文明帝國 3 圖文教學攻略

16 5 月

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作者:annyroal36

來源:3DM

勝利條件

介紹:《銀河文明3》的取勝方式比起其他回合制策略遊戲要豐富得多,玩家可以自行設定為多種多樣的勝利條件,也就是說,除卻攻佔整個星系的辦法外,玩家還可以通過文明的傳播、經濟實力等來成為至高無上的勝利者。
這樣也與遊戲的名字(銀河文明)取得呼應,當今的戰爭不僅僅是軍備競賽,更加體現在文化和經濟上,因此《銀河文明3》更加推崇多樣化的勝利條件。
玩家可以至少選擇一項勝利條件或者是最多六項勝利條件,勝利條件越多,那麼各個參與者取勝的辦法也會變得更多,也許你在軍事上無法取得進步,那麼就在其他方面上狠下功夫吧。
勝利條件,其實就是玩家的基本方針,根據帝國的發展以及星系格局的變化,玩家需要因應作出調整(選擇另一個勝利條件取得勝利)。

勝利條件設置

點擊進入“勝利(victory)”,然後點擊介面左下角的“勝利條件設置(victory option)”,之後就會出現六項勝利條件供玩家選擇。
只要勾選左側的圓圈就算是啟動了該項勝利條件。勝利條件設置總共有6項,比起勝利條件要多出一項,就是回合限制。
這裡值得一提的就是回合限制,在回合限制啟動後,如果各個參與者都沒有一人的一項勝利條件達到100%,那麼回合結束,五項指標平均值最高的玩家勝出遊戲。
佔領:摧毀你的所有敵人並且統治整個宇宙。
文明影響:不需要戰鬥,傳播文明都是一種好手段。
研究:解鎖終極的技術,取得技術的突破進展。
昇華:獲得昇華水晶並。
同盟:憑藉外交手段獲得宇宙的和平。
回合限制:在限定的回合內擊敗你的對手。

五大項勝利條件

玩家要取得遊戲勝利,就需要完成以下其中一個或多個勝利條件。
每位玩家(每個種族)的勝利條件都相同,所以玩家都需要牢記每一項的勝利條件,因應自己帝國的發展來變更策略(有針對性地完成某一項的勝利條件)。
佔領勝利:移動你的軍隊去淬火或攻佔所有主要種族的星球(你必須要摧毀3個主要的種族才能夠獲得攻佔勝利)。
影響勝利:散播你的文明影響,你的文明覆蓋76%的宇宙,並且成為毫無疑問的文明統治者(你的文明必須要影響76%的宇宙,而且要維持10嗰回合)。
技術勝利:解鎖終極技術(你必須要解鎖beyond mortality,你必須要解鎖precusor understanding,你必須要解鎖cultural affinity,完成昇華之門的建設)。
昇華勝利:捕獲並學習precursor ascension crystals並且瞭解昇華的秘密(你需要3000光環點數才能獲得昇華勝利,你需要控制這個宇宙的昇華水晶)。
外交勝利:要成為長留於宇宙的強大種族,就必須要把和平帶來到這個宇宙中(你必須與3嗰種族結成同盟)。

文明與管理

介紹:文明與管理覆蓋的範疇包括經濟、殖民、建造命令、外貿、繪圖資料,這裡堪比是帝國的大腦,主要的經濟活動、殖民活動、文明活動都能夠在文明與管理中進行。
另外其還扮演著資料包告者的角色,從各個選單中的數值都能夠體現出帝國目前的狀況,所以玩家需要時刻留意各個數位的變化。

經濟

經濟主要分為了兩個大板塊,一是調整經濟,二是財富總結表。
調整經濟會對目前的經濟產生影響,但短期內不會對財富總結表造成影響或不會造成影響。
三大經濟支柱的調整:調整經濟負責調整財富、生產、研究,移動就可以改變三者的比例,三大經濟支柱的比例旁邊的金色數位(單位:BC),是各自的總值,總值數就等於當前帝國的經濟總值。
社會與軍備的調整:另外一個調整辦法就單純將社會總值與軍備總值抽出來,然後按兩者的比例來劃分,但是這個社會與軍備的調整會受到三大經濟支柱的調整的影響,社會與軍備調整是不能夠影響三大經濟支柱。
受影響的是社會總值與軍備總值的總額,譬如三大經濟支柱中,帝國財富不斷增加,那麼研究和生產的投入就減少,那麼社會和軍備的總額就會下降,另外單純提高技術研究,也會導致社會和軍備的總額下降。
因此要提升社會與軍備總額,那麼三大經濟支柱首先就要提高生產這塊的投入。
社會與軍備的調整,就是兩者間的投入比例,社會投入比例增加,那麼居民的滿意度就會提升,生產積極性也會提高;軍備提高,就是士兵作戰積極性提高。
財富總結表:財富總結表包括了三部分,一是每週收入,二是每週開銷,三是國庫狀況。
每週收入,主要四方面的內容,存款、交易收入、條約收入、旅遊收入。理論上來說,沒有進行外貿(商貿、旅遊)、外交的帝國基本是沒有收入來源的。
每週開銷,這裡有五項內容,艦船維護、殖民地維護、星際基地維護、條約債務、同盟星球稅收,上述的都是長期的款項,例如建造艦船、星際基地等購買活動所產生的費用則不會計算在每週開銷當中。
國庫,記錄了下周收入以及國庫總額,下周收入有可能變化,所以這數值參考意義比較大。

殖民

殖民介面主要的作用是查看各個殖民星的資料,母星的資料也會出現在殖民介面當中。
殖民星關鍵的資料有星體的等級、人口數量、文明影響程度、居民滿意度、研究指數、下周收入、生產力指數、社會生產、軍備生產。
維持殖民星的長治久安,玩家就需要對上述的各項數值加以留神。
星體等級:每個星體都有其等級,譬如地球是11級(豐富),在其等級後邊的括弧會注明這個星體的物產狀況,一般來說,等級越高,星體的物產都會是越豐富,等級越低,土壤就越貧瘠、物產越少。
人口數量:該星體當前的人口總數,另外還會顯示出每回合人口的增長速度。人口的增加對經濟、研究都會作出促進的貢獻,但是某程度上會令到社會穩健度下降。
文明影響程度:文明影響程度能夠加深殖民地的統治力,但會相應減少社會穩健度。
居民滿意指數
:這個居民滿意指數,多多少少與社會穩健度類似,但它主要取決於社會投入以及社會與軍備的比值。居民滿意指數提高,那麼社會穩健度就會提高。
研究指數:通過研究可以獲知很多事物,研究指數越高,研究效率以及原料研究也會提高。
淨收益:利潤總額中按規定交納了所得稅以後帝國的利潤留存。
生產力指數:生產力指數提升,生產效率以及原料生產都會提高。

建造命令

建設命令主要是對船塢、艦船、星球進行命令的下達。
在建造命令介面中間,這裡有兩個方框,這兩個方框表示的內容可能會不一,執行命令非常簡單,就是點擊左、右框來調配資源,最後按“更新(update)”按鈕來確認執行。
船塢:船塢的命令有三個,分別是製造飛船、派遣飛船以及將飛船分配至殖民地。
製造飛船,就是直接點選右框(建議建造)的飛船,就可以將它們移至左框(正在建設)你。
派遣飛船,此時左框是殖民星(目的地),點選右框的飛船派往當地。
分配飛船,做法類似派遣飛船,先點選左框的目的地,然後點選右框的飛船派往當地。
艦船:艦船的命令有三個,分別是前往某地、類型、升級。
前往某地,此時左框是殖民星(目的地),點選右框的飛船派往當地。
類型,這個主要查看飛船是處於殖民星上還是星際基地上。
升級,當有升級配件時可以讓飛船升級。
星球:這個就比較單一,是選擇發起地的船塢與目的地的船塢。

貿易

首先查看右側的星系迷你地圖,查看你已經探索到的範圍,唯有出現在迷你地圖上的他國星球才能與你作貿易。
一旦出現合適的交易夥伴那麼他們的名單就會顯示在上方的方框內。
點選他們的名字就可以選擇進行談判進行貿易。
當貿易關係建立後,貿易名單下方的表格就會出現資料,資料會記錄貿易的發起地、目的地、貿易的類型以及這次貿易的收益。
而螢幕右下角就是選中的貿易的明細。
而在整個貿易介面的底部會記錄玩家本周的貿易總額。
如想取消貿易的話,就點擊左側的“取消線路(cancel route)”即可。

繪圖數據

此部分待正式版發售後補充

研究技術

介紹:技術分為了四大類,殖民化技術、工程技術、戰爭技術、管理技術。點選其中一項技術就可以打開該技術的允許研究表,查看當前允許研究的技術以及研究所需的用時。
進入到當前允許研究的技術表格後,留意右手邊就會出現技術的詳情,上面會注明研究出這項技術就可以得到解鎖的專案,如研究“外星工業技術”就可以解鎖外星工廠、外星研究實驗室。
每一大類的技術都有其技能樹,點擊螢幕左下方的技能樹功能表可以查看。

殖民化技術

這一項主要是對星際基地和殖民星進行提升,能夠令到建築物升級以及殖民星居民可以進行建築活動。

工程技術

這項技術主要是促進旅行(移動)以及軌道建設。旅行也就是促進飛行器的移動速度,而軌道則是令到空間建築物增加裝甲。

武器技術

武器技術主要是對於武器系統、軍事化和防禦系統做出影響。武器系統允許建設單位可以配備武器,軍事化能夠令到船塢等建築物獲得防禦系統和防禦盾,防禦系統則允許基礎建築物獲得防禦系統。

管理技術

管理技術會有宇宙轉移其和外星貿易,宇宙轉移能夠讓帝國儘快與他國取得聯繫,而外星貿易能夠使你在貿易中都處於優勢地位。

技術年代

技術一共分為了三個階段,分別是膨脹期、戰爭期、昇華期。
膨脹期:每項技術提供所需基礎設施都能夠邁入下一個技術時期。
戰爭期:暫缺。
昇華期:暫缺。

技術樹

研究一個技術之後就可以解開下一階段的技術,一般來說,四大技術,每項技術頭尾都只有一個技術,一項技術也根據三個時期分為了三個階段。
技術樹都只是供玩家查看為主,點擊一項技術點擊其中的一個單項,在螢幕右側可以查看其詳細資料。

思想方針

介紹:思想相當於種族的技能,它分為“仁慈”、“現實(主義)”、“惡毒”,要獲得它們就需要用光環點數來解鎖。

仁慈思想

超群:仁慈的市民相信它們能夠和平探索並且殖民這個宇宙,超群使到他們善用所有工具。
吸引力:仁慈的人民能夠避免內部的衝突。
顯著:處理一件衝突事件,仁慈的文明會選擇以說服來解決,並且能夠令到文明推廣出去。
啟蒙:市民得到啟蒙,是仁慈文明的最終目標,這樣能夠説明他們領先其他種族。

現實主義

警惕:警惕文明知道什麼才是安全地探索宇宙。
建設者:建設處堅固的建築物,警惕文明能夠獲得很好的防禦以及經濟戰略。
交易者:警惕的種族知道極具野心的貿易辦法,不僅僅在貿易上優於其他種族,甚至擁有非常強硬的外交手腕。
談判者:談判是最好的武器,這樣能夠避免戰爭。

惡毒

野心:野心的天性能夠讓玩家更具侵略性,比起單純的構建社會要好玩多了。
動機:市民工作的積極性提高。
貪婪:惡毒文明知道財富能夠説明他們達成目標,所以他們會保證信譽不會流失在別的地方。
敬畏:惡毒文明希望獲得尊重,他們需要其他種族都要知道他們的強大,並且取得談判的主導地位。

外交手段

介紹:外交手段能夠讓你的帝國化解爭端,與他國交涉中能夠占儘先機與優勢,透過它,你能夠獲得在星系中的更多話語權。

外交物件的分類

外交物件主要是分了三種,一是主要國家,二是次要國家,三是同盟國家。
同盟國家可以是主要國家或次要國家。
分了這三類,玩家可以快速搜尋到自己想要交涉的物件進行談判。

外交震懾力的要素

外交震懾力的要素分別有人口、經濟實力、軍隊實力、技術實力、市民贊許度(社會穩健度)、旅遊收入、國庫狀況、文明影響和社會生產。
在這多項要素的旁邊會顯示出當前你處於的星系(已探索的範圍內),你的各項要素的排名,排名越靠前,那麼你的外交震懾力就越強。

文明報告

查看自身或他人母星、領導人、思想、關係、優勢與劣勢、種族特性等資訊。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那麼那名參與者將會受到重創,他的帝國有可能因此滅亡。
領導人:帝國的最高領導人,他一旦死亡,帝國將會面臨社會穩健度下降、士氣下降的問題。
思想:主要是當地人的性格,譬如人類的思想是現實主義,那麼他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務實。
關係:如果是自己看自己帝國的話,這裡會顯示自己,如果是別國的話,這裡顯示的是玩家與該國的關係。
優勢與劣勢:這是種族的優劣勢,但通常都只是描述意義大過實際,如果要看種族的優勢,應該結合該種族的特性來看。
種族特性:這些種族特性對於生產、探索、戰鬥等都會產生一定影響。

外交地圖

外交地圖其實就是整個星系圖,玩家可以點選一個帝國,查看它的殖民星,然後滾動滑輪來查看該星球的狀況。
這裡會出現一些線條來表示在該星體上發生的一些事件。
黃色代表正在貿易的夥伴、綠色代表是同盟的夥伴、灰色代表是中立的國家、紅色表示處於戰爭狀態的國家。

條約明細

與他國進行戰爭等衝突活動才會引發簽訂條約。一旦與他國達成協議之後,處於優勢的一方就要收取劣勢一方的金錢進貢。
因此最左側的條約夥伴一欄中就會顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個方框就表示進貢的金額與賠付的金額,右側的方框就是條約的期限。
在條約期限未結束時,雙方都可以提出取消條約,點擊左側的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處於劣勢的一方取消條約,因可能會引致衝突升級,所以劣勢一方要提升自身的實力再提出破除條約為妙。
然而條約並不局限於戰爭條約,它還包括了貿易條約,劣勢一方不一定進貢、賠付的是金錢,還有可能是戰術資源或貿易資源,那麼下方的方框就是查看獲取的戰術資源、貿易資源的量。
螢幕中部右側顯示每週因條約而產生的總金額數。

U.P明細

UP明細是指同盟殖民星的明細表,在這裡你可以給你的同盟發起一些議案,但是通過議案是需要同盟投票通過的。
發起議案只能夠等待會議舉行時才能發起。而會議也要選出主辦國,主辦國的話語權會更大。投票需要通過過半數票才能夠通過。
在會議舉行時,如果玩家想脫離該同盟,可以在投票百分比下方,點擊離開U.P按鈕即可。
而組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然後借助外交手段與他們結成聯盟。

艦船設計

這部分內容主要是對飛船進行改裝編輯,艦船要加大馬力、增加武裝、提升裝甲都需要在次進行。
玩家可以憑藉一己之力DIY艦船,又或者可以下載其他玩家的mode對艦船進行改裝。

艦船參數

玩家可以根據艦船的參數進行艦船間的選擇,或者是改裝升級時針對你需要的專案進行增添或削減。
製造花費:監造此艦船的總花費額。
維護費用:艦船在作業或不作業期間都會產生一定的費用,部分機型不會產生維護費用。
攻擊點數:艦船的攻擊威力值、
移動:艦船的移動距離,可以視為艦船的速度。
戰術速度:在戰鬥時的移動距離,可以視為艦船在戰鬥時的速度。
航程:艦船的續航程,也就是指艦船不補給的狀態下最大的航行距離。
感應器範圍:相當於是雷達,可以探測出他國艦船、其他星體。
後勤:指的是該艦船的後勤能力。
尺寸:小型。

艦船設計設置

調整艦船可視規模(預設是1%)、旋轉、補償、展示各個部件的風格、隱藏基礎調色板、展示設計小玩意。

如何改裝

step1.首先在左側的艦船列表中點選一艘艦船。
此時就會出現艦船的概覽圖,玩家可以點擊艦船的模型然後移動滑鼠來進行平面欣賞,滾動滑鼠滑輪可以縮放鏡頭。
而在艦船下方就會顯示出目前此艦船已安裝的配件,如“偵察者M1”目前裝備的就是航行探測儀、生命支援、亢奮驅動器。

step2.在艦船清單底部就是設計功能表,左上方一項是進行新設計、右上方一項是進行沿用設計(沿用當前設計)、左下方一項是廢除設計(包括原設計)、右下方一項是刪除設計(這裡指的是新設計)。

step3.先進行新設計的操作。
打開新設計的功能表,能夠進行射擊的船身有兩類,一類是小型飛機,另一類是大型的艦船(幾乎與星際基地相等)。
然後點擊船身右側的“部件(part)”,可以給艦船添加裝置。
添加裝置時需要留意下方的百分比以及船身可以安裝的位置,一旦百分比滿額或選擇安裝紅點位置上,那麼部件就不能再繼續添加裝置。
取消上一個部件安裝,只需要點擊滑鼠右鍵即可。
如確認設計,點擊螢幕右下方的“保存(save)”按鈕即可,或取消設計,點擊螢幕右下方的“取消(cancel)”按鈕即可。

step4.沿用設計的操作比起新設計要刻板、簡單一些。
因為它直接就是沿用遊戲的原裝艦船,然後對其驅動器、武器、防禦裝備、模組、支援物品進行選擇而已。

step5.保存設計。
在保存設計時,可以對該艦船設計命名、定義成範本、添加注解。
更值得注意的一點是,還需要選擇該艦船的職責。艦船的職責主要分為支援、防守、護航、指揮(船)、攔截、突擊。
玩家可以根據艦船的裝備、體型來確定其職責。

step6.放棄設計和刪除設計,兩者略有不同。
放棄設計是能夠將原有的設計也放棄,而刪除設計主要是刪除玩家後來自主創建的設計。
兩者有相通的地方,放棄設計包含了刪除設計的功能。

操控艦船

選擇艦船

點選星際圖中的一艘屬於玩家的飛船或船塢,螢幕左下方就會出現它的動作表。
動作表中包含了飛機的基本資訊(攻擊力、防禦力以及艦船的屬性)。

移動船塢

船塢與艦船一樣都是可以移動的,但是在移動之前,要確定船塢沒有拋錨,如有拋錨,就要把錨給回收。
船塢需要在完全停止的狀態下才能夠生產艦船,所以需要拋錨。

加快建造艦船

讓船塢加快建造,需要繳納額外的費用才能夠達成。

船塢的管理

船塢管理主要是進行艦船購買、取消建造艦船、暫停建造戰船或編輯感應器。

給飛船下達命令

飛船的下達命令主要是執行護送、運輸、探索、升級等活動

飛船移動

點擊一艘艦船,選擇目的地之後艦船就會自動前往。

全種族

人類聯盟

介紹:人類是超光速推進裝置的發明者,並且他們是整個星系裡面最為年輕的種族。儘管他們外交上不健全,但他們試圖利用他們先進的軍事化取得成功的果實。
母星:地球
能力:工程師、殖民者
領導人:DL Bradley
種族特點:生產+1、冒險精神+1、討人歡喜+1、快速移動+1、秩序+1

德倫金帝國

介紹:德倫金是極致的惡魔,而且是一個嗜好戰爭的種族。他們極其聰明而且好勝,只有少數的生物遇見德倫金的人而不被成為他們的晚餐。
母星:drengi
能力:狂熱者、無情
領導人:科納領主
種族特點:不滿-1、好戰+2、糟糕貿易-1、殘酷+2、勇氣+1、堅韌+2

安塔利亞抵抗軍

介紹:安塔利亞人是非常虔誠的種族,他們相互友好共存,儘管有些不明原因的自私。他們的行為表現以及外貌都與人類有些相似。
母星:安塔利亞
能力:古老、堅定
領導人:安塔利·馬拉拉
種族特點:聰明+2、文明影響+1、滿足+2、脆弱-2、移動速度+1、秩序+1

銥星公司

介紹:銥星人是極端的資本主義種族,他們是有多家公司來操控的種族。他們整體相信能量是源自於一個免費的時長,他們鯨魚盤算經濟以及令到文化傳播。
母星:iridia
能力:企業家、財富
領導人:安塔利·馬拉拉
種族特點:生產+1、經濟+2、不肥沃-2、得心應手+1、貿易者+2、冒險精神+1

克萊恩財團

介紹:克萊恩是一個聯合的種族,雖然內部文化差異比較大,但是他們會分享各自的信仰。在近年來,一個神秘武裝力量取得他們政府的控制權,因此一股黑暗的網路正覆蓋整個宇宙。
母星:kryseth
能力:愛國者、多產
領導人:Ynrhed·艾登
種族特點:肥沃+2、消極-1、貿易者+1、冒險精神+2、不討好-1、觀察者+1、移動速度+1

約爾奇異族

介紹:約爾本身就是科技的產物,他們不是生命體,因此他們不需要繁殖以及消耗,並且他們能夠統一所有居民的性格。
母星:iconia
能力:綜合力強、適應力強
領導人:N-1
種族特點:生產+2、聰明+1、彈力+2、不討好-2、秩序+2

艾康尼亞庇護者

介紹:約爾本身就是科技的產物,他們不是生命體,因此他們不需要繁殖以及消耗,並且他們能夠統一所有居民的性格。
母星:新iconia
能力:綜合力強、適應力強
領導人:智者埃索
種族特點:肥沃+1、得心應手+1、農夫+1、渴望-1、精確+2、秩序+1

塔蘭意外者

介紹:塔蘭以外這來自外宇宙,他們到來的目的就是要阻止塔蘭革命。他們相信這場葛敏會引致整個宇宙都走向滅亡。
母星:塔蘭
能力:直覺、豐富知識
領導人:Hithesius
種族特點:生產+2、不肥沃-2、好戰+1、敏捷+1、彈力+1、不討好-1、秩序+2

全艦船

人類艦船

注:艦船的數值可能有誤,正式版發售後可能會有所調整。

海盜01T(衛士)

介紹:短距離,而且能夠在戰場中穿梭自如,一台淘氣的切肉機。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

海盜02T(衛士)

介紹:它沒有裝備武器但移動速度快,配有極致的感應器。這能夠令它輕易遠離任何戰鬥。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類炸彈01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

小型衛星(衛士)

介紹:它沒有裝備武器但移動速度快,配有極致的感應器。一旦它攪合進戰鬥中就會很容易被擊落。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類飛行器攔截機01T(衛士)

介紹:它沒有裝備武器但移動速度快,配有極致的感應器。這能夠令它輕易遠離任何戰鬥。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類守衛01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類騎士01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類偵查01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類狙擊者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

人類運輸機01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

人類殖民地01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

人類建造者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

人類貨船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

人類運輸船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

M2(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨物

德倫金艦船

德倫金炸彈01T(衛士)

介紹:短範圍,而且配備上戰鬥飛彈。這就意味它是一艘魚雷小艇。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金炸彈02T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金飛行器守護者01T(衛士)

介紹:它沒有裝備武器但移動速度快,配有極致的感應器。一旦它攪合進戰鬥中就會很容易被擊落。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金飛行器攔截者01T(衛士)

介紹:短距離,並且裝備有光束武器,一台險惡的小切割器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金守護者03T(衛士)

介紹:短範圍,適合於運動戰。一台壞脾氣的石頭投擲器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金守護者01T(衛士)

介紹:短範圍,適合於運動戰。一台壞脾氣的石頭投擲器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金騎士01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金探索者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金狙擊者01T(衛士)

介紹:短距離,並且裝備有光束武器,一台險惡的小切割器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金狙擊者02T(衛士)

介紹:短距離,並且裝備有光束武器,一台險惡的小切割器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

德倫金貨運者01T支援

介紹:一艘脆弱的船隻,貨運這快速並且帶有致命的飛行器攔截者,因此它可以提前找出敵人並且摧毀敵人的支援飛行器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:貨運

德倫金殖民者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:貨運

德倫金建造者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:貨運

德倫金承運者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:貨運

德倫金運輸者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:30
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:貨運

安塔利亞艦船

安塔利亞炸彈01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞飛行器衛士01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞飛行器攔截者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞騎士01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞探索者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞狙擊者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:20
移動:2
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

安塔利亞貨運船01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

安塔利亞殖民船01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

安塔利亞殖民者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

安塔利亞建設者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

安塔利亞航運者01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

安塔利亞運輸者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:8
移動:2
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

銥星艦船

銥星炸彈01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星飛行器攔截機01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星守衛者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星騎士01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星探索者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星狙擊者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

銥星貨運船01T支援

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

銥星殖民者03T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

銥星建設者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

銥星貨運船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

銥星運輸船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:14.4
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

克萊恩艦船

克萊恩炸彈01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩飛行器守衛01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩飛行器攔截者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩守衛01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩騎士01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩探索者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩狙擊者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:2
戰術速度:42
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:2
艦船大小:小型

克萊恩貨船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:5
艦船大小:貨船

克萊恩殖民者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:5
艦船大小:貨船

克萊恩建設者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:5
艦船大小:貨船

克萊恩貨運船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:5
艦船大小:貨船

克萊恩運輸船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:2
戰術速度:28
航程:15.6
感應器範圍:3
後勤:5
艦船大小:貨船

約爾艦船

約爾炸彈01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾飛行器攔截機01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾飛行器守護者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾守護者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾騎士01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾探索者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾狙擊者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

約爾貨船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

約爾殖民者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

約爾建設者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

約爾貨運者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

約爾運輸船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

艾康尼亞艦船

艾康尼亞炸彈01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞飛行器守護者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞飛行器攔截機01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞守護者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞守護者01T(衛士)

介紹:短範圍,而且配備上戰鬥飛彈。這就意味它是一艘魚雷小艇。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞探索者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞狙擊者01T(衛士)

介紹:暫缺
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

艾康尼亞貨船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.2
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

艾康尼亞殖民者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.2
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

艾康尼亞建設者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.2
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

艾康尼亞貨運者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.2
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

艾康尼亞運輸者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.2
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

塔蘭艦船

塔蘭炸彈01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭飛行器守護者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭飛行器攔截機01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭守護者01T(衛士)

介紹:短距離,配備運動戰裝備,它是一個不錯的投石器。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭騎士01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭探索者01T(衛士)

介紹:沒有裝備但移動速度快,還配備了一個非常棒的感應器。它能夠輕鬆躲避戰火。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭狙擊者01T(衛士)

介紹:主張探索但不包括別的,它也不適合戰鬥。
生產花費:11
維護費:0
攻擊點數:25
移動:1
戰術速度:42
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:2
艦船大小:小型

塔蘭貨船01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

塔蘭殖民者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

塔蘭建設者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

塔蘭貨運者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

塔蘭運輸者01T(支援)

介紹:暫缺
生產花費:42
維護費:0.3
攻擊點數:10
移動:1
戰術速度:28
航程:12.6
感應器範圍:2
後勤:5
艦船大小:貨船

飛船部件列表

驅動裝置

亢奮驅動裝置

介紹:增加船隻移動速度。
驅動最大功率:10
移動:1
價值:0.3

其他驅動裝置待正式版發售後補充

模組

生命支援

介紹:增加船隻範圍
生命支援最大功率:6
船隻範圍:6.3
價值:0.3

航行感應器

介紹:增加船隻感應器範圍
感應器最大功率:8
感應範圍:2
價值:0.3

殖民模組

介紹:允許一隻船隻進行殖民化。

人口上限:3
支援模組最大功率:45
維護費用:0.3
殖民化植被:1
價值:10

建設模組

介紹:允許一隻船建造星際基地。
支援模組最大功率:45
維護費用:0.3
建造星際基地&船塢:1
價值:10
建設點數上限:1

其他模組待正式版發售後補充

支援模組

靜止力場模組

介紹:增加所有船隻快速移動的範圍。
提升費用:1
支援模組最大功率:15
維護費用:0.8
價值:6

船身加強板

介紹:增加船隻的攻擊點數,但是需要durantium的維護費用。
durantium費用:1
攻擊點數:15
最大功率:5
維護費用:0.3
不屈:6

其他支援模組待正式版發售後補充

全科技(全科技樹)

適應科技

適應

介紹:允許建設殖民化謀愛以及基礎殖民建築物。
階段:第1階(擴張時期)
用時:無
解鎖:基礎工廠、研究實驗室
引出下階科技:工業化適應、蜂巢、行星適應

工業化適應

介紹:允許改進(升級)殖民建築物。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:外星工廠、外星研究實驗室、反物質能量工廠、星際基地工廠
引出下階科技:工業化專精

蜂巢

介紹:允許建設蜂巢
階段:第2階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:蜂巢
引出下階科技:蜂巢專精

行星適應

介紹:允許建設文明建築物以增加人口增長。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:外星農場、殖民醫院、行星土壤升級
引出下階科技:行星專精

先進建設(工業化專精)

介紹:允許建設先進的裝置。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:這只需要花費魔法工廠、太陽能車間、建設首都、0 G縮放
引出下階科技:建設最佳化

海波龍母體(工業化專精)

介紹:允許建設海波龍母體成就。
階段:第3階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:無
引出下階科技:深層知識

技術適應(工業化專精)

介紹:允許升級研究工廠。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:研究學院、技術中心、星際基地研究室、研究專案
引出下階科技:研究最佳化
農業適應(行星專精)

介紹:允許升級農場,而且增加食物收入。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:合適的農場
引出下階科技:農業最佳化

生化適應(行星專精)

介紹:允許升級醫療工廠,而且增加人口增長速度。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:外星醫藥中心、出生津貼、熱蔻增長+10%
引出下階科技:人口激增

生化適應(行星專精)

介紹:允許升級醫療工廠,而且增加人口增長速度。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:外星醫藥中心、出生津貼、熱蔻增長+10%
引出下階科技:人口激增

精密生產(建設最佳化)

介紹:允許建設外星工廠。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:生產中心、軌道複製器

引出下階科技:生產專注

實際融合(建設最佳化)

介紹:允許升級動力裝置。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:16回合
解鎖:融合能量車間、星際收集器
引出下階科技:反物質儲存

深層知識(知識專精)

介紹:允許建設深層研究工廠。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:46回合
解鎖:研究修道院
引出下階科技:量子理解

研究中心(研究最佳化)

介紹:允許建設先進的研究工廠。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:研究中心、0 G專業
引出下階科技:技術專注

研究合作(研究最佳化)

介紹:允許研究支援工廠。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:合作中心、歐米伽研究中心、軌道學院
引出下階科技:神經連接

蓋亞理論(蜂巢專精)

介紹:允許建設蓋亞漩渦成就。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:蓋亞漩渦
引出下階科技:母體蜂巢

強化農場(農業專精)

介紹:允許建設先進的農場。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:先進農場
引出下階科技:農業專注

食物分配(農業專精)

介紹:允許建設農業支援建築,增加食物的生產。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:食物分配
引出下階科技:外星灌溉

人口激增(行星專精)

介紹:允許建設先進的化學工廠,增加人口增長。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:肥沃中心、人口增長+10%
引出下階科技:生化複製

土地改造(宇宙土壤適應)

介紹:允許建築土地改造車間。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:土地改造車間
引出下階科技:產地促進

極端殖民化(環境最佳化)

介紹:允許居住在極端世界。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:能夠居住在極端世界+1
引出下階科技:殖民化專注

反物質儲存(現實融合)

介紹:允許建設先進的能量工廠。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:無
引出下階科技:量子能量

量子理解(深層知識)

介紹:允許建設深層研究工廠升級。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:66回合
解鎖:量子研究基地
引出下階科技:超越死亡

外星灌溉(食物分配)

介紹:允許建設升級農業支援建築,增加食物收入。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:32回合
解鎖:外星灌溉
引出下階科技:生物量重排序

產地促進(極端殖民化)

介紹:袁旭建設地圖改造車間。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:32回合
解鎖:產地促進、宇宙土壤適應
引出下階科技:土壤開墾

產地促進(極端殖民化)

介紹:允許建設地圖改造車間。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:32回合
解鎖:產地促進、宇宙土壤適應
引出下階科技:土壤開墾

綜合研究(技術專注)

介紹:允許建造瓦星研究工廠。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:32回合
解鎖:研究學院、軌道研究中心
引出下階科技:研究母體

土壤開墾(產地促進)

介紹:允許使用大部分地形。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:46回合
解鎖:重新排序車間
引出下階科技:環境重新排序

工業專家(工業專注)

介紹:允許建設終極生產工廠。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:工業部門
引出下階科技:工業精通

量子能量(量子理解)

介紹:允許建設外星能量車間。
階段:第7階(昇華時期)
用時:32回合
解鎖:量子能量車間、奇異能量車間
引出下階科技:無

研究母體(綜合研究)

介紹:允許建設終極研究工廠。
階段:第7階(昇華時期)
用時:95回合
解鎖:無
引出下階科技:無

神經連接(研究合作)

介紹:允許建設終極研究工廠。
階段:第7階(昇華時期)
用時:32回合
解鎖:創新複雜性
引出下階科技:無

母體蜂巢(蓋亞理論)

介紹:允許建設母體蜂巢。
階段:第7階(昇華時期)
用時:22回合
解鎖:母體蜂巢
引出下階科技:無

無損農業(土壤開墾)

介紹:允許建設外星農場。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:無損農場
引出下階科技:農業精通

生物量重排序(土壤開墾)

介紹:允許建設先進農場支援建築,增加食物的收入。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:生物量重排序
引出下階科技:無

生化複製(人口激增)

介紹:允許外星化學工廠建造,增加人口數量。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:複製中心、人口增加10%
引出下階科技:無

壞境排序(土壤開墾)

介紹:增加大量可用的土地(在殖民化車間上)。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:極端土壤化、生物圈
引出下階科技:無

大氣淨化(殖民化專注)

介紹:允許居住在輻射嚴重和有毒氣的世界。
階段:第7階(昇華時期)
用時:46回合
解鎖:完美生物圈
引出下階科技:無

超越死亡(量子理解)

介紹:允許建設先進深層研究工廠,並且可以進行昇華文明。
階段:第8階(昇華時期)
用時:95回合
解鎖:昇華之門、先驅船體加強、毒藥、宇宙、universal displacement filed、universal integity filed
引出下階科技:無

探索科技

探索

介紹:允許建設超光速推進裝置和小型飛船。
階段:第1階(擴張時期)
用時:無
解鎖:小型飛船、貨運飛船
引出下階科技:星際旅行、重力學、軌道生產

星際旅行(探索)

介紹:升級感應器、生命支援和提高所有船隻的速度。
階段:第2階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:超光速推進裝置原型機、超光速推進裝置+、推進器、星際感應器、環境支援、邊界掃描器、移動+1
引出下階科技:星際專精

重力學(探索)

介紹:增加自家船隻的負載量。
階段:第2階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:負載量+10%
引出下階科技:重力專精

軌道生產(探索)

介紹:允許建造升級生產建築物和小型飛船。
階段:第2階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:小型飛船、迷你兵營
引出下階科技:軌道專精

離子驅動裝置(星際專精)

介紹:允建造升級的超光速推進裝置。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:離子驅動裝置、推進器
引出下階科技:軌道最佳化

星際調查(星際專精)

介紹:允許升級生命支援系統。
生命支援最佳化
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:調查模組、感應器陣列、扇形掃描器
引出下階科技:感應器最佳化、外星考古

生命支援(星際專精)

介紹:允許升級生命支援系統。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:超光速推進裝置供應系統、星球支援、航程+1
引出下階科技:生命支援最佳化

零重力建設(軌道專精)

介紹:允許建設中型飛船。
階段:第3階(擴張時期)
用時:15回合
解鎖:超光速推進裝置收縮機、中型飛船
引出下階科技:零重力最佳化

零重力建設(軌道專精)

介紹:允許建設迷你工廠,增加後勤。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:超光速推進裝置後勤系統、後勤+10
引出下階科技:後勤最佳化

外星考古(星際調查)

介紹:增加先去者調查,和開始朝向昇華之道。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:15回合
解鎖:遠古學習中心
引出下階科技:先驅者文化

曲速場理論(離子最佳化)

介紹:允許建設先進的超光速推進裝置。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:曲速驅動器、曲速推進器
引出下階科技:曲速場專注

超光速推進裝置計畫(離子最佳化)

介紹:允許建造高速度的支援模組。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:覺醒引擎、星球加速裝置、氣流引擎
引出下階科技:重力場操控

先驅者知識(外星考古)

介紹:增加先驅者研究和昇華水晶迷你化。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:外星考古學院
引出下階科技:先驅者遺跡專注

力量場感應器(感應器專精)

介紹:允許建造先進的感應器。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:力場感應器、監測系統
引出下階科技:力場專注

目標輔助(感應器專精)

介紹:允許建造鎖定目標和匿蹤的模組。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:無
引出下階科技:無

保障場世代(生命支援專精)

介紹:允許建設先進的生命系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:深層宇宙支援、航程+1
引出下階科技:保障長專注

保障場精通(生命支援專精)

介紹:允許建造快速生命支援模組。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:環境護盾模組、保障場穩定化
引出下階科技:探索擴張

重力操縱(重力專精)

介紹:增加船隻的負載量。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:負載量+15%
引出下階科技:重力學精通

大規模建設(零重力最佳化)

介紹:允許建造大型船隻。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:大型船隻
引出下階科技:船隻加強、軌道建設專注

運送者(零重力最佳化)

介紹:允許建造運送者模組。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:突擊運送者模組、攔截機
引出下階科技:運送者專注

快速後勤(後勤最佳化)

介紹:大大增加後勤。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:後勤+10
引出下階科技:深層宇宙後勤

星際迷你化(後勤最佳化)

介紹:允許建設迷你工廠。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:迷你總部
引出下階科技:高效迷你化

氣流引擎(超光速推進裝置計畫)

介紹:允許建設先進的高速支援模組。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:31回合
解鎖:氣流引擎、重力場引擎
引出下階科技:超速場失衡

船隻加固(大規模生產)

介紹:允許建造更加堅固的船隻。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:22回合
解鎖:hyperion船塢、建築提升
引出下階科技:船隻維修系統

深層宇宙後勤(快速後勤)

介紹:大大增加後勤。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:31回合
解鎖:後勤+10
引出下階科技:銀河後勤、後勤支援

高效迷你化(快速後勤)

介紹:允許升級迷你工廠
階段:第6階(戰爭時期)
用時:31回合
解鎖:提取中心
引出下階科技:資源提取

高速曲波(曲速場專注)

介紹:允許建設外星超光速推進裝置。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:31回合
解鎖:高速曲波驅動裝置、慣性加速
引出下階科技:高速曲波精通

高速場破壞(重力場操控)

介紹:允許建設令敵人減緩速度的模組。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:排斥場、牽扯光線
引出下階科技:星際場計畫

先驅者開發(先驅者遺跡專注)

介紹:增加先驅者研究和昇華水晶迷你化。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:先驅者引擎中心
引出下階科技:先驅者引擎

普羅米修士支援系統(保障場專注)

介紹:允許建設外星生命支援系統。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:保障場引擎、航程+1
引出下階科技:生命支援精通

船隻維修系統船隻加固

介紹:允許建設船隻支援和維修模組。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:維修飛行器
引出下階科技:船隻自我維修

資源提取(高效迷你化

介紹:允許建設先進的迷你化工廠。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:資源部門
引出下階科技:無損遺失的迷你化

後勤支援深層宇宙後勤

介紹:允許建造高效的船隻和自我供給的艦隊。
階段:第7階(戰爭時期)
用時:44回合
解鎖:無
引出下階科技:無

星際場計畫(高速場破壞

介紹:允許建設先進的快速支援模組。
階段:第8階(昇華時期)
用時:64回合
解鎖:氣流加速器、氣流波引擎
引出下階科技:無

先驅者引擎(先驅者開發

介紹:增加先驅者研究和昇華水晶迷你化。
階段:第8階(昇華時期)
用時:64回合
解鎖:先驅者學習中心
引出下階科技:先驅者理解

子空間感應器(能量場專注

介紹:允許建設外星感應器。
階段:第8階(昇華時期)
用時:44回合
解鎖:子空間感應器、銩感應器陣列
引出下階科技:感應器精通

探索擴張(保障場精通

介紹:允許建設先進的艦隊生命支援模組。
階段:第8階(昇華時期)
用時:31回合
解鎖:探索支援系統
引出下階科技:無

重力場精通(重力場操控

介紹:增加船隻負載量。
階段:第8階(昇華時期)
用時:31回合
解鎖:負載量+20%
引出下階科技:無

船隻自我維修(重力場操控

介紹:允許建設戰術性維修模組。
階段:第8階(昇華時期)
用時:44回合
解鎖:船隻自我維修、納米計畫列陣
引出下階科技:無

特大規模建設(軌道建設專注

介紹:允許建設巨大戰艦。
階段:第8階(昇華時期)
用時:64回合
解鎖:巨大船隻
引出下階科技:船隻精通

高負載量運送者(深層宇宙專注

介紹:允許建設高負載量運送者模組
階段:第8階(昇華時期)
用時:44回合
解鎖:高負載量運送者模組
引出下階科技:無

銀河後勤(後勤支援

介紹:加大後勤。
階段:第8階(昇華時期)
用時:44回合
解鎖:後勤+10
引出下階科技:無

無損迷你化損失(後勤支援

介紹:允許建設目標資源提取模組
階段:第8階(昇華時期)
用時:44回合
解鎖:反物質提取器、durantium提取器、elerium提取器
引出下階科技:無

星際折疊(高速曲波精通

介紹:允許建設終極超光速推進裝置。
階段:第9階(昇華時期)
用時:92回合
解鎖:星際折疊、重力場操控
引出下階科技:無

無損支援系統(生命支援精通)

介紹:允許建設終極生命支援系統
階段:第9階(昇華時期)
用時:92回合
解鎖:靜止力場引擎、航程+1
引出下階科技:無

先驅者理解(先驅者引擎)

介紹:增加先驅者研究,準備文明昇華。
階段:第10階(昇華時期)
用時:92回合
解鎖:無
引出下階科技:無

戰爭技術

戰爭

介紹:允許研究武器技術。
階段:第1階(擴張時期)
用時:無
解鎖:星際基地防禦系統
引出下階科技:武器系統、軍事化、防禦系統

武器系統(戰爭)

介紹:允許建設基礎武器系統。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:elerium鐳射原型機、鐳射炮、反物質飛彈原型機、durantium驅動裝置原型機、先進星際基地防禦
引出下階科技:武器專精

軍事化(戰爭)

介紹:允許建設軍隊船塢和防禦平臺。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:星體防禦系統、elerium防禦盾
引出下階科技:軍隊專精

防禦系統(戰爭)

介紹:允許建設基礎防禦系統。
階段:第2階(擴張時期)
用時:5回合
解鎖:導向器、箔條、船隻鍍層
引出下階科技:防禦專精

鐳射武器(武器專精)

介紹:允許升級鐳射武器。
階段:第3階(擴張時期)
用時:5回合
解鎖:鈦鍍層、鈦金屬板
引出下階科技:裝甲最佳化

物質毀滅(鐳射武器最佳化)

介紹:允許建設先進鐳射武器。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:25回合
解鎖:破壞者
引出下階科技:高級能量專注

鐳射武器增益(鐳射武器最佳化)

介紹:允許建設鐳射支援系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:25回合
解鎖:能量加速裝置、鐳射援助、能量放大
引出下階科技:高等能量轉移

魚叉(飛彈最佳化)

介紹:允許建造先進飛彈武器。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:21回合
解鎖:魚叉、魚叉齊射
引出下階科技:彈頭專注

鐳射武器增益(飛彈最佳化)

介紹:允許建造飛彈支援系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:30回合
解鎖:反物質飛彈、彈弓加速、飛彈導向系統
引出下階科技:先進飛彈導向

脈衝大炮(動態最佳化)

介紹:允許建造先進動態武器。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:脈衝大炮
引出下階科技:動態加速專注

動態增益(動態最佳化)

介紹:允許建造動態系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:durantium驅動裝置、動態加速器、慣性阻尼
引出下階科技:最大操縱

星球入侵(軍事化專精)

介紹:允許建造運輸模組。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:11回合
解鎖:軍事化學院、傳輸模組、當兵+10%
引出下階科技:入侵最佳化、防禦工事

障礙物(盾牌最佳化)

介紹:允許建設先進盾牌系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:21回合
解鎖:障礙物、障礙物列陣
引出下階科技:障礙物系統專注

盾牌支援系統(盾牌最佳化)

介紹:允許建設盾牌支援系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:21回合
解鎖:戰場引擎、戰場增益
引出下階科技:盾牌增益

反擊估量(指定防禦最佳化)

介紹:允許建設先進指定防禦系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:21回合
解鎖:ECM、反擊估量模組
引出下階科技:反擊估量專注

指定防禦支援(指定防禦最佳化)

介紹:允許建設先進指定防禦支援。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:21回合
解鎖:飛彈破壞、單個破壞
引出下階科技:指定防禦增益

durantium合成物(裝甲最佳化)

介紹:允許建設先進裝甲系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:durantium 複合物
引出下階科技:裝甲專注

裝甲支援系統(裝甲最佳化)

介紹:允許建造裝甲支援系統。
階段:第4階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:完整戰場
引出下階科技:裝甲增益

高能量傳輸(鐳射武器增益)

介紹:允許升級光束支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:36回合
解鎖:盾牌篩檢程式、光束放大列陣、能量放大列陣
引出下階科技:高能量放大

先進飛彈導航(飛彈增益)

介紹:允許升級飛彈支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:42回合
解鎖:集束彈頭、飛彈導航列陣
引出下階科技:聰明彈頭

極大操控(動態增益)

介紹:允許升級動態支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:33回合
解鎖:裝甲穿刺、慣性場探照者
引出下階科技:慣性放大

防禦工事(星球入侵)

介紹:允許建造防禦工事和升級星球防禦。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:33回合
解鎖:奧米伽星際基地防禦、星球防禦+25%
引出下階科技:防禦專注

盾牌增益(星球入侵)

介紹:允許升級防禦支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:30回合
解鎖:戰場增益列陣
引出下階科技:能量場操控

指定防禦增益(指定防禦支援

介紹:允許升級指定防禦支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:36回合
解鎖:指定增益列陣、目標EMP
引出下階科技:指定防禦操控

裝甲增益(裝甲支援系統

介紹:允許升級裝甲支援系統。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:33回合
解鎖:船隻增益
引出下階科技:完整力場計畫

等離子計畫(高能量專注

介紹:允許建設外星光束武器。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:52回合
解鎖:等離子飛彈
引出下階科技:光束武器精通

光電彈頭(先進飛彈導航

介紹:允許生產外星飛彈武器。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:42回合
解鎖:光電彈頭、光電魚雷列陣
引出下階科技:淨負荷精通

重力投擲者(動態加速專注

介紹:允許建設外星動態武器。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:47回合
解鎖:重力驅動裝置、加速器
引出下階科技:動態精通

星際軍隊(軍事最佳化

介紹:增加士兵效果和傳輸負荷。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:47回合
解鎖:當兵+10%
引出下階科技:引力焦點

力場(障礙物系統專注

介紹:允許建設外星盾牌系統。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:42回合
解鎖:允許建造力場、力場計畫
引出下階科技:盾牌精通

飛行器哨兵系統(反擊估量專注

介紹:允許建設外星指定防禦系統。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:52回合
解鎖:飛行器哨兵、飛行哨兵系統
引出下階科技:飛行器哨兵系統精通

kanvium層板(裝甲專注

介紹:允許建設外星裝甲系統。
階段:第6階(戰爭時期)
用時:47回合
解鎖:kanvium層板
引出下階科技:裝甲精通

高能量操控(等離子計畫

介紹:允許建設先進光束支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:52回合
解鎖:盾牌攻擊、能量加速網格
引出下階科技:無

智能彈頭(飛彈計畫

介紹:允許建設先進飛彈支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:52回合
解鎖:發射輔助器、飛彈導航網路
引出下階科技:無

慣性操控(慣性放大

介紹:允許建設先進動態支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:47回合
解鎖:加速立場、選擇性慣性調節器
引出下階科技:無

軌道防禦平臺(防禦專注

介紹:允許建設先進動態支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:47回合
解鎖:軌道防禦平臺、奧米伽防禦系統、防禦網路、突擊攻擊者+3
引出下階科技:星球防禦

軌道防禦平臺(防禦專注

介紹:允許建設先進盾牌支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:42回合
解鎖:濾去力場、障礙物力場引擎、力場增益網路
引出下階科技:無

指定防禦操控(指定防禦專注

介紹:允許建設先進盾牌支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:52回合
解鎖:濾去力場、障礙物力場引擎、力場增益網路
引出下階科技:無

完整力場計畫(裝甲增益

介紹:允許建設先進裝甲支援系統。
階段:第7階(昇華時期)
用時:52回合
解鎖:完整破壞者、子空間完整列陣
引出下階科技:無

星球防禦(軌道防禦平臺

介紹:允許建設星球防禦,升級星球防禦。
階段:第8階(昇華時期)
用時:68回合
解鎖:星球防禦、部門防禦網格
引出下階科技:無

飛行器士兵(軌道防禦平臺

介紹:增加士兵效果和傳輸負荷。
階段:第8階(昇華時期)
用時:47回合
解鎖:當兵+10%
引出下階科技:先進入侵戰術

刀槍不入(盾牌精通

介紹:允許建造終極盾牌系統。
階段:第8階(昇華時期)
用時:88回合
解鎖:刀槍不入力場、刀槍不入範圍
引出下階科技:無

arreon飛彈防禦(盾牌精通

介紹:允許建造終極指定防禦系統。
階段:第8階(昇華時期)
用時:108回合
解鎖:arreon飛彈防禦
引出下階科技:無

零點裝甲(裝甲精通

介紹:允許建造終極裝甲系統。
階段:第8階(昇華時期)
用時:98回合
解鎖:零點裝甲
引出下階科技:無

先進入侵戰術(飛行器士兵

介紹:升級士兵效果和允許建設先進運輸。
階段:第9階(昇華時期)
用時:108回合
解鎖:當兵+10%
引出下階科技:無

外交科技

外交

介紹:允許進行社交技術研究。
階段:第1階(擴張時期)
用時:無
解鎖:領事館
引出下階科技:宇宙翻譯器、外星人類學、外星貿易

宇宙翻譯器(外交)

介紹:能夠開展與外星人溝通,加速外交。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:文化論壇、打開邊界
引出下階科技:外交專精

外星人類學(外交)

介紹:允許建設外星人類學中心。
階段:第2階(擴張時期)
用時:6回合
解鎖:外星人類學中心
引出下階科技:人類學專精

外星貿易(外交)

介紹:允許建設基礎商貿建築物,添加貿易路線。
階段:第2階(擴張時期)
用時:8回合
解鎖:市場中心、娛樂中心、普羅米修士公園、貨運模組、星際基地模組、貿易許可上限+1
引出下階科技:貿易專精

外星管理(外交專精)

介紹:允許使用星際帝國模式的政府。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:完全生產+10%
引出下階科技:政治專精

外交手腕(外交專精)

介紹:允許建築大使館和修訂基礎條約。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:大使館、外交前哨、協力廠商禁運、探索跳躍、無爭端跳躍、外交手腕額外獎勵+1
引出下階科技:外交手腕最佳化

文化影響(外交專精)

介紹:允許建設基礎文化建築物,增加影響。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:文化中心、資訊介面
引出下階科技:文化最佳化

外星貿易(貿易專精)

介紹:允許升級貿易建築物。
階段:第3階(擴張時期)
用時:16回合
解鎖:購物中心、經濟中心、軌道購物中心
引出下階科技:星際銀行

星際交易(貿易專精)

介紹:允許建設星際交易建築物。增加2條貿易線路。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:交易港口、交易中心、交易站、交易許可上限+2
引出下階科技:交易最佳化

星際娛樂(貿易專精)

介紹:允許建設星際娛樂建築物。增加滿意度。
階段:第3階(擴張時期)
用時:11回合
解鎖:娛樂網路、娛樂中心、消遣中心
引出下階科技:外星旅遊

外星銀行(外星經濟

介紹:允許建設先進經濟建築物。
階段:第4階(擴張時期)
用時:23回合
解鎖:殖民地銀行、星際基地長廊、星際大使館
引出下階科技:經濟專注

星級旅遊(外星娛樂

介紹:允許升級娛樂建築物,開展收集旅遊收入。
階段:第4階(擴張時期)
用時:16回合
解鎖:體育場、港口、軌道度假勝地、可與旅行
引出下階科技:人口轉移

銀河政府(政治專精

介紹:允許使用銀河政府。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:總共生產+20%
引出下階科技:政治專注

星際同盟(外交手腕最佳化

介紹:允許升級外交手腕建築物,增加外交手腕。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:外交區域、同盟、外交增益+2
引出下階科技:同盟專注、聯盟說客

文化超越(文化最佳化

介紹:允許升級文化建築物,增加影響。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:超越中心、外星交換
引出下階科技:文化專注

宇宙超越(文化最佳化

介紹:允許建造宇宙超越中心。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:48回合
解鎖:宇宙超越中心
引出下階科技:未來學習

銀河交易(交易最佳化

介紹:允許升級交易建築物,增加2條貿易路線。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:貿易中心、貿易許可上限+2
引出下階科技:貿易專注

人口轉移(外星旅行

介紹:允許建設先進娛樂建築物。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:娛樂公園、零G子彈
引出下階科技:認同專注

銀屏線(外星旅行

介紹:允許建造旅行架構,增加旅行收入。
階段:第5階(戰爭時期)
用時:23回合
解鎖:旅行天堂、旅行收入+5%
引出下階科技:神奇的宇宙

全思想方針

仁慈思想

超群

仁慈的市民相信它們能夠和平探索並且殖民這個宇宙,超群使到他們善用所有工具。

開拓

介紹:你的人民希望去探索星系,而且他們會更願意地參與到其中。
等級:超群1
花費:10
作用:給予一艘免費的、滿額的殖民船

探索者

介紹:我們的運輸者發現這個被認為貧瘠的世界能夠進行殖民,這最好的方面是,這裡非常臨近。
等級:超群2
花費:10
作用:一個以前從文發現的10級別星體被發現在你的家園周遭

多產

介紹:近這幾年,人們都熱衷去瞭解新星球,因為未來的星際殖民地變得更舒適了。
等級:超群3
花費:10
作用:新的殖民地開展使,就獲得額外5嗰單位的人口

熟練

介紹:近我們在探索和殖民上的技術都非常專業,這樣就允許我們能夠在每個殖民地當中找到額外有用地塊。
等級:超群4
花費:10
作用:每個存在的殖民地獲得額外1嗰地塊

燈塔

介紹:一個隱蔽的世界,長時間隱藏在宇宙的深處,我們的文明就像似燈塔的照明,借此將這些隱蔽的地方收歸己有。
等級:超群5
花費:10
作用:獲得一個級別為16的星球


吸引力

仁慈的人民能夠避免內部的衝突。

高尚

介紹:高尚的基礎鼓舞著有人接受你的文明(你的種族文化),增加100%殖民時期和每5回合增加仁慈點數。
等級:吸引1
花費:10
作用:允許建設高尚基礎建築物

莊嚴

介紹:你家園的居民都對於你的統治引以為傲,他們並不介意由你所管理的這個擁擠的世界。
等級:吸引2
花費:10
作用:母星滿意度增加50%、士氣+50%

感激

介紹:攜帶著初次殖民的死者,會獲得不尋常的自豪和忠誠。
等級:吸引3
花費:10
作用:你的前5個殖民星球獲得滿意度加成、士氣+5

宏偉

介紹:一個政府能夠政府它的所有市民,並且對他們的思想加以控制,但是市民的內心並不能動搖。
等級:吸引4
花費:10
作用:所有殖民地獲得額外50%滿意度、士氣+50%

好奇

介紹:我們的市民已經非常熱愛我們的星際基地,並且他們也熱衷冒險體育。
等級:吸引5
花費:10
作用:所有星際基地現在給予一個士氣加成,只要在殖民地範圍以內都生效、士氣+10%

顯著

處理一件衝突事件,仁慈的文明會選擇以說服來解決,並且能夠令到文明推廣出去。

卓越

介紹:這個任務中心會創造一些列旅行宇宙世界而產生的任務,完成這些任務就可以傳播你的文明。這樣會獲得豐厚的影響獎勵以及建立起你的名譽,這在仁慈競賽當中很有幫助。
等級:顯著1
花費:10
作用:允許建設任務中心並且創造10點仁慈點數

令人佩服

介紹:生活於這個母星的上的文明,文化和標準,都受到尊重並且能夠傳播到宇宙中去。
等級:顯著2
花費:10
作用:給予你的母星每回合一個額外的影響、影響增長+2

迷人

介紹:我們的名譽已經成長到世界每個角落都受到我們影響的底部。
等級:顯著3
花費:10
作用:所有星球和星際基地都受到你的影響,他們會加入到你的文明之中。

誘惑

介紹:我們的星際基地在漆黑的夜空中閃耀著,就像似玻璃和鈦做的星星一樣。
等級:顯著4
花費:10
作用:所有星際基地都會獲得影響、文明影響增加+50%

光芒

介紹:我們的世界是非常繁榮和先進的,在宇宙中的人都非常崇拜。
等級:顯著5
花費:10
作用:允許你的星球獲得每回合額外文化影響、影響增加+1

啟蒙

市民得到啟蒙,是仁慈文明的最終目標,這樣能夠説明他們領先其他種族。

教育

介紹:你的文化開啟人們的思想,讓他們獲得規範的鼓舞並且能夠發展出偉大的思考著。當一個思想站出來,那麼你在宇宙中也會去到進一步的理解。
等級:啟蒙1
花費:10
作用:獲得150免費研究點數

技巧

介紹:透過血脈的相連,我們的星際基地都被我們的帝國所打動。他們轉移供應物和船隻,但是更重要的是兩個世界之間的溝通,這能令到種族之間的理解更容易。
等級:啟蒙2
花費:10
作用:所有星際基地給予額外10%研究獎勵來影響殖民地、研究+10%

充實

介紹:允許建設啟蒙神廟,它能夠給予200%額外殖民地研究和每回合生成仁慈點數。
等級:啟蒙3
花費:10
作用:允許建造啟蒙神廟

突破

介紹:我們的文明已經非常引人入勝,它是偉大的思想,這樣就能開展一個科技成就的金色紀元。
等級:啟蒙4
花費:10
作用:獲得300免費研究點數

量子跳躍

介紹:我們不能想像我們能夠變成什麼,透過它,我們的會轉變成我們無法認知的存在,這是非常偉大的成就。
等級:啟蒙5
花費:10
作用:獲得600免費研究點數,並且所有殖民地每回合獲得5研究

現實主義

警惕

警惕文明知道什麼才是安全地探索宇宙。

準備

介紹:現實主義的人知道生於憂患是最好的,這些中心允許我們的世界更好地處理殘酷的顯示。
等級:警惕1
花費:10
作用:允許建築有准的每當有中心建成就可以獲得10現實主義點數

優待

介紹:我們的文明已經取得非常高的高度,所有的種族對你宣戰,他們的人口都會成為你的後盾而反對與你對戰的領導人。
等級:警惕2
花費:10
作用:所有與你對戰的人遭到25%滿意度懲罰

保留

介紹:我們的人民已經養成了習慣,當與敵對種族交戰時,他們會保護我們的領土。
等級:警惕3
花費:10
作用:敵人的艦船在我們的控制範圍內,就會獲得懲罰,減弱25%的感應和航程

小心

介紹:當宇宙變得越來越危險,我們的市民也會懂得如何保護自己的世界。
等級:警惕4
花費:10
作用:所有星球獲得3免費防禦的艦船

注意

介紹:我們的市民都會去保護我們的基礎設施,並且有組織地成為志願者給我們的艦隊進行防守。
等級:警惕5
花費:10
作用:進入到我們的控制地帶時,我們的船隻獲得免費的士兵、攔截戰士+1

建設者

建設處堅固的建築物,警惕文明能夠獲得很好的防禦以及經濟戰略。

建築

介紹:我們建立出大量的公共、私人合夥企業來鼓勵建造,這樣能夠幫助我們加快建起建築物和艦船。
等級:建設者1
花費:10
作用:獲得3免費建設

合作

介紹:改良計畫已經領到我們的船塢越來越有效,戲劇地改良了我們經濟和軍隊的基礎設施。
等級:建設者2
花費:10
作用:我們的船塢可以在遠離你的殖民地2倍之遙的地方經營

發明

介紹:我們的星際基地工程師是非常有效率的,他們現在建設供應中能夠創建額外模組。
等級:建設者3
花費:10
作用:新的星際基地在開始時獲得額外模組

資源充沛

介紹:我們的挖礦者可以自主拓寬星際基地的搜索範圍以外的地域進行採礦,而且還不需要任何額外基礎建設的輔助。
等級:建設者4
花費:10
作用:所有挖礦資源範圍擴大2

效率

介紹:我們的工程師已經獲得如此之熟練的建築星際基地技巧,他們現在能夠使用同一樣的資源製作兩個模組。
等級:建設者5
花費:10
作用:所有建築模組現在獲得2點換1

交易者

警惕的種族知道極具野心的貿易辦法,不僅僅在貿易上優於其他種族,甚至擁有非常強硬的外交手腕。

出口貿易

介紹:在適合位置的基礎設置,我們能夠更好進行資本化。
等級:交易者1
花費:10
作用:獲得一次免費的貨運和貿易許可

傷人

介紹:來自我們文明交易者已經相當規範,他們是整個宇宙中最賣力的商人,他們有能力在商旅之中賺取到財富。
等級:交易者2
花費:10
作用:所有貿易收入增加25%

奢侈

介紹:奢侈交易路線並緊緊是獲得豐富收益還能夠帶動文明影響。
等級:交易者3
花費:10
作用:開設奢侈路線

不可缺少

介紹:我的貿易路線變得更容易建立。
等級:交易者4
花費:10
作用:增加文明之間的關聯、貿易路線外交增益+0.5

精明

介紹:文明的談判能力非常好,文明都能夠確定能夠給我們的文明帶來收益。
等級:交易者5
花費:10
作用:外交貿易價值+25%

談判者

談判是最好的武器,這樣能夠避免戰爭。

中立

介紹:我們的文明已經建立名譽,我們將會都可以輕易面對所有衝突。
等級:談判者1
花費:10
作用:50回合內無人能夠向你宣戰

親切

介紹:我們的親切不但是當與我們鄰居溝通取得成功的理由,借此我們能夠在貿易中取得利益。
等級:談判者2
花費:10
作用:提升所有種族的股愛惜、外交額外+1

仲裁人

介紹:我們的信譽非常平衡、公平,這能夠吸引到其他需要我們幫忙的種族的注意,這樣就會增加我們的信譽。
等級:談判者3
花費:10
作用:允許建設仲裁建築物

流行

介紹:我們的信譽成長到令敵人驚訝,一旦敵人與我們宣戰,其他在宇宙中的種族都會對此非常憤怒。
等級:談判者4
花費:10
作用:在戰爭中,其他種族都會憤怒+1

莊重

介紹:我們的母星已經非常出名,並且受到其他種族的歡迎。
等級:談判者5
花費:10
作用:所有種族入侵我們的母星會立即被其他外星種族宣戰或者是他們的盟友脫離同盟

惡毒

野心

野心的天性能夠讓玩家更具侵略性,比起單純的構建社會要好玩多了。

軍國主義

介紹:我們的種族對軍事研究和發展非常專注,這樣的話就能夠建造艦船原型機,這艘船已經超越了這個年代。
等級:野心1
花費:10
作用:獲得一艘護航等級的戰船

渴望

介紹:每場勝利,我們的人民會變得更加堅定以及果斷。
等級:野心2
花費:10
作用:每個星球我們侵佔後,它們會提供我們的人民永遠的滿意度提升

威脅

介紹:我們的人民是如此之對侵佔饑渴,他們會以個人身份為你進行運輸。
等級:野心3
花費:10
作用:獲得5免費滿額的運輸

危險

介紹:我們運輸模組現在非常有限,它們能夠攜帶護航艦攻擊者(在攻擊的時候)。
等級:野心4
花費:10
作用:解鎖先進運輸模組

嗜血

介紹:我們文明對暴力非常饑渴,我們的星球有能力集中所有資源來對艦船進行加固防禦。
等級:野心5
花費:10
作用:所有星球獲得全額裝甲的艦船

動機

市民工作的積極性提高。

脅迫

介紹:一個脅迫中心能夠提升軍隊。當設置在一個混亂的世界中,這樣可以對阻止哀訴者和再確認我們信譽不被種族所無視。
等級:動機1
花費:10
作用:解鎖恐嚇中心

殘酷

介紹:工作者認真工作,我們母星的生產會得到提升。
等級:動機2
花費:10
作用:獲得免費生產、總生產+10

殘忍

介紹:我們的星際基地工程師是非常有效率的,他們現在建設供應中能夠創建額外模組。
等級:動機3
花費:10
作用:新的星際基地在開始時獲得額外模組

資源充沛

介紹:我們殘酷的世界是如此之有動機要去發展,因此船塢生產船隻能夠提升兩倍效率。
等級:動機4
花費:10
作用:母星翻倍軍事化生產、軍事化生產+100%

難和解

介紹:這些令人恐懼的死亡熔爐會使到星球實質上更大提高生產,這樣能夠每回合產生惡毒點數。
等級:動機5
花費:10
作用:允許建設死亡熔爐

貪婪

惡毒文明知道財富能夠説明他們達成目標,所以他們會保證信譽不會流失在別的地方。

嚴厲

介紹:我們的星球管理者已經以經濟打擊作為報復的專家,非常簡單,經濟上戰敗的人只能夠活在黑暗煩囂的地方。
等級:貪婪1
花費:10
作用:提供10%增加星球收入

功利

介紹:我們的核心世界理解,大陸一定要獲得發展,而且能夠掌控所有地形。
等級:貪婪2
花費:10
作用:增加我們錢5嗰星球的等級+1

吝嗇

介紹:復仇城堡被私語者流傳著,儘管少數人知道這項技術。
等級:貪婪3
花費:10
作用:允許建設復仇城堡

奴隸主

介紹:帶有些許創意的管理,我們的貿易者有能力開展內銷奴隸的工作。
等級:貪婪4
花費:10
作用:所有貿易路線現在可以回收一些奴隸。

毫不留情

介紹:我們的文明不太關心困境,所以我們有能力適應危險的土壤。
等級:貪婪5
花費:10
作用:每個星球獲得額外有用的土地

敬畏

惡毒文明希望獲得尊重,他們需要其他種族都要知道他們的強大,並且取得談判的主導地位。
可怕

介紹:種族,我們分享邊界,這樣就不會面對紛爭。
等級:敬畏1
花費:10
作用:與其他文明分享邊界不會遭到懲罰

畏懼

介紹:我們信譽現在造成弱勢種族丟臉,他們會向我們求饒。
等級:敬畏2
花費:10
作用:弱勢種族在我們的控制範圍內會主動向我們貿易、弱勢外交交易價值+50%

使人膽怯

介紹:敵人戰船在我們的領域內會非常偏執,他們看起來軍心動搖。
等級:敬畏3
花費:10
作用:敵人艦船在我們的控制範圍內會遭受到25%攻擊點數懲罰

興奮

介紹:有些星球擁有高度的文明,他們的領導人非常嚮往我們的文明。
等級:敬畏4
花費:10
作用:一個16級別的殖民地靠近與你的邊界

無謂

介紹:我們的人民會因為臣服一個外星文化而感到非常自豪,他們的自豪感會貫徹始終。
等級:敬畏5
花費:10
作用:所有種族入侵我們的母星會立即被其他外星種族宣戰或者是他們的盟友脫離同盟

全建築物

小型工廠

介紹:提升殖民地的生產。
生產花費:+30
製造力:+25%
維護費:+0.3
改善獎勵:+1級製造值

科技實驗室

介紹:改善研究值。
生產花費:+30
製造力:+25%
維護費:+0.3
改善獎勵:+1級研究值

領事館

介紹:影響支配改善和外交。
生產花費:+30
製造力:+25%
維護費:+0.3
改善獎勵:+1級影響支配值

杜金精煉廠

介紹:大幅提升星球的生產力,但需要杜金方可建造。
生產花費:+150
總生產力:+1
杜金花費:+1
維護費:+1
改善獎勵:+3級製造值

杜金元素數據檔案館

介紹:極大地提高一個星球的厭煩能力,但需要銩元素建造。
生產花費:+150
研究:+10%
銩花費:+1
維護費:+1
改善獎勵:+3級研究值

船塢

介紹:運用船塢生產船隻。

經濟刺激

介紹:生產消費屋子經理經濟活動,從而刺激國庫增長。
總收入:+10%

文化節慶

介紹:星球級別的文化盛宴,致力於傳播影響力。
影響力增長:+10%

實用玩法

建造篇

建造船隻

進入命令功能表可以進行船塢、船隻等建設(下達建設命令)。船塢的命令有三個,分別是製造飛船、派遣飛船以及將飛船分配至殖民地。
製造飛船,就是直接點選右框(建議建造)的飛船,就可以將它們移至左框(正在建設)你。
派遣飛船,此時左框是殖民星(目的地),點選右框的飛船派往當地。
分配飛船,做法類似派遣飛船,先點選左框的目的地,然後點選右框的飛船派往當地。

快速建造

遊戲規定船塢只能夠一回合快速建造一艘船。
然而這是不人道的,常規的做法就是加建船塢,每個船塢可以單獨生產以及單獨快速生產。
要注意一點的就是,快速生產,就如同網路流量一般,船塢建造加快,其他生產項目就會相應地延緩,例如星球上的建築建設速度就會有所減慢,這樣會導致星球的產能下降。
在常規做法之上,其實可以引進外星資金贊助,一個船塢可以接受五個不同的星球的贊助,那麼船塢的數量就可以增加,那麼每回合的船塢資金充裕,所以能合理地加快船隻的建造又不會因產能下降而導致資金鏈斷裂。
最後得記住,船塢的贊助商不能離船塢過遠,否則船塢會受到負面懲罰。

飛船設計

擁有所有飛船射擊細節列表的保存在案,玩家可以射擊出自己的飛船。
要設計新的飛船,點擊”新射擊“按鈕,然後按如下步驟。
選擇一個船體,這決定了你的新設計的大小和生命值。
裝備你的飛船,你可以添加武器,防禦或其他配件。
你也可以從射擊標籤添加美化部件,他們不會佔用任何資源。

後勤的意義

每艘船都有其後勤的數值,這個後勤其實與維修的詞義比較接近,後勤是與維護費用成反比的,後勤數值越高(後勤越優秀),那麼維護費用就越低。
後勤對組建艦隊的規模也會有影響。後勤點數能夠提升整支艦隊的後勤上限,那麼這支艦隊就可以增編進去一個部隊。

興建建築物

當找到非常適合殖民的區域,那麼就需要建設一些基礎設施。
所謂合適的區域,那麼就是星球的地標,一般來說高草地等,相對比較平臺的地標都是可以興建建築物的。
在建築列表中,點擊基礎工廠。在地圖上選擇一個地塊,你可以通過建造在相鄰地塊使改善更強力。
留一下星球的特性,它會進一步地提升你的改善等級。
選擇好興建的建築物之後,它們就會出現在螢幕右下方的等候清單當中,成功興建後,它們就會在等候列表中消失。

探索篇

設置目的地/考察區域

如果發現到一個星球(避風港),玩家需要給剩餘的飛船下到命令指引它們前往目的地。
需要設置任意一艘船的目的地,只要選擇它,然後右鍵點擊你想要艦船前往的目的地。
考察的話,就要派出考察船,因為需要有考察模組的船隻才能夠進行考察調查。

殖民基本操作

要殖民,首先就在研究技術介面中進入到戰爭科技,然後解鎖“入侵模組”,其實這個步驟只是方便殖民。
然後就要準備兩類船艦,一是運輸船,二是殖民船。這兩類船都可以在船塢中建造。
運輸船是用來運送士兵的,而殖民船是負責對星球進行殖民的。
值得注意的是,派送運輸船和殖民船時也有講究,殖民船屬於無武器、無裝甲的平民輸送船,而運輸船是裝載著士兵而且其船身可以安裝適量的武器和裝甲,因此,要對一個星體進行殖民,首先要派出運輸船著陸,其次是殖民船。
但是光只有運輸船,也就是憑藉地面部隊是很難攻進防禦等級較高的星球。
此時玩家可以在該星體的軌道上架設星際基地作為補給中轉站,更好的就是先派出戰機進行侵攻,然後安排運輸船進行地面部隊掃蕩,最後在確保100%拿下星球後殖民船才降落。

安排艦船

所有飛船可以接受命令,只要選擇飛船,然後在飛船背景進行選擇,目的地。
考察船可以自動考察。
偵察船可以自動探索。
戰鬥飛船可以設置為包圍或放哨(原地)。

放棄佔領的星球

有獲得肯定就會有放棄,並非是所有的星體都值得擁有或長期持有,你必須學會選擇與摒棄。
有些星球雖然很大,但是很貧瘠;有些星球地理位置不佳很容易被攻陷。那麼此時此刻你就需要放棄這顆星球了。
殖民與取消殖民都並非以一紙一文訂立的,所以取消殖民的辦法也是很粗暴的,那就是殺死該殖民地上的所有人口,以轟炸的方式就最為快捷、直接。
另外就是用奴隸船將所有人口都“遷”走,進入政府介面就可以直接進行“遷”走的操作,但這樣怎麼也會剩下一個人口,那麼最後一個人口就需要轟死他。

科技篇

科技研究

在擁有屬於自己的世界之後,就應當研發技術,研發技術同時也是獲取勝利的方法之一。
要研究新的科技,簡單的點擊在螢幕上方的”科技“按鈕。
殖民,專注于建設你的殖民地。
工程,專注於飛船和探索。
軍事,專注於武器和防禦,這些在一個充滿敵意的星系中尤為重要。
治理,專注於你人民的幸福,以及你與其他種族的交流。
通過研究不同的科技,玩家可以解鎖新的星球改善、飛船類型。研究知識後可以建造新東西,以及變得更強大、更強、更睿智。

技能樹

研究一個技術之後就可以解開下一階段的技術,一般來說,四大技術,每項技術頭尾都只有一個技術,一項技術也根據三個時期分為了三個階段。技術樹都只是供玩家查看為主,點擊一項技術點擊其中的一個單項,在螢幕右側可以查看其詳細資料。

科技的選擇

銀河文明裡的科技主要分為戰鬥和經濟兩條線,這兩條線沒有交集,主要看玩家的遊戲偏好。
有些重要的科技一般都要考慮優先研究的,比如關係到可以建造諸如工業首都等的科技,還有研發一定的推進科技來保證飛船速度(可以用來搶地盤),外交科技相對來說就不是那麼重要,可以延後。
初期研究外交,經濟。軍事科技靠換維持不太落後的局面。後期地盤大了就可以自主研發虐電腦了。
可以通過送科技等方式把電腦的軍事武器科技都引到一條線上去,然後自己研發對應的防禦科技,只要捨得花錢堆,同樣大小的星艦對戰你會發現自己的船刀槍不入。

經濟篇

如何建立貿易路線

要建立貿易路線的大前提首先你要發現其他外星文明,因此首要任務就是冒險探索。
當發現有一個善意的外星種族時,它也許可以成為玩家的貿易對象。那麼玩家就可以在船塢內修建貿易船。
在取得該外星種族的同意進入境內的授權後,設定貿易船的目的地為該星球,當貿易船到達了該星球上,那麼兩點連線,貿易路線就成功建立。
其實在貿易船最初建設完畢時,它就會詢問玩家需要前往某個星球,言下之意就是選擇貿易的物件。
而玩家自己擁有的星球與星球之間的貿易是無需建立貿易路線,貿易路線是對於第二方而言的,自家星球之間是屬於開放式自由相互貿易。

調整生產力

你可以通過在調整在治理視窗中的研究經費來控制你星球的經濟狀況。
調整經濟負責調整財富、生產、研究,移動就可以改變三者的比例,三大經濟支柱的比例旁邊的金色數位(單位:BC),是各自的總值,總值數就等於當前帝國的經濟總值。
你可以通過生產輪指派工作控制人們的生產,讓他們專注于財富,或者研究,或者製造。
你可以進一步專注在製造下面的軍事(船塢)或者社會(星球)。
另外一個調整辦法就單純將社會總值與軍備總值抽出來,然後按兩者的比例來劃分,但是這個社會與軍備的調整會受到三大經濟支柱的調整的影響,社會與軍備調整是不能夠影響三大經濟支柱。
受影響的是社會總值與軍備總值的總額,譬如三大經濟支柱中,帝國財富不斷增加,那麼研究和生產的投入就減少,那麼社會和軍備的總額就會下降,另外單純提高技術研究,也會導致社會和軍備的總額下降。
因此要提升社會與軍備總額,那麼三大經濟支柱首先就要提高生產這塊的投入。
社會與軍備的調整,就是兩者間的投入比例,社會投入比例增加,那麼居民的滿意度就會提升,生產積極性也會提高;軍備提高,就是士兵作戰積極性提高。

外交篇

外交地圖

在灰色盤中的種族是中立或者友好,紅色盤中的是敵人。
你可以通過點擊他們活得更多細節,來觀察他們和其他人的關係。
點擊報告按鈕來獲得選定種族的更多細節。

應對避難者

避難者會在任何時期(包括遊戲一開始時)都會靠近你的領域,避難者一般都沒有惡意,但主要都是要看他們最初與你交涉的資訊,如果表明他們絕無惡意,那麼就短暫時間內他們是友善的。
友善歸友善,這種友善跟存在於不與你發生衝突,但他們有可能搶先于你一步去搶奪資源,那麼你就要考慮要不要與之衝突。
如果放任不顧,直接無視即可。如果要與之發生火拼,那麼就直接點擊他們的運輸船,然後就會彈出是否與之開戰的提示,點擊“是”,即可與之交戰。
但有些時候避難者會向你索要幫助,那麼玩家就要設置對避難者的要求,也就是設置為優先考慮與否。

外交貿易

在探索過程中馬上開展和其他文明外交工作,這部分的工作主要是能夠獲得邊界開放,那麼你的貿易船就可以自由進出其他文明的領域,那麼就可以建立貿易線路。
和其他種族進行貿易可以盈利,甚至會幫助我們科技進步。
要和其他種族貿易,從他們處需求的物品列在螢幕右側,然後挑選對象進行貿易。
你要求得越多,對方接受的可能就越低。
每個種族衡量財務標準不同,所以你可以從一個部族那兒瞭解到對方的交易特性。
一些交易,例如條約,是有時效性的。
可以用科技作為交易品,與其他文明交易以換得金錢。
玩家們可以利用外交元素和周邊的勢力“交朋友(結成盟友)”,和他們做生意,發展軍事,共同抵抗敵對勢力。借助外交手段,你甚至可以不用耗費一槍一彈就可以統治整個銀河。
經過升級之後,遊戲中的新條約和貿易機遇融為同一系統,玩家可以定制禁運條約,也可以交易戰略資源,選擇其中的任意一種,都會對與其他種族之間的關係造成影響。比如說,對德倫金族(Drengin)實行禁運條約,其經濟慢慢便會被拖垮,而該組也會對玩家逐漸積累憎恨,直至最終發起戰爭。

簽訂條約

條約是由兩個或以上相互認識的世界其中一方提出的。
接受條約一方,只能夠簡單選擇接受與不接受。如果是與對方沒有過多摩擦,通常拒絕對方的條約也沒有太大影響。
在眾多的條約當中,如果並非是你的同盟的世界提出“開放邊界”條約就是最為隱晦的冒犯,所以你就要慎重考慮,以免引狼入室。
但開放邊界條約也是相互的,他能進入到你的領域,你也可以進入到他的領域之中。
條約,是有時間限期的,限期一到,條約就不再有效力,你可以續約、改約或是不了了之。

星際同盟

玩家可以使用其中的對話清單與其他種族展開對話。對話內容會根據玩家一方與其他種族之間的關係、是否經歷過戰爭、各自種族、以及各種族的意識形態而有所不同。玩家選擇對話的態度將決定與其他種族之間的關係是否融洽,還是會轉變為一場戰爭。
銀河系中各族之間的關係與友好度會與“星盟(United Planets)”有著直接的關係。星盟是各個帝國聯合創建的事務商討委員會,其存在的意義和地球上的聯合國是一個道理。
各個帝國會提出議案,玩家也可以參與投票,如果議案通過,所有星盟中的帝國都得採納。
銀河系中各族和各帝國間還可以形成聯盟,為各自的利益互相支持投票,玩家甚至可以賄賂其他帝國或種族,從而在星盟中獲得更多投票支持。
通過這種方式,玩家甚至還可以成為星盟委員會中的臨時領袖,選擇哪些議案可以被採納。有了這種權利,玩家就可以要求銀河系中最富有的帝國為自己的帝國投資。
當然玩家也可以選擇反對星盟,不過結果也很慘,玩家會淪落為“背叛國”,從而星盟便會要求通過議案,讓其他所有同盟國向玩家發起戰爭。如果玩家落到這種地步,那日子可就不好過了。


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