作者:子葉15
來源:遊俠論壇
【遊戲模式】
在遊戲中分為兩種模式,一種是劇情模式,描述的是11世紀拜占庭王子在父親死後的故事,另一種是戰役模式,玩家可以自行選擇遊戲難易以及勝利條件
【人物設定】
在開始遊戲的時候,玩家可以選擇個人名字已經修改人物頭像以及王國徽章
【基本教程】
遊戲世界很龐大。你可以用滑鼠滾輪來控制視野距離。
現在盡可能拉近,然後盡可能拉遠。
使用W、A、S、D鍵來旋轉顯示的區域。你也可以將游標移到畫面邊緣。
現在將顯示位置向每個方向移動一次。
試著盡可能拉近城鎮的視野,看看你勤勞的子民在做些什麼。
現在按滑鼠中間並移動滑鼠來轉動視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠距離,直到城鎮名稱和索菲亞的符號顯示出來,然後點選小小的軍事符號以選擇斥候。
現在城鎮外面的一個位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來選擇,用滑鼠右鍵部署部隊或軍隊。
現在派你的斥候到附近的布達佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮位於視野中。
在看到布達佩斯時,就可以點選城鎮的中心,並選擇外交標籤。
提出提案,至少提供5400金錢,並要求貿易協定。
警告,如果你提出不良的條件,對方會生氣數周之久。
有個商人在索菲亞等候命令。點選城鎮名稱旁邊的商人符號加以選擇。
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注意,你必須拉遠一點距離,才能看到城鎮名稱。
在每個城鎮裡,都有幾個建築物可以讓你執行重要行動。最重要的建築物是在城鎮中心的辦公室,點選它,你的商人就可以與它互動。
這個對話方塊提供城鎮的資訊。你在這裡設定商品生產,檢查城鎮的商品存量及進行貿易,但你必須現在城鎮裡選擇一名商人。
現在看一看各種領域。
每個大小對話方塊的左上角都有一個小小的“!”,提供資訊,將有表移動到“!”上方,以取得該對話方塊的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮和商人之間交易商品。
現在前往貿易標籤,購買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將滑鼠向右側移動。
根據供應和需求的原則,當城鎮中的商品供應量缺少時,價格就會提高。商品旁邊的庫存欄位指出可用的庫存量。
現在在城鎮對話方塊,因為你應該在能夠售出高價的城鎮出售商品。
現在在城鎮上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現在打開布達佩斯的城鎮對話方塊,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮裡,而且你必須選擇商人。完成操作後,關閉城鎮對話方塊。
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你可以在HUD中設定整體的遊戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動,不會錯過任何事。現在將遊戲速度設定為x0.1。
閒置的部隊會顯示在遊戲速度旁邊。你可以點選數位旁邊的符號,在他們之間來回。
還有一件事,在遊戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國的所有諮詢。
在遊戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個項目。這裡列出許多按鈕和功能,可以説明你更快熟悉遊戲控制。
【玩法進階】
一、城市
標籤說明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業工人、每週進出城市的工人
人口數失蹤是工人數的4倍
離城市最近的部隊人數會顯示在士兵符號那裡,每個士兵產生的消耗等同于一個居民
4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這裡個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每週進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高
右邊6個六邊形是狀態列
中間兩個齒輪的圖示是設定城市產物
生產量:可以查看產物的生產效率,下面的齒輪可以調節生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口)
建築左下角的房子圖示表示建築數量
房子帶百分號圖示表示生產效率
金幣帶減號圖示表示每週的維護費和工人薪水
三個桶的符號表示每週產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價
貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖示分別表示城鎮所持數量、交易價格、商人所持數量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮中的產量、商業消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建築數量、總生產量(綠字表示供過於求、褐字表示供不應求)、總消耗量
二、城市主建築及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產商人、移民、建築工,生產貨車,遷徙移民(將待業工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小遊戲賭博
教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業工人),舉辦宴會(提高幸福度)
軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊
倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防禦力(圍成消耗更大,所需時間更長)
修道院:待業工人上限數量翻倍,大幅度減少瘟疫持續時間
建築工地(科技前提):本城所有建築建設速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態時提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個遊戲的收入來源
1.稅收,後期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。
3.貨物消耗,這個占的比例比貿易還高
這裡特別說明下第三點,城市裡的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標籤裡面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然後慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個群體,都屬於你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多餘的貨物賣到NPC或者其他玩家那裡去。
關於如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個遊戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩妥的玩法
第一步是建立一個自己的生產圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業圈,提前規劃好城市順序,建議貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多餘的產出。
第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,並且把貨物銷往當地的NPC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。
網上有人說沒有地區特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認
六、軍事
軍事真沒有什麼好說的,只要你能養得起,完全就是數量多戰鬥力強就能贏。
外交方面
過境協定–貿易協定–和平協定–軍事同盟!
過境協定:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。
貿易協定:允許商隊在本城交易。
和平協議:清除城市所在地的戰爭迷霧,可以直接點城市外交。
軍事同盟:目前只知道以後可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰鬥方面的沒有試過,期待小白鼠測試。
科技方面
生產,基礎,軍事
生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以後再慢慢添加。
基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然後出倉儲技術,最後出修路,剩下的在科技點有盈餘的話隨便點。
軍事方面,沒有建議,主要是戰鬥模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區域才可以組建。
戰鬥方面
請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠端,遠端克斧頭及鈍器,大概就是這麼個對應。這個系統也就比頁遊好那麼一點點,真的是一點點!
稱號方面
村長–批發商–商人–XX–XX–XX–XX–男爵–伯爵–侯爵–公爵–XX–XX,XX表示不記得了,以後補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾幹王子,西班牙哈裡發之類的,作用是所在板塊區域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什麼外交關係。
經濟方面
說白了就是跑商。在跑商之前,我們先瞭解下都有哪些商品:
初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。
特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分佈。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。
粗加工產品:特製品、麵包、麥酒、布、陶器,肉。鐵製品=鐵+煤麵包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽
精加工產品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵製品+陶器衣服=布
一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那麼衣服就可以源源不斷的生產出來。但是前面說了這個遊戲的重點在於跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環節,商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等於是白白使用。
城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:
A奢侈品,B鐵製品、陶器,C鐵、煤
奢侈品就是以上所示的生產模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。這樣我們就可會看到,A城市出產鐵+煤—商隊買進—B城市出售鐵+煤—B城買進鐵製品+陶器—C城市出售鐵製品+陶器—C城市買進奢侈品—-所有城市賣出。形成了一個簡單迴圈,各個生產環節產品流通,既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業鏈。其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!
當然,上面都是理論,具體生產安排還是要看實際情況。方法是這麼樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現原材料不足的情況。
真是一處好居所
下面再來介紹一些個人心得:
1.升級別太迅猛,得看供需關係,升級資源前先看看所有城市裡面的生產和消耗資料,一般是消耗-生產>=15以上的時候才升。
2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,後期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會佔用大量的城市收入去儲存。
3.前期科技點都點生產裡面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰鬥方面傭兵就夠了敵人基本不怎麼打你,可以中後期再考慮。
第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產收入,貿易,撿錢。
稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝於無,後期人口多了是僅次於貿易收入的收入項。
生存收入就是生產的物資直接賣給城鎮的收入,而城鎮商品價格是與商品儲量有關,價格儲量關係的話,威尼斯崛起裡面兩格儲量的價格大概是生產成本的120%,這個遊戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發工資的,所以淨收益是生產收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,後期比不上稅收來得多。
然後就是最重要的收入,貿易,貿易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產的城市)賣掉。根據這個原則,設計自動商路的原則就是,把兩個產品不不同的城市連結起來,產品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。
至於撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,後期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個遊戲的人口商品關係是,生產科技滿級後,每10000人需要每種商品生產設施各5個,這樣可以剛好滿足生產和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產設施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明瞭,就是保持所有商品生產設施的數量都一致,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個城可以造五種生產設施,這樣的話,最完美的城市設置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了遊戲裡所有的20種商品,同時每個生產設施數量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內流通,所以商品流通也很便利,基本不會產生囤積。
但是實際情況下由於資源分佈不均勻,所以很多情況下無法完美的產生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿易圈,然後用商隊把同一貿易圈內的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。同時為了便利生產鏈,一般的生產組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+麵包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態下,大多數情況下很難做到,所以僅作參考。