗號。
老實說這種小段劇情+重複任務的設置我是很喜歡的,作為遊戲的設計無可厚非,因為這確實是發生在時間線後面的一些零碎事情,集中起來講反而並不合適。但是怪就怪它來得太快了,明明是碎片,流程卻接得太緊,讓很多人覺得它不是碎片,而是主要劇情的尾巴,由此顯得爛尾。要我說的話,把它們設計成像生日彩蛋一樣的觸發方式也許會好很多。另外在宣傳片裡放的劇情實在是太多了,遊戲內容也是,本來本作劇情內容就不多,這就搞得更慘了不是麼。
以上是7分的原因,也是我剛玩完50關時候的感受,那麼+3分是怎麼來的呢?我下麵再說。

音樂方面:
父罪和靜之歌大家已經聽爛了,所以實際遊戲裡出現的時候並沒有那麼震撼。什麼叫震撼?MGS3的Snake Eater響起是在什麼地方?MGS4重返影子摩西我們聽到了什麼?MGSPW的三結尾曲……
然後我們看看MGSV,父罪用在了一個很微妙的地方,音樂響起後,沒有人說話,只有不變的鏡頭和相似的風景往後略去,前奏和高潮完全被一模一樣的畫面給糟蹋掉了……
真的是這樣嗎?
這一段並不是放給我們看的,主角此時已經轉到了玩家身上,看看歌詞,幾分鐘的時間,你的眼前難道什麼都沒有浮現嗎?大腦和胃一樣,對資訊需要時間來消化。不妨試著跟著歌的節奏思考一下,也許你能想通不少東西。(當然歌還是不錯的啦)
靜之歌,我是在完成了46關後才取下的蝴蝶章,看著報幕表,我突然覺得也許45關更適合作為終章。在這裡,有一首靜謐的歌,有一段曖昧的情,還留下了屬於玩家的幻痛。本作的基調跟45關最搭,這不像以前作品那種史詩或者悲劇式的結尾,像這種令人窒息的虛無感才是本作的情感內涵。
至於BGM……能不能把直升機自帶的去掉啊!我都聽不到自己的曲子了,-1分!

總評是平均分得出來的,10分代表我們預想中的最好,而遊戲性做出了突破,分數已經不足以限制它了。

首先闡明一點,MGSV是穿插在系列時間軸中間的外傳作品,因此人物塑造不應該出現拔高和偏移,因為主要人物已經在過去的作品裡塑造完畢了!本作能且只應該起到查漏補缺的作用!
然後講講關於本作幾個主要角色:
1:VB
2:山貓
3:Kaz
4:靜靜
5:液體蛇
6:Huey
7:D-Doge【骷髏臉】
8:其他

根本不露臉的人不算數,1-6都是31關的特寫人物,7算是唯一的對立派露臉人物。

關於VB:
從MGSPW過來的人第一反應都會明顯感覺到幻痛的BOSS實在是太寡言了,好在我們有錄音帶,事實證明VB並沒有我們想像中那麼寡言,但總體上比BB要正經得多。另外,還慈祥得多。要是說BB是一個組織的領導者,那麼VB更像是父親一樣的角色,從他身上能更明顯地感受到他對組織和手下的關懷。
舉例而言,在第一次抓靜靜回去時,VB被紅外線照射,他當時的動作更像是意外和難過【撫摸胸口照射部位】而不是舉槍警戒,或是閃避。
另外在二次感染事件裡,他對於鑽石狗這個組織的感情早已經超越BB之於MSF,在最後的一個鏡頭裡,這種感情尤其明顯,頗有一種我與他們同生共死的意味。(MG1裡的VB之死)
此外,VB的個性仍然是有體現的,但僅限靜靜和BB。
重傷的Kaz被發現時,VB並沒有顯得多激動,反而是靜靜跳入消毒池的時候,VB整個人都Doge了,要是沒人攔著估計要一起跳下去,甚至可以說這裡是整個遊戲中VB情緒最高漲的時候。這裡不說別的,一是證明了VB個人意識的存在,二是體現了靜靜這個存在的重要性,什麼重要性?後面再說。
最後到46關聽BB的錄音帶時,VB和BB的符號區分已經沒有意義了,但是他們的情感歸宿完全不一樣。對於VB來說,鑽石狗就是他的一切,他心裡最牽掛的人,一個是靜靜,一個是BB。而BB的心裡,只有TB,這也導致了他們後來採取的不同方針和行動。許多年後,VB在失去靜靜,失去DD,失去自己的組織之後,他已經沒有能夠失去的東西了,所剩的唯有朝向BB的忠誠心。

關於山貓和KAz米勒:
玩了MGS1 2 3,山貓給人的印象就是一個戰鬥力強悍的天才間諜,雙面甚至三面潛伏,毫無疑問地配得上最終BOSS的地位。然而看看他在MGS4裡的目標,回想他一直以來做的事情,那就會發現他無愧於“忠貓”這一稱號。在愛國者AI的威脅浮現之後,山貓的行動宗旨從此再也沒有發生過變化,但是這種堅毅一直以來都有一種突然而來的感覺,它缺少一段故事作為鋪墊,這就是MGSV。
我們注意到本作裡的山貓簡直就是個小天使,各種關心調侃,而且一點都看不出間諜的經典風格,而這段時期的山貓,也就成為了他內心忠誠部分的體現。玩了幻痛,我們會知道,哦,原來這只貓除了狡猾,還有這麼一面啊……當然,這不代表他原本屬性的變動或者消失,看看這小子的裝束,看看他在拷問室的出勤率就知道了……
另外一個有意思的地方就是山貓用BB當年的話訓了一頓某小兵,可以把這裡看做是山貓已經跟過去的自己【MGS3】決裂了,而MGSV裡的他已經處於了最佳狀態,可見當年【MGS3】的影響還是蠻大的。

要我說……MGSV的感情基調應該是復仇來著,畢竟宣傳片都那麼寫了。但實際玩完之後,裡面高調叫囂著要復仇的只有一個人,Kaz米勒,說他是幻痛的情感主角也不為過,甚至連BB和VB加起來都沒有他那麼情緒失控。
心血毀於一旦【MSF】,被背叛【Huey】,被信任的人拋棄【BB】,失去了半個身體,瞎了雙眼,忙了半天發現是替人打工【46關】,其中最核心的應該是BB拋棄了他,所以造成了Kaz最後站到了前者的對立面。不過準確來講並非如此,BB也是關心他才會把kaz留在VB身邊輔佐,也許BB對Kaz的情感用100分滿分來算,有個85-90都不過分。但是反過來則不是,Kaz對於BB的情感值【好感度】則是滿的,他醉心于這個領袖,而當他發現自己全身心的忠心和貢獻最後換來的是不等價的東西時,傲嬌就轉化為了病嬌,這個算是相當經典的橋段了。
而且多虧了這一段,Kaz的人生歷程得到了最大程度的補完,山貓處處和他的復仇理念對立也導致最後的分道揚鑣,幾十年後的生死之花就是這時候撒下的種。幻痛對於這兩個角色做到了合格的補充塑造。

關於靜靜:
我就寫成故事吧。
我不太清楚自己是什麼時候加入的那個組織,他們都是軍人,卻並不為國家而動。他們的忠誠,榮譽,只獻給那個代表傳奇的符號——【BigBoss】。而我也是仰慕著他,才加入的MSF。
但是我的希望,我的敬仰,就在一夜之間毀掉了。平臺遭到了爆破,我們的家毀於一旦,每一個人只能看著死亡,那黑色的海水向自己撲來,看著同伴消失在近在咫尺的地方……
還好,Boss不在這裡……當時我就是這麼想的,冥冥之中,我聽到了聲音,我獲救了。
他是倖存者,跟我一樣,我們的傷亡狀況並沒有想像中那麼絕望。
但是,他臉上寫滿了憤怒,不只是他,他身邊的人也同樣怒不可遏。
這一切都是Boss的計畫,是陰謀!
我愣住了,難以置信的想法。
我不願意相信,但是跟著他們一路,我們找到了很多的“證據”。
Boss還活著!
這不是喜訊,我動搖了,他確實拋棄了我們。
這時,那支“部隊”表示能為我們的復仇提供幫助,他們告訴我,Boss的位置已經摸清……
救了我的男人已經建立起了另一支部隊,據說他已經找到了一座疑似Boss新設的基地——他要以牙還牙。
而我……我選擇親手對Boss復仇,但是,要是他能解答我的疑惑……
……
又一次的背叛,在火焰熄滅後,我已經分不清我是活著還是死了,只能聽到同行士兵們不停地哀歎。
……
當我下一次睜開眼,異物感立即襲來,衣物讓我噁心,缺乏陽光讓我絕望和窒息,接觸到水則會有一種觸電般的快感。
我知道,我已經不屬於“人”了。
他給我下了命令,去幹“怪物”該幹的事情,如果你想復仇,那我們也為你準備好了。
那是……蟲。
……
他沒有殺我,但要是蟲落在他們手上……那我寧願……
……
難以置信,他竟然把我留在了基地裡,這裡沒有人認識我,就連Kaz也是,記錄的丟失,時間的流逝沖淡了一切,但是我的復仇心絕不會消失,絕不……
為何你要這麼殘忍……我早已放棄了去解開疑惑,但是你讓我越來越動搖,難道我的復仇心是毫無意義的嗎?
……
雨,我討厭雨,因為我會失去控制,無論我多麼痛苦絕望,雨水都會把我的笑容敲打出來。我不想對著他笑,Boss,這個仇人跟我想像的有太大的不同……這場雨,有哪裡不對……終於連我的大腦也出問題了嗎?我會真心覺得開心……?
……
原來真相是這樣的……Boss完成了他的復仇,但是有哪裡不對……他的仇恨應該遠遠超越我,但我一點都看不出他的復仇心,他的滿足感,他的眼睛,在看著什麼更遠的東西……
或者,他根本就不是……
……是時候動身了,我把一切都告訴了老者,我不需要再做任何解釋,老者會說明這件事的。我的復仇已經沒有意義了,他不是Bigboss,他怎麼可能是Bigboss……但對於我來說,他無愧於Boss之名。很遺憾,我死後不會留下任何灰燼,我無法與你們在一起。
……一個人死去也不錯……與這邪惡的蟲子一同……
………………

這種帖子怎麼沒人來戰呢

非洲地圖南一個長條基地

插曲:
小島秀夫算是日本80 90年代的遊戲創作者之一,而他的文化薰陶主要來源於70 80年代的社會環境,那個時代有什麼東西呢?
我們知道,ACG包括anime comic game,在日本,這三家的結合尤其緊密。70 80年代的冷戰氣氛催生了一批戰爭題材的二次元產物,小島也是冷戰陰影下過來的人,也只有那個時候的人能感受到核與和平的精華思想,由此誕生的,就是MG1。不說做的如何,但是其內容確實帶有濃厚的時代感。
80 90年代,日本動漫的黃金時代,跟機器人有關的內容越發成熟,也越發黑暗,文化人在創造這些作品時,並不是一味著眼於動亂的殘酷,同時也加入了很多人情戲,只有硝煙,沒有人煙是很難有感動的。
那時候押井守相當火,所以後來的MGS各方面都散發出一股相似的味道。
也就是說,一個時代,一種風格,小島一直以來都是為同一批粉絲創造屬於那個時代的作品。但是看看日本現在的狀況。整個日本業界都需要改革,為了讓日式遊戲還能被世界所承認。
這並不容易,當年的粉絲失去了激情,新生的一代並不喜歡這種奇怪的風格。
覺得這一作不錯的人應該感到慶倖,你們還未失去時代的觸覺。

插曲2:
關於Kaz Paz 骷髏臉和Vb的一些破事:
在序章,醫生告訴VB,你體內有一大堆人體碎片,而其傷勢還會導致幻覺出現。我猜測這些碎片絕大部分來自Paz,畢竟是在眼前爆炸的,而這也是解釋Paz幻覺事件的關鍵。
Vb的幻覺實際上並不多,但是醫療平臺的Paz則是一個徹底的幻覺,我們從照片落地即刻消失等暗示可以看得出來。
那麼為什麼是Paz?答案很簡單,Paz是Vb的罪,Paz的碎片嵌入他的體內,成為了他的幻痛。在第一次遇見醫療平臺的Paz時,Vb就浮現出了一片幻覺,裡面的兩個Boss其實都是Vb,假如當時我再仔細一點,假如我能取出第二顆炸彈,假如……不得不說這個雙Boss的鏡頭確實贊,Vb完全是把自己當BB看待了。而這裡不可思議的是出現了Kaz和山貓……要我解釋的話,這段應該也屬於山貓對VB催眠的一環,第一層催眠是讓他沖淡對Paz的記憶,這就是為什麼錄音帶裡很少涉及Paz,第二層則是如果VB想起來了,那就用虛假的記憶去安撫他,我們知道VB相對於BB是個更容易為情所困的人,醫生因失誤沒能救下的病人,會成為VB日後的一大心理頑疾,必須祛除。那麼Paz的劇情除了吊我們胃口,耍了我們,到底是要表現什麼?是Vb的醫德和人品嘛,還是……見下。
31關結束時,鏡頭裡連續出現了骷髏臉,這裡是否是幻覺,不好下定論,但這裡指代的顯然不是Vb,而是Kaz,注意一下站位就知道了。46關的發生時間未知,但是並不代表Vb在46關之後才發現一切的真相,而是隱隱中就已經察覺了。那麼31關最後的鏡頭就代表他已經感覺到Kaz要發生異變,本作復仇心最大的幾個人,骷髏臉-Kaz-液體蛇-Vb,他們都曾操縱過心理螳螂,結果骷髏臉死了,液體蛇走了,Vb的個人復仇(針對骷髏臉)也已經結束,最後的復仇之種也就轉移到了Kaz身上。
說到這裡就非常諷刺了,Kazuhira(和平),他的戰爭經濟設想在幾十年後成為了現實,Paz(和平)只是一個虛幻的夢,她並沒能活下來,第三章(Peace)也沒能製作出來,只能看到那縹緲的章節標題,世界無核的FOB結局也是不可能達成的。這些內容都是設定,我們把其轉化為語言表達出來才會發現,這也能成為一種敘事。MGSV不可能有一個看起來像結局的東西(天國的51章,至少這個得算上),一切都只能惡化,然後才會有MGS1的故事。
另外說到Kaz眼睛瞎了這事,我們並不知道這準確是什麼時候瞎的,只是他在31關最後突然說出來的,那好,就當你是那時候瞎的,那麼那時候發生了什麼?
骷髏臉死了,幻痛卻沒能消失,總感覺一切還未結束,接下來我要把叛徒揪出來,於是最壓抑的一段劇情開始了……Kaz的復仇從對外轉向了對內,BB不可能做這種事,這註定了兩人最終走不到一起。看到這是不是想起了一句話?叫“仇恨會蒙蔽你的雙眼”。這裡Kaz眼睛直接瞎了,可以看出他的復仇心有多深,要是原因是來自於骷髏臉拷問他的時候,那就更說得通了。

第一個人:
說到Huey,其實這人真沒什麼說的,PW+V,塑造最完美的應該就是這角色了吧?
一個人的精力是有限的,但他卻總是做著超出自己能力水準的夢,想讓MG站起來,結果搞出個坑爹貨,而且越失敗,夢也越誇張,既愛著自己的家人,但更醉心於自己的研究,最後把妻子都搭了進去,還在自我逃避。脆弱的人陷入崩潰後是個什麼狀態,這已經完美體現出來了,直到最後,他都在埋怨他人……

靜靜的補充:
而靜靜這個角色起到什麼作用呢?很多人說多餘或者是惡趣味……首先當然有惡趣味,憑什麼不能有,難道有啪啪啪場景,名著就不是名著了? 商業性和藝術性,結合才是正道,一味追求其中一方都是要出事的。
就我看來,靜靜的作用很大。(除開英語聲帶蟲這件事之外)
1:花瓣的傳承
還記得序章嗎?靜靜初登場時飄落的花瓣,緊接著是靜之歌。這意味著花瓣的含義是跟靜靜有關的,而那花瓣則象徵著TB,她最初是潔白的,是戰場上的英雄和傳奇,後來臭名昭著,被弟子所殺,花瓣被染紅(MGS3),但最後她終於能夠放下了槍,理解她的人幫她洗刷了汙名,她終能保持名聲的純潔。(MGSPW)
那麼,幻痛裡,誰放下了槍呢?哦不對……在這個以復仇為主線的遊戲裡,是誰放棄了復仇呢?

2:狙擊的傳承
Sniper Wolf,The End,Crying Wolf,跟狙擊有關的Boss出現頻率可不少,超級狙擊手這個概念從MGS3起,也是從最強的The End開始,一代代傳承下來,知道弱到爆的CryingWolf(MGS4),也就是遵循了一個強到弱的的過程,靜靜的狙擊能力放到這個順序裡應該是合適的,從而完成了概念的傳承。女狙擊手+狼,怎麼樣,大家都會想到日後的Sniper Wolf吧?

3:賣萌賣福利

小屁孩ELI:
然後說到液體蛇,這應該是最遺憾的一個角色了,如果加上51關,那將會相當不錯。
這臭小子話比VB還要少,但正所謂恨到極致是無言,這也能反映為什麼這小鬼頭能從骷髏臉手裡搶下螳螂的主宰權。原因在歷代裡已經給的很清楚,至於接不接受是你的事了……我認為算上51關視頻的話,還算可以。
51關,蠅之王國,加上遇見液體蛇時那個野豬頭,取材自某名著,大概內容是一群熊孩子在一個島上求生,成立了一個國家,結果自相殘殺的事,而野豬頭是那島上的一個象徵。事實上51關裡他們就在幹類似的事情,最後進入了三方混戰。一直伺機要殺VB的液體蛇用掉了聲帶蟲想求死,但是這樣就會敗給命運,於是讓螳螂把蟲子隔空弄死,放棄了復仇,而是選擇超越他。
然後你們就能看到MGS初代那個充滿上進心的液體蛇了……

說下一閃而逝的Code Talker,一句話評價,落後者必將被時代淘汰……

骷髏臉:
關於骷髏臉的詳細分析有很多大神都做了,很多人不滿他的戰鬥力,那我想說……你忘了是誰炸的MSF了嘛?是誰把Kaz弄殘又玩瘋的?是誰造就了Quiet的悲劇?是誰把Zero虐成了半身不遂催生了愛國者AI?真正符合幕後Boss的角色就應該這樣玩陰的,而不是傻乎乎的出來表演一段過場動畫然後被更2B的打法幹掉。

說嚴肅的,骷髏臉應該是本作的核心角色,他直接跟本作的主題:語言和復仇相關。
參考遊戲開頭引用的話,一個民族的祖國不在於國家而在於國語。怎麼去理解這個?
人類自從有了語言,便再也沒能做出超越語言的行為,他們的一切思考和行為都是基於自己能理解的語言而發生。
當新的詞語和概念誕生之時,這就像是一次突然變異,隨之而來的必然是社會的變革和進步。
滿口黑叔叔英語的黃種人,和一口地道普通話的黑叔叔,各處一天,哪個會讓你覺得更像中國人?
文化衝突是怎麼來的?日本人為何會有點頭哈腰的屬性?殖民地策略為何會禁止當地繼續使用本地語?
最後……
現在使用範圍最廣的是什麼語言?誰在這個時代裡還一副統治者的樣子?

民族語言被滅絕是什麼感受我不知道,但是骷髏臉知道。失去面孔,失去個人的識別碼是什麼感覺?我不知道,但是骷髏臉知道。這個世界幾十年後會變成什麼樣,我現在知道了,骷髏臉預測到了,所以他要幹掉英語。
在酷似惡靈附身的醫院裡,我們看到骷髏臉一方面做著毫無人性的實驗,一方面為瀕死的人致敬,並解除他們的痛苦,他是個很有意思的人。他能夠穩穩地控制XOF部隊,小兵在他遇到危險的時候還主動掩護他逃跑(30關),可見他在XOF裡也許有著BB在MSF裡的人望,想讓正常人陪著自己發瘋那是得有資本的……
在他隨後提出的理論裡,提到要讓“核”取代英語,成為這個世界的共同語言,而自己則將成為這個”核“的提供者,而需要他的”核“的顯然就是五流氓之外的國家。核擴散,最後變成核氾濫,世界很可能會變得更糟,更加混沌,但是無核者被核持有者輕易碾死的事情確實是很難發生了。
由此,他就能夠達成自己的復仇。事實上,日後MG設計圖洩露並擴散這事且有異曲同工之妙。
至於為什麼我也對骷髏臉這人不滿意,那是出在我們根本不能體會他的仇恨是什麼一種感覺……我們都習慣了去理解為死去的某某人報仇,為國報仇什麼的……但是這種因為語言滅亡導致的仇恨……確實很抽象,這也直接導致了情感渲染的不足……
不過等我們坐下來,細細去想這些事情的時候,也許就能逐漸感受到其中的恐怖……

這就是為什麼我在故事性上給的是7+3,剛玩完7分,思考後,+3分,最後10分,這是部值得我思考的遊戲。
完?


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