作者:子葉15
來源:遊俠網
【評測前言】
《三位一體》系列其實一直都是作者相當喜歡,甚至可以說特別鍾愛的一款遊戲,從1代到3代的搶先版作者都很認真的研究了很久的時間,尤其3代的搶先版發佈出來之後,直接將2d的操作模式變成了3d的操作,遊戲性直線上升,甚至讓作者覺的3代是一款能夠超過1代的經典作品,而當遊戲正式版發售的時候,遊戲開始的素質的確讓作者眼前一亮,甚至可以說驚豔,而當作者將遊戲的進度打到一半的時候,遊戲中的新系統和一些設定卻讓作者產生了一種厭惡的情緒
【評測正文】
光從遊戲的素質上來說,遊戲還是相當耐玩和有意思的,遊戲內容也相當的豐富,克服了搶先版當中很多的bug和詬病,增加了遊戲性,豐滿了遊戲劇情,尤其是開場的時候遊戲直接變成一個大地圖然後玩家選擇一個地圖開始遊戲,一開始作者被這個天人一樣的設定驚呆了,“你們真會玩”這句話在作者腦海中徘徊了很久,但是,作者仔細一想完全沒必要這樣專門提供一個大地圖讓我們選擇啊,雖然看上去很高大上的樣子,但是依照前幾作的尿性來說完全是多此一舉,畢竟前幾作都是功能表選擇關卡,想選哪關直接進去就行了,何必專門設置這一個場景呢?
然而當作者在這個大地圖類型的場景當中徘徊了一段時間之後終於發現了到底為什麼製作這個場景了,這個場景中沒有點亮的地區不是因為我們沒有打通關前面的章節,完全是因為沒有收集夠遊戲中金色“糖三角”才沒有開啟的,沒錯就是作者之前在搶先版中給大家說的這個完全不知道幹什麼用的“糖三角”,之前作者原以為和一代一樣是一種可以升級的道具呢,現在居然成為解鎖接下來關卡的道具,真的是dllm
而這還不是最讓作者覺的難受的地方,前兩作對於很多玩家來說就是一種休閒和輕鬆的遊戲,在愉悅中通關然後慢慢體驗遊戲給我們帶來的樂趣,很多玩家甚至打通過一遍遊戲之後就不再玩了,但是這一次通關的確能讓玩家回味很久,而本作的這個設定作者不能說成功也不能說失敗,遊戲從一個愉悅的通關心情變成了“想要通關就去收集金三角吧”的遊戲體驗,直接變成了一個與製作者鬥智鬥勇的收集遊戲
在遊戲中,每個關卡都會出現可以收集的金三角數量,如果沒有收集全的話可以重新讀檔回去找,製作商也專門將所有檢查點保存了下來,玩家可以在進入關卡的時候看到自己到底哪個存檔點沒有收集到足夠的金三角的話可以重新收集,遊戲中的劇情也鋪墊了很多,最起碼不像前幾作那樣可以看做是一筆帶過的東西了,劇情還是有點跌宕起伏的,而遊戲中一些小bug也修復了很多,比如像一些無法觸發前進地點的bug或者無法觸發機關的bug,作者依稀記得前兩作的時候有一個地方明顯是bug然後作者強行用自己的聰明才智用法師的兩個機關箱子和橫版機關在針刺陷阱上面鋪出了一條大路,現在想想還的確很有意思的呢
不過遊戲中同樣有著一些不知道創新還是瞎折騰的地方,當角色死後再也不會直接直接出於死亡狀態,而是以靈魂形態出現的,然後其他的角色可以站到靈魂旁邊,當讀條滿了之後就會直接復活,也就代表這如果我們所有的角色死掉之後只能從之前的檢查點開始遊戲,也就代表著我們在這途中收集的道具和進度就直接沒了,而且死掉的角色只能通過復活靈魂的方式來復活,檢查點現在只是一個檢查點而已,並不能幫助我們復活死掉的隊友,所以在本作的時候作者很容易面臨著這樣的困境,靈活的弓箭手和稍微輕巧的法師死後留下一個笨拙的戰士,然後戰士還沒發爬到隊友的靈魂的旁邊,只能無奈的自殺,甚至在支線任務的時候無論進度怎麼靠後都要重新讀檔重新來過,不知道到底是該哭還是該笑
【評測總結】
《三位一體》是作者相當喜歡的遊戲,不僅因為這款遊戲絢爛美麗的畫面更喜歡遊戲中輕鬆愉快的遊戲體驗,甚至當玩家利用聰明才智克服一些一些困難的時候,更是讓玩家們回味很久很久,雖然製作商樂於創新的思想真的很良心,但是真當這麼一款遊戲變成了收集遊戲的時候,真的會沖淡很多東西