來源:A9VG
作者:sir.drake
本作作為小島秀夫最後一作《潛龍諜影》,首次實現了系列作品向開放式世界的轉化。本作大大的提升了遊戲的自由度,在繼承了原有的潛魂以外,也讓玩家有更多種不同的選擇來進行遊戲。通過對任務的理解來選擇適當的裝備、夥伴與潛入路線來完成各種各樣的潛入行動。儘管對於本作是否真的實至名歸這一點眾說紛紜,但是只要玩過的人都能明白這是一款多麼出色的遊戲。
潛龍諜影V幻痛 | METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN
研發團隊:Kojima Production
發行公司:Konami Digital Entertainment
遊戲所屬:PlayStation 4、Xbox One
無可挑剔(10/10)
推薦玩家:潛入愛好者、系列玩家
+ 高度自由化世界下展開的潛入行動
+ 豐富的武器開發與遊戲玩法
+ 頂尖遊戲性表現與操作手感
+ 歎為觀止的世界構造與細節雕琢
+ 系列特有的小島式幽默橋段
- 與頂尖的遊戲性表現相對比,關卡設計略薄弱
△劇情敘述風格和系列作相比有很大的不同
+ 高度自由化世界下展開的潛入行動
《幻痛》是《潛龍諜影》系列首次向開放世界改變的一作,高度的自由度並不只是做成了開放世界而已,從潛入行動開始的那一刻即是自由的。玩家可以選擇與你一起潛入前線戰友、自由搭配任務中需要用到的裝備與戰鬥服;接下來,就是選擇作戰時間,坐直升機前往任務執行地點開始進行偵查。雖然輕按L1/LB時會給你一些提示,但在整個偵查過程中都是由你來掌握的,這也是高自由度所代表的意思。在敵方據點有雷達、供電與通訊設施,破壞雷達可以讓敵方對空監視的雙眼致盲,這樣就能讓直升機的降落點更近一些;破壞供電設施能讓敵方夜晚時沒有燈光照明搜索;而破壞通訊設施則可以組織敵方呼叫來自其他基地的支援。這些事前工作一環扣一環,做好了這些偵查可以讓你的行動事半功倍。
接下來則是制定一個潛入計畫。在偵查過程中已經把敵人的位置和巡邏路線標記清楚的話,在這一步會更加的輕鬆。玩家可以通過iDroid在地圖上設置游標來表明潛入的路線,而這些路線也不是絕對的,完全取決於玩家的心情。比如在油廠任務中,我關掉電源設施後在原地安放了一個催眠地雷,這樣的話過來檢查的士兵就會被催眠,並且在我沒引起異常警戒的時候,我背後是不會出現巡邏的士兵出現的。雖然有時候也會遇到意外,比如其中一個門是鎖著的,需要撬門,這樣也會耽誤一些時間。
最後一步則是執行你的計畫了,但在現場往往可能出現事故,這也是因為偵查工作的不到位和疏忽所,也可能是執行的時間太拖拉了,導致因為晝夜交替,敵人的巡邏班次也發生了變化。在這個時候,是選擇靈機應變還是開啟喋血模式,這也取決於不同玩家的玩法。在現場往往能遇到一些可以靈機應變的地方,比如救人質的任務的話,如果路上看到一輛吉普,可以把他放在吉普車上,用氣球一塊送走。再比如玩家深入一個基地完成了目的的話,再悄悄的溜出基地可能也是比較麻煩的事,這時候也可以站在資源集裝箱上安上氣球,和集裝箱一起飛回空中司令部,還能省去叫直升機來的費用。本作的遊戲方式向這一高度自由化的轉變,相比系列前作來說確實比較大,但筆者認為這是一個好的改變,因為《幻痛》真的很好玩。
+ 豐富的武器開發與遊戲玩法
遊戲好玩是真的非常好玩,不僅僅從一本道向高度自由化的轉變,也在於豐富的武器開發所衍生出的玩法。而武器開發與母基地的概念也脫胎于《和平行者》,在母基地裡,你可以對應工作人員的能力值將他們分配到不同的組裡。有些組可以進行開發,有些組則是外包戰爭活動,還有些組是負責管理基地內務的。這些人員的補充則來自在任務中將失去抵抗力的敵人與救援出來的俘虜,通過和在《和平行者》中相同的富爾頓回收系統進行回收。
在這些工作人員中,除了能力值以外還有特殊技能的存在,不同的特殊技能對應不同的用途。比如槍匠可以開發出特定種類的槍械的衍生產品,還能降低出擊時特定種類的槍械的消費成本。有些武器的開發則需要特殊技能成員的存在,比如兩把最高級麻醉槍中,一把是消音器內藏所以耐久無限,開發這把槍則需要有消音技術這一技能的成員,而另一把則是將普通手槍麻醉彈化,即貫穿力和殺傷性手槍相同但是填裝的則是麻醉彈,這一把麻醉槍的開發需要擁有麻醉技術的成員。加入了這一養成要素也能讓遊戲方式更加豐富,在後期甚至還可以開發核彈,具體怎麼用,玩家們可以自己去探尋。
隨著武器的多樣化,玩法也更加的多樣。不同性能的槍械暫且不說,有些服裝和道具的強力光是描述就讓人興奮。在遊戲中遇到的骷髏部隊,如果俘虜他們的話則可以開發使用他們能力的膠囊,在遊戲中你穿上了PARASITE SUITE這一戰鬥服後使用相應的膠囊的話,則可以使用與骷髏部隊相同的能力。此外還有隱身迷彩與無限頭巾,歷代玩家應該一聽就知道是什麼了吧。
+ 歎為觀止的世界構造與細節雕琢
本作主要的兩個地圖是阿富汗喀布爾地區與安哥拉-薩伊邊境,在這個開放世界中,強勁的FOX引擎塑造了在非洲與亞洲中部的內陸風情。除了荒涼的戈壁,也有幽深的森林與別墅、冰冷的工廠和充滿年代感的遺跡,而最讓人感到嘆服的是這個開放性世界的一體感。
在遊戲中有許許多多的哨所與基地,而這些基地並不是獨立的,如果你觸發了警報,過了一會兒就會從別的基地趕來援助,與前幾作黑箱子出來的無限增援不同,這種增援讓玩家更能感受到這個世界做的有多麼的真實。基地與哨所之間的運輸路線也將這些看似獨立的部分聯繫起來,在偵查過程中,偶爾也能看到巡邏而來的運輸車。
天氣與隨機變化的天空也是本作的一大亮點,在戈壁環境如果吹起風來的話,仔細看甚至能看到飄起的沙塵。在下雨天氣中,玩家的腳步聲會被雨聲掩蓋,奔跑時不但能聽到水聲,身上雨水的痕跡也會殘留一段時間,如果你帶著DD的話,它還會找閒工夫抖一抖毛。
此外,在非洲與阿富汗地區,你還可以抓到當地特有的動物,將這些動物捕獲之後,可以養在母基地的動物保護設施中。除了禿鷲斑馬小綿羊,還可以抓到傳說中的大灰熊、阿努比斯狗,在動物園裡的感覺也是蠻有趣的。
+ 系列特有的小島式幽默橋段
在遊戲中被抓回母基地的士兵之所以會心甘情願的為BIGBOSS工作,那是因為他們都崇拜著被稱為“傳奇傭兵”的BIGBOSS。你如果回母基地的話他們會向你敬禮,之後士氣上漲,如果你用CQC調教他們的話,他們被打暈後醒來,依然會士氣上漲……拷問的時候,不是說“BOSS,再用力點~”就是說“居然被BOSS親自調教,我好榮幸啊”,體現了母基地士兵們的抖M之魂,讓人忍俊不禁。
遊戲中敵人也會遇到一些有趣的事,筆者親眼見到一個敵兵被兩隻豺狼活活咬死。我想這該拉警報了吧,但是沒想到基地一點反應都沒有,兩隻沒吃飽的豺狼繼續撲向了下一個目標。還有一次,我在潛入過程中聽見敵人突然就拉起了警報,說“CP!我方資源被盜!疑似敵人入侵!求指示!”我一想我好像什麼資源都沒摸走,這怕是出了內賊了讓我背鍋吧……還有一次我親眼目睹一名司機似乎是酒駕撞了隊友,把他揪下來逼供時還醉醺醺的。總之在遊戲中的這些小事件非常多,許多看了讓都能讓人當場爆笑。
– 與頂尖的遊戲性表現相對比,關卡設計略薄弱
本作的遊戲性表現非常的出色,射擊手感、動作模組等各個方面的表現即使在本世代的射擊遊戲中也沒有多少遊戲能達到《幻痛》的水準。但在這一優秀的框架下,本作的關卡設計稍顯貧乏,主要就是救人與排除目標等單一的核心玩法,相比前作《和平行者》中數種不同的MG戰與戰車戰,本作讓我的期待稍微有些落空。而讓玩家們樂此不疲反復遊玩的其實也是已經定型的遊戲性與操作手感,作為一個幾近完美的作品來說,本作在這一方面上的提升空間還是蠻高的。在後期急著推進劇情的時候要被迫打前期某幾個關卡的EX關卡的做法讓人感覺其實挺不爽的。
△劇情敘述風格和系列作相比有很大的不同
相比前幾作長篇幅的過場與通訊對話,本作的敘事風格要有相當大的改變。在前幾作中,小島通過長篇大論來解釋遊戲設定、刻畫人物形象,本作不但沒有了篇幅過場的過場動畫,在劇情的敘述上也一省再省。他把其他補全內容放在了錄音帶裡,如果不聽錄音帶的話則比較容易讓人感覺遊戲劇情不完整甚至有點莫名其妙。當然這個做法也是見仁見智,把進行瞭解劇情的選擇也交給玩家,也可以說是小島對高度自由化這一特點進行了自己的理解。
A9VG體驗總結
五年磨一劍,進化成開放世界的《幻痛》終於橫空出世。這也是小島秀夫監督的最後一作《潛龍諜影》,它凝結了這位遊戲鬼才一生所學開花結果。儘管仍然有些不足,但無愧於讓我們等待這麼多年來迎接這一神作,享受60小時完美的遊戲時間。不管是之前接觸過MGS的還是初心者,本作的超高水準與在玩法的演變上,都值得你去體驗這款稀世神作。