作者:Nicho
來源:電玩巴士
節奏地牢指環圖鑒:
指環名稱/圖片 | 效果 | 說明 |
降低所有商店的50%所需費用。 | 降價之後的價格尾數會以四捨五入保留。 這枚指環也能夠影響到鮮血商店的價格,例如把需要1點生命值的道具轉換成0.5生命值。 也能夠影響到使用金幣的情況(例如在聖陵商店付費啟動聖陵或者在虛空轉換者房間裡付費轉換裝備)。 在機遇聖陵上沒有效果。 |
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增加1點傷害值。 每當殺死一個敵人時會向敵人方向移動一格並在當前節拍獲得無敵。 |
裝備刺劍(Rapier)或九節鞭(Cat)時能夠移動2格距離。 與其他增加傷害值的道具疊加。 |
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殺死每個敵人都能額外掉落1金幣(不受金幣倍率影響)。 | 在角色移動的每一拍都會自動拾取當前地圖上的所有金幣,不管這些金幣是否出現在視野中容器內與磚塊內的除外)。 注意裝備了這枚指環的同時裝備金材質武器的話很難讓金材質武器的特效發揮。 |
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增加從各種容器與商店中獲得更好道具的概率。 蝙蝠只有在無路可走時才會攻擊角色。 能夠確保每次啟動機遇聖陵時都能獲得一件物品。 |
在角色在當前關卡裝備指環時不會影響到當前關卡的道具,它只會在角色裝備這枚指環到達下一關卡時發揮作用。 | |
減少每種法術刷新所需要殺死敵人的數量(每個敵人從1提高至4)。 能夠讓大多數法術與它們對應的卷軸威力相同。 |
在HUD上仍然顯示每個法術所需的默認殺敵數,例如。 減少法術的刷新時間也能夠給玩家帶來一定優勢。 能夠增強的法術有:火球術(Fireball)、冰凍術(Freeze)、盾魔法(Shield)與轉換魔法(Transmute)。不會對炸彈魔法(Bomb Spells)或治療術(Heal Spells)生效。 |
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增加1點傷害值。 | 可與其他增加傷害值的裝備疊加。 | |
裝備時可提供一個額外的心之容器。 每個房間內都會減少一個敵人。 讓每一個關卡中生成的BOSS變為最弱的種類(例如讓藍龍(Blue Dragon)變為綠龍(Green Dragon))。 |
在角色在當前關卡裝備指環時不會影響到當前關卡的敵人,它只會在角色裝備這枚指環到達下一關卡時發揮作用。 當玩家拾取到這枚指環時提供的額外心之容器為空,並不具有生命值。 |
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只要裝備此物品就能讓所有商店出售的物品免費。 會將視野強制降低到2格,但是仍然能看到牆後的情況(有火炬的情況下),但火炬不會增加角色的視野。 Zone1的火炬磚塊(或者Zone2中的蘑菇磚塊)不再提供照明。 所有敵人、NPC、物品、容器、陷阱以及金幣都會變成黑影。 |
裝備此物品仍然需要在虛空轉換商店與召喚商店中付費。 玩家在敵人的視野範圍外仍然能夠看到敵人的眼睛。 玻璃火炬(Glass Torch)與心靈感應頭環(Circlet of Telepathy)仍然能標記出所有敵人的位置,但是只能顯示出他們的眼睛。 單片眼鏡(Monocle)完全沒用。 |
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增加1點傷害值。 敵人在受到來自角色的傷害時會被向後擊退一格。 每個房間內都會多生成一個敵人。 極大多數敵人與關卡BOSS都會變為它們最強的種類(例如骷髏(Skeleton)變為黑骷髏(Black Skeleton))。 |
在角色在當前關卡裝備指環時不會影響到當前關卡的敵人,它只會在角色裝備這枚指環到達下一關卡時發揮作用。 可與其他增加傷害值的裝備疊加。 不與連枷(Flail)的擊退效果疊加。 |
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能夠讓角色穿過所有磚塊(地圖邊界磚塊除外)。 | 角色不能夠進行挖掘了。 所有的敵人都會在角色進入牆壁後停止追逐,除了亡靈(Wraith)、幽靈(Wight)、惡魂(Ghast)、餓鬼(Ghoul)之外)。 角色不能從牆壁內使用武器發動攻擊,攻擊手段有:裝備相位匕首(Dagger of Phasing)、炸彈(Bomb)、地震卷軸(Earthpuake Scroll)、聖水(Holy Water)與炸彈魔法(Bomb Spells)。 |
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到達下一個關卡後回復角色1點生命值。 | 它的生命回復效果會在冒險聖陵的傷害效果產生之後才會發揮作用(在每一關開始時先扣生命值再回復生命值)。 | |
增加0.5護甲值。 | 可與其他增加護甲值的裝備疊加。 | |
當角色受到傷害時物品消失,免疫此次傷害並發動強力的盾魔法,能夠讓角色在20拍之內無敵。 | 當玩家裝備此指環時所有的玻璃物品都不會被破壞。 PS:Aria保命利器,同樣可以用來弄死商店老闆。 |
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角色受到傷害時會立即死亡。 | 在轉換魔法下能夠轉變為奇跡指環(在裝備欄中不會被轉換)。 能夠被轉換魔法、轉換卷軸或虛空轉換商店轉換。 擁有玻璃護甲(Glass Armor)/護盾指環(Ring of Shielding)/冰霜項鍊(Charm of Frost)/藥水(Potion)或者使用盾魔法(Shield spell)或盾卷軸(Shield Scroll)都能保護脆弱的你~ |
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增加2點傷害值。 提供0.5護甲值。 殺死每個敵人都能額外掉落2金幣(不受金幣倍率影響)。 裝備時可提供一個額外的心之容器(每次撿取都能夠補回1格生命值)。 到達下一個關卡後給與1點生命值。 降低所有商店的50%所需費用。 減少每種法術刷新所需要殺死敵人的數量(每個敵人從1提高至4)。 |
可與其他增加傷害值的裝備疊加。 可與其他增加護甲值的物品疊加。 注意一個特點:在必要的時候你能通過來回切換奇跡指環與另一個指環來達到回滿生命值。 它的生命回復效果會在冒險聖陵的傷害效果產生之後才會發揮作用(在每一關開始時先扣生命值再回復生命值)。 打折效果如同魅力指環(Ring of Charisma)。 在HUD上仍然顯示每個法術所需的默認殺敵數,減少法術的刷新時間也能夠給玩家帶來一定優勢。 |