作者:Happywinds
來源:遊俠論壇
以下都為個人想法,僅供參考並且抛磚引玉
二類天賦除了字面上的意思外都有個隱藏屬性,就是突破個別屬性值的上限(除了風流倜儻和臭味相投),這點其實蠻重要的,因為武功一般都和3個屬性掛鉤,其中1個屬性自然就是攻擊了,這個不在討論範圍內,1個屬性是本身所屬招式,剩下1個就是額外加成屬性,個別武功比如風神腿,額外加成還是腿法,就是再加一次依然是三個屬性作用傷害而不是兩個,這是要著重說明的地方,我先列舉出來:
多愁善感:藝能上限均變為120
技藝高手:技能上限均變為120
搏擊大師:空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)
武器大師:武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
柔弱無骨:軟功上限變為120
筋骨堅實:硬功上限變為120
武學奇才:悟性上限變為120
動如脫兔:輕功上限變為120
耳聰目明:耳功、眼功上限均變為120
然後我們依據幾個比較有用武功來看吧,規劃的話肯定是往這裡幾個選了,當然你非要用逍遙拳法這種新手武功通關我也攔不住= =(個別會談到配招,大多數是使用配招所產生的buff,具體使用還是要根據戰局來,大多為設想並未實踐,個別武功我是看資料看它們的屬性的,加之版本變化升級,所以可能存在一定問題,有錯誤的歡迎指出)
空手篇
野球拳:耳功加成50(應該是%,具體公式未知),野球拳的亮點在於2技能基礎威力高達1800-2000並且帶雙手互博,可惜的是CD是4回合,開局調到野球拳爆發一下“秒”boss順帶加buff,然後換到其它套路的打法,適合搭配其他帶有雙手互博buff的武功玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(風流倜儻和臭味相投均不在推薦也均可推薦,下同)
天山六陽掌:掌拳加成15,亮點是12招都有連擊buff,3技能是回血加3buff反手歸元聚氣,可攻可守可搭配其他套路使用,比較萬金油,理論上可以和任意武功進行搭配,推薦天賦:搏擊大師
醉拳:酒藝加成25,1招連擊2招閃避3招破甲暈眩,屬於集火點殺型武功,不過醉拳其實可以搭配小李飛刀玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)
拜月七訣:內功加成40,1招捉影2招破甲3招回血加3buff反傷橫練噬氣,典型的控場型武功,適合玩肉盾流,推薦天賦:筋骨堅實、多愁善感(配琴)
降龍十八掌:硬功加成35,23招均帶雙手互博,威力不錯且為直線範圍,可以玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明
九陰龍爪功:毒功加成50, 1招連擊2招中毒3招流血,威力較低,不過debuff還不錯,可以玩肉盾流,推薦天賦:搏擊大師、多愁善感(毒功加上限同時可以配琴)
飛瀑連環指:眼功加成35, 1招連擊2招定身3招閃避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)
少商劍法/六脈神劍:內功加成30/35, 1招無視震擊連擊 六脈神劍有第2招無視流血震擊,威力不錯,靠連擊吃飯,1技能直線2技能範圍,純輸出技能,可以有其他buff武功搭配之,推薦天賦:搏擊大師
佛山無影腳:輕功加成20, 1招內傷2招連踢3招目盲閃避,威力低,但是亮點是連踢,連踢比連擊有更高的連擊率,所以可以開場踢一腳然後切換其他連擊武功瘋狂輸出,不過威力實在太低,而且連擊buff是只要你觸發過一次就消失的,但是視覺上很有享受,或者也可以走非主流(腿本來就很非主流了)考慮閃避流,推薦天賦:搏擊大師、動若脫兔
風神腿法:腿法加成40, 1招連踢2招內傷3招重傷,威力低,比起佛山來,1技能無CD連踢來的更為暴力,搭配搏擊大師,RP爆發的話可以無限連,而且和六脈、醉拳這類1招連擊的武功搭配起來更加舒服,推薦天賦:搏擊大師
空手招式解讀到這裡,空手因為威力低,提高輸出最好的還是搭配搏擊大師來玩,其實大多數情況下爆發力極高,運氣好甚至秒龍王天王之流都不在話下,而且基本都可以只靠第一招吃飯,隊友方面選點能輔助你提高生存的就可以更坦然了,當然空手走盾流也可以,不過傷害肯定就低了,需要搭配類重傷流血這類debuff提高輸出了,另外換成空手套路時,你裝備的武器提供的任何屬性都無效,包括拳套,不知道這裡是不是bug
劍法篇
情意七劍:劍法加成50, 1招無視2招左右互搏3招可以給別人回血並帶情意,可攻可守有奶,比較全能的劍法,單次傷害比起獨孤九劍來差距不大,何況還有左右互搏的buff,搭配其他系的武學玩雙手流,回血可以給隊友回,回血同時自己也會回血,並且雙方都有聚氣,還能雙手互博加兩次血,個人覺得是最全面的劍法,推薦天賦:武器大師
諸子劍法:書法加成45, 1招卸勁2招噬氣吸星3招無視,威力平平,2招buff還不錯,但是其實也就那樣,不如情意加血來的實在,推薦天賦:武器大師
獨孤九劍:悟性加成45, 1招無視2招無視破綻3招無視霸體,3招都帶無視,威力驚人,是俠客早期能獲得傷害最高的武功了,但是沒恢復,有輔助或者藥夠多的話可以一招到底,不過用多了總想換換,和其他技能相性並不是太好,沒什麼特別好的或特別差的搭配,推薦天賦:武器大師、武學奇才
太王四神劍:劍法加成20, 1招識破2招無視3招回血帶2buff淨化乾坤挪移,亮點在第三招的淨化,清除debuff,不過由於是第三招,靠套路切換清debuff要等一回合的CD,不過總體來說還是不錯的,可以搭配其他武功走肉盾流,推薦天賦:筋骨堅實
劍法招式都差不多,九劍七劍都是很好的終極武功,而且對比其他系別的武功而言都是可圈可點的,不過搭配方式較少,玩多了容易產生倦怠感
刀法篇
庖丁解牛刀:廚藝加成60, 1招破甲驅除2招破綻斷筋3招重傷連擊,debuff不少然而卻有個叛徒,單次威力刀系裡最高,1招的驅除是驅除敵方的debuff,所以1招沒事不要對上了debuff的對手用,可以作為主攻技能,推薦天賦:武器大師、技藝高手
無極刀法:刀法加成20,1招破甲2招左右互搏3招回血並最無極,3招是亮點,攻擊翻倍,再加2招左右互搏,RP好的話大約是4倍的傷害,而且可以考慮和庖丁解牛或空手套路配合,也可以單獨作為主攻技能,推薦天賦:武器大師
霹靂刀法:刀法加成30, 1招震擊2招流血3招噬氣閃避,威力一般,可以做控場閃避的肉盾流,推薦天賦:武器大師
刀法招式都比較霸氣,這也對,然而一刀下去敵人不倒的話後續輸出很難跟進,要麼切換其他套路,要麼扔兩個石灰粉玩玩都是不錯的選擇,因為刀的終極武器比劍的要差一大截,要真的霸氣還是要看後續會不會有新武器出來
棍法篇
打狗棍法:輕功加成20, 1招暈眩2招定身3招閃避天下無狗,3招是亮點,威力一般般,基本可以作為搭配其它武功開buff用,適合走閃避流,推薦天賦:動若脫兔
醉棍:酒藝加成35, 12招暈眩3招回血帶2buff閃避左右互搏,可以搭配其它的武學也可以自己獨當一面,威力和前作比起來差了一截,所以還是覺得搭配空手來玩比較合適,可以走閃避雙手流,推薦天賦:武器大師、搏擊大師、動若脫兔、耳聰目明
棍法招式從前作的一醉棍打天下,到現在這個結果可以預見,威力的不足導致後期輸出不夠,因此不如搭配空手的連擊特效打出賞心悅目的連擊出來
暗器篇
滿天流星:棋藝加成40, 2招目盲3招流血定身,威力和範圍和前作比起來都差遠了,感覺其實可以不用寫的= =,推薦天賦:無
小李飛刀:暗器加成60, 1招回血帶2buff閃避鎖定2招無視破綻,只有一招輸出還有冷卻時間,開局扔完就可以切換套路了,註定要搭配其他武功使用,然而第一招的buff實在很給力,有攻有守,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明、動若脫兔
暗器招式也是受前作影響削的很厲害的一個,搭配空手是唯一的出路
琴功篇
風花雪月曲:樂理加成30, 1招識破無視2招神行3招聚氣,23招可回血
悲歡離合曲:樂理加成30, 1招歸元化功無視2招識破3招恐懼無視,123招均可回血,1招是能打能回由於是攻擊技能,範圍內沒敵人不能發的,不確定能不能給自己加,當時忘了測了= =
四大美人曲:樂理加成30, 1招內傷無視2招破甲無視3招感化,23招可回血,2招參考上一則的1招
琴功招式寫一起吧,前作是耗內大,但威力也不錯,然而只有一招,這作招式比較多,而且攻擊招都帶無視,附加各種debuff,同時還可以奶我方,清debuff,很全面,威力不高但作為搭配其它武功的首選,推薦天賦:除技藝高手的所有天賦
短柄篇
短柄篇沒啥好寫的,不加點其它的武功根本沒人玩= =
配招思路
以上就是我的一些配招思路,下面附加下buff和debuff的資料(過濾了一些boss專用的buff,以下為常見buff和debuff)
招式 | 效果 |
內傷 | 人物無法運轉功體 |
暈眩 | 人物無法暴擊,反擊,閃躲 |
點穴 | 人物無法行動 |
斷筋 | 移動格數-2,行動等級-2 |
流血 | 人物每回合持續失去氣血 |
散功 | 人物每回合持續減少內力 |
中毒 | 人物每回合持續降低屬性 |
目盲 | 人物視力下降,難以擊中對方 |
破甲 | 人物的防禦降低 |
恐懼 | 人物的攻擊降低 |
縛身 | 人物的閃避降低 |
破綻 | 人物被暴擊的機率加倍 |
霸體 | 完全免疫攻擊 |
無視 | 無視對方防禦 |
神行 | 移動格數+1,行動等級+1 |
左右互搏 | 一定機率攻擊兩次 |
乾坤 | 挪移反彈傷害 |
閃避 | 人物閃避提升 |
識破 | 人物暴擊提升 |
反手 | 人物反擊提升 |
卸勁 | 人物用內力抵禦一定傷害 |
反傷 | 反彈一部分傷害回敵人身上 |
橫練 | 人物防禦提升 |
噬氣 | 攻擊吸收氣血 |
吸星 | 攻擊吸收內力 |
聚氣 | 人物每回合持續恢復氣血 |
歸元 | 人物每回合持續恢復內力 |
震擊 | 擊退敵人 |
捉影 | 拉近敵人 |
庖丁解牛功 | 連斬每擊殺一個敵人,增加一成傷害 |
霸體 | 完全免疫攻擊 |
閃避 | 提升閃避機率 |
識破 | 提升暴擊 |
反手 | 提升反擊 |
狂暴 | 提升攻擊力 |
橫練 | 提升防禦力 |
聚氣 | 每回合持續恢復氣血 |
歸元 | 每回合持續恢復內力 |
重傷 | 人物每回合持續失去大量氣血 |
化功 | 清除對方身上所有正向狀態 |
感化 | 清除對方身上所有負向狀態 |
淨化 | 清除自己身上所有負向狀態 |
驅除 | 清除對方身上一個負向狀態 |
大閃避 | 人物閃避提升 |
大識破 | 人物暴擊提升 |
大反手 | 人物反擊提升 |
大橫練 | 人物防禦提升 |
大聚氣 | 人物每回合持續恢復氣血 |
劇毒 | 人物每回合持續降低屬性 |
續戰 | 人物每回合持續恢復氣血與內力 |
定身 | 無法移動 |
連擊 | 一定機率可再攻擊一次 |
連踢 | 較高機率可再攻擊一次 |
情意 | 每回合持續恢復大量氣血 |
鎖定 | 提升命中(必中) |
驅除 | 清除自己身上一個負向狀態 |
催眠 | 人物無法行動 |
破招 | 忽略對方50%的防禦力 |
受傷 | 受到傷害 |
連斬 | 每擊殺一個敵人,可再次行動 |
狂怒 | 人物攻擊加倍 |
最無極 | 人物攻擊力大幅上升 |
悲酥 | 人物得到流血狀態,但是攻擊力加倍 |
天下 | 無狗暴擊率大幅提高,兩回合內必定反擊 |
消沉 | 意志消沉。攻擊丶閃避丶反擊下降 |