作者:指向性偏移
來源:永恆之柱吧
種族死神裔,(第二個妹子頭像其實挺帶感的…)。屬性點:19,15,19,18,4,3.滿感覺是想高打斷,以及防禦加成。不過現在想想如果加給決心的話,能不能抵抗狂暴魅惑,我覺得那個才是遊戲裡威脅最大的…
初步設想的技能點:
1.沉痛之擊。 因為可以用兩次,突進去切後排能快速輸出。
2.武器專精:貴族。 前期命中太低,加上這個效果明顯,而且後期有很好的匕
首和細劍。(不確定)
3.魯莽姿態。 繼續提高命中。
4.武器專精:無賴;或,雙持武器專精。短劍和匕首居然是分開的,好蛋疼…這個時候應該拿上了無盡1層蜘蛛 女皇的短劍,有點錢還能買下鐵匠鋪的短劍,這兩個應該能用很久…
我加的是雙持武器專精。因為我沒錢買武器…而且感覺命中還可以…
5.逃跑。保命才有輸出。
6.遁入陰影。或者補上雙持姿態。 繼續保命。
7.骯髒戰鬥,加的有點晚,不過有命中才有暴擊…
8.陰險戰鬥
9.炫目之擊。
10.阻斷打擊,或者血腥屠戮者。我加的滿感知,傾向打斷…
11.deathblow,這個我專門看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,個人覺得近戰賊加這個比遠程賊加這個好,你繞怪背後就有 夾擊,法師或者自己給怪上個致盲什麼的就有2重效果了,具體效果有待驗證。不喜歡的話就加個主動技 能,可能輸出更高…
12.用通關存檔建人物最高11+,還不知道12+有什麼選擇,可以補個最後一擊什麼的吧。
心得:
目前剛剛5+,上面加點只是初步設想,說下目前為止的遊戲體驗。我的隊伍中許多人都是為賊提供加成的,主角聖騎,因為可以嘴炮,watcher技能T用也比較合適。剩下的有eder、悲母、牧師、近戰賊、遠程賊。雖然雙持是信仰,但剛開始還是要認慫,拿一把匕首或細劍砍。2+時加了命中,而且這時候騎士3+也出命中光環了,應該可以雙持了,不過為了去找隊友,要去打城堡,我還是拿了一個,這時候就算打陰影,命中還是很高。輸出不低。3+加了魯莽,命中完全不是問題了,騎士光環,牧師BUFF,完全是個輸出機器。5+的時候,面板命中56(不知道雙持的減益扣去沒有),雙持賊的輸出已經超了遠端賊的一半多…(我的遠程賊在我打溪穀林地的時候放旅店了)。輸出不是問題。
問題是輸出環境。我比較手殘,戰鬥期間我大部分都是在操作賊,給其他隊員下指令的時候必須暫停,放在那一會不管,賊就不見了…戰鬥剛開始拿弓射1箭,近身後也隨時準備逃跑…總之挺費勁的。
而且戰鬥一開始,我是不敢沖上去打對面後排的,而一個遠端打後排很累,給隊伍造成很多隱患…不如雙遠程安全、安逸。不過玩雙持賊就是為了娛樂嘛。
1.05雙持盜賊有了一點小福利。盜賊的主動技能(致盲打擊,炫目打擊)一直是全回合攻擊的,也就是主手武器發動一次,副手武器再發動一次。不過在1.04及其之前的版本,在主手發動技能和副手發動技能之中,是有和平砍一樣的讀條的。1.05取消了這個讀條,主手武器發動完技能,副手不需讀條可以緊跟上…不說效果之類的,可見官方還是支持盜賊雙持的….