作者:那個老僵屍free
來源:銀河文明3吧
銀河文明系列最大特點,就是它的經濟系統,採取的百分比分配體系。
一般的沙盤類遊戲,一個建築會帶有一些產出屬性,那麼這些產出就會直觀的體現到最終受益上。
但銀河文明不是如此,同樣的產出,會根據你的投入百分比來平衡,最後體現到最終受益上的加值是平衡後的數值。
舉個例子:
假設一個工廠加了10點工業值,如果你的經濟採取的是100%科技偏斜,那麼10點工業加值將完全浪費掉,反過來如果你選擇的是100%工業偏斜,那麼10點工業加值可能變成數倍的工業最終收益。
理解了這一點,你就能學會調整自己的經濟策略。
明白了經濟系統的基本原理,現在可以看看銀河文明3的三角形經濟體統三個頂點分別有什麼意義。
頂點1:金錢收入
很簡單就是你國庫獲得的金錢。這些錢最主要的作用有兩個:A,支付你的建築的維護費用。B,支付你的艦船的維護費用。而在初期,這些費用非常少,所以初期一般是完全忽略金錢收入的,把經濟策略重心都放在另外兩個頂點上。但到了中期開始,隨著各種高維護費的建築和艦船出現,你就需要慢慢增加金錢收入的比重,來平衡收支。
收入比重的調整,主要是影響每個星球的原始經濟收入(非旅遊收入),這種收入在經過專門的市場類建築加成後會比較可觀。但實際上,很長一段時間內你不可能調整金錢收入比重很高(超過10%),導致每個星球的原始經濟收入非常低,所以我個人覺得前中期市場類建築根本就是廢物。
簡單的說,在銀河文明裡,錢是相對沒用的東西。
頂點2:工業投入
就是影響你所有工業產出的一個比重。高工業產出可以讓你更快的建造建築、艦船,所以這是最重要的一個比重值,基本上在任何時候它都應該是三個頂點裡面數值最高的。工業投入會影響你每個星球的原始工業產出值,經過一個星球上的各種工業加成後,差別會非常大。
當然,工業投入是要配合著大量工業加成建築來發揮作用的,如果你工業投入100%,但星球上建了一堆市場或者科技類建築,那麼最終工業產出也會非常少。
頂點3:科研投入
類似於工業投入。但在實際應用中,我不太建議科研投入拉得很高。因為這個遊戲的科研速度其實不需要很快。
由於所有建築都是從1級開始建起(無論你科技多高),然後再一層一層的更新換代,這意味著如果你科技過早的攀爬得太高,會導致大量工業產出(本來就很少)用在了建築的更新換代上,雖說不算浪費,但效果不是很好。
而對於艦船來說,越高科技的艦船裝備,越需要大量工業產出來建造,很矛盾。而且很奇葩的一點是,所有核心艦船設計都是自動升級的,我設計了一艘船,用了一些被淘汰科技的裝備(節省空間和資源),居然不能造!真是有些莫名其妙。