作者:無幻
來源:TGBUS
英雄加點的技能輪盤介面
首先玩家有些基本規則需要瞭解。每位元英雄都有10個扇面,代表10個技能種類。但是不同的英雄擅長的技能類型不同,比如上圖中擅長物理攻擊的英雄只有【戰嚎(Warcries)】【進攻(Offense)】【正義(Righteousness)】3個方向可以學習到宗師級的技能,而魔法類的技能最多只能學習到專家級。合理的以英雄擅長方向去加點能夠讓英雄的能力最大程度的得到發揮。
另外,雖然每個英雄都有10個扇面,但是不同的英雄10個扇面的內容組合也是不同的,戰士型英雄會擁有更多的戰爭系技能,而法師型則擁有更多的魔法系技能扇。
法師型英雄的技能輪盤
如上的法師型英雄,和前面的戰士型對比即可看出區別。知道了這些以後相信玩家們對技能加點就有了一定的瞭解,並且大致有了底。但是全英文的介面又是一個巨大的阻礙。下麵便是正片,全扇面的技能翻譯。玩家們只要對照技能翻譯即可順利明白每個技能的意義。
首先帶給大家的是魔法系的技能,英雄介面加的技能點大多是被動技能,能夠顯著提高技能的效果和帶來各種增益。而要學習強大的主動魔法則需要在地圖中冒險或者通過升級主城的魔法行會等級來學習。
火焰技能
火系技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化火系魔法的效果。
新手 | |
狂熱法師 | |
到戰鬥結束為止,每施放一次火系魔法,可以獲得X點力量數值。 | |
火系學士 | |
使用火系魔法時,魔法值消耗減少40%。 | |
火系大師I | |
火矢獲得“點燃”效果,在3回合內對生物造成X點火系傷害。並可在3×3範圍內對友軍施展燃燒意志。 | |
專家 | |
火系領悟 | |
每個領悟技能增加火系魔法X點魔力。 | |
火系大師II | |
內心之火能夠在3×3範圍內向友軍施展,經過火牆的生物會被禁足。 | |
大師 | |
火焰大師III | |
改進版癲狂:優先攻擊臨近的敵方單位。改進版火球:獲得“火焰”效果,3回合內造成X點火系傷害。 | |
宗師 | |
火焰斗篷 | |
友軍部隊近戰攻擊(不含反擊)附加X點火屬性傷害。敵方部隊近戰攻擊(不含反擊)受到X點火屬性的反傷。 |
水系技能
水系技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化水系魔法的效果。
新手 | |
水盾 | |
戰鬥開始三回合內,所有友軍生物獲得X%的傷害減免增益,增益在受到任何傷害後結束。 | |
水系學士 | |
英雄使用水系魔法的魔法值消耗量減X%。 | |
水系大師I | |
迷霧帷幕的效果受到近戰傷害時不會消失。暴風雪造成的移動力降低持續三回合。 | |
專家 | |
水系領悟 | |
使用水系魔法,魔法效果按每個領悟技能增加X點魔力。 | |
水系大師II | |
所有受到冰失或寒冰之擊傷害的生物獲得“深度冰凍”的影響,移動力減少三回合。 | |
大師 | |
水系大師III | |
液態護膜提升X點移動力,嚴冬冰環附加“深度冰凍”的效果,移動力減少Y點,持續三回合。 | |
宗師 | |
霜寒刺骨 | |
敵人每回合開始所有受到水屬性負面影響的單位會受到X點水系魔法傷害。 |
源力技能
源力技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化源力魔法的效果。
新手 | |
魔力煥發 | |
每場戰鬥結束英雄獲得X點魔法值,不會超過上限。 | |
源力學士 | |
使用源力魔法時,魔法值消耗減少X%。 | |
源力大師I | |
運勢和時間操控的施法範圍增加到4X4。 | |
專家 | |
秘法提升 | |
英雄的魔力和精神屬性各加2。 | |
源力大師II | |
傳送魔法傳送後的部隊本回合獲得X點主動性提升。驅散的施法範圍增加到3X3。 | |
大師 | |
源力大師III | |
被內爆攻擊過的部隊如果在下一回合存活,則受到魔力X0.25%目前生命值比例的傷害,2格內的部隊被拉向目標一格。元素召喚召出來部隊如果下一回合開始時還存活,兵力增加原來召喚數量一半(僅召喚後次回合一次,內爆同理)。 | |
宗師 | |
魔能綻放 | |
英雄每天施放的第一個魔法在使用後會回復所有魔法值,冒險地圖和戰鬥場景魔法均有效,並帶有雙倍魔法值回復速度加成。 |
光明系技能
光明技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化光明魔法的效果。
新手 | |
振奮之光 | |
每當使用光明魔法,領導力數值+X,上限+Y。 | |
光明學士 | |
使用光明魔法,魔法值消耗減少X%。 | |
光明大師I | |
治療魔法在4×4範圍內對敵我雙方進行治療。烈陽光束有50%幾率致盲目標,被致盲的目標直至下回合結束前無法行動與反擊。 | |
專家 | |
光明領悟 | |
使用光明魔法,魔法效果按每個領悟技能增加X點魔力。 | |
光明大師II | |
天國護甲與淨滌之光的範圍增至3×3。 | |
大師 | |
光明大師III | |
帶有反懲效果的友軍如果被敵方英雄的魔法擊中,將會對最近的敵方生物造成傷害。烈陽爆裂有50%幾率致盲目標,被致盲的目標直至下回合結束前無法行動與反擊。 | |
宗師 | |
光之選民 | |
英雄對友軍生物施展正面光明魔法,被施展的目標的攻擊與防禦提升X點,士氣與運氣提升Y點,且本回合結束前傷害最大化。 |
元變系技能
元變技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化光明魔法的效果。
新手 | |
蝕魂打擊 | |
英雄的直接攻擊附帶“蝕魂打擊”效果,目標部隊的所有屬性減少1點。 | |
魔力提升 | |
如果施放的魔法會觸發魔法共鳴效果,則效果按加X點魔力計算。 | |
魔力協調 | |
如果施放的魔法會觸發魔法共鳴效果,則英雄可以回收50%的魔法消耗。 | |
專家 | |
魔力增幅 | |
每次魔法共鳴增加英雄的魔力1點,上限10點。 | |
削弱射擊 | |
英雄的小金字塔攻擊的部隊的防禦接下來3回合將會減少X點。 | |
大師 | |
區域共鳴 | |
英雄所有的魔法都可以觸發魔法共鳴。 | |
宗師 | |
心領神會 | |
每次觸發魔法共鳴效果,英雄都有50%幾率獲得第二次行動機會。 |
土系技能
土系技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化土系魔法的效果。
新手 | |
堅如磐石 | |
英雄每使用一個土系魔法,兵種獲得X點防禦。 | |
土系大師I | |
石頭皮膚魔法和再生魔法的施法範圍增加到4X4。 | |
土系學士 | |
使用土系魔法時,魔法值消耗減少X%。 | |
專家 | |
土系領悟 | |
使用土系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加X點魔力計算。 | |
土系大師II | |
被使用了纏繞魔法的敵軍離開所在格時會受到土屬性傷害。毒液飛沫的持續時間增加到10回合。 | |
大師 | |
土系大師III | |
地震對已受損的城牆造成雙倍傷害。石尖刺對中心格的生物造成雙倍傷害。 | |
宗師 | |
自然活力 | |
本方部隊的生命值上限增加X% |
黑暗技能
黑暗技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化黑暗魔法的效果。
新手 | |
靈魂收割 | |
英雄的直接攻擊如果造成至少一個敵軍死亡則英雄獲得X點魔法值。 | |
黑暗大師I | |
絕望魔法和虛弱魔法的施法範圍增加到4X4。 | |
黑暗學士 | |
使用黑暗魔法時,魔法值消耗減少X%。 | |
專家 | |
黑暗領悟 | |
使用黑暗魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加X點魔力計算。 | |
黑暗大師II | |
清除魔法對目標附加詛咒狀態,使目標無法受到增益狀態。恐嚇面容附加使被攻擊目標接下來兩回合無法反擊的效果。 | |
大師 | |
黑暗大師III | |
痛苦魔法的施法範圍增加到4X4。陰影鏡像初始就擁有陰影斗篷狀態。 | |
宗師 | |
恐懼陰影 | |
每當英雄對敵軍使用黑暗魔法時,目標軍隊損失X%數量,如果敵方最終勝利,這些部隊會回歸。 |
氣系技能
氣系技能:允許學習對應等級的高級魔法,並且優化氣系魔法的效果。
新手 | |
烏雲密佈 | |
每場戰鬥使用的第一個氣系魔法效果按+X點魔力計算。 | |
氣系大師I | |
風暴箭變為XxX格內的群體效果,並且不受射程懲罰。雷電迸發不再傷害友軍。 | |
氣系學士 | |
使用氣系魔法時,魔法值消耗減少X%。 | |
專家 | |
氣系領悟 | |
使用氣系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加X點魔力計算。 | |
氣系大師II | |
狂風會對每隊敵方兵種造成X點氣屬性傷害。閃電矢使目標震驚,主動性降到1點,持續一回合。 | |
大師 | |
氣系大師III | |
迅疾反應帶來的額外攻擊次數現在可以在對方反擊之前攻擊第二次。龍捲風對受影響的敵方部隊造成X點氣屬性傷害。 | |
宗師 | |
風暴之主 | |
所有敵方生物和軍備單位受到普通攻擊時,臨近的敵方生物或軍備單位同時受到X點氣屬性傷害。 |
戮力同心技能
神聖帝國的軍隊在其信念和團隊精神的幫助下,總是保持著高昂的士氣。這使得他們在戰鬥中變的十分強力,因為他們總是比對手更容易進行雙重打擊。
戮力同心技能:當任意一支友軍爆發士氣時,所有其它友軍士氣增加。
新手 | |
眾志成城 | |
本方部隊臨近每一隊友軍互相增加X點的防禦力。 | |
再接再厲 | |
當全滅一隊敵軍時,下一隊行動的本方部隊必然爆發士氣。 | |
慈心修女 | |
修女每回合治療兩次,第二次可以治療不同目標。 | |
專家 | |
大義凜然 | |
所有友軍在反擊時攻擊加X。 | |
祝福禱詞 | |
本方部隊受到增益效果影響時士氣增加X點直到爆發士氣。 | |
大師 | |
同袍兄弟 | |
當一支本方部隊士氣時,所有臨近的部隊士氣增加X點直到其爆發士氣。 | |
宗師 | |
勢如破竹 | |
當一支本方部隊士氣時,當次行動增加移動範圍和傷害(士氣之後的行動原本是要移動範圍和傷害減半的)。 |
戰嚎技能
戰嚎技能:和魔法技能一樣,你也需要在技能輪裡提升戰嚎,讓你使用更多的戰嚎和增加額外的效果。技能效果可以疊加。
新手 | |
壓倒性優勢 | |
為衝鋒戰嚎增加以下效果:友軍側擊和完全側擊的效果增加x。 | |
警戒 | |
為堅守陣地戰嚎增加以下效果:若友軍被完全側擊,只承受側擊傷害。 | |
賭徒 | |
當英雄使用戰嚎時,下個行動的友軍增加x點天命。 | |
專家 | |
暗箭 | |
為開火戰嚎增加以下效果:為遠端單位增加側擊和完全側擊效果。 | |
猛擊 | |
為肉搏戰嚎增加以下效果:當敵人無法反擊時,近戰單位的攻擊力增加x。 | |
大師 | |
炮火支援 | |
為戰鬥專注戰嚎增加以下效果:友軍反擊後,軍備單位將對攻擊者攻擊。 | |
宗師 | |
軍閥 | |
戰嚎效果變成兩回合。 |
進攻術技能
進攻術技能:每級增加英雄的力量指數。
新手 | |
百步穿楊 | |
遠端兵種將不再受射程影響。 | |
好勇鬥狠 | |
英雄所帶近戰兵種傷害增加X點。 | |
箭無虛發 | |
英雄所帶遠程兵種傷害增加X點。 | |
專家 | |
本土作戰 | |
城鎮管理者:在該英雄管理的城鎮的控制範圍內所有英雄戰鬥時力量加X。 | |
巨人殺手 | |
英雄所帶兵種在攻擊和反擊大體型兵種時攻擊增加X點。 | |
大師 | |
包抄大師 | |
側翼攻擊的傷害加成增加X。 | |
宗師 | |
攻無不克 | |
英雄所帶兵種在攻擊時如果攻擊低於目標防禦,則攻擊自動提升至和對方防禦同水準。 |
防禦術技能
防禦術技能:每級增加英雄的防禦指數。
新手 | |
身強體壯 | |
英雄所帶兵種的生命值上限增加X點。 | |
保家衛國 | |
城鎮管理者:該英雄管理的城鎮的本地戍衛兵力上限提升,其中核心級增加X位,精英級增加Y位。 | |
不動如山 | |
如果本方某支部隊在某一回合沒有攻擊或者使用主動能力,則該支部隊防禦增加X點直到其下一回合開始。 | |
專家 | |
火力規避 | |
英雄所帶兵種在面對遠程傷害時防禦增加X點。 | |
先發制人 | |
防禦狀態下的兵種在敵方攻擊前反擊。 | |
大師 | |
眼觀六路 | |
敵方的側翼攻擊的傷害加成比例減少25%。 | |
宗師 | |
無懈可擊 | |
英雄所帶兵種在防禦時如果防禦低於攻擊方的攻擊,則防禦值自動提升至和對方攻擊同水準。 |
外交術技能
外交術技能:增加外交成功幾率。
新手 | |
物盡其用 | |
當英雄訪問或者駐守在某個城鎮時,拆城將會獲得一些資源補償。 | |
特赦恩典 | |
投降費用減半。 | |
必要之盟 | |
部隊士氣不受兵種混編影響。 | |
專家 | |
巧若銀舌 | |
招募野兵時費用減少25%。 | |
自告奮勇 | |
城鎮管理者:在該英雄管理的城鎮的控制範圍內的野外核心兵種建築產量加X。 | |
大師 | |
不爛金舌 | |
外交成功後加入的野兵必然免費。 | |
宗師 | |
君王風範 | |
城鎮管理者:本方所有城鎮都將受到此英雄的城鎮管理技能影響,但是同類效果不疊加。 |
探索術技能
探索術技能:每級增加英雄的移動力。
新手 | |
順手攫取 | |
英雄在拾取資源、訪問野外建築之類的行動時不消耗移動力。 | |
根生土長 | |
城鎮管理者:該英雄管理的城鎮的區域控制內,本方英雄移動力消耗減少X%。 | |
船舶領航 | |
當英雄在水面上航行時移動力消耗減少X%。 | |
專家 | |
敵情偵察 | |
英雄的探查視野增加2格,並且允許英雄查看探查範圍內的野兵和敵方英雄的實際兵力和英雄狀態。 | |
尋路覓徑 | |
英雄在崎嶇地形上將不消耗額外的移動力。 | |
大師 | |
漂泊無定 | |
英雄從野外建築臨時增加的指數將會雙倍獲得。 | |
宗師 | |
輕車熟路 | |
英雄在本方控制區域範圍內的移動力消耗減少X%。 |
領導術技能
領導術技能:每級增加兵種的士氣。
新手 | |
排兵佈陣 | |
戰鬥開始佈陣時允許在三行內佈陣。 | |
百折不撓 | |
當本方兵種因為士氣低落時,將不會直接失去行動機會,而是行動時失去一半的移動力和傷害。 | |
愛國志士 | |
城鎮管理者:在英雄管理的城鎮的區域控制範圍內,所有本方英雄戰鬥時士氣增加X點。 | |
專家 | |
多多益善 | |
英雄可以在戰鬥時多分兩隊兵,在佈陣階段會有多兩個兵種格。 | |
戰前動員 | |
本方部隊在戰鬥開始的前三回合主動性和士氣增加X點。 | |
大師 | |
身先士卒 | |
當你的英雄直接攻擊某支敵方部隊時,本回合內本方兵種攻擊這支部隊將會獲得加X點的攻擊加成。 | |
宗師 | |
天降援軍 | |
戰鬥開始本方每支部隊的數量上限都會提高5%,戰後不會保留。 |
軍備學技能
軍備學技能:增強戰備單位的能力。
新手 | |
彈道炮術 | |
你可以手工控制你的支援類和攻擊類軍備單位的行動。(不包括攻城類,軍備單位不止一個功能,比如蛛女兼任房子和車子功能) | |
強化耐久 | |
所有本方軍備單位的生命值上限增加X%。 | |
快速部署 | |
所有本方軍備單位的主動性增加X | |
專家 | |
據城以守 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮在攻城戰時所有箭塔每回合射擊兩次。 | |
攻城拔寨 | |
英雄的攻城類軍備單位在攻城時可以手工控制並且一回合攻擊兩次。 | |
大師 | |
炮擊彈幕 | |
攻擊類軍備單位(包括混合類在攻擊時)一回合可以攻擊3次。 | |
宗師 | |
厲兵秣馬 | |
本方所有軍備單位都按等級5看待。 |
經濟學技能
經濟學技能:每級增加金幣收入。
新手 | |
市政專員 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮可以每回合建設兩次。 | |
產業能手 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮的控制區域範圍內的木礦和石礦日產量加1。 | |
通貿商戶 | |
市場的交易比率提高,相當於多建了一個市場。 | |
專家 | |
煉金術師 | |
英雄每天隨機獲得一種稀有資源。 | |
建築行家 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮的建造時資源消耗減少20%。 | |
大師 | |
徵兵主管 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮的招募兵種的時金幣需求減少15%。 | |
宗師 | |
理財大師 | |
所有本方城鎮的日收入增加30%。 |
典範學技能
典範學技能:每級增加英雄的經驗獲得。
新手 | |
交流學者 | |
當接觸本方其它英雄時,將會交流所學的魔法,教會對方在有技能支持下的魔法。 | |
英武鬥士 | |
英雄的力量和防禦增加2點。 | |
龍血之道 | |
英雄的魔力和精神增加2點。 | |
專家 | |
神秘直覺 | |
當敵方英雄在戰鬥時使用魔法,如果英雄的擁有對應的技能支援學習該魔法,那麼將有50%幾率偷學到該魔法。 | |
啟蒙導師 | |
城鎮管理者:英雄管理的城鎮的區域控制範圍內本方英雄獲得的經驗增加30%。 | |
大師 | |
良師益友 | |
當本方有英雄接觸時,高等級的英雄將會把低等級英雄的經驗值增加到高等級英雄當前經驗的25%。 | |
宗師 | |
魔法大師 | |
只要英雄至少學習了某魔法系的新手級技能,他施放該系魔法時效果都按大師級計算。 |
天命學技能
天命學技能:增加英雄天命數值,允許學習對應等級的從技能。
新手 | |
賜福之地 | |
城鎮管理者:所有本方英雄在該英雄管理的城鎮的區域控制範圍內戰鬥時天命加X點。 | |
尋寶大師 | |
英雄拾取寶箱時獲得的金幣增加25%。 | |
旅者之幸 | |
英雄在每週開始時獲得一個隨機的臨時冒險增益狀態。 | |
專家 | |
致命一擊 | |
當本方兵種爆發幸運時,增加的傷害從50%提升至75%。 | |
完美一擊 | |
當本方兵種爆發幸運時,該次攻擊不會受到反擊。 | |
大師 | |
混亂魔法 | |
當英雄使用傷害魔法時,會依據英雄的天命值來一次判定,幸運爆發則該次傷害增加50%,如果英雄學習了致命一擊能力則為75%。 | |
宗師 | |
無常魔法 | |
當敵方對友軍使用魔法時,有50%幾率該魔法失效。 |