作者:bishop87763
來源:3DM
首先評價下這個遊戲,這個遊戲感覺像是個半成品,優化也很渣,畫面非常一般般,要我說還沒有威尼斯崛起好,可是配置要求卻不低,看起來好像是個建城造兵然後攻城掠地的遊戲,但是骨子裡卻是個大航海家,海商王那樣的跑商遊戲,本來海商王大航海家那樣搞商路就已經很累了,這遊戲還要造城選擇商品然後跟電腦幹架爭地盤,初期還好,後期非常麻煩。吐槽完了,下面開始正題。
第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產收入,貿易,撿錢。
稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝於無,後期人口多了是僅次於貿易收入的收入項。
生存收入就是生產的物資直接賣給城鎮的收入,而城鎮商品價格是與商品儲量有關,價格儲量關係的話,威尼斯崛起裡面兩格儲量的價格大概是生產成本的120%,這個遊戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發工資的,所以淨收益是生產收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,後期比不上稅收來得多。
然後就是最重要的收入,貿易,貿易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產的城市)賣掉。根據這個原則,設計自動商路的原則就是,把兩個產品不不同的城市連結起來,產品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。
至於撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,後期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個遊戲的人口商品關係是,生產科技滿級後,每10000人需要每種商品生產設施各5個,這樣可以剛好滿足生產和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產設施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明瞭,就是“保持所有商品生產設施的數量都一致”,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個城可以造五種生產設施,這樣的話,最完美的城市設置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了遊戲裡所有的20種商品,同時每個生產設施數量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內流通,所以商品流通也很便利,基本不會產生囤積。
但是實際情況下由於資源分佈不均勻,所以很多情況下無法完美的產生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿易圈,然後用商隊把同一貿易圈內的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。同時為了便利生產鏈,一般的生產組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+麵包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態下,大多數情況下很難做到,所以僅作參考。