作者:IRoachs
來源:方舟生存進化吧
3人以內團隊加點推薦
首選你們要分工,10級前的茅草屋直接跳過,工具必須要衣服可以學。(環境熱的就還好點)
屬性點10級前要有些不同,並且要跟後期發育科技關聯。
負重必須需要點的,如果你是生活委員或者是建築師那麼你可以毫不猶豫的吧負重提高到200,而採集運輸或者是探險的你們前期需要150的負重,而戰鬥人員130左右就可以了。
接下來介紹採集(包含運輸)和冒險家採集我就不多說了,而冒險家則需要耐力跑步,因為你是團隊的領路人根據地形原因前期分兩種一種是主耐力一點生命值,而另一種就是主耐負生命值。
其實冒險家相對於團隊前期很需要,畢竟在隊友不熟悉的情況你要不斷冒險探索這個大陸,其次在後續的更新中會加入更多的東西,比如領地類的。
下面介紹戰鬥類型的,戰鬥其實很簡單就上,但是戰鬥也是要分三種:坦,輸出,和刺客。
說到這有些人會奇怪為什麼會這麼分,因為在你加點的同時也決定了你所在團隊的任務,尤其是在狩獵方面。
後期這種加點會很大效果的體現出來,但我就不過多的介紹相信大家都會加點
輸出在加點屬性裡有一個力量值,這個力量決定了你的輸出,武器傷害是恒定的但傷害值是由你決定的(後期熱兵器時代加點會改變)
而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客會歸類冒險家一行列不過分,加點的話均等。
5人以內團隊加點推薦
5人團隊以內算是比較好的,人多是好,糧食問題能解決再合適不過了
首選生活委員兼建造師只需要一個(點數不夠放棄一些沒用的就可以)如果說有好一點的建造師能擔當最後分擔點數壓力。
新人前25級之前基本就是占地,搜資源蓋房子。兩戰士一採集一冒險家。
8-10人團隊加點推薦
10-8人團隊就更好一點,畢竟人多以後壓力分擔的就越來越少
8人分配標準2生活委員,2採集2冒險2戰鬥。這樣至少減輕建築和生活委員配方壓力,而且還能提高效率。
9人分配標準分兩種,一種是加給戰鬥另一種加給採集必經前25級之前需要大量的材料或者物資,戰鬥方面也是需求量較大的。
10人團隊分配標準就要更緊密了2建築師1生活委員,3戰鬥2冒險,2採集。
在這裡為何建築要分兩個的原因就是在建築需求量上人多了建築量較大,人和恐龍需求量也是非常大的所以在分工上也是比較好的選擇。
下面介紹一下配方加點內容,配方加點前10級沒有什麼太大變化,比如衣服和工具這些必需品(環境溫度高的可過度皮革衣服)10級往後就不一樣了,在這就需要分職業去加點。
建築師:
在過渡到10級的時候就是需要直接建造木頭房屋,這樣後期會有多餘的點可以足夠建築房屋類必點,因為後期製作建築師升級配方需求量越來越大,所以直說25級以前的。木頭類的牆,地基,門框,梯子,屋頂,哨塔窗,木床,木箱等這些都是必需品如果點數不夠生活委員可以分擔(關係好的多分擔點)建築建築,建築設計好的還有美學感。