航海王 海賊無雙 3 基本操作及關卡打法等新手基礎教學

28 8 月

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作者:小少年裘德

來源:海賊無雙吧

 

下面的內容請按順序閱讀,上下文之間會有聯繫。這些基礎知識主要提供的是方法與思路,實戰中該怎麼用,需要理解後自己去發掘,如果想走捷徑的話也可以直接參考我寫的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在著一些錯誤和瑕疵,雖然按照我寫的打法依舊是可以過關的,但實際上並沒有完全發揮出角色的潛力,如果想要自己找到更合適的打法,以下的內容肯定會有説明的。

1、基本操作(c技、無雙)

5方/普攻/□□□□□

c2/□△△△

c3/□□△△△

c4/□□□△

c5/□□□□△

c1/△△△

逆c2/△□□□

逆c3/△△□□□

無雙1/必殺技1/〇(消耗一格無雙槽)

無雙2/必殺技2/按住〇(消耗兩格無雙槽)

羈絆必殺/暴氣中〇

特殊技/r1

平時可能會用到這樣的詞,c2-1、c3-3等等……

這些是什麼意思呢?拿c2-1來說,後面的“1”表示的是整個c2的第一下三角,以此類推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。為了方便起見,有時候c2-2也可以包括c2-1,自己根據實際情況區分。

在大部分無雙作品中都會採用c技系統,也可能會出現c6、c7等等,只要掌握命名的規律,就可以輕鬆分辨了。

為什麼是c技而不是a技、b技呢?

因為無雙系列中c技是蓄力攻擊的意思,c是蓄力(charge)的簡稱。

不過這個“蓄力攻擊”和“快速蓄力”這個技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

“快速蓄力”所指的蓄力特指“長按不放”的蓄力,能夠加速的物件有藤虎r1、白鬍子r1等,一般這種招式使用時身上會出現黃色的氣(但並非產生黃氣的一定是“蓄力”,比如鷹眼的劍氣強化狀態,身上會冒出黃色的氣,但不算蓄力),艾斯獨有的蓄力系統以及人妖王、凱撒逆c2這種招式顯然不屬於“長按不放”,都是無法加速的。

在海賊無雙3中還有羈絆攻擊的設定,當夥伴等級顯示為2的時候,在所有c技收招後繼續按三角或者方會召喚夥伴出來攻擊。在主機版中,夥伴出來時會伴隨畫面變黑的特效。在遊戲發售初期,就有人噴這個系統,不難理解,羈絆攻擊非常影響角色出招的流暢性,打著打著突然螢幕一黑冒出個夥伴,原本可能在打連擊呢,然後被夥伴打飛了,心裡有多惱火可以想像。不過這個系統並不是強制觸發的,只要收招後不多按那一下三角或者方,夥伴就不會出現。

這個系統類似於“外掛”,可以幫忙清兵攢氣攢無雙,在實戰中要不要用我管不著,不過探討角色本身該怎麼用的時候,就不要考慮羈絆攻擊了,更值得關注的是角色本身的性能,而不是這個“外掛”怎麼怎麼樣。比如達斯琪,清兵能力很差,可能隨到清兵能力強的隊友時(隊友是隨機的,不能自己選),可以利用隊友清兵,但這並不影響我們得出“達斯琪清兵差”這一結論。

 

2、“x”的應用

x:

x有三種功能,分別是“回避”,“衝刺”和“連攜”。

回避:按一下x即可,會向對應方向衝刺一小段距離,最基本的功能了(按住l1,x配合方向鍵“下”可以實現向後回避)。

衝刺:長按x,這時候會向前快跑進入衝刺狀態。衝刺中按住x或者按住方向鍵,會一直往前跑。

連攜(chain):連攜是x最重要的功能,以下稱之為“x取消”。

1、按x可以取消大部分c技,減小收招硬直。

2、c技中x取消的話,可以將c技拆分為多段,用於調整距離和方向,有時候為了直接出c技的最後一段,要連續使用x取消。

(比如要出c2-3的話,可以這樣出□-△-╳-△-╳-△)

3、通過x取消,可以實現c技與c技之間的無縫連接,連段時極為重要。

x取消可以說是海賊無雙3動作要素中的“靈魂”。以前碰到過一些人,說什麼x取消是敗筆,可以取消c技收招硬直,簡直是無腦設計,連腦殘都可以掌握。

這些話顯然是沒有好好研究過這個系統的人為黑而黑說的話。第一,並非所有c技都可以x取消,第二,x取消如果只用來取消收招硬直,那只用到了1/3的作用,更重要的作用顯然被忽略了。

 

3、關於打暈

打暈的價值:

打暈後敵人不會防禦彈反,不會回避,更容易浮空,可以受到技能“追擊”的傷害加成,處於一種任人宰割的狀態。對於大部分角色來說,打暈都是意義重大的。

氣絕值:

海3所有敵人都有氣絕值的設定,一般情況下是看不到的,敵人暴氣後會出現一個紅色的圓環,這個就是氣絕槽。一般來說,受到所有攻擊氣絕槽都會下降(也有一些不降氣絕槽的,比如卡普逆c3被投的物件),積累一定氣絕值後氣絕槽會歸0,這時候再使用有打暈判定的招式後對方就會眩暈(部分招式是沒有打暈判定的,這樣的招式無論命中多少次都只會保持空槽而無法打暈,比如索隆無雙1)。

敵人未暴氣時,雖然不顯示氣絕槽,但打暈的機理也是一樣的,這裡約定一下,正常情況下無雙臉的氣絕值是100,唯一的例外是路奇,路奇變成人獸型後氣絕值大概在200~300之間。打掉一定的氣絕值後,如果一定時間內沒有繼續攻擊,氣絕值會回復。

剛力的作用:

“剛力++”的作用是使得招式的打氣絕能力變為2倍,比如路飛c2-3,沒有剛力時,能積累50的氣絕值,裝備剛力時積累100的氣絕值,因為c2-3本身就有打暈判定,因此裝備剛力時c2-3可以一發打暈。

大部分人物的無雙1和羈絆必殺的氣絕值在50~100之間(也有一些特例,比如弗蘭奇(兩年前)的無雙1是100,也有一些不到50的,比如凱撒的無雙1),無雙2的氣絕值一般都在100以上,如果想要用無雙1或者羈絆必殺一發破掉暴氣,建議帶上剛力。

關於感嘆號:

在積累100氣絕值,也就是把對方的氣絕槽清空後,使用沒有打暈判定的招式攻擊對方,對方會出現一個感嘆號,在感嘆號狀態下,敵人無法防禦彈反也無法回避,但是不能浮空也不受到“追擊”加成。

打暈狀態有一定的時間限制,經過一定時間後,對方會復原,而感嘆號狀態沒有時間限制,只要氣絕槽清空並且不使用有打暈判定的招式,對方會一直處在感嘆號狀態,是很容易達成無限連的(但此時“追擊”和“空戰知識”都不作用,一般來說“狙擊手心得”此時也很難作用,輸出偏低)。

打暈的方法:

綜上所述,打暈的過程其實是先用特定招式積累100的氣絕值,然後用有打暈判定的招式攻擊對方將對方打暈。

對於大部分角色來說,能夠快速積累氣絕值的c技往往都是有打暈判定的,使用c技打暈即可,大部分角色都有1到2招即可打暈的方法,比如薩博c4兩發打暈,烏索普(兩年後)c5一發打暈。

無雙則比較特殊,可以破暴氣的無雙在對方未暴氣時往往是沒有打暈判定的,但無雙可以作為積累氣絕值的手段,比如弗蘭奇(兩年後)帶上剛力可以先使用無雙1積累100的氣絕值,然後再出r1就可以一發打暈了(原本r1需要三發打暈),弗蘭奇本身c5也可以一發打暈,但面對遠端角色時使用上面的打暈方式更加靈活。

對於打暈偏慢的角色來說,使用無雙積累氣絕值再打暈是相當實用的,注意掌握。

 

4、連擊的法則

在看完x取消和打暈之後就可以進入連擊部分了。連擊、連段、連招、combo都是一個意思,以下就直接混用了。

想要打連擊,需要哪些條件呢?

招式本身的連攜性能、招式與招式之間連接的手段(取消方式)、額外的連擊法則。

招式本身的連攜性能:

招式本身有不同的特性,比如是否會讓對方倒地,是否會讓敵人浮空,是否吹飛,粘性如何,版邊使用時性能是否會發生變化,這些都是影響連擊的招式本身的“連攜性能”。

招式與招式之間連接的手段(取消方式):

海賊無雙3的取消方式主要有三種,直接取消,x取消,r1取消(無雙取消也有,但無雙往往具有吹飛特性,不適宜連段,這裡就忽略了)。

取消,顧名思義,取消招式的收招硬直,使得後一個招式能夠接上前一個招式,從而使得連段達成。

海3真正意義上的直接取消並沒有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路來進行連段。比如路飛逆c3,逆c3-2後直接出逆c3-2可以形成迴圈連段,並不需要“x”來連接。

每個人的r1性能不同,真正適合連段的r1並不是很多,其中比較實用的有馬兒高r1、山治r1、紅發r1等。

海3的“x取消”本質上是將c技拆分,而r1則是真正的取消c技。舉例,三角-方-x取消-方-三角,三角-方-r1取消-方-三角,前者在實戰中用出來的招式是逆c2-2和c1-1,而後者在實戰中用出來的招式是逆c2-1和c2-1。文字可能不太容易看懂,請自行在實戰中體會。

額外的連擊法則:

不同遊戲有不同的連擊法則,比如高達vs系列有down值的設定,在down值積滿後對方強制倒地無法再連,戰國basara4則是必須用3招以上的招式連攜,否則對方會回避或是彈反,而海賊無雙3的連擊法則是在一定的眩暈時間內展開連段。在眩暈結束後,對方會強制倒地或者受身閃開,導致連段無法繼續進行(感嘆號狀態也可以進行連擊,但對於招式特性要求比較苛刻,不太容易實現,在此先不考慮,提到特定角色時再說)。

部分角色可以用特殊異常狀態代替眩暈進行連擊(比如青雉冰凍、女帝石化),但本質上是一樣的,首先讓對方進入類似眩暈的異常狀態,然後在一定的時間內進行連擊,當這種異常狀態解除時,連段終止。

使用“急所攻擊(攻擊弱點)”可以延長眩暈時間,“血統因數”可以延長異常狀態時間,可以使得一套連擊能夠造成的傷害更高。

連擊的價值:

海賊無雙3大部分角色都可以採用“打暈+連擊”的方式進行輸出,其中大約十幾個角色配合“急所攻擊”是可以一套連擊秒殺無雙臉的,但這裡先提醒一下,能否一套秒人,並不能作為角色輸出強弱的判斷,比如布魯克的跳舞異常狀態可以達成無限連,必定可以秒人,但布魯克的c技傷害並不高,輸出能力是不高的。

對於可以打連擊的角色,是否要使用“剛力”和“急所攻擊”也要根據招式性能判斷,剛力和急所攻擊對角色輸出的幫助在於節省了打暈次數,從而節約了時間增加了角色的輸出效率。為了強制提升一套連擊的傷害,帶上急所攻擊使用連攜性好但傷害並不高的c技,從結果上來說輸出效率是下降的,這種為了連擊而連擊的想法是不提倡的。

其他:

每個角色都有各自的連擊套路,這個請自行探討或者參考其他的攻略。一般參與連擊的c技都是連攜性較好,安全性較高的c技,是比較穩定的。但是在海3中,同一陣營的雜兵、隊長或者無雙臉都可能在玩家連擊的過程中摻一腳導致連擊失敗,這個是遊戲設計的缺陷,是不可避免的(相對來說,位移較大的連擊不容易受到友軍干擾)。

 

5、關於吹飛和落石

海賊無雙3一個重要的設定,吹飛死亡的雜兵會造成連帶傷害,這裡分為弱吹飛和強吹飛兩種。

弱吹飛:吹飛招式使用後,雜兵會被打飛,被吹飛的死亡的雜兵會對周圍的雜兵造成連帶傷害。

強吹飛:吹飛招式使用後,雜兵會被打飛,被吹飛的死亡的雜兵對無雙臉造成超大的連帶傷害。

吹飛傷害最基本的兩個要素就是“吹飛”和“死亡的雜兵”。

強吹飛本身是包含弱吹飛的,觸發強吹飛時可以明顯感受到一陣風出現。

強吹飛最有名的就是白鬍子c5和藤虎r1了,這兩招觸發強吹飛後可以對無雙臉造成巨大傷害,甚至可以秒殺無雙臉。

部分角色的無雙2也都有造成強吹飛的能力,但往往傷害並沒有這兩人那麼高,是什麼原因呢?以下簡單說一下強吹飛造成超大傷害的條件。

1、招式本身具有強吹飛特性,這點是由招式自身決定的,像艾斯無雙2炎帝,從畫面表現來說和雷迎類似,但雷迎有強吹飛,炎帝沒有,遊戲就是這麼設計的,沒的補救。

2、使用強吹飛招式攻擊無雙臉時,強吹飛招式不能直接命中無雙臉,只有吹飛的雜兵砸中無雙臉的時候才會有超大傷害。應該有人發現了,白鬍子c5未蓄力傷害高於蓄力傷害,為什麼呢?因為c5蓄力後會產生兩個球,那個球會打中無雙臉,導致無雙臉一起吹飛,使得雜兵無法直接砸到無雙臉身上,從而使得強吹飛傷害下降。那麼有人會問,我藤虎r1直接砸中了傷害也很高啊?第一,r1很少會完全砸中,有時候看著砸中了其實沒中,主要傷害來源依然是強吹飛傷害,第二,海3的無雙臉都是自帶剛體的,r1砸下去無雙臉只要不產生硬直,照樣吃下強吹飛傷害(但此時傷害會稍微減少,下面再說)。

3、上面提到了剛體的問題,這裡將強吹飛完整的過程描述如下:

我方使用強吹飛招式,雜兵全部被打飛,雜兵砸到無雙臉身上,無雙臉受到強吹飛傷害並且剛體逐漸被削掉,剛體削光後產生硬直,連同雜兵一同被吹飛,強吹飛傷害結束。

在帶上技能“剛力”的時候,強吹飛傷害往往會減小,主要原因在於打暈的瞬間,無雙臉的剛體以及吹飛特性會產生變化,可能會坐倒在原地導致被吹飛的雜兵直接飛過頭砸不到,也可能連同雜兵一同飛了砸不到。所以對於白鬍子和藤虎來說,如果使用剛力,就會造成輸出下降。

4、強吹飛的傷害浮動非常大,受到被吹飛的雜兵數量的影響,是否受到“狙擊手心得”技能加成不是很明確,不過對於白鬍子和藤虎來說,加成是很明顯的。

海3的強吹飛可以使得輸出大幅上升,蓋過招式本身的傷害(白鬍子c5直接傷害是很小的,但強吹飛傷害就高的驚人了)。海3除了強吹飛之外,還有一種提升輸出的方式——“落石”,大部分角色的無雙2都有落石,落石傷害不定,往往小於強吹飛傷害,從畫面上來看就是落下一塊石頭,落石是一種延遲傷害,一般來說一開始無雙臉沒死,過了一會兒莫名其妙就死了,這就是落石的功勞,不過落石的落點是不定的,是否能砸中無雙臉得看運氣。一般來說,落石會出現在無雙2的攻擊範圍內,因此範圍較小的無雙反而更能享受到落石的加成,比如索隆(兩年後)無雙2,落石命中率非常高。

6、暴氣和感嘆號

攢氣的方法:

海3攢氣快慢主要受到以下幾點影響:

1、招式傷害,傷害越高,攢氣越快。

2、攻擊範圍,範圍越大,命中到的敵人數量越多,攢氣越快。

3、攻擊的對象,攻擊無雙臉、小隊長、巨人隊長時,攢氣速度快於攻擊雜兵。

4、招式的段數,段數越少,持續時間越短,攢氣越快,一擊式的招式往往攢氣較快。

5、吹飛性能,具有吹飛能力的招式攢氣較快。

6、皇冠隊友,隊友如果有皇冠標記(皇冠隨機出現),攢氣能力會大幅提升。

以上6條,滿足的條件越多,攢氣速度越快。PSV版攢氣速度快於PS3版和PS4版,主機版想要快速攢氣,強烈建議隨時切換到皇冠隊友。

攢滿3格氣後,按下r2暴氣,暴氣在消耗一定程度後,再次按下r2可以手動解除暴氣,會保留1格以上的暴氣槽,皇冠隊友保留一格半或者兩格半。

英雄模式:

帶有皇冠的隊友在攢氣攢滿後,可以繼續攢氣,暴氣等級由3變成max,這時候可以觸發英雄模式。

英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有緩慢回血的,也有地圖炮的,但總體來說作用比起暴氣本身小了很多,就不展開了。

暴氣的價值:

暴氣的價值主要可以分成以下幾點:

1、暴氣中攻防上升,對於所有角色都有這樣的效果。

2、暴氣中每個角色都有兩種特殊效果,有不少效果是比較實用的,比如劍士心得加強暴擊,超人系加快速度等等。

3、自然系(黑鬍子除外)可以進入元素化狀態,元素化時只有在敵人暴氣後才會受到傷害,敵人未暴氣時我方無敵,不會受到傷害(例外,巨人隊長未暴氣也可以直接打中元素化自然系,敵方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海樓石,赤犬大噴火,黑鬍子暗穴道等)。

4、暴氣中按〇可以發動羈絆必殺,羈絆必殺的傷害和自身以及隊友都有關,一般來說,羈絆必殺都可以造成較大的傷害。羈絆必殺配合剛力可以打暈暴氣無雙臉(隊友較多也較強的時候不需要剛力)。

5、特定角色的強化。這裡就因人而異了,比如布魯克暴氣後全程分身狀態,卡普r1必定是巨大炸彈,烏索普(兩年前)變成狙擊王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路贈送四格電,還有很多,就不列舉了。

6、特殊的羈絆效果。當隊友和手控的角色有特殊關係會觸發特殊羈絆效果,海賊無雙3有暴氣無敵這種逆天的特殊羈絆效果,還有一些比如減速、加強打暈能力(比剛力效果更強),也都是比較實用的特殊羈絆效果。

暴氣的缺點:

1、暴氣中無法使用無雙1和無雙2,也無法積攢無雙槽,對於無雙流角色來說會有影響。

2、自身暴氣後對方也必定會暴氣,這一條既是缺點,也是優點,可以利用這一點引誘對方暴氣,然後用羈絆必殺打暈,之後快速擊破。

暴氣的定位:

暴氣是用來幹什麼的?最直接的來說,為了攢感嘆號。在暴氣中,所有由玩家打倒的敵人都會計入感嘆號數,因為打倒隊長和無雙臉所加的感嘆號數是50,所以感嘆號數超過擊破數並不是很稀奇的事情(未暴氣時利用羈絆攻擊也可以積攢感嘆號)。

因為海賊無雙2和海賊無雙3的3S評價不同,我遇到不少玩家並不在乎海3的3S評價,理由不外乎海3的3S評價比較簡單,這裡就反問一句,既然海3的3S評價很簡單都還拿不到,那還玩個毛的海3?如果說海2的輕傷評價對玩家來說是一種約束的,那也請把海3的感嘆號評價作為一種約束,尤其是對於一些無雙流角色,或者並不依賴暴氣的角色,將強迫自己暴氣作為一種約束。如果你接受海2的約束,那麼接受海3的約束也應該是理所當然的。

回過頭來,從實戰的角度來說,暴氣最為重大的作用是羈絆必殺,這為很多c技對群較差的角色提供了對群的方法,也為許多對巨人兵較差的角色帶來了快速擊殺巨人兵的方法,一些打暈能力較差的角色也可以用羈絆必殺加強打暈能力。

對於不同角色,暴氣的作用有大也有小,是需要區分看待的,詳細的就不展開了,提到特定角色時再說。

這裡再強調一點,暴氣不可能是沒有用的,不會因為突破限界學到新招式後暴氣就沒用了,如果因為這點就覺得暴氣沒用了,顯然是以偏概全的看法,這和只會用“x”取消收招硬直就說成“x”設定很無腦的人犯的錯誤簡直一模一樣。

 

7、對巨人隊長的策略

巨人隊長是海3的新兵種,在噩夢航海模式較為噁心,海賊巨人隊長速度慢但傷害高,海軍巨人隊長傷害低但非常靈活,並且巨人隊長自帶霸體(剛體),而且血也比較厚,打起來比較麻煩,一般來說對巨人隊長有5種應對手段:

1、用可以打浮空的c技直接挑空後連死,但不是所有人都有對巨人隊長有效的挑空技。

羅的c1、馬兒高的逆c2就是相當實用的挑空技,是否能夠挑空巨人隊長和招式本身的特性有關,拿山治c2-1來說,兩年前和兩年後的c2-1動作完全相同,但兩年前c2-1可以挑空巨人隊長,兩年後卻不行。

2、使用投技,一般來說投技可以無視霸體直接抓住巨人兵,打起來很輕鬆。

比如卡普逆c3,喬巴逆c2,都是對巨人隊長較實用的投技。

3、使用多段攻擊打消霸體後連死,注意安全,避免在打消霸體前被打。

本身有一定的危險,實在是沒有挑空技和投技的時候可以考慮,比如路奇逆c3,多段攻擊打消霸體。

4、使用必殺(無雙1、無雙2、羈絆必殺)直接秒,簡單粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面對多個巨人兵時,也是這種方法最為輕鬆。

5、特殊的異常狀態,僅限於特定角色。比如青雉c5可以直接凍住巨人隊長。

 

8、戰勝敵方無雙臉的方法

以下僅考慮噩夢航海模式。

海3的敵方無雙臉有一些共通的特性,從行動特點來說,主要是受到攻擊喜歡向後回避,被連續攻擊命中時喜歡防禦彈反(出現一個白盾特效)。除此之外,敵方無雙臉還有一些額外的buff,比如自帶剛體,直接出手很難打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不會被打浮空(投技和無雙無視這兩條)。這些設定使得玩家在進攻的過程中會遇到相當多的阻礙,此時眩暈狀態就成為了一種普遍而有效的進攻手段。

對於海3大部分的角色來說,“打暈+輸出(連擊)”的套路都是可行也比較實用的。不同角色該如何應對敵方無雙臉,基本上也是朝這兩方面思考,怎麼打暈,怎麼連。對於海3所有角色來說,都可以找到各自的打暈技和輸出技,這些在我以前所寫的人物心得中也多有涉及,不過存在著一些瑕疵和值得補充的地方,以後提到特定角色時再說。

這類角色可以稱之為對單-近戰-眩暈-連擊型角色(就簡稱連擊型了),不管連段的傷害是高是低,連起來穩還是不穩,思路都是一樣的。

除此之外,還有一些並不需要連擊的角色,比如赤犬,主力技逆c3連發即可輕鬆幹掉無雙臉,烏索普(兩年後)c5連發也是輕鬆幹掉無雙臉,這類角色的特點是不需要連擊(可能c技也造成了眩暈,但眩暈後並不採取連擊),可以稱之為遠端型角色,遠端型角色的特點是不需要接近即可幹掉無雙臉,風險較低,並且在遇到多個無雙臉時,也可以遠端猥瑣幹掉,對群能力強。這類角色往往比較無腦,初上手就可以玩的很6。

在遠端型角色中還有一個分支,吹飛型(為了區分,以後將吹飛型和遠端型分開,遠端型不包括吹飛型)。吹飛型角色的代表就是白鬍子和藤虎了,利用c技的強吹飛能力,能夠遠距離秒殺無雙臉,雖然和遠端型角色一樣是遠端擊殺的無腦類型,但和遠端型不同的是,吹飛型要求無雙臉附近存在雜兵,沒有雜兵時傷害會縮水,而遠端型角色是利用c技本身的高傷害進行輸出的,光這樣看,好像遠端型角色是優於吹飛型的,然而在“最高爽快感”的海賊無雙3裡面,吹飛型角色優勢非常大,主機版的優勢也比psv版更大。

以上都是依靠c技(或者r1)的常規打法,在c技不奏效,或者被圍毆較危險時,無雙和羈絆必殺就成為了擊殺無雙臉的強有力的手段。無雙以及羈絆必殺相比c技(或r1)的好處是使用中自身無敵不用擔心安全性問題,並且範圍往往較大,對群效果優秀,再者無雙和羈絆必殺使用中都是不計時的,從結算時間的角度來看有助於提高效率。

但是一般來說,無雙和羈絆必殺都是用在特定場合解圍的,因為無雙、羈絆必殺和c技(或r1)不同,是一種消耗型攻擊手段,要全程使用無雙或者羈絆必殺是不可能的。再者,如果無雙和羈絆必殺的傷害不高,那麼浪費時間去打雜兵積累無雙槽或者暴氣槽,可能還不如直接上前連擊來的直接有效。

綜上,如果要用無雙或者羈絆必殺主攻,需要滿足兩個條件,一是續航,能夠快速的積攢無雙和暴氣是非常重要的,二是無雙和羈絆必殺要有較高的輸出,“攢無雙+使用無雙打死對方無雙臉”的結算時間〈“打暈+連擊打死對方無雙臉”的結算時間,這種情況下才值得使用無雙主攻,羈絆必殺也是同理。為了方便起見,稱之為必殺流,細分為兩類,無雙流以及羈絆必殺流。

在主機版中,攢氣並不是很快,真正能實現羈絆必殺流的主要就是艾尼路了,c4+羈絆必殺無限迴圈,無腦程度很高,輸出也不賴。其他一些角色要麼攢氣慢,要麼攢氣快了也不適合使用無限羈絆必殺狂轟。

無雙流的角色可以通過船長心得、集中力、廚師心得等技能加強續航能力,實現起來較為容易,一些c技並不優秀的角色都可以採用無雙流,在初次進入噩夢航海模式還沒有適應的時候,無雙流也可以帶來穩定和安全的體驗,但一般角色靠無雙並不能得到質的提升,真正能靠無雙突飛猛進的其實就索隆一個,逆c3配合集中力快速攢無雙,無雙2絕對傷害很高,並且有落石buff,輸出極強。

以下列舉以下每種打法的最強人物:

連擊型:紅發

遠程型:凱撒

吹飛型:白鬍子

無雙流:藤虎

羈絆必殺流:艾尼路

(每種就只列一個了,實際上藤虎也是吹飛型角色,凱撒逆c2除了遠端使用外還有近身應用,並不局限于遠端型。)

在連擊型角色中,除了最普遍的“眩暈連”之外,還有一些角色可以依靠特殊狀態進行連擊和輸出,比如明哥逆c3線控後輸出,女帝石化、青雉冰凍後輸出,思路和眩暈連是一樣的,就不多說了。

對於自然系角色而言,往往可以使用技能“帥氣動作”採取暴氣流的打法,一般來說,暴氣流提升的是安全性以及特定招式的性能,從輸出方式來說,仍舊是連擊型或者遠端型。

以上提到的都是對無雙臉通用的戰法,但是對一些比較煩人的無雙臉(比如黃猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些調整,這點請自己體會。

 

9、站樁技與仇恨值

所謂站樁技就是人物出招時站在原地不動。站樁時間可長可短,比如說白鬍子c5是一個站樁時間極短的站樁技,藤虎r1則是一個站樁時間較長的站樁技。一般來說,站樁技通常指站樁時間較長的站樁技,這類站樁技總給人一種容易成為靶子,安全性低,使用價值低的感覺,然而這種感覺在海賊無雙3裡並不準確。

在海賊無雙3裡面,並非所有站樁技都不安全,像薩博c2、人妖王逆c2就是安全性較高的站樁技,使用中幾乎不會受到傷害,而一些站樁時間較短的站樁技也未必安全,比如弗蘭奇(兩年後)c5、莫利亞c4,雖然持續時間較短,但比較容易被蹭血。

因此,這裡引入“仇恨值”的概念,不同c技的仇恨值是不同的,使用較高仇恨的c技時,雜兵的攻擊欲望會上升,可以經常性的看到雜兵擺出蓄力攻擊的架勢,被蓄力攻擊打中時,出招往往會被打斷並且受到較高的傷害。使用仇恨值較低的c技時,會看到雜兵頭上出現白色的雲,他們會站在原地看你出招,過一段時間才會進入蓄力架勢,等他們要打你的時候,一般c技已經出完了,按x閃開即可(也可能你出的c技已經把他們打飛了)。

但是,站樁技的安全性並不僅僅受到站樁技本身的仇恨影響,也會受到上一個動作的仇恨影響。比如說,站著不動這個動作就是仇恨值較高的,如果你站著不動,然後雜兵開始蓄力了,這時候出仇恨值較低的c技,雜兵並不會停止蓄力,而是直接打你了。

因此在實戰中,仇恨值較高的站樁技是不推薦使用的,而仇恨值較低的站樁技也不要接在仇恨值較高的c技(或者動作)之後。

但是有的角色沒辦法,一定要使用高仇恨的c技(比如女帝,可以充當主力的c2、c5仇恨都極高),這該怎麼辦呢?

就以女帝來說,c5仇恨高於c2,那麼一般情況下不要使用c5,只使用c2。而在c2使用中,為了防止被雜兵的蓄力攻擊打到,要經常性的使用x取消縮短招式的持續時間,並且改變自身的位置,提高安全性。

女帝在暴氣後攻擊速度加快(“超人系”的暴氣效果),這時候使用c5就會相對安全一點。

然而,高仇恨的c技並非一定不安全,青雉逆c3也是仇恨相當高的c技,但逆c3直接使用被打斷的次數顯然比女帝c2少許多,這是因為青雉逆c3使用中會將周圍的雜兵捲入,所以不容易被打斷。

站樁技不管仇恨是高還是低,捲入能力較強的話對安全性提高是有幫助的(不過一些雜兵會突刺攻擊,這類蓄力攻擊是較難捲入的,格外注意)。

 

10、技能的選擇

以下會列舉一些實用的技能(有“++”的都練滿),每個角色都有每個角色特定的技能搭配方案,在打不同關卡時,可能也會再進行調整,以下內容比較寬泛,具體到特定的物件就自己決定吧。

直接加攻技能:追擊、狙擊手心得、空戰知識、特定的c技強化、特殊技強化、高昂鬥志、戰鬥員心得、海賊同盟

所有直接加攻技能的倍率都為1.5~2倍(一般對無雙2倍,對c技1.5倍),因為是倍率加成,所以基礎傷害越高的招式加成後效果越顯著。另外要注意一點,加成技能的加成倍率會隨著加成技能的數量而遞減。舉個例子,藤虎的無雙2帶上狙擊手心得和空戰知識,可以發現傷害相比原本的傷害有顯著提高,但是在此基礎上再帶一個戰鬥員心得的話,會發現傷害提升的相當少,這並不是因為戰鬥員心得很廢,而是在裝了三個加成技能之後,戰鬥員心得的加成倍率早就不是2倍了,已經下降到了一個較小的數值。

一般在選擇直接加攻技能的時候,主力技有三個左右的直接加攻技能就足夠,再多裝幾個加成技,雖然仍然可以提高傷害,但性價比未必有選擇其他技能來的高。

慢熱型加攻技能:英雄之力、領導之力

在PS4版和PS3版用英雄之力即可,領導之力在雜兵數較少的PSV版可以考慮,加成倍率不明,但隨著擊破數(或者據點數)的增加,加成效果非常好,一般是必備技能之一。

提高安全性的技能:頑強、英雄體魄、起死回生的體魄、領導體魄、船醫心得

最有名的當屬船醫心得,不管是多難的關卡,使用船醫心得的話,總會有過關的方法,這個技能就不多說了,如果說有哪個技能破壞了遊戲平衡的話,船醫心得得背這個鍋。

船醫心得的作用是無條件的使得任何一個角色的安全性問題不再成為問題,雖然船醫心得浪費三個格子,對輸出往往會造成影響,但相比之下,他的正面作用遠大於負面作用,慎用(當然有一些角色即使使用船醫心得也不會影響輸出,這才是最可怕的,比如白鬍子)。

其他幾個技能都是有條件的。

頑強:不容易被雜兵打斷。該受的傷還是會受,嚴格來說不算提高安全性的技能,但配合船醫心得或者其他一些加防的技能可以有效提高角色輸出的穩定性和安全性。

英雄體魄、領導體魄:和英雄之力、領導之力類似,PS4版和PS3版只考慮英雄體魄即可,隨著擊破數的增加,防禦加成非常高,一般擊破2000人之後,噩夢航海模式的一般無雙臉就很難打死你了。

起死回生的體魄:黃血之後加防非常顯著,不過使用起死回生的體魄意味著這個角色很容易進入黃血或者紅血狀態,對於新手並不推薦使用這個技能,但一些仇恨實在是比較高的角色,可以考慮這個技能,這樣的話黃血通關和紅血通關也沒什麼難度了。

“打暈連”相關技能:剛力(怪力)、急所攻擊(攻擊弱點)、追擊

“打暈+連擊”向的三個關鍵技能,但是未必一定都要用到,這個請根據實際情況自己判斷。

“暴氣流”相關技能:高昂鬥志、帥氣動作、戰場之星

關於戰場之星,就我還有一些吧友的經驗是無效的,不過我另外一些朋友說是有效的,可能存在bug,請自行判斷是否需要使用。

帥氣動作用來延長暴氣時間(2倍),因為海3依賴暴氣的角色並不多,因此只對特定角色用用即可(比如自然系,凱撒、青雉用用還是很不錯的)。

“無雙流”相關技能:集中力、船長心得、廚師心得

集中力:積攢無雙速度變為2倍,同樣,作為一個倍率加成型技能,對原本積攢無雙速度就較快的角色幫助較大,原本積累無雙速度就很慢的話,用這個技能意義不大。

船長心得:自動積攢無雙。積攢無雙的速度還是較快的,對於依賴無雙,但本身攢無雙又較慢的角色比較實用。

舉例,索隆適合集中力,不適合船長心得,索隆逆c3攢無雙很快,配合集中力可以一次攢滿4格無雙,無雙源源不斷,但使用船長心得的話,無雙顯然就無法快速跟進了。但相對的,也有適合船長心得的角色,比如艾斯,艾斯攢無雙非常慢,裝集中力的性價比顯然不如船長心得。

廚師心得在吃到回復一格無雙的道具時會直接回滿無雙,性價比相當高,但打死隊長或者無雙臉不掉落回復無雙的道具就比較尷尬了,效果強大但限制也較大的技能(這個技能還有其他效果,但不是重點,就不展開了)。

其他實用技能:快速蓄力、血統因數、角色專屬技能

快速蓄力主要給藤虎用,其他角色用不著,白鬍子不需要快速蓄力,未蓄力c5傷害大於蓄力c5,血統因數主要給青雉、女帝、佩羅娜用,其他角色用不著,麥哲倫的毒狀態基本上是長駐的,用不到血統因數。角色專屬技能,直接加攻類的一般都可以帶上(布魯克的“靈魂挽歌”除外,這個技能對跳舞狀態沒有加成),其他一些輔助向的根據實際情況考慮,比如佩羅娜的毒舌,加快進入消極狀態,就是比較實用的,而沙鱷魚那種增加回血量的意義就不大了。

 

11、過關的方法(噩夢航海模式)

終於進入最後的部分了,噩夢航海模式,海賊無雙3最難的一個模式,推薦等級100,預設超難難度,不設置補給寶箱(打死隊長和無雙臉,仍然會掉落補給道具),關卡隨機生成,一場戰鬥中要連續面對多個隊長(小隊長或者巨人隊長)和無雙臉,巨人隊長可能會三到四個同時出現,無雙臉也會有兩三個一起出現的情況,在最終關“真海賊無雙”中甚至有同時面對11個無雙臉的極端戰況。

其實除了“100級”、“超難難度”、“補給少”這三點,其他都和夢幻航海模式一樣……相比夢幻航海模式,噩夢航海模式主要加強了敵人的血量和攻擊力,並且硬直減小,更加喜歡回避。

在噩夢航海模式,無謀亂打肯定是行不通的,在經歷了夢幻航海模式之後進入噩夢航海模式,肯定會先被虐一陣子,然而在熟悉了噩夢航海模式之後就很好打了。從關卡設計上來說,相比海賊無雙2難度提升了不少,但是因為我方大部分角色都比較強,並且3S評價並不需要考慮扣血量,實際上打起來更加輕鬆和自由(如果要較真打無傷的話,難度比起海2就大了不少,無雙臉和隊長數量以及強度的增加使得容錯率下降,操作上要非常小心,當然,單純對隊長和無雙臉要無傷難度並不是很大,雜兵數量太多,並且攻擊欲望也較高,才是無傷最大的敵人)。

實際上噩夢航海模式並不難,如果一開始覺得難的話,最主要的原因是還沒有適應這個模式,在習慣了之後,依然是會感到如割草般輕鬆。並且打死敵人會掉落補給,一場戰鬥至少掉一塊大肉,容錯率仍然是比較高的。

習慣的過程是最重要的過程,如何習慣,除了要多打多練習之外,一定要記得樓主上面所提到的規則。怎樣準確的使出自己想用的招式,怎樣快速打暈,如何利用眩暈使得c技命中,怎樣利用吹飛打出高傷害,面對巨人隊長時該采怎麼打,站樁技該不該使用,使用哪些技能效果越好……記住這些規則之後,然後就是在實戰中總結出每個角色固定的套路,之後就是回過頭去虐殺(每個角色應對噩夢航海模式的“打法(或者說套路)”請參考其他的攻略帖(可以翻翻精品區),樓主這裡就不展開了)。

在進入噩夢航海模式之前,建議先刷一下技能和等級,並不是說不刷就過不了,但是在體驗上會相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。

 

12、DLC關卡(海賊大決戰、世界政府大決戰)

這裡是額外的補充內容,對DLC無感的話就跳過吧。

海賊大決戰和世界政府大決戰是海賊無雙3最難的兩個關卡,前者是次難關,後者是最難關,如果覺得噩夢航海模式的一般關卡已經不夠打了的話,建議買一下這兩個關卡挑戰一下。

簡單透露一下,海賊大決戰要連續面對至少25個無雙臉,其中有兩場戰鬥需要同時面對兩個無雙臉,有一場戰鬥需要同時面對三個無雙臉,隊友最多有4個,但在過關的過程中很容易被打死,剛進入戰鬥時需要快速打死兩個無雙臉,否則全程地圖炮(落下炸彈)。地圖中央有四個寶箱,兩塊大肉兩個酒桶(唯一一個噩夢航海模式還有寶箱的關卡)。

世界政府大決戰至少要打20個無雙臉,第一場封閉據點內斯摩格和達斯琪車輪戰,第二場封閉據點內同時對戰4個cp9,隊友只有一個。第三場同時面對戰桃丸和和平主義者,不快速擊破戰桃丸的話,和平主義者會陸續增援,第四場同時面對麥哲倫監獄三人組,第五場要打5個七武海和三大將,不靠近三大將時,三大將不會主動攻擊,實際上這一場可以分成七武海和三大將兩個部分。

這兩關DLC中,存在著大量鬥氣無雙臉,血量和攻擊力都在一般無雙臉之上,世界政府大決戰的赤犬更是有一般無雙臉的10倍血量以上,大噴火和砸地岩漿傷害極高,半血命中時會被秒殺(實際上按照遊戲設定會留一絲血)。

因為海賊無雙3的角色都比較強力,海賊大決戰大部分角色都可以過關,世界政府大決戰也至少有2/3的角色是可以過關的,對關卡的熟悉程度、技能的搭配以及戰鬥的策略都有較高的要求,要對遊戲有了一個深入的認識,以及操作達到一定程度後才能順利的通過。不能過關的角色往往在招式設計上具有缺陷,需要較高的操作進行補正,如果技術較好的話實際上都能過,但如果對操作要求太高的話,就是玩玩家,而不是玩角色了,是否要用最弱的角色挑戰這兩關DLC,各位自行斟酌。至於正常角色該如何過關,也交給各位自己探討了(溫馨提示,強烈推薦使用“英雄之力”和“英雄體魄”這兩個技能)。

 


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