作者:蛋疼的同學
來源:遊俠攻略組
【評測前言】
《地下城守護者》是很多玩家記憶中的經典,它就像是一杯陳年的美酒,相隔的愈是久遠,愈是讓人容易回想當初初遇時的那份感動和欣喜。而這個系列隨著第二部之後的銷聲匿跡,更是讓更多玩家們期待著能夠在有生之年看到經典能夠被延續。
本作《地下城2》的製作方表示該作才是地下城守護者的真正延續,絕不玷污《地下城守護者》之名。且不論遊戲本身是否能夠作到這一點,至少有一點可以確定,在《地下城2》中玩家能夠體驗到《地下城守護者》風格的遊戲系統,在這一部向從前經典致敬的遊戲裡到底能讓玩家們滿意到什麼程度,拭目以待吧。
【畫面&音效】
單從遊戲畫面來看,前段時間的《超越世界戰爭》似乎更像是系列的正統續作。而本作的風格似乎並沒有向《地下城守護者》系列靠攏,怪物和建築的模型以至於配色,都更加的傾向於魔獸爭霸,人物的建模顯的清晰而生動,少了幾分地下城的陰森幽暗,多了幾分凸顯性格的色彩鮮明。
在遊戲的故事戰役前,甚至使用了略顯可愛的卡通作畫來簡紹故事的劇情,不過回歸到遊戲內部,很多地方還是可圈可點的。故事的開端,你所扮演的地下城主自傳送門走出,踏上征服地上的旅程。隨著玩家控制的恐怖領主摧毀村莊,殺掠士兵,原本青翠的樹木,碧綠的河水都會隨之崩塌,變成一副樹木枯黃,滿是熔岩的地獄景象。這一段上手的感覺就像是魔獸爭霸裡的戰役,控制著單個英雄不斷的探索,觸發著故事的進程。
領主最後被封印,地上重新變的富裕而和平,然而這並沒有結束,玩家將重回地下,打造自己的基地,重新征戰。這就像一個完整的故事,為玩家介紹了你需要面對的是些什麼。在地下的建設過程中,一切都十分的熟悉,玩家們需要挖掘出空間來建造各種不同的設施。收集金錢,維持一個系統部落的運作。地底中的色彩並沒有想像中的黑暗,色彩調配的比較均勻,遊戲裡的光影效果很是不錯,玩家們能夠觀察到隨著人物和光源的距離,影子拉伸變長的效果。
在劇情戰役中,遊戲裡始終有男聲配音,為你訴說故事和介紹你需要做些什麼,怪物的配音十分符合其外貌形象,地精的精怪,戰士的憨厚都十分的形象。其次建造建築時的音效,和受到命令的音效都比較豐富,一段時間遊戲下來也倒沒有發現什麼違和的地方。
【遊戲性】
遊戲將地上和地下用傳送門連結起來,構成整個遊戲的世界。
在地下,遊戲的控制方法和傳統《地下城守護者》並沒有什麼區別,同樣使用最基礎的兵種開拓土地,通過不斷的挖掘來拓開可以建造建築的空間,在挖掘的過程中將隨機發現金礦,藥瓶,書籍等物品。生產出的怪物將擁有自己的一套AI系統,他們會自動的行進到自己的工作崗位上進行重複的工作,玩家同樣可以使用“邪惡之手”將你的士兵抓取扔到地下地圖開拓過的隨意一點角落,不過熟悉的玩家知道,這樣做會讓空降的士兵在落地的一段時間裡不能做出反應。
地上的部分,玩家可以通過傳送門把生產的士兵投放到地上去進攻人類的領地,士兵到達地上後不會自己行動,這時需要依靠玩家下達各種指令,像魔獸那樣細緻的控制自己的怪物進攻。
遊戲裡有人口的設定,玩家們需要分配好小鬼和士兵的比例,小鬼除了開拓和挖礦並沒有作戰能力,遇到敵人只會到處亂跑,怪物們在自動做事之前頭上都會浮現出一個小方框,表達出自己當前狀態下所想,玩家可以通過滑鼠右鍵來擊打鞭策怪物,增加了互動,很有意思。
時刻留意著螢幕下方的2張地圖,注意敵方的進攻,左下角地圖將顯示地上的情況,而右下角的地圖則是地下的狀況。“邪惡之手”在地上並沒有作用,那裡還不是你的地盤,想去地上,還得通過傳送門。
【遊戲總評】
在這款遊戲中能發現很多遊戲的影子,但總體來說還是向《地下城守護者》致敬的遊戲。遊戲的建模和色彩可能能讓更多人所接受,地上和地下的兩個地圖的切換和操作都比較有意思。不過遊戲的優化並不給力,仍然有很多不足的地方,進遊戲讀圖的地方別因為等不及而亂點滑鼠,因為這樣遊戲很容易崩潰。