作者:心亮
來源:A9VG
很多玩家說如龍0這次設計的戰鬥系統中,每個主角有4種戰鬥風格,相當於8個可操作角色,但多是華而不實,實用的很少。
實際上,無論口評如何,我認為製作團隊應該還是在這方面下了些功夫的。
最為直觀的就是,最終boss涉澤和老鬼,都有3種不同的戰鬥風格。
涉澤
涉澤的3個階段很好理解,分別對應於快攻手、火爆浪子和流氓的戰鬥風格。
如果在這場戰鬥中不幸落敗的話,系統還會提醒你要以速度對速度,以力量對力量,以綜合對綜合。
也就是說,製作團隊希望玩家分別以快攻手、火爆浪子和流氓的戰鬥風格來應對涉澤的3個階段。
實際上,對於熟練的玩家來說,以任何用的順手風格應付boss3個階段都是遊刃有餘的。
這裡從迅速擊敗boss的效率來說,我推薦以快攻手應付1、3階段,以火爆浪子應付第2階段。
老鬼
老鬼的3個階段使用的風格就沒這麼容易判斷。
首先第一階段是雙爪流,其動作華麗如水舞者,我認為應該對應於真島的舞者風格;
第二階段刀槍並用(cosplay Dante),對應于強打者風格;
第三階段少林功夫,對應于喧嘩師風格。
同樣的,用的順手的風格怎樣虐他都行 。
以效率來講,我推薦以舞者風格應付1、3階段,以強打者應付第2階段。
這裡我們可以看出,戰鬥動作設計者還是希望玩家充分用好每個角色的各種戰鬥風格的,但是實際做出來的效果是不是這麼回事,就見仁見智了。
最後說一下究極鬥技的最終boss。你沒猜錯,就是10連戰最後一場的錦山,明顯看出製作組在向一代致敬。熟悉的1代最終戰的音樂和場景,帶給系列玩家太多感動。
不知是否是心理作用,我感覺10連戰的最終boss錦山比流程中的錦山厲害一些。而本作流程中的錦山大家都懂的,如果說1代的錦山是暴鯉龍的話,在0代裡他就還只是鯉魚王。