作者:huanggh1987
來源:3DM
生活技能屬性加成
首先你要瞭解生活技能加成什麼,以及有多少加成。
養成模式和地圖模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地圖模式下就沒加成,比如釣魚。
其次,生活技能加的屬性多少和你小遊戲成績有關,比如打獵1000分大約就是2000點輕功,鐵礦26連擊大概1250的眼功。
地圖模式
挖礦:眼功1000~1300
打獵:輕功1000~2200
釣魚:無加成
采藥:醫術,忘了有沒有,醫術太好加了沒意義。
養成模式
鐵礦:26連擊4000+的硬功,1250的眼功
打獵:1200分4000+的眼功,2200+的輕功
采藥:醫術無視
釣魚:釣魚只和數量有關,所以一進畫面趕緊的死裡點滑鼠,魚竿越好餌漂浮越短,所以想刷釣魚等到杭州拿了魚竿再說。我刷的時候目測4000+軟功,可能5000+。
打鐵:不知道高級和低級裝備打造影響不影響硬功的經驗,我想不會有人nc用高級裝備練級。打造短劍目測2000+硬功。
廚藝:+1悟性。弱智党的福音。不過為了悟性初期做菜當心中期被虐。
煉丹:無。
花卉:無。
以上就是全加成。下面我們要分析如何最優化升級。
最優化升級方法
最強天賦:機敏+臭味相投+帶頭大哥。有人問為什麼機敏。
1.由於二徐滿好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要練。由於臭味導致只需花8點體力就可以滿二徐好感,換句話說8點體力=100眼力+100耳力。
2.基本功的經驗是隨著屬性上漲而上漲的,而生產技能小遊戲玩的一樣,那是恒定的。前期你會發現練生產比基本功還多,基本功唯一的好處就是加武學,因為前期武學低內功有要求所以不得不學(一般就是東方寶典和獨孤了)。
所以我們明確思路,在達到武學要求情況下,優先學生產技能來升屬性。這裡還要注意因為生產技能和你小遊戲效率有關,所以要合理安排技能升級。
ps:大概還有人說軟硬功額外提升攻防,我想說生產最後你還是要練,攻防血練內功才是王道。
生活技能練級優先順序
1.鐵礦,滿100.地圖和養成都練(附收益太高,箱子和礦石賣錢)
2.打獵,到80.後面有20點閒逛能拿到。只在地圖練(閒逛黨的玩法,不想觸發的就練滿吧)
3.廚藝,一洛後不滿100悟性的補,滿100不要練了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有廚藝要求。
4.釣魚,一般買到竹制後練到60,順帶虹理,然後等到杭州拿那個綠釣竿再練。注意地圖無加成。釣魚軟功加成非常高,練到100差不多軟功也100了,所以別浪費練基本功。
5.打鐵,加成其實一般,不過總歸要練的。如果後期還要打造兵器,練到90差不多了。
6.煉丹,無加成,看你想不想天書了。
7.花卉,大家都知道的種牡丹和芙蓉。
基本功練法
基本功大多都是在後期練,屬性高了提升經驗才快。比較需要練的除了內功不說,就是硬功和輕功了。
硬功在鐵礦和打鐵刷滿後,最多4次大概就滿了。然後就是輕功,好在輕功經驗高,也很快就滿了,還有個飄飄丸呢。
軟功說了釣魚差不多就滿了。
由此可以看到除了內功,基本功沒啥好練的,這也是我說刻苦不如機敏的原因。熟悉後大多數時間你都是練功法做生產和藝能。如果第二天賦是臭味相投,打雜加好感完全無用,第一年師傅就滿好感了。
但前期你還是要練基本功的,至少把東方和七決學了。獨孤更是要刻苦了,不過與其慢慢刻苦武學奇才更實際點到150。
臭味相投的傷害
基本4個生死之交=武器大師,最高加成可以有20個生死之交。給組資料,後期200攻劍,臭味平砍3700,武器大師3100(排第三).對於空手流差距更大了。
武學奇才屬於速成型天賦,因為武學實戰有500上限,仗就那麼多(刷某人bug的不算)。然而對於rpg速成一般等於實用。所以武學奇才是不錯的,僅次於臭味和風流。
臭味更大意義在於節省大量驛站體力。除了二徐其他該加滿的男性都是生死。而其他天賦基本沒這個作用,節省藝能本來就溢出,節省生產經驗又不和屬性加成掛鉤。