戰國無雙 4 Empires PC版畫面模式與玩法上手圖文體驗

30 9 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【評測前言】

對一些三國無雙系列審美疲勞的PC玩家應該會對這款遊戲相當感興趣,而且這也是《戰國無雙》系列首次登陸PC平臺。相對於三國中耳熟能詳且早已失去新鮮感的武將譜來說,《戰國無雙4-2》的登場武將無疑是嶄新的面孔們——當然是對PC玩家而言。這也就是PC版最大的吸引力所在了吧。當然遊戲本身素質還是相當不錯的,在FAMI通的評分可是達到了36分的高分(滿分40分),這可以說是一個相當高的得分了。既然遊戲在相當一段時間之前就已經先登錄了主機平臺,本文評測的方向也就更傾向於在PC端的優化及其他相容性問題的處理方面。

【畫面&音效】

對於一款同屏人數相當之多的割草遊戲而言,本作的畫面還算是不錯的了。雖然在過場的類似即時演算動畫裡表現略顯粗糙,不過因為人物本身足夠美型且抓人眼球,也就不會將注意力過多的放在環境那邊(當然這挺主觀的,大家看看就好),感覺還過得去。戰鬥畫面個人感覺不及《三國無雙7:猛將傳》,模型邊緣較為生硬,環境的細節也比較粗糙,但是相差也並不算遠,尚可接受。

相信很多玩家比起畫面材質的表現,更為關心的會是遊戲的幀數。在小編遊玩過程中,過場動畫的幀數十分不穩定,甚至會一度降低到20FPS以下,但是戰鬥時卻能保持60FPS (1980解析度,全高特效,評測機器 760+I5),猜測是由於開場一段動畫時也在進行地圖之類的載入。戰鬥時不論同屏人數再多,幀數也一直死死的維持在60FPS,割草體驗相當爽快。


本作不但同屏小兵數量多,而且小兵會非常積極的朝玩家控制的武將方向聚集並試圖攻擊

音效部分依然是繼承了光榮遊戲的良好傳統,並且由於題材的關係,BGM大多是和風曲調,轉折起伏聽起來相當入耳,作為不怎麼接觸這類音樂的玩家,還是相當新鮮的。打擊音效則也是無雙系列的尿性,總是給人一種切紙片的感覺。

【遊戲模式】

本作的遊戲模式分為【無雙演武】、【模擬演武】與【無限城】三種。其中【無雙演武】月【模擬演武】比較接近,屬於劇本式的遊玩。劇本一共分為新星之章、絆之章、反逆之章、情愛之章與理想之章五個故事,分別從不同的戰國武將角度來講述不同的故事,而【模擬演武】則是自訂武將加入這些劇本之中遊玩。當然,章節肯定不止五個而已,在之後根據遊戲的進度,一共可以開啟十三個章節,劇本方面的遊戲內容可以說令人相當滿意,據FAMI通的測試人員回饋,達到了三十小時之多。

而【無限城】模式則有一些類似之前三國無雙系列的“修羅模式”,在前傳之中也曾經出現過。玩家需要完成指定的任務目標來達成關卡,達成之後可以前往上層的關卡繼續挑戰,獎勵會不斷的累加,相對應的難度也會越來越高。豐厚的獎勵與難度同存的遊戲模式,也是一個時間的大殺器。

【遊戲系統】

首先喜聞樂見的捏人當然少不了,玩家可以自訂武將來加入戰場並且培養自己的武將。在本作中,大部分武將也是需要關卡來解鎖的,小編倒是相當喜歡這種設定,能帶給人很大的成就感。

其次,本作的副將系統還是比較有趣的,在進入戰場之後可以非常快捷的對副將下達指令。而在戰場之中,會非常有段落性的給玩家派發任務,需要按照任務要求一段段的完成任務,來推進戰場的節奏。雖然本質上還是割草遊戲,不過相對來說,屬於有一些技巧和劇情的割草了(……)。


戰役之中隨時會給玩家下發任務

本作最令小編感到驚喜的是打擊感。對無雙系列遊戲來說,打擊感才是割草的關鍵,本作在這方面處理相當到位,不論是高速攻擊還是普通連擊,將小兵盡情屠殺一通的感覺著實暢快。本作中的“POWER ATTACK”需要跟輕攻擊組合才能使用出來,類似三國無雙中的特殊攻擊,而直接按下重攻擊鍵,則是直接發動高速攻擊,角色可以在敵陣之中如入無人之境一般快速衝刺,視覺效果拔群,並且逃命用也非常不錯。普通攻擊則會根據等級提高還會增加連段數,在高等級之後的連擊將會十分華麗,而且隨時都可以跟高速攻擊進行連段,玩家可以根據自己的喜好來進行攻擊組合,即使是動作遊戲小白也可以玩的非常爽!

此外,一些刷子玩家的心頭好,武器鍛造和戰馬培養,都能夠消磨掉大量的時間,並且帶來非常多的成就感,真是極好的。

另外,相對比前作,本作去除了物品系統,加入了技能系統。在技能系統中有主動技能和被動技能,主動技能有一些類似本傳中的攜帶物品。

 

 


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