來源:3DM
作者:冬月飛
《海賊無雙3》早在今年三月就發佈了主機及掌機版本,此次八月發佈的是該作的PC版本。如果早已經在主機上體驗過該作的玩家,大可不必重新進入遊戲了,因為對照早前的主機版本來看,PC版本的優化只體現在部分畫面效果上,至於遊戲的其他部分則保持一致。
到目前為止,《海賊無雙》系列遊戲出到了第三代,其中第一代《海賊無雙》獲得較大的成功,二代作品則加入了原創劇情,銷量反而銳減。
作為系列的第三代作品,《海賊無雙3》除了在畫面上進行了少許的升級外,最大的特點則是重新回歸了原作的劇情,借助強大的原著影響力,相信能夠挽回不少的遊戲銷量。
畫面:細膩的漫畫風格
借助次時代主機的技能,《海賊無雙3》的遊戲畫面得到一定的提升,在主機上的表現有值得稱道的地方,細膩的卡通渲染風格及還原度極高的角色建模,都給該作加分不少。
此次PC版本的畫面,與主機版本相差不大,仔細對比的話,還是能夠看出有一定畫質的提高。
特別是在陰影及某些特定材質的表現上,高解析度貼圖的表現力將細節還原得十分細膩;同屏人數也有了長足的進步,使用無雙技能清屏的時候,幀數還是保持在一個不錯的水準上;另外,即便是雜兵,現在也有了動態陰影表現,雜兵的建模及動作,也達到了該系列的最高水準。
一直遭人詬病的地形問題,在本作並沒有任何解決,地形仍舊是一成不變的平臺,還有刻意製造的斜坡,缺乏地形細節使得該作的場景顯得十分簡陋。場景的某些道具製作實在不敢恭維,模型與貼圖都比較粗糙。
本作的過場動畫,最大限度的採用了漫畫風格,再現了漫畫中的諸多經典場景。進入敘事場景後,角色會出現在漫畫畫格中,並全程配上了語音。
角色語音採用了動畫版原廠聲優,表現力和代入感十星,原廠品質絕對有保障。
除了簡單的畫格變化外,製作組還嘗試加入了諸多特效,諸如翻頁、抖動、切入等特效,用來表現特定的情緒,細節之處的補充,有由於表現過場中角色的情緒,用得恰到好處的話是一件錦上添花的事情。
但這種簡單的重複的東西,出現次數一多,就給人廉價的感覺,檔次一下子掉了好幾檔。
音樂音效:原廠配置 品質保證
前面提過,本作的聲優採用原班人馬,原廠品質下的效果,非常具有感染力。除了過場動畫中,在遊戲的進程中,也會有相關遊戲角色出來引導遊戲進行。
除了聲優外,音樂的選用,也十分貼近動畫原作。戰鬥中的音效只能說中規中矩,沒什麼出彩的地方,但也不會讓人挑出什麼毛病。無雙技能的音效設計,準確到位,很好的渲染出了無雙技能的威力。
遊戲系統:刷刷刷+創新點
無雙遊戲無非就是無限割草,但《海賊無雙3》絕對不僅僅是一個換皮的《三國無雙》,配合原作的劇情,本作在無雙割草的過程中,加入了不少隨機事件和隱藏內容,雖然這些內容並不影響遊戲主線,但能給角色一定的加成還是有助於主線進程的。
從一代就有了硬幣系統,到了本作也保留了下來。本作中硬幣數量有了一定的提升,大約有240種硬幣,可以用來提升攻擊力、防禦、體力、技能槽、必殺技能槽五種能力,有些硬幣只會出現了特殊關卡和隱藏事件中。
喜歡收集的玩家,可以晚上好一陣子了。
由於本作總同屏人數的提高,戰鬥場面顯得十分壯觀,玩家輕易可以打出一百多的KO點數,戰鬥過程暢快淋漓。
本作還設定了多達37名角色,每位角色都有其獨特的招式和技能,而角色之間的能力,製作組也特意進行平衡,不會出現特別BUG或者特別雞肋的角色。
製作小組為了體現漫畫中夥伴之間的種種關係,並沒有照搬其他無雙類遊戲中隨時切換使用角色的做法,而是創造性地加入了“羈絆”系統。羈絆系統是在主要操作角色之外,增加了一些“隱形”的夥伴。
之所以說他們隱形,是因為這些夥伴雖然會在特定招式的末尾自動跳出來施展固定技能“補刀”,但並不能將其切換成可操作角色。