仙劍奇俠傳6 戰鬥及優化試玩心得

8 7 月

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作者:031050120

來源:仙劍奇俠傳6吧

 

首先恭喜大家《仙劍啟動傳6》通關,然後開打吧!

這次的開局確實挺有意思的,記得以往都是比較平淡的開局,而這次上來大家直接開打,感覺十分的帶感呢!洛爺是蠻正氣的,然後雙越……感覺越祈天然呆,傻傻萌萌的,配音炒雞可愛;庵後越今朝,感覺應該屬於影帝系的吧,然後人還挺賤的……額,在說劇情就劇透了,劇情方面先打住。

戰鬥方面

首先並不覺得即使和回合有很大差別,雙天賦導致技能很多,不過現在來看都是傷害技能,貌似沒看到buff或者回血技能,可能是沒仔細看吧,戰鬥的表現力很好,越祈的冰錘子和鞭子刷的飛起,今朝的3技能還有拉近效果,挺贊的,洛爺……戰鬥無感,當T用了。操作上現在還有點不適應,但FF13一開始玩的時候也感覺有些怪。至少在效果和節奏上我還是挺滿意的。

優化方面

確實,可能北軟高估了大家的配置水準,我是學生党所以用的筆記本,型號是Y410P,i7+GT755,(當時買了不到半年筆記本顯卡GTX就滿天飛了,淚目),自己也知道自己的電腦是個什麼水準,所以基本上調到比中效高一點的程度,解析度調到了1280*720。畫面切換(比如跑圖和戰鬥切換,功能表之間的切換)會有明顯的卡頓,但戰鬥還是挺流暢的。整體幀數大約在25~30幀左右,可惜當時忘了改截圖快速鍵,所以至今沒有截圖。其實這個幀數我自己也挺滿意的,因為前面也說過了,畢竟電腦配置不是太高,我不是畫面党,作為個窮學生,能有這樣的流暢度已經比較滿意了,但希望官方會出後續的優化補丁,畢竟我們還是希望越流暢越好嘛~

發現了一些bug。首先是在盈輝堡有幾個NPC點擊後沒有對話,但又卡頓,感覺像是對話沒彈出來。然後比較嚴重的是,由此戰鬥用越今朝,一套連擊沒開打呢怪先被越祈錘死了,然後今朝就卡主不動了,雖然剩下兩位還在打。但又一次用越祈打,貌似如果中途怪死了但還有技能沒放的話會自動切換下一個目標。動作上,那個跳躍的動作很是殘念,說道跳躍,就又不得不談一下空格的問題,我之前玩仙劍很喜歡用鍵盤操控,點個對話基本上不用滑鼠。這回好了,空格只是跳躍,說話,砍怪,選技能(鍵盤還沒有測試)都要用滑鼠點點點點的估計滑鼠要報廢了最後一個bug可能是我電腦的問題,關閉遊戲總是異常的,提示“程式已關閉”,雖然不影響遊戲,但總覺得很不妥。

最後的最後說點“情懷”的話。仙劍6我是很期待的,畢竟自己從仙4開始國產單機就全部買的正版,所以雖然仙5我也覺得不買帳,但依舊是每一部都在買,這次更是買了一個實體版和一個數位版。大家都在啟動的時候覺得心塞塞的,我也不例外,也覺得不管是暢遊還是北軟,都應該有人出面來做出解釋。但更多的是希望大家多多體諒,而不是在貼吧上跟著一些人一起罵,據說昨晚上貼吧的關注量激增一千,然後各種不滿和謾駡接踵而至。希望大家都能理智些,有些人是為了帶節奏,有些人可能是真的脾氣大,但就目前國內一些人的素質我實在不想多說。網路是個大雜燴,誰知道發帖的到底是人還是狗呢。

總之,多多看到優點,看到進步和亮點,但致命的失誤也絕不妥協,至少北軟官方一定是希望遊戲越來越好的,玩家和製作方共同進步,才是大家都願意看到的不是嗎?

 


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