陸商王 科技分配及攻城方法

8 10 月

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作者:309134553

來源:3DM

 

這遊戲中最重要的是錢和糧食。

錢和糧食獲得方法

1,靠收稅,新建城記得點上稅率後面的電腦自動調控。【你新城要是不點,就是0稅率,也就沒稅收】

2,上面那條也就賺點小錢。指望靠稅收發財?你就死定了。重要經濟來源是商品生產和補充。到底怎麼做?下麵詳解。

2-#,開局什麼都不想。做一個殖民者,找地方開新城,開新城的條件注意幾點。

2-1,原始資源。草原數量和木材,磚,煤,鐵,陶器,魚,鹽,葡萄酒,獸皮,蜂蜜。再加工科技有:鐵器,陶器,奢侈品,肉,布料,衣服,麵包,啤酒。【再加工是不限制城的,但是最好建築在有原材料的地方】,下面詳解。

2-2一個城只有5種生產品。煤,鐵,陶器這3資源一個城最重要【多為靠山的地帶。找起來需要點耐心】,目標是產出奢侈品。【煤,鐵,陶器和鐵器在這城只是用於生產奢侈品的消耗】,當然,你也可以在前期生產多餘陶器和鐵器,煤礦,金屬用於供應【推薦這麼做】。【後期最好將陶器和鐵器都分開出去,不然那人口數量和糧食運輸,會很頭痛】,

2-3之後木材,鹽,最好帶上魚【去海邊找】,目標產出鹽,魚,肉為目標。【木材只是用於生產鹽】,【剩下一個空建築稻穀,杜絕饑荒,減少運輸】

2-4再來就是2草原數量加上獸皮。目標產出獸皮,羊毛,布料,衣服。【多一個空位建造稻穀,徹底杜絕饑荒,減少運輸】

2-5要求擁有一草原數量,蜂蜜。目標產出,稻穀,蜂蜜,麵包。還多2個空位可看情況配置【葡萄酒】或【煤礦加陶器】,要是沒有這些資源?也沒啥關係。空著就空著把。

2-6你一開始的主城帶有木材和磚以及2草原,什麼?自由模式你開局主城沒木材和磚?為了杜絕以上情況,你找個有木材和磚,加上2草原。目標產出木材,磚,稻穀,水果,啤酒。

2-7剩下一個葡萄酒。找含有【煤,陶器】或者含有【煤,鐵】。用於分流煤,陶器產出。  或分流煤,鐵,鐵器產出。

2-8以上6個城,就是一個完整的迴圈【全產品】。之後將這6個城【除了第一種城,請都留個空位建築稻穀】用道路連起來。注意城的控制範圍【能不重合最好】。特別是劇情模式【關係到你的點擊科技的升級點】。開2個商隊【載貨量看貨物多少】繞圈跑吧【自動交易,就足夠了,後期城多,用手動就是一個累字】。記得在城市面板中看全部消耗和產出和本城消耗產出【重要】。以決定添加某類工廠提高特定產量。

2-9.之後新城或打來的城,和平佔有的城一律用新的商隊【距離太他媽遠就多開商隊】連接上面這6個城,也就是自動交易。劇情中那些操蛋的飛城【這還可以解決】。和連道路都連不上的城【操蛋,這種鳥城一律關掉全產業,全產業0%效率】

3.打劫,這個最簡單。請確保上面2項完成後再去打劫,當你攻城不足。但擁有兵力優勢的時候。把部隊丟到敵方【確定你有宣戰或被宣戰】城池連接的路上。注意弓箭兵無法打劫。只有近戰類兵種可以打劫。和敵方商隊親密接觸後。。。。。。你部隊的補給城就會多出一堆商品。

科技分配

科技。開局缺得要命,後期可有可無。 建議先點生產類,將所有產品都開出來。之後在開產量,注意順序以及產量加倍後的調整,該拆就拆,不要捨不得拆。會拖累整體的。高難度自由模式,生產方面比第難度還要容易,產量本身就大於消耗。所以點產量加倍的時候需要注意產量和需求的平衡。甚至可以少點產量科技,一句話,怎麼平衡怎麼來。

商業類。優先點一級道路[道路升級科技後,還需要使用工程隊升級,延長道路其實是升級道路】。後面看情況來把。減少商人入城交易時間,貨車翻倍,城市規模。看著點把。

軍事科技。建議用利刃類加弓兵類【便宜又好用】。不建議使用長柄【被利刃克制】和騎兵【死貴】。另外終極兵種升級。一定記得確認下你能不能做出來【有地域限制】。另外兵力補給是沒地域限制的,有軍營就能補給兵力。

學院類科技。這就是個坑。一個越挖越大的坑。這就是王陵。專門埋那些王【非王的都點不了】。所以非常的深。一級深過一級。每一級,都需要很多人口數量才能點。一旦點了。你就只有讀檔了。提升一點點可憐的戰力。就要翻倍俸祿!再提升再翻倍!繼續提升繼續翻倍!草草草草草!!!

總結:請不要點學院類科技。中世紀戰力雖然重要。但是更重要的是數量。翻倍的數量就是翻倍的戰力。兵多戰力高攻城也快。

攻城方法

確定你兵力夠。之後宣戰,圍城。你戰力高攻城也快。有城堡的城會被弓箭反擊【注意將減員嚴重的部隊後撤補兵】。攻擊守衛塔有數量限制。補充一點把。這遊戲中AI是沒有玩家那樣的軍費限制的。所以擁有無限的援軍。也不需要軍費維持。更不要提經濟了。哪怕他一片亂七八糟的城,依然富得流油。AI的財富是根據擁有的人口和城市數量來的。自由模式中。如果你決定開戰。就要速戰速決。圍城的時候一定得留下後備部隊堵住敵人的援軍。堵援軍的部隊不要求贏。只要能拖。拖到你攻下城池後,再繼續往前攻擊下一個城。記住。不要和電腦拉鋸戰。那是沒有意義的。說句不好聽的。你連電腦一隻軍隊都消滅不了。這不是全戰類。也不是文明類。電腦部隊剩下一個兵就會撤退。擋不住的。

但是看到很多人為中後期,打來的一堆電腦爛城煩惱。資產由正多少變為負多少多少。最後gameover!唉不就是一堆爛城嗎?最後被自己幸苦打來的大片城池給幹掉!我真是服了!!!!

我說說我的解決方法。其實非常簡單,也非常有效。

首先將那些位置不好。可有可無。沒有軍事意義的城。連產業帶城一起拆了。倉庫中自己缺的東西就搬走。不缺的。就直接拆完建築,之後連城也拆了。至於那些留著有點用的。又想對產銷平衡造成影響的。關掉那城多餘產業的效率。全0%效率的城人口就會慢慢變成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什麼。擺在那就是了。

其次。那些前線打來城池。作為跳板。拆掉跳板是不可以的。那麼有2條路。一條拆產業到平衡為止。第二條路。你在城池介面的產量介面中減少效率。反正也沒有維護費。

最後再次強調一點。 不管打來的跳板城在哪裡!一定要和商業圈連接起來。商業圈有一個就夠了。不用搞那麼多。會導致不好調配。我後期幾十個城。靠什麼調配?就靠一個商業圈,幾條高速路。一片關掉效率的無用城池。和合適的跳板。以及跳板和商業圈之間來回跑的商隊【擴張時商隊只跑商業圈加上跳板和沿途有產供需求的城。關掉效率的城不用跑。】

那些沒有需要資源,改造不能的城,也不是跳板城。位置也不好。拆把。

產出和需求平衡是這遊戲的心臟。自動的商隊是遊戲的血脈,只需要你設置正確的路線就可以把帝國的營養送到需要的地方。你所需要的只是點點手指頭就可以了。。。。。記住,這遊戲中,你的合適的身份是帝王。不是最求利潤的商人。你僅僅需要控制自己的帝國安穩的發展即可。不需要什麼雞毛蒜皮的事情都管。作為一個帝王,要有帝王的眼光。看得遠,才能走得遠。

被自己大量領土,大量人口,玩到負資產而認輸?你只是不懂取捨之道。

 


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