作者:knowledge2046
來源:仙劍6吧
結局分析
我很喜歡仙劍6這個遊戲,但是!我很不喜歡仙劍6的結局!可以說前面的劇情很成功,對人物的塑造很用心,但是結局很差很沒有邏輯性也對玩家很不負責!
原因只有一個,那就是龍潭泉眼的設定:換完命後就讓別人失去記憶,給世間認識他的人虛假的記憶,還會鬧得那些認識他的人記憶紊亂。要知道,每一個角色鮮明的性格特點,才是仙6的靈魂所在。
我先來指明其中的bug,假如扁絡環的存在和記憶被抹去了,那麼他的存在所引起的時空痕跡的變化,勢必會造成許多人記憶系統的紊亂,很多人對自己的過去的記憶會變得矛盾重重。物理學裡有蝴蝶效應,改掉一個扁絡環的存在記憶引起的那麼多人類和妖類需要設置的虛假記憶在數量級上可以說是無窮大。因為龍潭只改記憶,並沒有改變過去真正發生的事實,事實就是發生了,只是人們的記憶被篡改了,龍潭就算編到宇宙毀滅也編不出一個嚴謹規範的扁絡環20年來的生活的虛假記憶,所以他就算編織了謊言,也必然會是一個漏洞百出,bug頻頻的謊言。就好像扁絡環死後對於三統領這個意象,搞得禦界樞裡的人們的記憶亂七八糟,姚仙始終無法做到讓玩家滿意修改記憶後的人們的記憶的嚴謹和規範性,他也做不到,蝴蝶效應可以證明這不可能。所以由於扁絡環20多年的生命經歷被篡改,龍潭完全就是在對全人類編制一個巨大的而且漏洞百出的謊言!(蝴蝶效應也會引起好多沒見過扁絡環的人的記憶也被篡改)
那麼,分析完扁絡環,就更加不用說贏旭威和祈的犧牲換來的祈和今朝的新肉身,這兩個再一篡改,我覺得這個遊戲玩與沒玩就沒有什麼區別了,因為神州大地的幾乎所有人都是活在一個自己不曾經歷過的虛假記憶裡,那麼多人活在一個矛盾重重,bug眾多的虛假的記憶世界裡,雖然對一般人沒什麼大的記憶紊亂,但是對我們這個遊戲裡的眾多主要角色來說,他們的過去和回憶就全是虛假的,矛盾的了。這樣的結局,就算主角全都復活了,請問,這6個主角,哪一個算是原來的主角?都只是路人甲乙丙丁,認識的不認識的,反正都是虛假的記憶。就拿閑卿和昭言,他們倆就算在一起,他們過去在一起的記憶也是假的。仙劍6的特色就是成功塑造了各個角色,不管是他們的人生觀還是世界觀,每個角色都讓人又愛又恨,這樣的結局完全就是製作團隊自毀心血。
自改團圓結局
因此,我打算摒棄製作團隊不負責任的結局,自立門戶,發表下我自認為的應該的結局。反正,扁絡環死後馬上就結局了,改改結局,不影響遊戲大部分的劇情,遊戲前期的劇情很好。
劇情是這樣的,扁絡環在龍潭用自己的生命換來了沒有受傷的今朝(強烈吐槽,扁絡環你給了今朝一個寫輪眼,龍潭這麼好說話?還能讓你給寫輪眼?!為什麼這個bug這麼無理取鬧,卻不許換命的人記憶不消滅,我就日了編劇的狗了,你八輩子沒寫過悲劇了?),今朝作為一個全新的生命體回到過去(但是眾人並沒有忘記扁絡環,都在那時知道了扁絡環犧牲自己換來了今朝)陪祈在一起。然後發生的事情就是遊戲接下來的劇情,當然對於結局的流程裡編劇不合理的與我的假設矛盾的地方我們自己腦補修正之,最後,今朝死了,越祈就去復活今朝,但是龍潭告訴祈,贏旭威已經自願犧牲復活今朝了,所以祈沒有死,和在龍潭復活的今朝一起出去生活了。大家幾年後再會,就這樣大團圓結局了,沒有人忘記記憶。發生過什麼,大家都記得,龍潭的規則只是變成了一命換一命而已。
不要說我較真,我承認我很在意這個結局,但我更加喜歡每一個角色,都是有血有肉的人。我很看不慣編劇的不負責任和水準不足,我不希望總是玩悲劇仙劍。人活了,心沒了,這比人死了還悲劇。我們秈米們不是淚缸,無良的編劇不需要老是用爛尾樓來傷害我們。悲劇讓人銘記,但是不用心不負責的悲劇結局憑什麼讓我們秈米銘記?
不管你們信不信,這個結局,我反正是信了。仙劍本就是一部小說,小說的結尾,作者寫不好,那我只好自己動手咯。你們如果喜歡悲劇結尾,也可以自己改,但是原作實在不負責任。這不是騙自己,因為仙劍6只是一部小說,別人寫的小說而已。玩了這麼多年單機遊戲,各種bug,各種強行的悲劇,見過不知道多少,我早就習慣自改結局了。我也會把仙劍永遠玩下去,只要他們繼續出。我會有自己的結局,也會記住原作的結局,棄其糟粕,取其精華,學習人生的哲理,感悟鮮活的人物,就這樣。