來源:3DM
作者:annyroal36
一、遊戲功能表/介面介紹
首頁菜單
征戰:進行征戰模式,相當於是戰役模式。
戰場競技場:這裡進行的遊戲模式實屬於任務式,只要完成指定任務就可以獲得獎勵。
載入遊戲:讀取玩家之前所進行遊戲的存檔。
選項:進行音訊、畫面等設置。
離開遊戲:退出《星際殖民2》返回到桌面。
征戰-選擇種族功能表
種族列表:種族清單處於螢幕的左側,一共有9嗰種族,點選其中一個種族的大頭照,就是選取該種族,此時旁邊也會出現該種族的描述與種族屬性。
選擇預設:你可以在一個下拉式功能表裡選擇預設的種族屬性配置。如果你自訂一個新的設置,可以通過點擊下拉式功能表旁邊的“鉛筆”圖示按鈕來保存。
編輯自訂種族設置:點擊此處來保存你的自訂種族屬性設置,或是刪除一項自訂種族設置。
點擊右下角的“繼續”按鈕進入到種族編輯功能表,退出選擇種族功能表,只需要點擊左下角的“返回”按鈕即可。
征戰-種族編輯功能表
首領名稱:編寫玩家喜歡的首領名字,可以輸入各種字元。
帝國顏色:選擇玩家所控制的帝國的顏色。
敵人數量:設置與玩家為敵的陣營數量,至少要有一個,至多可以有8個。
難度:調整遊戲的難度,一共有四個級別,分別是,簡單、普通、困難和殘酷。
帝國名字:編寫玩家喜歡的帝國名字,可以輸入各種字元。
種族名稱(單一):寫玩家喜歡的種族名稱,可以輸入各種字元。
敵人:點擊進入敵人進階菜單。
星系數量:調整星系的數量,最多可以為100,最少可以為1。
這個控制空閒的星系數量的滑塊會顯示在遊戲中,星系更多,地圖就更大。
星球分佈:設置星系的分佈,可以選擇隨機、星群或螺旋。
改變銀河中星星的分佈來讓遊戲多樣化。隨機分佈會提供你更快與其他星體上的人接觸,儘管集群分佈(星群分佈)可能會引起你在晚期才會遇到其他星球的人。螺旋分佈就比較合理,能夠提供很好的平衡。
星系豐饒度:調整遊碼可以改變星系的豐饒度。
這個滑塊會關係到類地球星球的出現概率。
經典設置利用一個星系同輩演算法讓類地球星球出現得比較少,讓它們成為珍貴的戰略目標。這是對大部分玩家的推薦設置。超級稀有設置會在每次出現人類星球時重新擲骰子,產生讓一個非人類星球出現的幾率。
豐富和超級豐饒設置會在出現非人類、非蓋亞或非沼澤星球出現時擲骰子增加好的農業星球出現的幾率。豐富設置會重擲一次而且超級豐饒會重擲最多三次來試著讓一個豐饒的星球出現。
礦物豐富度:調整游碼可以改變礦物豐富度。
修改礦物豐富星球在銀河中的存在。經典設置讓超級豐富比起超級缺乏礦物的星球的量要燒。缺乏設置會引起銀河產生器減少整個銀河大部分星球的礦物豐富度,儘管仍存在非常小的幾率出現超級豐富的星球。
豐富和超級豐富設置會增加更多礦物豐富的星球同時減少超級缺乏的星球出現幾率。
敵方威脅:調整遊碼改變敵方威脅。
設置敵人的分佈密度,密度越高,在非探索的區域發現海盜星艦的概率越高。
隨機人格:開啟或關閉隨機人格。
如果開啟,AI人格會徹底隨機。如果不開啟,其他種族的遊戲風格會與他們的相識相符。
允許教程:開啟或關閉教程。
點擊右下角的“開始”按鈕開始征服模式,退出種族編輯功能表,只需要點擊左下角的“返回”按鈕即可。
征服-敵人進階菜單
你可以在這裡自行選擇你的敵人,如果不需要調整你可以忽略這個功能表,電腦會隨機為你進行選擇。
種族列表:左側會各個種族的列表,可以查看到他們的名稱。
種族屬性:查看某個種族的種族屬性。
強制進攻性:調整這個選項會強制電腦執行進攻性AI特質,而無視其他所有設置(所有種族都可以調整為強制進攻性)。
退出敵人進階菜單,只需要點擊左下角的“返回”按鈕即可。
戰鬥競技場菜單
任務列表:戰鬥競技場的任務列表都處於右側,目前一共有四個任務,分別是“戰爭遊戲”、“知識與力量”、“編導”、“沃爾法決戰”。
任務下方是該任務的概述與獎勵,點選一個任務後,任務清單左側就會顯示出該任務的一幅相關圖片。
開始任務:點選一個任務,然後點擊右下方的“開始”按鈕,就可以進行戰鬥競技場。
退出戰鬥競技場菜單,只需要點擊左下角的“返回”按鈕即可。
載入遊戲菜單
選擇存檔:點擊已存有的存檔,選取之後點擊載入按鈕,即可進入這個存檔的遊戲。
刪除存檔:點擊已存有的存檔,選取之後點擊刪除按鈕,即可刪除這個存檔。
退出載入遊戲菜單,只需要點擊右下角的“close”按鈕即可。
設置菜單
音樂音量:調整遊戲音樂音量,調整值為0%至100%。
FX音量:調整FX音量,調整值為0%至100%。
顯示品質:調整遊戲的畫質,可以選擇高畫質至低畫質,畫質較低的話,幀率會更高。
抗鋸齒:調整抗鋸齒值。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步。
全屏模式:開啟全屏模式或開啟視窗模式。
螢幕解析度:選擇適合玩家顯示器的解析度。
禁用GNN:開啟或關閉GNN。
退出設置菜單,只需要點擊右下角的“close”按鈕即可。
星系介面
《星際殖民2》的目標是建立宇宙帝國,你是作為一名帝王,你的責任是探索星系的未知領域並選擇目標星球去殖民或是征服!
星球:螢幕中紅色標記的星球就是你的故鄉星球,除卻它以外,其他星球下方都會有關於它們的富饒度、毒性、人口數的簡單描述。
星球概述:點擊了故鄉星球(或其他星球)在螢幕右上角會彈出該星球的一些重要資料,富饒度、毒性、人口數、產量(食物、工業、科技和維護費用)和地心引力。
星系地圖:螢幕右下方的就是星系迷你地圖。
殖民星總覽介面
在星系介面當中點擊進入一個星球(一個已經被你佔領的星球)就可以打開殖民星總覽介面。
星球總覽介面可以讓你管理你的星球的所有經濟。當我們探索《星際殖民2》裡面的各種介面時,記住,這個遊戲提供了非常豐富的提示。只要玩家將滑鼠停在圖示上,通常都會獲取到該圖示的詳細描述,這樣會幫助玩家理解。
勞動力分配:(螢幕左側)勞動力分配面板展示了居住在這個殖民星的每位元居民的圖示和他們是如何被雇傭的,或者是農民、工人、科學家。你可以停在食物、工業和科學圖示上來獲得細節,以此瞭解你的居民是如何為生產作出貢獻的。
你可以通過滑鼠左鍵拽到新角色的方式來給居民分配新的工作。
生產與收入:(頂部選項欄)食物、工業和科學都屬於生產,食物對你的每一個居民都是必須的,通常,每回合一個居民需要1點食物。工業用於建造此殖民星,主要是改造專案和建造星艦。科學用於研究新技術,它可以為你的星球解鎖新建築物、星艦的新模組和其他改造專案。
收入顯示出當前星體的人均收入、稅收狀況以及維護費用,透過前三者可以得出該星球的淨收入數額。
行星統計資料:(頂部選項欄)這裡展示了這個星球的關鍵資料,行星的大小和氣候都決定了它的人口上限,還有每回合每個農民可以生產多少食物的數量。行星的礦物豐富度從極窮、窮、富饒到極富,豐富度影響了這個星球上每回合每個工人的產量。
兵種欄:(螢幕下方)查看當前擁有的兵種以及進行地面部隊配置。
地面部隊欄顯示了你在這個行星部署了哪些部隊。地面部隊能在部隊升級欄中自訂,如果你想復位你的部隊,或者想要入侵另一個行星,你可以點擊“啟動”按鈕將部隊加入傳送,這麼做的話,你先需要招募貨運艦來傳送部隊。
殖民地:(螢幕右側的菱形網格)這裡可以放置建築物,初期一般都會存在步兵基地和星際基地,這些建築物只需要點擊左鍵就可以拆卸。
所剩命令點數:(螢幕右上方專案欄)一回合當中執行各類行動都需要花費所剩命令點數,命令點數源自於初始命令點數(默認點數,一般是5)、來自母星(+2)、要塞獎勵、指揮艙獎勵,會花費命令點數的活動有非作戰戰艦(1×數量)、自由輕巡洋艦、驅逐艦等。
貨船概括:(螢幕右上方專案欄)顯示出當前進行食物運輸、遊客運輸、軍隊運輸、交易運輸的船隻數量。
食物概述:(螢幕右上方專案欄)表示在你的帝國食物是過剩或短缺。
研究總結:(螢幕右上方專案欄)表明你的帝國每回合生產多少研究點數(簡稱“RP”)。
收入總額:(螢幕右上方專案欄)顯示出殖民地總收入、殖民地維護費用、艦隊維護費用、貿易條約費用和淨收入。
人口增長表:人口增長表展示了一個新居民單聲道該星體的速度(多少回合)。表哥右邊的數字指示的是增長率。滑鼠懸停在增長率上,可以獲得本星體的繁殖成效的細節內容。
人口增長尺,表示生產下一單位人口的進度,人口增長進度以三十個單位作為衡量。當此表增長到30時(滿格),此行星將增加一個新的人口單位,如果由於饑荒或者其他問題人口增長尺降低到0,則有一個人口單位將消失。
金錢和支持率:金錢圖示以BC(十億星幣作為單位)指示出此殖民地的淨盈虧,支援率圖示表示出你在這個殖民地的支持率,高支持率可以對本星球的剷除進行獎勵,然而低支持率將會導致懲罰,滑鼠放置在金錢和支援率圖示上可以獲得它們的細緻資料。
打開遊戲介面:(按ESC鍵)保存、讀取、退出和其他遊戲相關選項。
打開研究介面:選擇在此功能表聚焦于哪項研究,你還可以管理正在研究當中的特殊專案。
政府介面:在此功能表你能在一個功能表列管理殖民星,更改稅率,管理領導人,也能箭矢你還未擁有的星球以及策劃擴張。
外交和情報界面:檢視你和其他國家的關係,在此菜單上發動和他們外交行為。也能在此管理你的調查和保密行動。
説明功能表:打開説明功能表以獲得遊戲教程。
實驗科技:當你允許科學家自主研究時,你不知道他們會帶來什麼成果。不過,你至少可以從科技樹中獲得幾項你的種族獨有的科技。
研究總結:這裡表示每位科學家平均研究值、研究輸出、重置研究獎金、淨研究值。
污染概要:這裡表示星體當前的基礎污染排放和污染廢料的量。
遊戲暫停菜單
繼續:退出暫停菜單返回到遊戲當中。
選項:進行選項設置。
保存遊戲:保存遊戲當前的進度。
載入遊戲:載入之前已經保存好的存檔。
返回到主菜單:返回到遊戲的首頁,如未保存的內容會丟失。
退出遊戲:直接退出遊戲返回到桌面,如未保存的內容會丟失。
建設管理介面
點擊行星介面右上角的“建築”按鈕打開建設管理功能表。
你可以在此管理你的建設專案,你可以建設行星建築物、制造船艦、訓練間諜等等。
可建造單位:(右側清單)在此功能表中你能管理殖民星的生產,這裡顯示了可以建設的艦船和特殊單位,你能建設佇列並且它們加入到一個新的軍艦或新的殖民船上。
記住當你這麼做的時候,它們將出現在中央欄的底部。你可以拖動建設佇列的目標來重排建設順序,當你完成,點擊關閉按鈕或者孔板區域然後右擊功能表就可以將其關閉。
編輯星艦列表:(點擊編輯清單後的左側)這裡顯示可以編輯的星艦。
輕巡洋艦:(點擊編輯列表後的右上方)這裡顯示可以選擇的輕巡洋艦。
選擇武器:(點擊編輯列表後的右側)這裡顯示可以選擇的武器。
船塢介面
玩家可以自訂船艦的裝備和戰鬥行動。
船塢主要有兩個功能,一是貿易貨物(將產物轉化為BC),二是艦隊學院(建設+1等級的星艦)。
船體選擇:(介面右側)你可以看到所有當前可用的艦船船體,左鍵點擊船體圖案進行選擇。試著通過點擊來查看各種船體尺寸和形狀。
當你選擇了一個船體,可用的裝備清單將會顯示在高亮區域,點擊一項裝備就可以將其裝備至選擇的船體上。
貿易貨物:生產貿易貨物允許你以“10份產品→1BC”的轉換率將貨物賣出。然而,這個匯率會由每個你有外形交易路線提升“1份產品→1BC”,也就是說,如果你和另一個小帝國有貿易協定(2條貿易路線),那麼這個匯率會變為“8份產品→1BC”,貿易貨物會無限期地製造。
艦隊學院:沒有經驗的船員是五星上將橫跨星系的禍根所在,鑰匙船員沒辦法用大炮射擊,那麼戰鬥巡洋艦都只是一個擺設。有經驗的船員應該要懂得瞄準、傷害控制、操作飛船等。星艦最高能夠到達6級,那麼這個艦隊學院就是要確保所有登船的船員都具備這個資質。
船體介面
船體具有五個部分,穿透、船桅、左舷、右舷和中部船身。船體的各部分獨立負荷(負重)。即如果艦船左部受到攻擊,左舷模組就會從外之內承受傷害。如果整個左舷部分被摧毀而艦船左部仍然受到攻擊,攻擊將會傳導至中部船身。當中部船身的各個模組都被擊毀時,艦船就會爆炸。艦船模組選擇:螢幕左部顯示了可以安裝在艦船上的模組。你可以看到存在三個模組,分別是武器、防禦和系統。
模組資料:選擇了鐳射大炮之後,你可以看到有四種鐳射打炮的變形,每一種都有自己的詳細資料,包括生產費用,功率、射程、傷害等等。
模組改裝:在左下角你會看見一個核取方塊,這些選項允許你進一步調整艦船模組的性能表現,一般來說可以通過增加模組的生產成本或功率來提高其性能表現。
安裝艦船模組:想要安裝艦船模組,你只需要從螢幕左側的可用變體中選擇一項,然後點擊所選船體的模組覆蓋王各區域。如果你想移除所選船體模組,只需要右鍵點擊它。
船體數據:(螢幕右側)這裡顯示了艦船的整體資料,以及説明你創建有效艦船射擊的清單清單。記住,多數艦船模組都需要能量才能運轉。為了保持能量供給,你的艦船必須安裝有足夠的能量工廠(動力機器),所有正負能量剷除都顯示在資料版塊內。
彈藥:要確保所有艦船都有足夠的彈藥進行射擊。能量武器需要你安裝能量電容。能量電容起到電池的作用,在能量武器射擊時能量就會小號,並會以正能量的充能速率進行能量恢復。導彈之類的動能武器需要你裝設有軍械倉庫。軍械倉庫只有在訪問殖民星時才會補充,這意味著你經歷了一兩場戰鬥之後你的重型武器就可能需要重新裝彈。
艦船智能駕駛:命令按鈕允許你自訂艦船的基本戰鬥行為。你可以制定艦船是直面目標還是側身對敵。你可以制定艦船隨時保持推進或者定點防守。
策略與戰術:你應當權衡艦船的戰略需求和戰鬥需求。比如,燃料電池會增加艦船在戰略地圖上的行動範圍,但在戰鬥中卻沒有用處。同樣感測器雖然在戰鬥中無用武之地,但在戰略地圖上卻可以幫你探測潛在威脅。
保存船艦:記住你不需要從零開始設計出每一艘飛船。嘗試載入一個已存在的飛船武裝配備,然後在你想要升級時,對其作出一定量的改裝,當你完成設計後,輸入它的名字然後點擊儲存按鈕。
艦船部署介面
船隻:船隻就處於介面的中部,點擊或者是框選它們就可以選擇它們,然後點擊星系上任意一個位置讓它們移動。
研究介面:(右下角)點擊研究按鈕或者是按下F1鍵打開研究介面。
研究介面
研究介面有六個領域(港灣、農業、原生應用、哲學、物理、實驗)的研究,你可以在升級某領域研究前選擇研究單一領域,要謹慎地選擇,因為你無法研究已經跳過的科技。但你仍可以習得這些科技,但需要通過外交手段或間諜活動取得。
地面部隊介面
兵種:介面左側為兵種清單,在這裡可以查看兵種的名字和他們的技能。
兵種詳細:點選一個兵種後,在介面中央會顯示該兵種的詳細資料(生命值、防禦、移動速度)。
配備列表:右側是配備列表,這裡有基礎武器、戰爭科技、設備、消耗品,每個兵種可以裝配上一定的配備。
發動軍隊:派遣一支軍隊需要一艘可用的貨運艦,作為軍隊運輸工具,沒搜運輸船可以攜帶四支軍隊。運輸貨船只會在軌道上行駛,只作為計算命令點數之用的非戰鬥星艦。
政府介面
在此功能表你能在一個功能表列管理殖民星,更改稅率,管理領導人,也能箭矢你還未擁有的星球以及策劃擴張。
裡面分為了三個選項,帝國、首領和星球。
帝國:查看殖民地的生產狀況(食物、工作、研究)、戰略資源的情況以及進行稅率調整。
首領:在遊戲進行到一定程度,就可以選出領袖,一共可以有四名領袖。
星球:查看你所擁有的星體的氣候、地心引力、礦藏狀況。
外交與情報界面
檢視你和其他國家的關係,在此菜單上發動和他們外交行為。也能在此管理你的調查和保密行動。
防禦型間諜:(在右下角可)這個區域顯示了你帝國鏡內所有活躍的間諜防禦活動。與進攻性間諜不同的是,防禦間諜不需要你針對任何帝國指派行動。防禦性間諜每回合會有小概率(他們的防禦值除以100)去剷除一個敵方間諜。他們會有更小的概率(防禦值除以500)去剷除敵方的臥底。
二、遊戲教學指南
星系概況
總覽戰略地圖的介面以及控制。
你即將開啟你在《星際殖民2》的旅程,你的任務是探索性喜,為了你的人民的榮耀去殖民行星。
①.開始遊戲時,你的視覺集中在你的母星上,你可以通過WASD鍵,或者移動滑鼠到螢幕邊緣來移動視覺。你可以使用滑鼠滑輪或者小地圖上的按鈕來縮放視覺。
②.在螢幕左上方一排按鈕供你管理帝國,在這兒你可以選擇新的研究,參與外交,觀看許多你的艦隊以及行星的總結介面,還可以進入遊戲設置。
③.在螢幕右上方是一些經濟指標,讓你對你的指揮點數、運輸機、食物、科學,以及金錢有了一個快速的瞭解,你可以把滑鼠移動到這些圖示上來看詳細的分類。
開始遊戲時,你只擁有你的母星。左擊行星進入殖民地概述介面。開始遊戲時,你同樣擁有一小隊星艦,包括殖民星艦,左擊艦隊來選定它。
⑤.使遊戲進入下回合,你可以點擊回合按鈕,或者空白鍵。如果你按住空白鍵,回合會一直進行下去。注意進行回合時,整個星系都會同時進展,在《星際殖民2》嚟沒有回合順序這個說法。
殖民地管理
如何管理你的殖民地以及建設良好的經濟。
星際殖民地是你經濟的關鍵,它們生產食物、商品以及科學來供給你的星系帝國擴張。這個教程會告訴你如何管理你的殖民地以形成有效率的經濟體系。
①.你的星球公民數打到上限。人口上限由行星提及、種類以及你的種族特性所決定。
②.農民生產食物,每個公民每回合都需要一點食物來保持健康以及繁殖,儘管種族特性可以改變這一點。如果你在一顆行星上食物不足,你的人口會下降。你可以把滑鼠移到食物圖示上來看食物生產是怎麼計算的。
③.生產用來建造東西,比如新的星艦,行星級的改進,以及間諜。每個遊戲回合,這個星球的生產都應用於在星球建造佇列的最前項。
④.不像食物和生產那樣是本地資源,科學是全域資源。你在一個星體上研發出來的科學技術都能應用在帝國選擇的研究領域中。你可以按F1鍵,或者點擊螢幕左上角的研究圖示來打開研究介面。把滑鼠移動到科學圖示上來,看看這個殖民地科學研究的分類。
⑤.星際面板顯示出該星球的大氣和礦物結構。
⑥.殖民地建設的佇列可從此處進行連接。
⑦.六邊形網格顯示有該星球當前的發展狀況。
⑧.地面部隊指揮介面則顯示該星球的軍事部署。
艦隊管理
瞭解關於艦隊及其相關機制。
①.艦隊管理面板中顯示你所屬的船艦圖示。
②.每只船艦都有控制範圍。
③.艦隊有一系列重要的參數包括速度、修理率等資料。
④.每艘船艦都有指揮點,這主要是根據該艘船艦的規格而定。
⑤.當艦隊到達你所引領的位置後時,你的艦隊的饒遼在燃料表就會顯示出來。
⑥.你艦隊的藍色虛線圈表示的時艦隊的雷達範圍。
運輸船和食物
瞭解如何用運輸船來解決食物短缺的問題。
你的一個或是多個殖民地正在鬧饑荒。
①.當有殖民地遭受到食物短缺,在螢幕右下角就會出現提示。
②.遭受食物短缺的星球也將會在銀河地圖上以紅色字樣顯示出來。
③.運輸船是一種可以在任何殖民地都能生產的特殊非戰鬥用船。沒搜運輸船能夠從盈餘食物的星球運載1個單位的食物前往受災星球。
將滑鼠空懸在經濟概要面板下的運輸船圖示上,可以查看所有擁有的運輸船數量和沒搜船當前正在進行的活動。
④.經濟概要面板也顯示有整個帝國的食物總產量。只要你有足夠的食物產量和運輸船,那麼帝國內的饑荒問題就能迎刃而解。
建設管理
星際建造介面的概覽。
生產新的船艦、間諜和建設工作是一個簡單的過程,本教程將對以上建設工作進行說明。
①.在建設畫面的左側顯示有全部該星體可以完成的建設工作,在完成必要的研究之後可以解鎖新的建設內容。滑鼠停在任意建設欄將會在中心面板上顯示出詳細資訊。左鍵按一下建設欄可以將其添加至建設佇列中。
②.建設佇列在底部中心面上。你可以在此查看當前正在進行的建設項目以及所有的花銷。按下紅色按鈕可以將專案從建設佇列中移除。也可以通過按下藍色的交叉錘子按鈕來加速一個專案的進程,當然這個操作是要花錢的。
③.右側面板可以用來控制生產,例如船艦或者是間諜這樣的建設單位。非戰鬥用船是無法改裝的,但戰艦可以進行完全改裝。
④.編輯側按鈕可以讓你在建設畫面下對船艦進行改裝,調理清晰,不至於弄得一團糟。因為到了遊戲的後期,你也許就會擁有數不清的可改裝的船艦,而你大概只會想建造最新、最厲害的船艦。
⑤.當你完成所有建設滯後,按“關閉”按鈕或是點擊滑鼠右鍵退出。
科技研究
瞭解關於對高新科技的研究。
本教程將對如何使用科技研究介面作出指導。
①.科技研究介面的主面板先是由6項基礎研究領域,分別是建設、物理、生化、哲學、能源和實驗。每個項目下有2至3個子項目。
②.實驗與其他五個專案有所不同,因為你永遠也不會指導每次實驗的成果會是什麼,因為這個領域所得出的科技都是隨機的。
③.概況面板顯示你每回合獲得的研究點數。同時也顯示有研究點數於各個科研、特殊專案上的分配情況。
④.樹狀視圖按鈕下可以一覽所有的研究項目,使用它來籌畫自己的科研計畫。
⑤.特殊項目在完成探索和其他星系的事件後可以解鎖。如果你有連接到任何特殊項目,可以在這裡查看。
帝國管理
瞭解如何從介面當中對帝國進行管理運營。
帝國管理視窗顯示有你所有的殖民地資訊,並且可以從一個單獨的畫面對它們進行管理。
①.每個殖民地清單下都會有一個顯示該殖民地相關的資訊表,包括居民、農民、工人和科學家。你可以通過拖拽居民改變他們的職業。
點擊面板圖示放大至該星球的細節操作介面。當你退出操作介面時,將會返回到此功能表。記住,你可以點擊資料標題,根據食物、生產和研究成果來分類。
②.如果你有未使用的運輸船,可以用運輸船(沒搜)運載1單位的人口在殖民地之間往返。只要把公民從現在所處的位置拖動至目的地就可以了。一旦確認行動,將會看到一個較暗的公民出現在目的地的殖民地當中。
運輸船會在戰略地圖上顯示。當到達目的地後,船上的公民就會正式地加入到該殖民地。
③.你可以通過操作稅率調節整個帝國的主要收入。將會使各個殖民地的商品調整後的稅率來流通。
④.你可以從任何一個殖民地右側的按鈕連接到建造佇列中區。
⑤.螢幕的下端可以查看整個銀河的可用戰略資源以及你所持有的數量。滑鼠移動到圖示上可顯示出該資源的名稱與效用。值得注意的是,若果戰略資源中同時控制了四種以上的資源就可以獲得額外獎勵。
外交手段
瞭解如何同其他種族進行交流。
本教程江之島你關於外交活動的基礎事宜,通過外交手段,你可以締結其他種族,並與他們進行貿易活動。
①.在外交介面的左側,顯示有可用作貿易的物品。通過點擊貨品標題可以展開或關閉可貿易的物品功能表。同樣的,右側顯示有其他的帝國的貿易物品。點擊想要交易的物品進行購入。
②.報價區域在左側顯示你所提供的物品,右側顯示對方的物品。在雙方物品的旁邊,顯示有該物品的價值,這是對方對該物品作出的估價。協議、殖民地、科技,不同的種族對所有的這些估價都會產生不同的答案。
③.你可以在畫面中查看不同種族商人的人格特點。再一次交易中你可以將滑鼠懸停在對方商人上來查看對方對商品出價的偏好。
④.限度是一次交易中限制商品量極為重要的概念。每件商品都有限度衝擊,將滑鼠停在可用的專案格上可以查看價值資訊。當你添加物品到你方的提供表上,限度表便會增加。
在單次的交易中,雙方的都不能超過各自的限度。當完成交易後,限度將會緩慢的恢復。
⑤.帝國的認同度由漸變色顯示。你可以查看對方對你帝國的認同度,也可以查看你的子民對對方的認同度。瞭解自己子民的想法是很重要的,認同度直接影響你的貿易限度。你對對方的認同的多少決定了在交易中限度的多少。
⑥.你的交涉夥伴裝備好貿易後會通知你。如果他們不再進行交易,那麼“達成交易”按鈕將會灰化。也就是說,按下達成交易按鈕就會結束此次外交活動。
⑦.你要注意兩個紅色按鈕,恐嚇和宣戰,要是你打算立馬開戰,那麼就按下按鈕。或者,你只是想通過恐嚇來促進外交。
將恐嚇加入我方報價,你的對手也許就會願意出價更好來完成交易。但也有可能他們選擇不與你交易。
首先提出恐嚇後,對手會選擇介紹或拒絕恐嚇。如果他們選擇拒絕,你就只能宣戰或者後退。如果你選擇後退,其他種族也許就會認為你是懦夫。第二,對其他種族進行恐嚇將會嚴重的損害你們的關係。所以要進行恐嚇時要三思。
命令點數
在進行遊戲的時候,命令點數不夠用,你就需要想辦法了。
命令點數限制在你開始每回合支付BC來維護你的艦隊之前,你能控制的星艦數量。當你超出了你的命令點數上限,你會為每一點超出點數每回合支付10BC!
①.你可以檢視你的當前命令點數上限和使用的命令點數,通過滑鼠懸停在右上方顯示條的圖示上!懸停在這個圖示上會給你一個命令點數是如何計算出來的方程式。
②.通常來說,你的艦隊裡每艘船都會根據級別的不同佔用一些命令點數。比如,輕巡洋艦需要1點命令點數,護衛艦需要2點,巡洋艦需要3點等。你可以給大船安裝命令模組,像艦橋這些模組是用來減少艦船的命令點數小號。你可以通過選中她,然後在艦隊選擇窗內看看CP圖示來查看艦隊的命令點數消耗狀況。
③.駐守,是最好減少艦隊耗費命令點數的辦法,只要簡單地易懂它們進入友軍殖民地的軌道。你的星艦在駐守時會只需要花費正常狀態下一半的命令點數。
④.有時候你不需要某些艦隊了。你可能會想在艦隊功能表中報廢一些艦船。報廢艦船讓它們到附近的殖民地退役,然後換取它們的一些回收金錢。
⑤.你總能提高你的賦稅來提升你的艦隊。你可以在帝國管理窗中這麼做。
三、全種族
柯德青
背景:柯德青族人拿他們的殼發誓。但你知道,柯德青族人也付出了辛勤的努力。但沒錯,行星驅動最初的理念來源於一場夢,像柯德青族人這樣的天才都是這麼做事的。沒錯,柯德青族人知道很多我之前的主意都很糟糕,你懂得,就是有些超前了。比如,柯德青族人覺得並不是所有的心索貝族的人要比梟斧族聰明。但是柯德青族人就比梟斧族聰明十倍。
這不是騙人的,要知道能夠前往宇宙探索,結交一些朋友,柯德青族人所有人都激動不已!柯德青族人覺得他們得教梟斧族一點社交禮儀。
特點:柯德青是一支極其古怪的種族,恰巧擅長心靈控制。他們完全沒有機動性,無法進行任何體力勞動。然而你,他們進化出高級費洛蒙系統以綁架(控制)其他種族的思維,以此奴役他們服從命令。
他們的首要目標是故鄉星球的本地人,柯德龍·奧特,他現在正處於柯德青集體絕望的奴役中。
種族屬性:受啟發的工人、農業傾向、繁殖緩慢(劣勢)、熟練奴隸販子
共和聯邦
背景:共和聯邦能實現星際的穿越,全歸功於一項突破性的發現。幾百年來,他們的人民抬頭仰望著太陽系以外的那片星空,渴望著去一探究竟,挖掘知識、收穫利益。但過去都無法實現。愛因斯坦曾說這是不可能的事,很大程度上他說對了。在我們的宇宙中,超光速旅行是不可能的。但這只是在我們的宇宙中。
然而行星驅動,它並不在人類的宇宙中運行。起碼不完全是。說實話,他們都不能完全琢磨出這個儀器的基本原理。誰也沒有想到他們能在偶然中將其發現,他們知道的是只要將足夠能量倒入時空中特定的一點,他們就能打開一個通道。
嗯,他們也不清楚通向何方的蟲洞。他們稱之為子空間,他們已經發現了將艦船包裹進子空間罩膜中的方法。
無論他們往子空間中送入何物,一律都會在這個宇宙中失去品質,沒有了品質,人類就能將艦船加至光速以上。所以愛因斯坦說的沒錯,但只說對了一小部分。他的理論只適用于我們現存的空間,但他都不知道子空間的存在。
在發現公佈後的一年之內,人類進行了超光速旅行至外部空間的測試。這項科技其實非常容易控制,只是它們不知道它運行的原理。不過人類成功了,而如今,幾年過去了,它們即將迎來人類的全新紀元。人類的星際征政府團結一致,期待去征服星海,而人類兩艘首批真正意義上的星際飛船正在等候玩家的差遣。
特點:共和聯邦是代表人類母星地球的居民、商業、軍事組織。這個組織好鬥而且傲慢無禮,幾乎是愚昧無知地體現了人類的例外論。即便如此,人類仍然是充滿了創造力與適應力的種族,有時十分善良,也有時十分邪惡。
種族屬性:精明、勤勉的工人、熟練的戰機飛行員、專業軍事、腐敗(劣勢)、優質工程師
波羅草族
背景:自從他們學會用彙聚陽光的方法來驅散黑暗,已經過了很久很久了。彙聚、彙聚,依然是彙聚!如果只是簡單將能源亞索成最微小的一點,那就會形成黑暗。或是類似黑暗的東西。你要知道,有些波羅草人就喜歡研究這些細節,不過他們更喜歡音樂。無論如何,你可以讓這股黑暗環繞於你,煥然一艘艦船!如果你那麼做,你就能夠事先快速航行了,比光速還要快!那台能夠彙聚所有能源的機器就叫做行星驅動。
可是他們都有點把它給忘了,有些上了年紀的波羅草人是不會忘記的,有些波羅草長老們的根須延伸到了每個角落。但是他們最重要是找到離開孢星的辦法。
特點:波羅草族可能是探索星際的種族中最為友好的。這些植物般的生物來自被森林覆蓋的孢星,他們比大多數探索星際的種族進化得更早。波羅草人最重視的三項事物為陽光、音樂和和平。雖然他們充滿活力,但波羅草人也深知外星人能對他們的生活造成一定的威脅。
所以波羅草人開始對星際進行探索,他們的宗旨是,要不把“根”遍佈整個星系,要不就會被別人斬草除“根”。
種族屬性:高生育、膽怯的戰士(劣勢)、熟練間諜、光合作用
查克族
背景:查克人是很聰明的,他們一直致力於研究科技而不是做海盜。但是,他們也巨型成為低調的殺手和寶物大盜!他們找到了星級驅動這玩意,它並非是查克人發明的,就是利用它,查克人才可以在星海中航行。
昨天他們還在敵人屍體上搜金刮銀,但今天他們已經向世界各地進發,它太好用了,只要儲備一些能量,原本沉甸甸的東西都會變得很輕。現在其他還妄想統治宇宙的壞蛋們,查克人就要割開他們的喉嚨了。
特點:查克族住在地下,對生命毫不珍惜。他們屬於無政府管理,同時也吝嗇之至。太空海盜在查克族眼裡是個令人尊敬而又常見的職業。他們類似昆蟲的身軀即使在無重力的條件下,也可以輕鬆地在船殼內部爬來爬去。
種族屬性:高生育、無與倫比的戰機飛行員、地下工作、貧瘠母星(劣勢)、排斥(劣勢)
庫拉斯族
背景:一場惡鬥國貨的夜晚,長老們意外滴發現,他們已經領悟了大道隨心之法,讓原本不可能的事化為可能。他們說他們製造了一種能結合道法將我們送上星辰的武器,他們稱這個武器為行星驅動。
起初所有庫拉斯族人都不明白,當然他們是相信長老的話,那些備受尊敬的長老是不會用任何謊言來玷污自己的榮耀的。但是那晚他們說了很久。告訴其他族人在星系中有許多別的星球和未知的危險。當他們說到只有智勇雙全、強大無比的種族才能在那些行星上建立家園時。庫拉斯的族人開始明白了。
在那片血肉橫飛的戰場上,他們看著日出日落,也見證著一個時代的落幕和另一個時代的開始。托爾星已經無法滿足他們對追求榮耀的渴望,他們掌握了道法,但倘若他們拒絕這份挑戰,又怎麼能掌控自己呢。
特點:庫拉斯族是由熊人外觀的生物組成的封建帝國。他們作為戰士與工匠的技術無人匹敵,在生活的方方面面都體現著完美主義的哲學。庫拉斯人的母星托爾,那裡的城市邊境外都是危險遍佈的,而按照庫拉斯人的習俗,需要在野外生存一年,才能被看作成年人。
也正因此,庫拉斯人都有著環境保護的概念。雖然他們可以用高等武器殲滅自己星球上的猛獸,但他們認為用利齒尖爪與刀刃作戰更加光榮可敬。
種族屬性:高重力母星、優質工程師、兇悍勇士、笨拙的間諜(劣勢)、生態友好型、富礦母星、笨拙的戰機飛行員(劣勢)
羅葉族
背景:寺僧紮爾總是擔任著傾聽者的角色,他的職責就是傾聽上古之神的心願,同時確保它們在自己的國家中得以實現。這些願望實現以後。寺僧紮爾就代表著信徒們接受獎賞。落葉人就是這些得到了行星驅動。
上古之神命令寺僧紮爾消滅那些穿行於他們水域、行走在他們徒弟上的異教徒。羅葉人照做不誤,就能接受上古之神的賞賜。寺僧紮爾照做了,他舉行了一次大審判,對寺僧紮爾來說,如此效忠上古之神是遠遠不足夠的。這只能深化信仰罷了。
進入星系,給世界帶來習得一場審判吧,如今上古之神的重擔就落在羅葉人的肩上了。
特點:羅葉族是宗教狂熱者,崇拜一個他們稱為“古神”的生物。他們認為自己的職責是把所有有自我意識而沒有加入他們宗教的生物處死。但他們也為了這“偉大重負”付出了代價。值得注意的是,羅葉族是水生種族,因此非常積極地想要獲取有大量海洋的行星。
種族屬性:水生、高產、慎密、貧苦農民(劣勢)、聖地
腹黑蜥蜴
背景:就好像在他們需要的時候,神送來了禮物,行星驅動從天而降來到了他們虔誠禱告的公主季諾碧亞面前,隨後所有人都放下手中的活,一同加入了禱告。幾個世紀以來,他們竭盡全力想在他們的星系中散播出去,不過看來他們過去信奉的神都不具備季諾碧亞的神力。她似乎能超光速旅行。
王宮貴族們一夜之間意識到茫茫宇宙中可以創造數不清的利益,有了這些財富作為動力,原本引發了諸多衝突的商業矛盾和政治分歧突然就會化為讓他們互助、斂財的執念。
可是季諾碧亞公主在凱旋之夜發生了慘劇,如果腹黑蜥蜴進軍宇宙的重任就落在玩家的頭上了,希望玩家能夠一邊抓住利益,一邊小心行事。
特點:腹黑蜥蜴當中包含了一群極富有的貴族人士,想要親自探索和開發宇宙。對於腹黑蜥蜴貴族來說,政治權術既是一場遊戲,又是他們的人生之路。其中不僅充滿了暗箱操作和詭計謊言,更有暴力、盜竊與背叛。他們在間諜及外交方面的特長使對手惶恐不安。
種族屬性:膽怯的戰士(劣勢)、間諜大師、了不起的貿易商、超凡魅力
機械蟲
背景:(這個其實是機械蟲獲得進軍星系的驗算方程式)異常登入研究專案H05×E4,功率調製子程式遭到未知進程破壞。穿過目標的能量流動增加至4259.82%、根據當前設定的能量級,發生毀滅性爆炸的概率為100%。由於穿過目標的能量流動增加至4259.82%,根據最新資料調整概率來驗算,發生毀滅爆炸的可能性變為0%。發生空間異常的概率為100%。實驗樣本大小N=4194304,沒有出現異常。協議“00000000”副程式標記為H05×E4加以分析。已關聯殘存協議,立即開啟生產行星驅動無人機,指令:礦長、探索、採集,協議“00000001”。
特點:機械蟲並不是帝國,而是一種生物。這個身軀巨大的分散式神經機械生物有著許多完全相同的機械工蜂,每一隻都擁有機械蟲完全的知識與能力。找到新的世界從而無限克隆自己似乎是它的唯一目標。
但如果為此把該目標看作是電腦在無意識地執行命令,那就大錯特錯,因為機械蟲充滿智慧、生產力強,而且對敵人毫無同情心。
種族屬性:貧苦農民(劣勢)、勤勉的工人、精明、笨拙的間諜(劣勢)、機械、富礦母星
狼族
背景:當頑固不化的馮·沃夫史塔特彙報說他的中歷史沿成功之時,大家都吃了一驚。因為大家只知道這人是從反重力研究小組被冷落的醫院。他的研究項目是發明了一個能夠消除一輛軌道車部分重力的裝置,他卻沒有進行這個項目,而是發明了一個能夠消除全部重量的裝置。他時一個天才,發明出一個可以打破物理法則的裝置以及理念。行星驅動,馮是這麼稱呼它的,馮為狼人帝國帶來了無盡的光榮!
狼人開始明白他所說的是對的,可是狼人的首領卻殺害了馮並且將他的據為己有並繼續研究,狼人的高層都是非常專制、獨攬權的,最終他們完善了星級驅動,他們承諾所有狼人民眾前往各個星系進行征服。
特點:狼族絕對是政權統治著的一個野蠻而殘酷的文明種族。雖然大部分狼族步兵們都非常愚蠢,但引領著社會進步的狼人首領則屬於一個更強大指揮的品種。首領狼是該種族的思想領袖,他們相信狼族通過戰力與步兵的數量可以統治整個宇宙。他們繁殖與生長的速度很快,為了殘酷地征服目標可以大量犧牲。
種族屬性:高速繁殖、勤勉的工人、愚鈍、黑心工程師、熟練的戰機飛行員、專業軍事、富礦母星
四、全兵種
兵種一般分為兩類,步兵和重型兵,步兵在遊戲初期就擁有,只要有步兵營,那麼相隔一定的回合兵營就會產出步兵。
而解鎖重型兵的辦法,就是要進行研究,然後獲得重型兵相關的武器、建築物才可以。
在《星際殖民2》當中,士兵的作用以及價值遠不如艦船、飛機,他們的作用多數都是攻打一個星球時進行地面掃蕩。
慣常一個兵種可以有3個配備槽,配備槽可以裝配基礎武器、戰爭科技、設備和消耗品,玩家可以少裝配、重複裝配同一類型的物件,但品種就不能夠重複(譬如可以裝配3件基礎武器,但是就不能夠裝配2把鐳射手槍)。
導讀:每個種族的步兵所攜帶的武器、科技、消耗品大致相同,但個別的種族會有獨佔的武器、科技、消耗品。
因為重型兵以及一些後期生產得到的武器、科技和消耗品都需要通過研究所得,因此本篇攻略會在“五、全科技”完結之後,在“四、全兵種”的結尾出增加一項“各種族-重型兵種、研究-基礎武器、研究-戰爭科技、研究-消耗品”。
柯德青步兵
初始血量:40
初始防禦:0
初始移動:5
柯德青步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
柯德青步兵-戰爭科技
回避
介紹:這令到作戰單位非常敏捷,能夠飛速地對來襲的炮火作出回避,炮彈武器造成的傷害減少25%。
特點:科技、被動、單一目標、熱能
AP消耗:0
冷卻:0
範圍:0-0
損害:0
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
柯德青步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
柯德青步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
共和聯邦步兵
初始血量:50
初始防禦:0
初始移動:5
共和聯邦步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
共和聯邦步兵-戰爭科技
回避
介紹:這令到作戰單位非常敏捷,能夠飛速地對來襲的炮火作出回避,炮彈武器造成的傷害減少25%。
特點:科技、被動、單一目標、熱能
AP消耗:0
冷卻:0
範圍:0-0
損害:0
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
共和聯邦步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
共和聯邦步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
波羅草步兵
初始血量:25
初始防禦:0
初始移動:5
波羅草步兵-基礎武器
聲波
介紹:令人迷惑的聲波爆炸造成10點傷害。如果目標受傷,當前AP僅減少1點。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、音速
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-4
損害:10
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
波羅草步兵-戰爭科技
再生
介紹:該單位恢復4範圍內另一個單位生命點,波羅草人。
特點:科技、鎖定、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:3
範圍:0-4
損害:0
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
波羅草步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
波羅草步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
查克步兵
初始血量:40
初始防禦:0
初始移動:5
查克步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
查克步兵-戰爭科技
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
查克步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
查克步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
庫拉斯步兵
初始血量:70
初始防禦:0
初始移動:5
庫拉斯步兵-基礎武器
庫拉斯寶劍
介紹:每個庫拉斯勇士在精力了托爾星上一年的荒野求生之後,都會獲得這樣一把劍,能造成17點物理傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:17
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
庫拉斯步兵-戰爭科技
不可擋
介紹:該作戰單位不可擋,其消耗的行動點數會替代為生命值。
特點:科技、被動、單一目標、熱能
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
庫拉斯步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
庫拉斯步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
羅葉人步兵
初始血量:40
初始防禦:0
初始移動:5
羅葉人步兵-基礎武器
能源神杖
介紹:羅葉能源神杖能夠將電能轉化為破壞性的閃電球,在2-5的範圍內造成12點電氣傷害。武器攻擊的最小範圍是2,一面對使用者造成反沖傷害。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:2-5
損害:12
電擊
介紹:這個作戰單位用電機接觸他的目標,引起10點電擊傷害並減少當前2點AP。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、電氣
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:10
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
羅葉人步兵-戰爭科技
墨汁噴射
介紹:該作戰單位不可擋,其消耗的行動點數會替代為生命值。
特點:科技、鎖定、單一目標、生物
AP消耗:3
冷卻:6
範圍:1-3
損害:0
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
羅葉人步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
羅葉人步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
腹黑蜥蜴步兵
初始血量:25
初始防禦:0
初始移動:5
腹黑蜥蜴步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
腹黑蜥蜴步兵-戰爭科技
回避
介紹:這令到作戰單位非常敏捷,能夠飛速地對來襲的炮火作出回避,炮彈武器造成的傷害減少25%。
特點:科技、被動、單一目標、熱能
AP消耗:0
冷卻:0
範圍:0-0
損害:0
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
腹黑蜥蜴步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
腹黑蜥蜴步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
機械蟲步兵
初始血量:40
初始防禦:0
初始移動:5
機械蟲步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
機械蟲步兵-戰爭科技
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
機械蟲步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
機械蟲步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
狼人步兵
初始血量:40
初始防禦:0
初始移動:5
狼人步兵-基礎武器
鐳射手槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於其大塊頭使得它在短兵相接的交火中較為無力,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
戰鬥刀具
介紹:作戰單位使用的道具,可進行近身作戰,造成15點無力傷害。
特點:基礎武器、近身攻擊、單一目標、身體機制
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:1-1
損害:15
鐳射步槍
介紹:鐳射步槍比手槍擁有更遠的射程和更高的傷害。但是由於大塊頭使得它在短兵相接的交火中處於劣勢,最小射程為4格。
特點:基礎武器、遠端攻擊、單一目標、熱能
AP消耗:3
冷卻:0
範圍:4-6
損害:15
狼人步兵-戰爭科技
衝鋒
介紹:啟動時,該作戰單位在下次迎戰時發動自由近戰攻擊。該效果持續一回合,如果作戰單位裝備近戰武器,衝鋒將會使用近戰武器,那麼衝鋒就能夠造成敵人10點傷害。
特點:科技、啟動、單一目標、身體機制
AP消耗:1
冷卻:2
範圍:0-0
損害:10
狼人步兵-設備
重甲
介紹:作戰單位獲得5點護盾,5點物理抗性。護甲重量使移動速度-1。
特點:設備、護盾獎勵、抵抗物攻、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
危物套裝
介紹:惡犬工業危物套裝保護你免燒化學和生物攻擊。使到穿著者免疫生物傷害,但是速度-1。
特點:設備、速度調節器
AP消耗:無
冷卻:無
範圍:無
損害:無
狼人步兵-消耗品
可部署護盾
介紹:這個作戰單位在一個相鄰的空間部署了一個小護盾發生器來提供掩護。這護盾有40生命值,友軍可以穿過它來進行射擊而敵方則不能。
特點:消耗品、單一目標
AP消耗:4
冷卻:30
範圍:1-1
損害:無
醫療包
介紹:使到臨近的作戰單位恢復最多20點生命值。該作戰單位也可以對自己使用醫療包。在等待醫療納米機器人充能期間該技能有一個很長的冷卻時間。
特點:消耗品、單一目標、癒合
AP消耗:3
冷卻:20
範圍:0-1
損害:無
五、全科技
每個種族都可以進行科技研究,科技研究成果一般都是技術進步、建築物、兵種技能、艦船模組四種。
研究總共分為6大類港灣、農業、原生應用、哲學、物理、實驗,每一類當中的每一個研究專案都需要花費科研值來進行研究。
如果科研值不足,那麼該項目則永遠都不能夠研究。提高科研值的辦法就是增加科研人員的數量。
建築
1.探索工業(88研究值)
自動巡洋艦港灣(建築物)
介紹:自動巡洋艦在建立年輕殖民地的過程中是十分寶貴的。巡洋艦將不知疲倦地工作,日夜不停,落實你的建造計畫。它們改善了你的工人的生產力,同時也因其自動化而提供了平臺獎勵。
作用:每個工人+1工業值;+5平臺工業值獎勵
外星技術礦場(建築物)
介紹:每個世界有其自己獨特的地質歷史。外形技術礦場研究外形地質和礦石的高效提取等知識及實際應用。配備這種技術的殖民地基地每個工人+3工業值。
作用:每個工人+3工業值
2.高級材料(165研究值)
聚合裝甲(技術進步)
介紹:為你的地面部隊提供+10基礎攻擊力,該加成自動應用在你的地面部隊上,不需要升級部隊。
作用:地面部隊+10基礎攻擊力
戰艦機庫(艦船模組)
介紹:戰艦是靈活的航天器,能有效地騷擾更大的船隻,戰艦以中隊形式從4只艦船的戰艦港上分別發動。它們自動配備了最佳點防禦能量炮,當你解鎖更好的護甲時,它們的生命值也隨之升級。有了適當的技術,戰艦也可以自動配備能量護盾。
作用:戰艦以中隊形式出發
塑鋼護甲(艦船模組)
介紹:塑鋼是具有化學穩定性的輕塑膠與極硬的鋼鐵所鑄成的合金。在戰鬥測驗中,發現塑鋼護甲與鋼護甲所提供的保護度相同,但塑鋼護甲要輕一半,唯一的缺點就是安裝這種護甲的費用要稍高。
作用:增加防禦力、移動速度
3.軌道建設(330研究值)
軌道船塢(建築物)
介紹:軌道船塢為星艦的建造提供了高效的設施。零重力下操縱星艦零件進行安裝比起在地上要輕鬆多。機器和勞動力的節省直接轉化成了高產量。建造了船塢設施的殖民地還將擁有不需要星際基地就可以建造比護衛艦更大的星艦的能力。
作用:建造星艦時+25%工業值
行星超級建築(建築物)
介紹:說小行星上的不動產溢價都是保守說法。這個帶有大量格子的超級建築可以幫助你緩解這些問題,它可以容納一顆小行星的人口,給在行星表面上的新棲居模組提供定位。
作用:+2小行星人口容量
軌道中轉站(建築物)
介紹:對於許多人來說,在太空中生活,是一種生活的追求。當人們離鄉別井,乘坐太空運輸船航向未知而又充滿異域情調的太空,都會有一種冒險感覺。而這些中轉站並不適合在充滿危險的小行星範圍內建設。
作用:+2最大人口數、無法在小行星軌道上建設
4.外太空殖民(660研究值)
人造生物圈(建築物)
介紹:生物圈是加硬的圓頂建築,可以抵抗即使是最苛刻的環境。大洋底、極地陸架、有毒荒地,在合適的屋頂之下都可以成為棲息地。當然,生物圈維護費用是很高昂的,但是提高計稅基數可以抵消這部分的費用。
作用:+2殖民地人口上限
航太港(建築物)
介紹:航太港是鼓勵遍及帝國的旅遊和貿易的商業陸地設施。在此,船長可以和當地商人進行買賣,旅行者可以預定殖民地的通行,並且船員們可以在幾周或幾月的太空旅行後享受登岸獨家。航太港是貿易世界基礎設施中的關鍵組成部分。
作用:+50%此殖民地金錢產出
自動化工廠(建築物)
介紹:搞懂自動化的工廠技術上來說不需要任何人力勞動,但是每個制定的工人都將帶來收益。
作用:+10平臺工業值、每個工人+2工業值
5.基礎設施(1100研究值)
城市基建(建築物)
介紹:通過對一個世界的城市基礎建設的恰當骰子,我們可以很大改善由於擁擠而造成的社會不滿。這將對經濟的各方面都產生積極影響。
作用:-50%擁擠造成的苦惱
工業基建(建築物)
介紹:鏈條的強度由最薄弱的一環決定。在工業領域,最薄弱的環節通常都是運輸行業,它承擔著將原材料從開採地運到精煉廠和工廠最終到港口的任務。投資工業基建將極大提高星球上的總體工業效率。
作用:+25%工業產出
清潔能源(建築物)
介紹:行星上很大一部分的污染來自於能量生產過程,因為這些過程不是100%的效率而是有副產物的。通過投資清潔替代能源,比如太陽能、風能、水力和地熱,我們可以減少25%的殖民地污染排放。
作用:-25%污染
6.太空軍事化(1650研究值)
建造星艦(技術進步)
介紹:使你可以建造強大的星艦,但要記住,建造星艦的前提是你要有一個高級造船設施,例如星際造艦廠或是一個軌道攻擊站(星際基地、戰鬥基地或是星際堡壘)。
作用:允許建造強大的星艦
戰鬥空間站(建築物)
介紹:戰鬥空間站是一座強力的軌道空間站,可以防禦猛烈的攻擊。它給你的帝國提供+2命令點數並自動裝配你的最先進的一批武器、護照和裝甲,它是升級星際要塞的前提。
作用:+2命令點數、代替現有的星際基地
三倍鈦護甲(艦船模組)
介紹:這護甲又重又強又貴。它是鋼制護甲的三倍重量、三倍強度,也是三倍價格。在你解鎖更好的裝備前,它將為你的星際太空作戰中心提供巨大的防禦加成。在主力艦上裝備該護甲將會對移動性造成削減,但防禦力會大大增加。
作用:艦船防禦力會大大增加
7.地面軍事化(2420研究值)
防禦炮臺(建築物)
介紹:由於有了長距離的強力大炮,防禦炮臺建築為擔心地面侵略的殖民地提供了接觸的防禦。
作用:地面戰中使用的固定防禦單位
重甲工廠(建築物)
介紹:重甲部隊是有著接觸攻防能力的地面攻擊單位。在建築之上,獲得1個重甲作戰單位。每回合獲得一個重甲作戰單位直到25回合。重甲工廠一次只能容納2個重甲單位,並且不會生產比星球上的居民更多的重甲單位。
作用:生產重裝甲地面部隊
重火力(兵種技能)
介紹:最難纏的敵人需要用最強大火力來解決。這個技能會為你的軍隊裝備火箭發射器,可造成強大的範圍傷害。
作用:重裝甲地面部隊可以裝備火箭發射器
8.先進裝甲(3300研究值)
釷裝甲(艦船模組)
介紹:釷是一種人造材料,當有電流通過時能獲得強度。使用釷裝甲,強度可以比鋼鐵裝甲高。唯一的缺點是這種護甲需要持續地提供能量。
作用:安裝釷裝甲
重型戰艦港(艦船模組)
介紹:重型戰艦居於小型護衛艦和常規戰艦之間。重型戰艦的平臺是基於小型護衛艦的設計,它在提供高於普通戰艦港的超級火力和防禦的同時也保持高機動性。每一個重型戰艦配備著一個基於你最佳防禦技術的旋轉炮塔,和一個基於你最佳導彈技術的重型制導武器。
作用:重型戰艦配備著一個基於你最佳防禦技術的旋轉炮塔,和一個基於你最佳導彈技術的重型制導武器。
能量護甲(兵種技能)
介紹:增強軍隊力量和機動性的強大裝備。
作用:增強軍隊力量和機動性
9.Xeno挖掘(4290研究值)
地下農場(建築物)
介紹:挖掘巨大的地下洞穴,填滿燈火和作物的概念相對直接。在實踐中,有許多工程建築上的問題需要克服,但是最終的結果就是在沒有大氣的行星上耕種。只有沒有現存耕地的星球可以從這裡獲益,另外還除了小行星。
作用:允許在貧瘠的星球務農、每個農民+1食物
貴重金屬礦(建築物)
介紹:每個星球至少都有一些貴重礦物等級。一個星球礦物越豐富,找到並提取這些貴重礦物就越容易。這座礦根據星球富裕程度提供BC收入,範圍從極窮殖民地+1BC到極富殖民地+5BC。
作用:每個富裕等級+1BC
地核礦井(建築物)
介紹:建造地核礦井是一項隨著豐厚回報的風險投資。一旦這項設施建成,從星星核心開採貴重金屬就像從吸管裡吸出水來一樣簡單。
作用:+20平臺產物、+5每個工人工業值、-1每個農民的食物
10.納米材料(5500研究值)
減量化(技術進步)
介紹:通過使用一種先進的納米技術,我們可以減少星艦25%的品質,該效果會立即在艦隊中的所有星艦上生效。
作用:減少星艦25%的重量
合金調和(技術進步)
介紹:通過一種高級合金調和的手段,所有星艦增加20%的攻擊力。
作用:所有星艦增加20%的攻擊力
太空升降艙(建築物)
介紹:即便有了軌道生產設施,殖民地仍然承擔著將生產材料提升到軌道的物流成本。太空升降艙是目前最有效的方法。一根長長的繩索連接著軌道空間站和地面。攀爬機械人極度高效地上下攀爬繩索運輸材料,小行星上無法建造。
作用:+25%星艦建造獎勵
11.泰坦艦(7150研究值)
建造泰坦艦(技術進步)
介紹:可以建造泰坦級別的戰艦。
作用:可以建造泰坦級別的戰艦
星際要塞(建築物)
介紹:星際要塞是終極戰鬥崗位。運用巨大的武器兵工廠,包括一個兵營和炸彈倉庫,這座星際要塞幾乎能過地獄最猛烈的艦船攻擊。現在可以升級任何現有的星際基地或戰鬥空戰站。
作用:+6命令點數、替換星際基地和戰鬥空間站
量子裝甲(艦船模組)
介紹:量子裝甲是一種量子級別的最強力輕量裝甲。
作用:減輕重量的裝甲。
12.未來建設(8250研究值)
未來船體(技術進步)
介紹:我們的材料科學研究已經趨於穩定,不過繼續進行研究仍會提供增益。每次你選擇這項科技,艦船獲得+3%生命值。
作用:科學研究趨於穩定、艦船獲得+3%生命值
未來微型化技術(技術進步)
介紹:未來微型化技術,每次選擇這項科技,艦船的部件重量就會下降3%。
作用:艦船的部件重量下降3%
生物化學
1.外界農業(88研究值)
氣培農場(建築物)
介紹:空氣種植法是不不需要使用土壤而是空氣或在霧的環境中進行種植的。使用這種技術有很多好處,特別是對那些大氣或土壤組成都不利於農業的星球。主要的缺點是產量相對比較低而且需要維護費用。
作用:每回合給殖民地提供+3食物
土壤增肥(建築物)
介紹:土壤增肥進程是使用現有的異種生物材料來使到農作物生長的土壤更加肥沃。結果就會改善了星球的農業產出兩,且無需持續供給的維護費用。這一進程不適用無機世界,因為無機環境的土壤完全缺少可以改善的營養物質。
作用:農民人均基地食物大於0的地方,每個農民+1食物
2.優秀基因(165研究值)
克隆中心(建築物)
介紹:如果我們要征服星系,那麼我們需要更多的居民成為星艦的船員,他們需要進行收割資源的工作,並且進行科技研究。我們可以增加大量人口,我們不必等待自然妊娠,而是可以透過克隆中心每15個回合產出1個居民來增加人口。
作用:使人大量增長
神經毒素炸彈(艦船模組)
介紹:在戰略圖上運用神經毒素炸彈從其運行軌道轟炸敵對殖民地。這些生化彈中的毒素十分致命,見效奇快。而且幾小時後便失去毒性,轟炸處不留輻射餘波。雖然對於削減敵人人口十分有效,但對於建築物是造成不了傷害的。由於標配反化學裝備,對地面部隊也不是十分有效,但是對裝甲較輕的部隊還是具備殺傷力的。
作用:在戰略圖上運用神經毒素炸彈從其運行軌道轟炸敵對殖民地
骨骼工程(兵種技能)
介紹:為你的隊伍解鎖骨骼強化和骨骼修復包,可提供額外生命值上限和生命恢復能力。
作用:提供地面部隊額外生命值上限和生命恢復能力
3.環境適應(330研究值)
低重力環境適應(技術進步)
介紹:長時間處於低重力區域會對骨骼和肌肉的成長造成負面影響,然而若是有正確的藥物療程以及些微小的遺傳學調整的情況下,則可以做到在零重力環境下的完全成長。你的低重力世界中每有一個工人就可以增加1點生產能力。
作用:每一個工人就可以增加1點生產能力
莫洛農場(建築物)
介紹:莫洛在傳說中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一個巨大的外星蘑菇,既十分有營養又非常難吃。如果不是迫不得已誰也不願意吃它,但對於莫洛而言,它自個兒在到處都可以自由生長。這種蘑菇的好處就是可以將幾乎所有物質、有機、無機都可以轉化成能量。然而沒人願意吃這玩意,因此如果殖民地強迫人民吃它會-1支持率,莫洛農場有一點勞動密集型並且需要高額維護費用。
作用:隨處可以終止、每個農民+1食物、-1支持率
污染處理器(建築物)
介紹:重工業產出許多沒有經濟價值的副產物。然而,其中的有機物和礦物質卻充滿價值。污染處理器能將常見的廢物轉化成乾淨有用的產品,但污染處理器無法在小行星上建造。作用:-25%人口、處理重工業副產物
4.機械生物(660研究值)
大腦之友(技術進步)
介紹:大腦之友賈爾茲,這名字有點難讀,給它取名的科學家肯定是瘋子也是天才。這個設備將大腦與高級處理器完美地結合了起來,它擁有極其搞笑的學習以及運算能力。你的帝國中沒有一個科學家就可以增加1點研究能力。
作用:每個科學家增加1點研究能力
有機部件(技術進步)
介紹:星艦自我修復技能不僅僅局限于納米機器人的世界。我們用有機部件替換了星艦上的許多簡單部件,電線、電路板和各種導管等等,這些部件可以自我修復。納米修復系統與這些系統可以很好地結合。獲得+5%戰場修復速度、另外有損壞的星艦會在戰鬥中慢慢修復。
作用:所有部件可以自我修復、星艦會在戰鬥中慢慢修復
智慧血液(兵種技能)
介紹:智慧血液是利用納米科技製作的人造血液,它能夠快速修復受損組織,每回合開始時給地面部隊提供+5生命恢復。
作用:每回合開始時給地面部隊提供+5生命恢復
5.高級炸彈(1100研究值)
巡航導彈(艦船模組)
介紹:火箭時代的經典被用於現代太空戰爭。這些導彈具有複雜的導航系統,推力向量能力,很遠的有效距離,以及一個強大的導彈頭。導彈可能被點防禦武器攔截。預設情況下,具有100點生命值。
作用:發射一個強大的導彈頭
集束炮(艦船模組)
介紹:集束炮本質上是一個有著額外階段的高射炮。第一階段發射裝滿了高射炮彈的更大的炮彈。第二階段則照常發射高射炮彈。這個武器不太適用於攔截導彈,但很適用於攔截快速移動的戰艦。
作用:發射有額外階段的高射炮
地雷(艦船模組)
介紹:地雷是典型的防禦武器,敵方船隻接近它們時就會引發巨大的爆炸。
作用:觸發式地雷
6.先進醫藥(1650研究值)
神經元(技術進步)
介紹:在開心的環境下,人們的產能會提高,通過空氣傳播一種能夠讓人們開心的藥物,那麼就可以提高殖民地5%的支援度。
作用:+5%的支持度
皇家醫院(建築物)
介紹:這個龐大的機構代表著醫療技術的刀刃,一個擁有皇家醫院的殖民地將因為人們增加壽命而獲得更多的人口。此外,駐紮此地的部隊的傷患將快速得到治療。
作用:治療部隊、+1人口增長
醫療艙(艦船模組)
介紹:大型船類似一座小城,有成百上千的船員共同運作。醫療艙正如同船員的醫院,預防疾病、增加救治效率,從而保障他們的健康與工作速度。除此之外,醫療艙還能在戰鬥中和戰鬥後提供醫療幫助,運用現代醫學挽救頻死船員的經驗值加成。他們救死扶傷的行為能夠令到船員的經驗值得到加成。當受到攻擊時,醫療艙也能夠快速治療,裝有醫療艙的船隻減少受到10%的傷害。
作用:對船員快速治療、令到船員的經驗值得到加成、船隻減少受到10%的傷害
7.高爆物質(2420研究值)
負載密度(技術進步)
介紹:該項技術可以將等量的炸彈濃縮為更小的體積。增加30%所有火箭、常規魚雷的殺傷力。
作用:炸彈濃縮,增加30%所有火箭、常規魚雷的殺傷力
密集導彈(艦船模組)
介紹:當面對彈幕攻擊時,定點防禦系統與電子干擾裝置就不是很有效。改武器在下面的三種情況會分裂出多個彈頭,一是初始導彈被電子干擾,而是初始導彈被定點防禦系統攔截,三是初始導彈到達小型彈頭的最佳發射區域。分裂後的小型彈頭仍可以被攔截或感染,但其速度與爆炸效果都不會降低。
作用:發射出會分裂的導彈
重型魚雷(艦船模組)
介紹:魚雷的製造不是秘密,它不過是個巨大的導彈。笨重而遲緩,不過其高性價比帶來的大規模爆炸就彌補了眾多缺點。
作用:緩慢的大規模爆炸魚雷
8.先進生物工程(3300研究值)
建造人造人(技術進步)
介紹:允許建在建造人造人作為居民,他們作為農民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落後。這項科技也能用作充能中心建設,党建設完成後,可以向人造人提供免費的能源,然而,人造人同樣每回合會像普通居民那樣消耗1單位食物。
作用:允許建在建造人造人作為居民
超重力環境適應(技術進步)
介紹:經過這種遺傳調整後,低重力區域以及正常重力區域的工人不用再遭受超重力之苦,同時也會增加步兵部隊5點攻擊力。若有種族天生具有適應超重力的屬性,他們仍會獲得加成。
作用:減少受到超重力之苦
9.生物群系(4290研究值)
大氣過濾(建築物)
介紹:先進的大氣過濾技術能非常有效地除掉空氣中的污染物,結果就是50%污染物減少。
作用:-50%污染物
土地改造裝置(建築物)
介紹:這個機器使用了多種生物以及化學手段來緩慢地改進行星的氣候。建成後,沒25回合,行星將會升級比當前更高富裕度的行星,直至將其變為蓋亞行星。
作用:緩慢改進行星品種
10.未來生物學(5500研究值)
生化終結者(艦船模組)
介紹:所有有機分子都有很多共同點,我們創造一種炸彈可以對這些共同點進行強力打擊而且快速徹底地消滅接觸它的物體。這些炸彈可以快速清除一個種族。
作用:一顆能夠自動追蹤共同點並目標徹底摧毀的炸彈
超級士兵血清(兵種技能)
介紹:這份血清會急劇提升我方士兵的身體素質,他們會獲得+2速度,每回合5點生命恢復以及+20點生命值。部隊必須裝備血劑才能生效。
作用:提升士兵身體素質
11.未來生物學(7150研究值)
未來藥物(技術進步)
介紹:深入研究先進的雞尾酒治療法會繼續帶來增益,每次選擇這項科技,星球內的支持率就會上升3%。
作用:星球內的支持率就會上升3%
未來炸彈(技術進步)
介紹:改進我們的軍械製造流程,每次選擇這項科技,導彈武器的產量就會上升5%。
作用:導彈武器的產量上升5%
能量
1.原生應用(88研究值)
等離子燃料存儲單位(技術進步)
介紹:等離子中可以儲存大量能量,這一特點使其成為了高密度燃料存儲單元的最好選擇。等離子燃料存儲單位可以增加艦隊33%的燃料存儲總量,使得我們可以更進一步探索宇宙深處。等離子燃料存儲單位會自動應用到艦隊中的所有星艦上。
作用:可以增加艦隊33%的燃料存儲總量
照明彈(艦船模組)
介紹:這個作戰單位發射一個小串散發一種光譜能量的照明彈。這常常會干擾已經鎖定我方單位的導彈,從而導致導彈轉向攻擊火光,空中的火光越多,敵人導彈被誤導的幾率就越大。
作用:干擾導彈
等離子加農炮(艦船模組)
介紹:等離子加農炮能射出以磁力密封的熾熱等離子電漿。接觸敵船外殼時,磁力彈殼會分解,電漿造成每秒100傷害值,持續5秒。
作用:等離子加農炮能射出以磁力密封的熾熱等離子電漿
2.先進磁學(165研究值)
脈衝炮(艦船模組)
介紹:脈衝炮發射能使到對方無效的電磁能量波。當船隻受到電子脈衝波傷害時,在被影響的區域內短時間系統將會離線(暫停作業)。離線的時間與船殼的大小有直接關係,穿越大,影響時間越小。但重複擊中同一艘船將會疊加並增加離線時間。
作用:受到電子脈衝波傷害時,在被影響的區域內短時間系統將會離線
品質加速器(艦船模組)
介紹:品質加速器使用磁場超級加速金屬彈。快速移動炮彈的運動能量,即使在遠距離也能給予可怕的打擊。近距離變種體型更小,在近距離攻擊船隻會收到很好的效果。
作用:品質加速器使用磁場超級加速金屬彈
軌道炮(兵種技能)
介紹:為你的地面部隊解鎖強大的高射程步槍。它能夠發射勢不可擋的炮彈,穿透目標並對其後方的敵人造成傷害。
作用:為你的地面部隊解鎖強大的高射程步槍
3.力場(330研究值)
能量壓縮(技術進步)
介紹:能量炮的基本原理是對某種媒介(一般是汽油或等離子)進行增壓、濃縮並發射。理論上來說只要善用力場,就可以進行高度的濃縮。在這樣的改進之後,濃縮效率提高了50%,為所有的能源炮武器增加了50%攻擊力。
作用:為所有的能源炮武器增加了50%攻擊力
一級護盾(艦船模組)
介紹:防禦護盾在襲來導彈的方向射出強烈的能量場,從而保護船隻不受傷害。四區域的任意都可以安裝護盾,以保護該區域。同時也可以將護盾模組撞入船隻內部,該模組將會為整個船體提供保護,但保護值被平均分成四份,四個區域的保護值可能會被耗盡。
作用:防禦護盾在襲來導彈的方向射出強烈的能量場
高能集中(艦船模組)
介紹:粒子束在遠距離有明顯的傷害下降。高能集中單元使用一組高度調整的力場來包裹粒子束,即使在遠離船隻的地方。裝備了這個單元的船上,同一象限內安裝的所有粒子束武器都會獲得最大距離200%的距離加成。
作用:所有粒子束武器都會獲得最大距離200%的距離加成
4.操縱域(660研究值)
高斯炮(艦船模組)
介紹:利用每一個已知的方法來加速導彈而不產生熱量,高斯炮是一種巨大的遠端對峙武器,能造成大量傷害。它是一種多階段電磁圈/子空間線圈加速裝置,以擊打的推力發射惰性彈,能穿透任何東西並繼續前進。然而,能量護盾能阻止這個武器,使其實用性受到限制,類似于先進的能量炮武器。
作用:加速導彈而不產生熱量的大炮,可以穿透所有東西(除了能量護盾)
ECM干擾器(艦船模組)
介紹:ECM干擾器是提供極佳防禦抵抗的導彈,ECM干擾器的基本範圍是100,每個ECM干擾器每秒干擾1個導航武器。導航武器有25%基本幾率抵抗ECM干擾器,而且還能通過ECCM電子反干預改進來進行抵抗。你的ECM干擾器也可以通過適當的研究來升級。
作用:ECM干擾器是提供極佳防禦抵抗的導彈
放電器(艦船模組)
介紹:依賴重擊型能量武器的船隻在缺乏充盈的電容器時就會癱瘓了。
作用:放電器導致敵方停滯
5.能量載荷(1100研究值)
等離子魚雷(艦船模組)
介紹:武器內熾熱的等離子電漿,當到達目標附近後,魚雷炸開,用腐蝕性槍的電漿覆蓋目標。電漿燃燒造成持續傷害。
作用:魚雷炸開,用腐蝕性槍的電漿覆蓋目標
EMP魚雷(艦船模組)
介紹:這個武器釋放龐大的EMP爆炸,能使艦船系統暫時斷線,與智慧破壞單個象限的脈衝炮不同,EMP魚雷只用一個魚雷就能破壞整艘戰艦。
作用:這顆魚雷能夠放龐大的EMP爆炸
光子魚雷(艦船模組)
介紹:光子魚雷填補了能量加農炮與制導武器之間的空白。它的導向功能相對簡單,一個磁力“守門員”射出一小部分魚雷,從而矯正航向。這會導致行程中的魚雷數量減少,因而其遠距離作戰時效能就較低。但這武器不會消耗彈藥,所以也是它的一大優勢。
作用:可導向魚雷。
6.先進屏障(1650研究值)
力場燃料存儲單位(技術進步)
介紹:力場燃料存儲單位之所以得名,是因為我們已經完全擺脫了那種陳舊的使用固體容器來存儲能量。高能力場使得我們可以壓縮多重能源媒介以獲得極高密度的燃料,它可以增加艦隊33%的燃料存儲總量,使得我們更進一步探索宇宙,這個燃料存儲單位會自動應用在所有艦船上。
作用:可以增加艦隊33%的燃料存儲總量
戰艦護盾(技術進步)
介紹:該技術給所有戰艦附加護盾,可以吸收200點傷害。重型戰艦獲得雙倍加成。
作用:給所有戰艦附加護盾,可以吸收200點傷害
三級護甲(艦船模組)
介紹:三級護甲發射器大體上比早起的技術更強大,但建造成本更高,也需要更多電力。
作用:更強大的護甲
7.散佈場(2420研究值)
高級能量壓縮(技術進步)
介紹:進一步提升等離子濃縮密度,增加能源炮50%攻擊力。
作用:增加能源炮50%攻擊力
昇華器(艦船模組)
介紹:該武器將船隻電容器內的能量昇華為反粒子狀態,從而引起反物質反應,對整個船隻造成嚴重傷害。該武器造成的傷害將在船隻上下平均分佈,此特徵使其對於有後裝甲的高能船非常有效。
作用:該武器將船隻電容器內的能量昇華為反粒子狀態,從而引起反物質反應,對整個船隻造成嚴重傷害
高級ECM(艦船模組)
介紹:功率輸送量的改進使得我們能夠利用單個干擾碟產生驚人的輻射光波。對準我們先進ECM干擾器的導彈,在兩倍於標記干擾器的距離的地方能夠造成敵人致盲,極大地提高有效性。
作用:干擾器的距離內能夠造成敵人致盲
8.MEGA護盾(3300研究值)
行星護盾(建築物)
介紹:巨大的行星護盾每回合可以抵禦10次轟炸。
作用:行星護盾每回合可以抵禦10次轟炸
蒼穹護盾(艦船模組)
介紹:艦船模組是一種覆蓋面積極大的艦載護盾,這種護盾在小型艦上極其有效。但請注意,任何進入蒼穹護盾覆蓋範圍的敵人都可以隨意開火,不會受到蒼穹護盾的影響。
作用:覆蓋面積極大的艦載護盾
9.精製護盾(4290研究值)
強固護盾(技術進步)
介紹:強固護盾能夠完全抵禦傷害在50或以下的武器攻擊。這些科技能夠抵禦低級鐳射武器和戰艦搭載的輕武器造成的攻擊。
作用:強固護盾能夠完全抵禦傷害在50或以下的武器攻擊
護盾電容器(艦船模組)
介紹:護盾電容器可以為任何種類的護盾增加一層對權全艦起效的額外護盾,該護盾可以抵消1萬點傷害。在電容器能量耗盡之後,額外的護盾效果會消失。由於電容器的能量來源十分複雜,所以充能需要很長一段時間,而護盾電容器並不增加你的護盾的最大蓄點強度,你可以江湖噸電容器看作是一次性的護盾。
作用:護盾電容器可以為任何種類的護盾增加一層對權全艦起效的額外護盾
10.未來能源(5500研究值)
未來火炮(技術進步)
介紹:改進火炮的載荷密度,每次選擇這項科技,我方所有能源火炮獲得+5%的傷害。
作用:所有能源火炮獲得+5%的傷害
未來護盾(技術進步)
介紹:我們還能繼續改進我們的護盾技術,每次選擇這項科技,最大護盾強度+5%。
作用:最大護盾強度+5%
社會經濟學
1.哲學研究(88研究值)
研究實驗室(建築物)
介紹:這些專用的研究設施有著藝術實驗室設備的形態。單獨一個傳感計算設備,由於可以掃描和推斷它所處的環境,就能帶來平臺研究獎勵。雇傭科學家之後,他們就更高效了,每分配一個科學家獲得+1研究獎勵。
作用:一個科學家獲得+1研究獎勵、+5平臺獎勵
皇家大學(建築物)
介紹:皇家大學是知識和學問的中心,以集中學術研究優於分散研究的理念,給予殖民地的每位科學家+3研究。
作用:每位科學家+3研究
太空探測實驗室(艦船模組)
介紹:太空探測實驗室是一整套先進的電腦、感測器和研究恒星現象的科學實驗室。配備這種實驗室的船隻為帝國知識的發展貢獻每回合+5研究。這個單元中安裝的掃描器進一步提供兩個優勢,第一,配備的船隻在策略地圖上獲得+30感應距離,第二,感應器能讓船隻計算精度提高2級。
作用:為帝國知識的發展貢獻每回合+5研究、策略地圖上獲得+30感應距離、船隻計算精度提高2級
2.帝國壯志(165研究值)
皇家銀行(建築物)
介紹:銀河帝國的主題是由錢形成的。皇家銀行監視著我們的人民的債權債務,通過利息和放貸賺錢,高速資本交易、衍生產品、期貨,還有一大堆其他金融產品,有銀行的地方就有錢。
作用:+33%BC收入
奴隸地坑(建築物)
介紹:奴隸地坑是奴隸們等待著被運送到新生活的可怕地方。奴隸星艦可以在此殖民地建造,任何那些星艦攜帶的奴隸鬥將被運送到奴隸地坑的星球等待處理,造成-10%支援率。
作用:允許建造奴隸星艦、運輸奴隸
虛擬實境網路(建築物)
介紹:我們的人們為了帝國兢兢業業地付出,為了報答他們,我們也會相應地為他們提供娛樂來緩解他們的精神壓力。這個大型虛擬實境網路正是我們的市民在一天辛苦的工作後最為需要的東西之一。
作用:+7%殖民地認可
3.帝國方法論(330研究值)
外形情報(技術進步)
介紹:傳統的間諜方式在對付外星種族時,往往並沒有什麼作用,因為種族之間的差異太大了。但是通過整形手術以及對外星文化的深入研究,我們就可以展開實地的情報網絡。每回合,入侵間諜+1情報滲透力。
作用:入侵間諜+1情報滲透力
外形心理(技術進步)
介紹:再與外星種族打交道的時候,最難的一點莫過於如何理解他們與我們的不同之處,但只要我們盡力去發掘,我們一定能夠理解外星種族的,在完成此項科研後,所有帝國對我方的支持度+10。
作用:所有帝國對我方的支持度+10
外星吸收(技術進步)
介紹:該項技術可以讓我們通過擊殺外星人來快速獲得並整合他們的外星科技。解鎖後,我們可以獲得吸收者屬性(佔領了一個外星種族的星球後可以獲得隨機一種他們的獨有科技)。若我們已經有吸收者屬性的話,可以獲得隨機兩種獨有科技。
作用:通過擊殺外星人來快速獲得並整合他們的外星科技
4.帝國後勤(660研究值)
強制服務(技術進步)
介紹:所有市民必須為帝國作出貢獻,該基礎訓練會造就一種軍事化的趨向,艦隊中所有星艦的基礎等級+1。
作用:艦隊中所有星艦的基礎等級+1
軍用天線(建築物)
介紹:指揮控制的傳遞是管理一支星際艦隊的最大挑戰之一。跨越數光年發送資訊到一個精確的地方是一項複雜的任務,這些大量的子空間天線説明追蹤友軍戰艦和進行艦隊間的交流。
作用:+1命令點數
5.帝國統一(1100研究值)
殖民員警(建築物)
介紹:殖民員警機關扮演者社會穩定力的角色。人們知道這片殖民地上有法可依,他們就會更快樂地生活。
作用:+10%殖民地支持
調教中心(建築物)
介紹:兩個外星文化在一起生活,發生一些問題是不可避免的。特別是當一個外星文化奴役另一個時更是如此。消除這些衝突的一個好辦法就是有效地重新調整外星種族的思想。因此調教中心就成為了任何種族衝突的良好幫手。
作用:消除一個星球上外星種族的矛盾
異種情報局(建築物)
介紹:異種情報局負責情報和反情報活動貫穿整個帝國。每個情報局提供+1間諜防禦點(減少敵人的間諜效率),每回合+1研究值。
作用:為本勢力增加間諜加成
6.建築生態(1650研究值)
阿科殖民者(技術進步)
介紹:這種先進的裝備為你的殖民地的星艦提供一個免費的羅浮灣和免費氣培農場,但是這項升級會讓所有殖民地星艦建設費用加倍。
作用:提供一個免費的羅浮灣和免費氣培農場
生態建築(建築物)
介紹:生態建築是進行居住的實驗,儘管它赫然建成,但絕不僅是建築的奇跡。本質上,生態建築是一個完全可以自給自足的孤立社會,對於缺乏資源的星球,這使它成為了極好的建築選項。
作用:自足的社會、+1食物/工業值/Res+1人口容量
7.命令與控制(2420研究值)
思想員警(建築物)
介紹:當你有非分之想時,你令到整個帝國處於危險,思想員警確保你做的夢是合法的安全的。如果他們認為不是,那麼你將接受治療直到他們滿意為止。
作用:+20%支援度、-10%成長
戰鬥資訊中心(艦船模組)
介紹:戰鬥資訊中心是船艦的核心,在整個艦隊範圍內提供不斷變化著的戰鬥境況的即時資料分析,在策略地圖上,配備了戰鬥資訊中心的船隻比起平常需要的指令點數少2點。在戰鬥地圖上,配備了戰鬥資訊中心的船隻為艦隊中的每只艦船提供15%傷害加成。這個加成不會與艦隊中的其他戰鬥資訊中心疊加,最後,配備戰鬥資訊中心的船隻目標瞄準提高4級。
作用:指令點數少2點、艦隊中的每只艦船提供15%傷害加成、船隻目標瞄準提高4級
8.財務交換(3300研究值)
銀行系外幣兌換(技術進步)
介紹:實行銀行當中的貨幣兌換,每一筆兌換交易中都可以讓你獲利。擁有此技術後,與其他帝國的每一筆交易,都會給予你額外2BC,前提是其他帝國也使用了這個技術。
作用:與其他帝國的每一筆交易,都會給予你額外2BC
行星證券交易所(建築物)
介紹:行星證券交易所允許用戶從安全舒適的住艙中影響銀行市場,提供+10%行星收入。
作用:+50%金錢生成
9.星際支配(4290研究值)
主權政府(技術進步)
介紹:主權政府可以為你提供以強權為基礎的可持續統治,在主權管理之下,你所有的殖民地都能額外+1命令點數。
作用:所有的殖民地都能額外+1命令點數
銀河共和國(技術進步)
介紹:銀河共和國由多個被推選出來的領袖組成,你的共和國中每一個科學家就可以增加1點研究能力。
作用:每一個科學家就可以增加1點研究能力
10.未來社會經濟學(5500研究值)
未來火炮(技術進步)
介紹:幾個世紀以來,我們星系的基礎建設水平正穩步提升,每次選擇這項科技,就獲得+2命令點數。
作用:+2命令點數
未來外交(技術進步)
介紹:繼續進行異種的研究,每次選擇這項科技,就會從其他帝國內獲得3%的支持率。
作用:從其他帝國內獲得3%的支持率
物理學
1.哲學研究(88研究值)
粒子對撞機(建築物)
介紹:與真正的太空類似,子空間也有各種能量粒子,其中許多無法在真正的太空中存在。通過使用粒子對撞機扭曲加速這些粒子進而碎裂成各種不同粒子,我們可以研究這些粒子的組成部分。通過研究碰撞的碎片,我們可以獲得對這個宇宙更透徹的理解。
作用:+10殖民地研究
粒子束(艦船模組)
介紹:帶電的粒子武器以接近光速的速度向目標發射大量的亞原子粒子流。產生這個光束耗電極大。不過,儘管需要大量電力,光束依然相對較弱。這種武器的主要優勢在於它極易瞄準,即使不熟練的隊員操作也不易偏離目標。
作用:帶電的粒子武器以接近光速的速度向目標發射大量的亞原子粒子流
太陽能護甲(艦船模組)
介紹:太陽能護甲是光電科技與傳統保護性裝甲的合理結晶。這些護甲片相對便宜,在全體發電方面效率也較高。當然,因為它們又是裝甲又是發電源,戰船想要只靠它們作戰也是不明智的,因為它們在戰鬥時可能被摧毀。
作用:又是裝甲又是發電源的護甲
2.量子融合(165研究值)
聚變核能(艦船模組)
介紹:從根本上說,這座發電站依然以核動力進行運作。各種原子融合而釋放的能量能被捕獲並用於艦船上。即使反應堆產生大量的能量,由於一些技術原因,其過程依然極其抵消,這種技術相對於標準的裂變技術要昂貴。
作用:各種原子融合而釋放的能量能被捕獲並用於艦船上
核變引擎(艦船模組)
介紹:在星系的經濟系統中,一分錢一分貨。核變引擎並非真正的科技革命,不過是先有技術的演變和改進。這個引擎並不十分有效,但非常強大。
作用:比較強大的引擎
核變光束(艦船模組)
介紹:核變光束正如其名,利用兩條粒子流在目標撞擊產生核變反應,通常使用的同位素氘和氚或是這些混合物。粒子流並不會自己產生核變,而數十億的微融合的積累效果才是破壞能量之源。
作用:利用兩條粒子流在目標撞擊產生核變反應
3.曲變領域(330研究值)
亞空間投射器(技術進步)
介紹:該技術使你的建造星艦可以建造亞空間投射器空間站,亞空間投射器可以創造出一篇高度密集的亞空間,在這樣的亞空間中,你可以進行多次穿梭,簡而言之就是太空中的高速公路,在你部署完這個空間站之後,你可以通過選擇並右擊來改變亞空間的朝向。
作用:建造星艦時可以建造亞空間投射器空間站
進階曲速理論(技術進步)
介紹:對於亞空間力場以及曲速引擎的更深入理解使得我們的艦隊獲得每回合+5AU(戰略圖)的加成。該升級會立即在你的艦隊中的所有星艦上生效。
作用:艦隊獲得每回合+5AU
核心工程艙(技術進步)
介紹:這個單元提供一個指令和控制中心,專門管理艦載系統和功耗級別。通過利用智慧化的、即時電力管理策略,這只船的有效功率消耗減少達50%,此外,發動機輸出的效率可以提高20%。更小的工程單元提供的加成會減少一半。
作用:船功率消耗減少達50%、發動機輸出的效率提高20%
4.外來粒子研究(660研究值)
引力束(艦船模組)
介紹:引力是可在目標位置利用同位素核變過程產生的基本粒子。產生的能量釋放巨大而有威力。該武器給目標船隻附加減益效果,暫時增加其品質。引力隨時間自然消失,但不斷地累積使用會添加大量的引力,引力增加效果對啟動護盾的船隻不起作用。
作用:該武器給目標船隻附加減益效果
干擾炮(艦船模組)
介紹:干擾炮啟動目標的分子鍵,致使它們分崩離析。用於鐳射炮的相同通用原則在這裡也適用,能量被注入媒介,通常是氣體,然後被包裹于磁力包中,加速射向目標。發射途中會有部分能量流失,所以近距離的威力要遠遠大於遠距離。
作用:干擾炮啟動目標的分子鍵,致使它們分崩離析
粒子電容器(艦船模組)
介紹:粒子電容器能夠聲稱和儲存粒子,從而減輕粒子束武器的負擔。聲稱的粒子可以隨時被運用,粒子束的齊射裝填時間減少50%。粒子電容器的效果被所有同區域的粒子束武器分享公用。一個粒子電容器能減少一個粒子束武器50%冷卻時間,兩個則是25%。
作用:、粒子束的齊射裝填時間減少50%、粒子束武器50%冷卻時間
5.量子電腦(1100研究值)
行星超級電腦(建築物)
介紹:這巨大的超級電腦利用先進的量子計算技術,為在這個興趣上的每個設備提供基於雲的計算能力,就我們所知,這台機器的計算能力是功能無限的,即使是最複雜的搜索、演算法和其他查詢,它的速度都比光速快。
作用:+10研究點、每個科學家+2研究點
第一代定向電腦(艦船模組)
介紹:瞄準和射擊船上的每一件武器是件難事。雖然有閱讀感應資料經驗的老練船員經常能夠準確地射擊武器,新人船員經常會失誤。但有了第一代定向電腦就不同了。當船隻安裝該模組後,精准度計算結果會高3級。
作用:精准度計算結果會高3級
6.反物質(1650研究值)
反物質魚雷(艦船模組)
介紹:對於更傾向于火炮的指揮官來說,反物質魚雷是一種很有吸引力的對峙武器,對比傳統炸彈,彈頭本身極大地降低了重量,令這個魚雷相較傳統的魚雷有明顯的機動優勢。
作用:機動優勢好的魚雷。
反物質反應堆(艦船模組)
介紹:反物質反應堆提供大量的能量,然而反物質遏制場是個關鍵的系統。如果該系統失效,將無法阻止反物質與其他系統反應。由此引起的爆炸很可能會毀掉艦船。
作用:反物質反應堆提供大量的能量
反物質大炮(艦船模組)
介紹:該武器將一個磁力封閉的反物質包發射至目標。一旦撞擊,磁力密封消散,反物質即可發生反應。反應釋放出大量能量,破壞目標。該武器對護盾和船體同樣有效。這個武器同時需要但要和電力運作。
作用:反應釋放出大量能量,破壞目標
7.物質能量轉換(2420研究值)
食品合成機(建築物)
介紹:這台機器創建由純能量合成的食物。這一進程需要難以置信的力量,這一點反映在較高的維護成本的設備。然而,能夠製造從無到有的食物的好處是顯而易見的。
作用:+4食物
運載裝置(艦船模組)
介紹:運載裝置允許從配備船隻單向往艦隊中的友方船隻運送彈藥。戰鬥中此過程自動發生。任何彈藥缺乏的船隻會自動從配備了運載裝置的船隻請求彈藥。運載裝置需要一定的電力來運作。
作用:運載裝置允許從配備船隻單向往艦隊中的友方船隻運送彈藥
彈藥加工廠(艦船模組)
介紹:此裝置僅使用電力每秒生產5彈藥,但只要有電力就能保證武器無限發射。
作用:此裝置僅使用電力每秒生產5彈藥
8.量子配對(3300研究值)
星際之門(建築物)
介紹:一旦一個星球上建立的星際之門,那個星球就進入了星際之門的網路。星際之門網路中的星球可以不用貨運艦就能共用食物。軍民可以通過星際之門立刻訪問別的星球。
作用:生成殖民地之間的網路
奇特炮(艦船模組)
介紹:這種武器在時空纖維裡產生針孔大小的裂縫,並超級加速沖向目標。沒有什麼可以阻擋它,它是一個微型的黑洞,而不是能量包。
作用:在時空纖維裡產生針孔大小的裂縫,並超級加速沖向目標
9.階段物理(4290研究值)
相位曲速(技術進步)
介紹:這玩意的確可以讓我們的星艦移動更快,+5AU每回合。
作用:星艦移動+5AU每回合
向量陣列(艦船模組)
介紹:向量陣列運用多種複雜的能量改裝器械來最大化粒子束的輸出功率。被調節的能量在正射擊的船上發出特別的聲音,也給予光子壁壘其名之意。
作用:最大化粒子束的輸出功率
10.虛擬粒子(5500研究值)
反物質加農炮(艦船模組)
介紹:體積龐大的反物質加農炮,雖然射程極小,火力卻非常巨大。簡單來說,該武器所射中的所有物體都會灰飛煙滅。沒有爆炸,也沒有熱反應,只是簡單而又清潔地消失了。面對此類武器,最好就是保持距離。
作用:該武器所射中的所有物體都會灰飛煙滅
混沌炮(艦船模組)
介紹:對反物質和子空間領域的研究帶來了一些意想不到的結果。這個武器產生一種穿越子空間的反物質和各種離子之間的劇烈反應。傳輸包內的能量完全不可預測,但的確在可觀測的界限內波動。本質上說,這種武器隨機傷害可從零到無限。
作用:一把傷害從0至∞的武器
11.黑物質(7150研究值)
黑暗粒子束(艦船模組)
介紹:這個武器加速的離子不產於此地,這是關於這件武器我們唯一確定高的事實。我們可以召喚這些黑暗粒子,但是不知道這武器的工作機制。這些粒子與高速運動的物質相撞擊會產生極度暴力的爆炸輻射。
作用:產生極度暴力的爆炸輻射的武器
暗黑物質反應堆(艦船模組)
介紹:當我們利用黑暗物質產生能量時,我們是在從目前可觀察的星系外吸取能量。我們並不知道這能量從何而來。
作用:比起核能釋放出更強大能量的反應堆。
12.未來物理(8250研究值)
未來折躍(技術進步)
介紹:改進我方的子空間力場,每次選擇這項科技,戰略地圖上的我方艦隊每回合能獲得+2AU。
作用:我方艦隊每回合能獲得+2AU
未來鐳射(技術進步)
介紹:粒子光束的濃度和密度還能繼續改進。每次選擇這項科技,我們的鐳射武器獲得+5%的傷害。
作用:鐳射武器獲得+5%的傷害
實驗
導讀:因為實驗的科技是隨機的,所以當中的成果都是沒有分派系的。
粒子對撞機(技術進步)
介紹:重重推進劑是導彈推進劑實驗的產物,可以增加50%導彈射程。
作用:+增加50%導彈射程
適配信息素(技術進步)
介紹:資訊素能對梟斧產生奇效,但對其他感覺敏銳的種類效果就不那麼好了。稍作調整,我們至少可以用它們來是其他種族更喜歡我們,只是達不到我們最希望的狀態。
作用:+10%其他種族的支持
六、全艦船
導讀:戰艦之間沒有太大的區別,因此本攻略就將所有艦船都集中在一塊編寫。
第一部分時全艦船清單,第二部分是全艦船模組清單。
全艦船列表
殖民船
介紹:殖民船是單用途的、可以在遙遠的星系建立全新殖民地的載具。殖民船無法參展,在沒有護送的情況下會被擊毀。
勞動力:250
製作時長(回合):28
運輸船
介紹:在運輸船隊中添加兩艘。運輸船隻有在使用時才顯示在戰略地圖上。其可以用來在行星間運輸居民和食物。在你向太空中發射軍隊時,也可以用作軍隊載具。它們需要和其他帝國發生貿易。
勞動力:50
製作時長(回合):6
RAZOR AF MK1
介紹:此船艦的成員在建設後將變為等級1.
羽量級艦船不需要指令點維護,只要你擁有的輕巡洋艦數量不超過指令的總數限制。超過這個限制的艦船每只需要1CP。
勞動力:48
製作時長(回合):6
KULRATHI探索者
介紹:此船艦的成員在建設後將變為等級1.
勞動力:65
製作時長(回合):8
LONGTALON MK1
介紹:此船艦的成員在建設後將變為等級1.
勞動力:124
製作時長(回合):14
LONGTALAW MK1
介紹:此船艦的成員在建設後將變為等級1.
勞動力:347
製作時長(回合):39
泰坦艦
介紹:進行建設研究,花費7150研究值就可以建造泰坦艦。
勞動力:未知
製作時長(回合):未知
艦船模組清單
武器模組
炮火型
介紹:火爆炮彈,需要彈藥。
火箭
介紹:可靠的導航微型火箭,也有重型無導航變種。
高射炮
介紹:極佳的防禦武器。
鐳射炮
介紹:基本用途廣泛武器。
火神炮
介紹:無射距耗損的連射武器。對護盾效果低,精准率下降。需求軍需品。
神經毒素炸彈
介紹:在戰略圖上運用神經毒素炸彈從其運行軌道轟炸敵對殖民地。這些生化彈中的毒素十分致命,見效奇快。而且幾小時後便失去毒性,轟炸處不留輻射餘波。雖然對於削減敵人人口十分有效,但對於建築物是造成不了傷害的。由於標配反化學裝備,對地面部隊也不是十分有效,但是對裝甲較輕的部隊還是具備殺傷力的。
巡航導彈
介紹:火箭時代的經典被用於現代太空戰爭。這些導彈具有複雜的導航系統,推力向量能力,很遠的有效距離,以及一個強大的導彈頭。導彈可能被點防禦武器攔截。預設情況下,具有100點生命值。
集束炮
介紹:集束炮本質上是一個有著額外階段的高射炮。第一階段發射裝滿了高射炮彈的更大的炮彈。第二階段則照常發射高射炮彈。這個武器不太適用於攔截導彈,但很適用於攔截快速移動的戰艦。
地雷
介紹:地雷是典型的防禦武器,敵方船隻接近它們時就會引發巨大的爆炸。
密集導彈
介紹:當面對彈幕攻擊時,定點防禦系統與電子干擾裝置就不是很有效。改武器在下面的三種情況會分裂出多個彈頭,一是初始導彈被電子干擾,而是初始導彈被定點防禦系統攔截,三是初始導彈到達小型彈頭的最佳發射區域。分裂後的小型彈頭仍可以被攔截或感染,但其速度與爆炸效果都不會降低。
重型魚雷
介紹:魚雷的製造不是秘密,它不過是個巨大的導彈。笨重而遲緩,不過其高性價比帶來的大規模爆炸就彌補了眾多缺點。
生化終結者
介紹:所有有機分子都有很多共同點,我們創造一種炸彈可以對這些共同點進行強力打擊而且快速徹底地消滅接觸它的物體。這些炸彈可以快速清除一個種族。
照明彈
介紹:這個作戰單位發射一個小串散發一種光譜能量的照明彈。這常常會干擾已經鎖定我方單位的導彈,從而導致導彈轉向攻擊火光,空中的火光越多,敵人導彈被誤導的幾率就越大。
等離子加農炮
介紹:等離子加農炮能射出以磁力密封的熾熱等離子電漿。接觸敵船外殼時,磁力彈殼會分解,電漿造成每秒100傷害值,持續5秒。
脈衝炮
介紹:脈衝炮發射能使到對方無效的電磁能量波。當船隻受到電子脈衝波傷害時,在被影響的區域內短時間系統將會離線(暫停作業)。離線的時間與船殼的大小有直接關係,穿越大,影響時間越小。但重複擊中同一艘船將會疊加並增加離線時間。
品質加速器
介紹:品質加速器使用磁場超級加速金屬彈。快速移動炮彈的運動能量,即使在遠距離也能給予可怕的打擊。近距離變種體型更小,在近距離攻擊船隻會收到很好的效果。
等離子魚雷
介紹:武器內熾熱的等離子電漿,當到達目標附近後,魚雷炸開,用腐蝕性槍的電漿覆蓋目標。電漿燃燒造成持續傷害。
EMP魚雷
介紹:這個武器釋放龐大的EMP爆炸,能使艦船系統暫時斷線,與智慧破壞單個象限的脈衝炮不同,EMP魚雷只用一個魚雷就能破壞整艘戰艦。
光子魚雷
介紹:光子魚雷填補了能量加農炮與制導武器之間的空白。它的導向功能相對簡單,一個磁力“守門員”射出一小部分魚雷,從而矯正航向。這會導致行程中的魚雷數量減少,因而其遠距離作戰時效能就較低。但這武器不會消耗彈藥,所以也是它的一大優勢。
高斯炮
介紹:利用每一個已知的方法來加速導彈而不產生熱量,高斯炮是一種巨大的遠端對峙武器,能造成大量傷害。它是一種多階段電磁圈/子空間線圈加速裝置,以擊打的推力發射惰性彈,能穿透任何東西並繼續前進。然而,能量護盾能阻止這個武器,使其實用性受到限制,類似于先進的能量炮武器。
粒子束
介紹:帶電的粒子武器以接近光速的速度向目標發射大量的亞原子粒子流。產生這個光束耗電極大。不過,儘管需要大量電力,光束依然相對較弱。這種武器的主要優勢在於它極易瞄準,即使不熟練的隊員操作也不易偏離目標。
核變光束
介紹:核變光束正如其名,利用兩條粒子流在目標撞擊產生核變反應,通常使用的同位素氘和氚或是這些混合物。粒子流並不會自己產生核變,而數十億的微融合的積累效果才是破壞能量之源。
引力束
介紹:引力是可在目標位置利用同位素核變過程產生的基本粒子。產生的能量釋放巨大而有威力。該武器給目標船隻附加減益效果,暫時增加其品質。引力隨時間自然消失,但不斷地累積使用會添加大量的引力,引力增加效果對啟動護盾的船隻不起作用。
干擾炮
介紹:干擾炮啟動目標的分子鍵,致使它們分崩離析。用於鐳射炮的相同通用原則在這裡也適用,能量被注入媒介,通常是氣體,然後被包裹于磁力包中,加速射向目標。發射途中會有部分能量流失,所以近距離的威力要遠遠大於遠距離。
反物質魚雷
介紹:對於更傾向于火炮的指揮官來說,反物質魚雷是一種很有吸引力的對峙武器,對比傳統炸彈,彈頭本身極大地降低了重量,令這個魚雷相較傳統的魚雷有明顯的機動優勢。
反物質大炮
介紹:該武器將一個磁力封閉的反物質包發射至目標。一旦撞擊,磁力密封消散,反物質即可發生反應。反應釋放出大量能量,破壞目標。該武器對護盾和船體同樣有效。這個武器同時需要但要和電力運作。
奇特炮
介紹:這種武器在時空纖維裡產生針孔大小的裂縫,並超級加速沖向目標。沒有什麼可以阻擋它,它是一個微型的黑洞,而不是能量包。
反物質加農炮
介紹:體積龐大的反物質加農炮,雖然射程極小,火力卻非常巨大。簡單來說,該武器所射中的所有物體都會灰飛煙滅。沒有爆炸,也沒有熱反應,只是簡單而又清潔地消失了。面對此類武器,最好就是保持距離。
混沌炮
介紹:對反物質和子空間領域的研究帶來了一些意想不到的結果。這個武器產生一種穿越子空間的反物質和各種離子之間的劇烈反應。傳輸包內的能量完全不可預測,但的確在可觀測的界限內波動。本質上說,這種武器隨機傷害可從零到無限。
防禦模組
鋼制護甲
介紹:便宜而且堅韌的保護性裝甲,非常沉重。
塑鋼護甲
介紹:塑鋼是具有化學穩定性的輕塑膠與極硬的鋼鐵所鑄成的合金。在戰鬥測驗中,發現塑鋼護甲與鋼護甲所提供的保護度相同,但塑鋼護甲要輕一半,唯一的缺點就是安裝這種護甲的費用要稍高。
三倍鈦護甲
介紹:這護甲又重又強又貴。它是鋼制護甲的三倍重量、三倍強度,也是三倍價格。在你解鎖更好的裝備前,它將為你的星際太空作戰中心提供巨大的防禦加成。在主力艦上裝備該護甲將會對移動性造成削減,但防禦力會大大增加。
釷裝甲
介紹:釷是一種人造材料,當有電流通過時能獲得強度。使用釷裝甲,強度可以比鋼鐵裝甲高。唯一的缺點是這種護甲需要持續地提供能量。
量子裝甲
介紹:量子裝甲是一種量子級別的最強力輕量裝甲。
一級護盾
介紹:防禦護盾在襲來導彈的方向射出強烈的能量場,從而保護船隻不受傷害。四區域的任意都可以安裝護盾,以保護該區域。同時也可以將護盾模組撞入船隻內部,該模組將會為整個船體提供保護,但保護值被平均分成四份,四個區域的保護值可能會被耗盡。
三級護甲
介紹:三級護甲發射器大體上比早起的技術更強大,但建造成本更高,也需要更多電力。
蒼穹護盾
介紹:艦船模組是一種覆蓋面積極大的艦載護盾,這種護盾在小型艦上極其有效。但請注意,任何進入蒼穹護盾覆蓋範圍的敵人都可以隨意開火,不會受到蒼穹護盾的影響。
太陽能護甲
介紹:太陽能護甲是光電科技與傳統保護性裝甲的合理結晶。這些護甲片相對便宜,在全體發電方面效率也較高。當然,因為它們又是裝甲又是發電源,戰船想要只靠它們作戰也是不明智的,因為它們在戰鬥時可能被摧毀。
星系模組
彈藥庫
介紹:火箭、導彈和其他武器所需的炮彈。
基礎引擎
介紹:給船隻添加平衡的推力的機動性。
電容器
介紹:存儲電力,帶有能量武器和特殊武器的船隻必備。
基本指令
介紹:傷害加成,CP減少,及傳感與距離。
油箱
介紹:在戰略地圖提供10(小)/50(大)的燃料。
核電站
介紹:便宜又可靠的發電站。不適合運用能量武器的長期戰。
原子彈
介紹:用此在戰略圖上轟炸行星,造成污染。
感應列陣
介紹:每次戰略感應距離增加30,可疊加至100。
戰艦機庫
介紹:戰艦是靈活的航天器,能有效地騷擾更大的船隻,戰艦以中隊形式從4只艦船的戰艦港上分別發動。它們自動配備了最佳點防禦能量炮,當你解鎖更好的護甲時,它們的生命值也隨之升級。有了適當的技術,戰艦也可以自動配備能量護盾。
重型戰艦港
介紹:重型戰艦居於小型護衛艦和常規戰艦之間。重型戰艦的平臺是基於小型護衛艦的設計,它在提供高於普通戰艦港的超級火力和防禦的同時也保持高機動性。每一個重型戰艦配備著一個基於你最佳防禦技術的旋轉炮塔,和一個基於你最佳導彈技術的重型制導武器。
醫療艙
介紹:大型船類似一座小城,有成百上千的船員共同運作。醫療艙正如同船員的醫院,預防疾病、增加救治效率,從而保障他們的健康與工作速度。
除此之外,醫療艙還能在戰鬥中和戰鬥後提供醫療幫助,運用現代醫學挽救頻死船員的經驗值加成。他們救死扶傷的行為能夠令到船員的經驗值得到加成。
當受到攻擊時,醫療艙也能夠快速治療,裝有醫療艙的船隻減少受到10%的傷害。
ECM干擾器
介紹:ECM干擾器是提供極佳防禦抵抗的導彈,ECM干擾器的基本範圍是100,每個ECM干擾器每秒干擾1個導航武器。導航武器有25%基本幾率抵抗ECM干擾器,而且還能通過ECCM電子反干預改進來進行抵抗。你的ECM干擾器也可以通過適當的研究來升級。
放電器
介紹:依賴重擊型能量武器的船隻在缺乏充盈的電容器時就會癱瘓了。
高能集中
介紹:粒子束在遠距離有明顯的傷害下降。高能集中單元使用一組高度調整的力場來包裹粒子束,即使在遠離船隻的地方。裝備了這個單元的船上,同一象限內安裝的所有粒子束武器都會獲得最大距離200%的距離加成。
昇華器
介紹:該武器將船隻電容器內的能量昇華為反粒子狀態,從而引起反物質反應,對整個船隻造成嚴重傷害。該武器造成的傷害將在船隻上下平均分佈,此特徵使其對於有後裝甲的高能船非常有效。
高級ECM
介紹:功率輸送量的改進使得我們能夠利用單個干擾碟產生驚人的輻射光波。對準我們先進ECM干擾器的導彈,在兩倍於標記干擾器的距離的地方能夠造成敵人致盲,極大地提高有效性。
護盾電容器
介紹:護盾電容器可以為任何種類的護盾增加一層對權全艦起效的額外護盾,該護盾可以抵消1萬點傷害。在電容器能量耗盡之後,額外的護盾效果會消失。由於電容器的能量來源十分複雜,所以充能需要很長一段時間,而護盾電容器並不增加你的護盾的最大蓄點強度,你可以江湖噸電容器看作是一次性的護盾。
太空探測實驗室
介紹:太空探測實驗室是一整套先進的電腦、感測器和研究恒星現象的科學實驗室。配備這種實驗室的船隻為帝國知識的發展貢獻每回合+5研究。這個單元中安裝的掃描器進一步提供兩個優勢,第一,配備的船隻在策略地圖上獲得+30感應距離,第二,感應器能讓船隻計算精度提高2級。
戰鬥資訊中心
介紹:戰鬥資訊中心是船艦的核心,在整個艦隊範圍內提供不斷變化著的戰鬥境況的即時資料分析,在策略地圖上,配備了戰鬥資訊中心的船隻比起平常需要的指令點數少2點。
在戰鬥地圖上,配備了戰鬥資訊中心的船隻為艦隊中的每只艦船提供15%傷害加成。
這個加成不會與艦隊中的其他戰鬥資訊中心疊加,最後,配備戰鬥資訊中心的船隻目標瞄準提高4級。
聚變核能
介紹:從根本上說,這座發電站依然以核動力進行運作。各種原子融合而釋放的能量能被捕獲並用於艦船上。即使反應堆產生大量的能量,由於一些技術原因,其過程依然極其抵消,這種技術相對於標準的裂變技術要昂貴。
核變引擎
介紹:在星系的經濟系統中,一分錢一分貨。核變引擎並非真正的科技革命,不過是先有技術的演變和改進。這個引擎並不十分有效,但非常強大。
粒子電容器
介紹:粒子電容器能夠聲稱和儲存粒子,從而減輕粒子束武器的負擔。聲稱的粒子可以隨時被運用,粒子束的齊射裝填時間減少50%。粒子電容器的效果被所有同區域的粒子束武器分享公用。一個粒子電容器能減少一個粒子束武器50%冷卻時間,兩個則是25%。
第一代定向電腦
介紹:瞄準和射擊船上的每一件武器是件難事。雖然有閱讀感應資料經驗的老練船員經常能夠準確地射擊武器,新人船員經常會失誤。但有了第一代定向電腦就不同了。當船隻安裝該模組後,精准度計算結果會高3級。
反物質反應堆
介紹:反物質反應堆提供大量的能量,然而反物質遏制場是個關鍵的系統。如果該系統失效,將無法阻止反物質與其他系統反應。由此引起的爆炸很可能會毀掉艦船。
運載裝置
介紹:運載裝置允許從配備船隻單向往艦隊中的友方船隻運送彈藥。戰鬥中此過程自動發生。任何彈藥缺乏的船隻會自動從配備了運載裝置的船隻請求彈藥。運載裝置需要一定的電力來運作。
彈藥加工廠
介紹:此裝置僅使用電力每秒生產5彈藥,但只要有電力就能保證武器無限發射。
向量陣列
介紹:向量陣列運用多種複雜的能量改裝器械來最大化粒子束的輸出功率。被調節的能量在正射擊的船上發出特別的聲音,也給予光子壁壘其名之意。
黑暗粒子束
介紹:這個武器加速的離子不產於此地,這是關於這件武器我們唯一確定高的事實。我們可以召喚這些黑暗粒子,但是不知道這武器的工作機制。這些粒子與高速運動的物質相撞擊會產生極度暴力的爆炸輻射。
暗黑物質反應堆
介紹:當我們利用黑暗物質產生能量時,我們是在從目前可觀察的星系外吸取能量。我們並不知道這能量從何而來。
暗黑物質反應堆
介紹:當我們利用黑暗物質產生能量時,我們是在從目前可觀察的星系外吸取能量。我們並不知道這能量從何而來。
七、全建築物
自動巡洋艦港灣
介紹:自動巡洋艦在建立年輕殖民地的過程中是十分寶貴的。巡洋艦將不知疲倦地工作,日夜不停,落實你的建造計畫。它們改善了你的工人的生產力,同時也因其自動化而提供了平臺獎勵。
外星技術礦場
介紹:每個世界有其自己獨特的地質歷史。外形技術礦場研究外形地質和礦石的高效提取等知識及實際應用。配備這種技術的殖民地基地每個工人+3工業值。
軌道船塢
介紹:軌道船塢為星艦的建造提供了高效的設施。零重力下操縱星艦零件進行安裝比起在地上要輕鬆多。機器和勞動力的節省直接轉化成了高產量。建造了船塢設施的殖民地還將擁有不需要星際基地就可以建造比護衛艦更大的星艦的能力。
行星超級建築
介紹:說小行星上的不動產溢價都是保守說法。這個帶有大量格子的超級建築可以幫助你緩解這些問題,它可以容納一顆小行星的人口,給在行星表面上的新棲居模組提供定位。
軌道中轉站
介紹:對於許多人來說,在太空中生活,是一種生活的追求。當人們離鄉別井,乘坐太空運輸船航向未知而又充滿異域情調的太空,都會有一種冒險感覺。而這些中轉站並不適合在充滿危險的小行星範圍內建設。
人造生物圈
介紹:生物圈是加硬的圓頂建築,可以抵抗即使是最苛刻的環境。大洋底、極地陸架、有毒荒地,在合適的屋頂之下都可以成為棲息地。當然,生物圈維護費用是很高昂的,但是提高計稅基數可以抵消這部分的費用。
航太港
介紹:航太港是鼓勵遍及帝國的旅遊和貿易的商業陸地設施。在此,船長可以和當地商人進行買賣,旅行者可以預定殖民地的通行,並且船員們可以在幾周或幾月的太空旅行後享受登岸獨家。航太港是貿易世界基礎設施中的關鍵組成部分。
自動化工廠
介紹:搞懂自動化的工廠技術上來說不需要任何人力勞動,但是每個制定的工人都將帶來收益。
城市基建
介紹:通過對一個世界的城市基礎建設的恰當骰子,我們可以很大改善由於擁擠而造成的社會不滿。這將對經濟的各方面都產生積極影響。
工業基建
介紹:鏈條的強度由最薄弱的一環決定。在工業領域,最薄弱的環節通常都是運輸行業,它承擔著將原材料從開採地運到精煉廠和工廠最終到港口的任務。投資工業基建將極大提高星球上的總體工業效率。
清潔能源
介紹:行星上很大一部分的污染來自於能量生產過程,因為這些過程不是100%的效率而是有副產物的。通過投資清潔替代能源,比如太陽能、風能、水力和地熱,我們可以減少25%的殖民地污染排放。
戰鬥空間站
介紹:戰鬥空間站是一座強力的軌道空間站,可以防禦猛烈的攻擊。它給你的帝國提供+2命令點數並自動裝配你的最先進的一批武器、護照和裝甲,它是升級星際要塞的前提。
防禦炮臺
介紹:由於有了長距離的強力大炮,防禦炮臺建築為擔心地面侵略的殖民地提供了接觸的防禦。
重甲工廠
介紹:重甲部隊是有著接觸攻防能力的地面攻擊單位。在建築之上,獲得1個重甲作戰單位。每回合獲得一個重甲作戰單位直到25回合。重甲工廠一次只能容納2個重甲單位,並且不會生產比星球上的居民更多的重甲單位。
地下農場
介紹:挖掘巨大的地下洞穴,填滿燈火和作物的概念相對直接。在實踐中,有許多工程建築上的問題需要克服,但是最終的結果就是在沒有大氣的行星上耕種。只有沒有現存耕地的星球可以從這裡獲益,另外還除了小行星。
貴重金屬礦
介紹:每個星球至少都有一些貴重礦物等級。一個星球礦物越豐富,找到並提取這些貴重礦物就越容易。這座礦根據星球富裕程度提供BC收入,範圍從極窮殖民地+1BC到極富殖民地+5BC。
地核礦井
介紹:建造地核礦井是一項隨著豐厚回報的風險投資。一旦這項設施建成,從星星核心開採貴重金屬就像從吸管裡吸出水來一樣簡單。
太空升降艙
介紹:即便有了軌道生產設施,殖民地仍然承擔著將生產材料提升到軌道的物流成本。太空升降艙是目前最有效的方法。一根長長的繩索連接著軌道空間站和地面。攀爬機械人極度高效地上下攀爬繩索運輸材料,小行星上無法建造。
星際要塞
介紹:星際要塞是終極戰鬥崗位。運用巨大的武器兵工廠,包括一個兵營和炸彈倉庫,這座星際要塞幾乎能過地獄最猛烈的艦船攻擊。現在可以升級任何現有的星際基地或戰鬥空戰站。
氣培農場
介紹:空氣種植法是不不需要使用土壤而是空氣或在霧的環境中進行種植的。使用這種技術有很多好處,特別是對那些大氣或土壤組成都不利於農業的星球。主要的缺點是產量相對比較低而且需要維護費用。
土壤增肥
介紹:土壤增肥進程是使用現有的異種生物材料來使到農作物生長的土壤更加肥沃。結果就會改善了星球的農業產出兩,且無需持續供給的維護費用。這一進程不適用無機世界,因為無機環境的土壤完全缺少可以改善的營養物質。
克隆中心
介紹:如果我們要征服星系,那麼我們需要更多的居民成為星艦的船員,他們需要進行收割資源的工作,並且進行科技研究。我們可以增加大量人口,我們不必等待自然妊娠,而是可以透過克隆中心每15個回合產出1個居民來增加人口。
莫洛農場
介紹:莫洛在傳說中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一個巨大的外星蘑菇,既十分有營養又非常難吃。
如果不是迫不得已誰也不願意吃它,但對於莫洛而言,它自個兒在到處都可以自由生長。這種蘑菇的好處就是可以將幾乎所有物質、有機、無機都可以轉化成能量。
然而沒人願意吃這玩意,因此如果殖民地強迫人民吃它會-1支持率,莫洛農場有一點勞動密集型並且需要高額維護費用。
污染處理器
介紹:重工業產出許多沒有經濟價值的副產物。然而,其中的有機物和礦物質卻充滿價值。污染處理器能將常見的廢物轉化成乾淨有用的產品,但污染處理器無法在小行星上建造。
皇家醫院
介紹:這個龐大的機構代表著醫療技術的刀刃,一個擁有皇家醫院的殖民地將因為人們增加壽命而獲得更多的人口。此外,駐紮此地的部隊的傷患將快速得到治療。
大氣過濾
介紹:先進的大氣過濾技術能非常有效地除掉空氣中的污染物,結果就是50%污染物減少。
土地改造裝置
介紹:這個機器使用了多種生物以及化學手段來緩慢地改進行星的氣候。建成後,沒25回合,行星將會升級比當前更高富裕度的行星,直至將其變為蓋亞行星。
研究實驗室
介紹:這些專用的研究設施有著藝術實驗室設備的形態。單獨一個傳感計算設備,由於可以掃描和推斷它所處的環境,就能帶來平臺研究獎勵。雇傭科學家之後,他們就更高效了,每分配一個科學家獲得+1研究獎勵。
皇家大學
介紹:皇家大學是知識和學問的中心,以集中學術研究優於分散研究的理念,給予殖民地的每位科學家+3研究。
皇家銀行
介紹:銀河帝國的主題是由錢形成的。皇家銀行監視著我們的人民的債權債務,通過利息和放貸賺錢,高速資本交易、衍生產品、期貨,還有一大堆其他金融產品,有銀行的地方就有錢。
奴隸地坑
介紹:奴隸地坑是奴隸們等待著被運送到新生活的可怕地方。奴隸星艦可以在此殖民地建造,任何那些星艦攜帶的奴隸鬥將被運送到奴隸地坑的星球等待處理,造成-10%支援率。
虛擬實境網路
介紹:我們的人們為了帝國兢兢業業地付出,為了報答他們,我們也會相應地為他們提供娛樂來緩解他們的精神壓力。這個大型虛擬實境網路正是我們的市民在一天辛苦的工作後最為需要的東西之一。
殖民員警
介紹:殖民員警機關扮演者社會穩定力的角色。人們知道這片殖民地上有法可依,他們就會更快樂地生活。
調教中心
介紹:兩個外星文化在一起生活,發生一些問題是不可避免的。特別是當一個外星文化奴役另一個時更是如此。消除這些衝突的一個好辦法就是有效地重新調整外星種族的思想。因此調教中心就成為了任何種族衝突的良好幫手。
異種情報局
介紹:異種情報局負責情報和反情報活動貫穿整個帝國。每個情報局提供+1間諜防禦點(減少敵人的間諜效率),每回合+1研究值。
生態建築
介紹:生態建築是進行居住的實驗,儘管它赫然建成,但絕不僅是建築的奇跡。本質上,生態建築是一個完全可以自給自足的孤立社會,對於缺乏資源的星球,這使它成為了極好的建築選項。
思想員警
介紹:當你有非分之想時,你令到整個帝國處於危險,思想員警確保你做的夢是合法的安全的。如果他們認為不是,那麼你將接受治療直到他們滿意為止。
行星證券交易所
介紹:行星證券交易所允許用戶從安全舒適的住艙中影響銀行市場,提供+10%行星收入。
粒子對撞機
介紹:與真正的太空類似,子空間也有各種能量粒子,其中許多無法在真正的太空中存在。通過使用粒子對撞機扭曲加速這些粒子進而碎裂成各種不同粒子,我們可以研究這些粒子的組成部分。通過研究碰撞的碎片,我們可以獲得對這個宇宙更透徹的理解。
行星超級電腦
介紹:這巨大的超級電腦利用先進的量子計算技術,為在這個興趣上的每個設備提供基於雲的計算能力,就我們所知,這台機器的計算能力是功能無限的,即使是最複雜的搜索、演算法和其他查詢,它的速度都比光速快。
食品合成機
介紹:這台機器創建由純能量合成的食物。這一進程需要難以置信的力量,這一點反映在較高的維護成本的設備。然而,能夠製造從無到有的食物的好處是顯而易見的。
星際之門
介紹:一旦一個星球上建立的星際之門,那個星球就進入了星際之門的網路。星際之門網路中的星球可以不用貨運艦就能共用食物。軍民可以通過星際之門立刻訪問別的星球。
八、星體事件
介紹:星體事件,是玩家在進行《星際殖民2》途中會發生的一些事項,這些事項大家可以理解為“新聞”,而這些事件都會與玩家及各個種族息息相關。
這些事件會左右到戰局的發展、經濟的興衰、邦交的方向。
密切留意著這些星體事件,思考這些事件的來龍去脈(猜測其起因,預判其結果),那麼你就可以可以在爭霸星系的旅途上左右逢源。
科研完成
科研如同建造艦船、房屋一樣,也需要耗費時間(回合),科研成果影響範圍要比起建築物要廣,所以每當一個科研研究成功之後,它會在你的回合開始初期就會以通報的方式顯示出來。
上面會注明該項研究的專案、說明。一旦收到這個通知,就意味著這個研究正在對你的艦船、人民、星球、房屋、所在星系都有可能產生影響。
如果仍未透徹地認識這個科研的影響、功效,可以按F1鍵進入到科研功能表當中瞭解剛才完成科研的細節。
星系新聞
星系新聞就是最全面的星體事件講述者,這個“新聞”會適時播報關於當前星系的重點新聞。
譬如,有消息稱有6個新種族來到了星系,這就意味著競爭可以加劇了,又有可能是經濟將會被推動。又譬如,新種族的採訪。
星系新聞這個“角色”相當於是大眾的間諜,它會將一些可以共用的情報都會公諸於眾。
像上文的“種族採訪”,這是在傳達給玩家兩個資訊,一是新種族到底是什麼族人,二是這個新種族他們的意圖是什麼。
星系新聞只是給了一個大概給玩家,畢竟信息量不多,但玩家不要對其置之不理,因為它的資訊基本都是第一手的,哪怕是開戰新聞,它都是第一時間播報的,所以要密切留意星系新聞。
交流
種族、勢力之間最直接的對話就是“交流”,在每一次與他人對話時,對方首先都會先說出自己的意圖。
譬如,你在一次殖民時,發現該星體上已經有原住民,他們會派出代表跟你對話,那個代表就會說,“我們與世無爭,有魚有肉,只要你想買,這裡都能買到”。
根據他這番話可以理解到,這幫原住民希望是與你構建貿易雙邊政策,但從他的話語中又未能看見因佔領而排擠的字眼,這就表示你可以佔領這個星球但不建議奴役這裡的原住民。
另外還有其他形式的交流,如宣戰、建立交易夥伴關係同,形式都大同小異。
先聽完對方發言,然後玩家就可以在多個選項中選出你認為是最好的做法。
九、玩法技巧
開局準備
開局準備就是要生產,生產的內容就是“食物”、“建設(勞力)”和“研究”,要創造這三樣東西就需要三個最基本的人口職業–農民、工人和科學家。
食物是維持人口增長,沒有人口就等於沒有經濟來源,食物是根本,因此開局時,農民是必不可缺的。
而工人和科學家,工人可以建造船隻,在前期進行殖民、探索是非常重要的,所以如果要排三者的前期價值那麼肯定是“農民>工人>科學家”。
農民和工人在前期的需求更加大,因此玩家可以選擇性忽略科學家,將科學家的人手都調整到農民或工人的行列當中。
也就是“×名農民、8-×工人和0個科學家”的開局。
選擇殖民星
在擁有可以建造殖民船的資本時,就開始建造殖民船。在殖民船在建造時,玩家就可以返回到戰略地圖查看距離母星最近的、非貧瘠的、包含納米機械的星體。
此時就可以籌畫去殖民,殖民的基本準備還包括物資運輸(補給前線)以及科研。
進行物資運輸就需要用到運輸船,然而科研的話,剛才是劃分為“×名農民、8-×工人和0個科學家”的開局,如今就要安排科學家的人手。
而目前只是處於中前期,那麼玩家可以先去完成一些任務,然後解鎖一兩個科技。
佔領殖民星還有一個很方便的辦法,有些星體會被宇宙海盜給把守,玩家可以利用一艘小飛機引開這些海盜,這些海盜然後就不會回到原處,接下來你就可以順手牽羊了。
取消殖民
有獲得肯定就會有放棄,並非是所有的星體都值得擁有或長期持有,你必須學會選擇與摒棄。
有些星球雖然很大,但是很貧瘠;有些星球很容易被攻陷,但會耗費你的科技(造成科技懲罰)。那麼此時此刻你就需要放棄這顆星球了。
殖民與取消殖民都並非以一紙一文訂立的,所以取消殖民的辦法也是很粗暴的,那就是殺死該殖民地上的所有人口,以轟炸(戰術核彈、毒氣彈等)的方式就最為快捷、直接。
另外就是用奴隸船將所有人口都“遷”走,進入政府介面就可以直接進行“遷”走的操作,但這樣怎麼也會剩下一個人口,那麼最後一個人口就需要轟死他。
經濟發展
《星際殖民2》在經營方面會比較簡單,單個星體本身只要保持食物充足,也就是可以開墾、有足夠的農民、有充足補給。
前兩者基本是讓時間來解決就可以了,而第三點就需要玩家去運籌。
首先要多佔領星體,尤其是要尋找一個作為“糧食大國”的星體,它負責生產大量的糧食來補給你其他的殖民地。
然後增添傳送門加大殖民地之間市民的遷移速度,以此來促進當地的經濟。
若要獲得大量的資金,那麼就需要進行貿易,中前期盡可能少作戰。若果是要較激進的行動,那麼就以研究點與金錢進行兌換。又或者是等待AI對你發起宣戰,然後你就進行和平調解,繼而用條款換取金錢。
很多人可能比較看重艦船的建設以及科技的研究,然而金錢在是萬物根本,若果是萬不得已的情況下,你是有必要將科技和艦船兌換成金錢。
戰艦裝配
船隻戰鬥是《星際殖民2》對戰的重中之重,如何裝配戰艦是關鍵。
戰艦最基本的就是要佩戴動力裝置(引擎之類)、武器和護甲,要記住,戰艦要飛起來必須要動力裝置。
上文提到過最基本的裝配就是巡洋艦陪巡航導彈,而最好的配置其實也因人而異,但普遍都是認為最強戰艦泰坦,而武器的話,高斯炮是最好的選擇,因為高斯炮可以穿透大部分的護盾。
即使不能穿透都能夠在擊中敵方護罩時產生折射擊傷對手。
戰艦戰術
實話實說,如果要打仗的話,《星際殖民2》的AI水準比較低下,所以不難對付,因此玩家的對手就只有時間。
根據上文所述,如今的你即使不是飛黃騰達,但你已經蓄勢待發只欠東風–強勁的艦船模組和厲害的艦船。
要得出這兩類東西,就得運用科技了,如今你已經步入了中期,是時候要科技大爆發了。導彈巡洋艦和巡航導彈是基本的必需品。
而小編個人認為當然最好首選是高斯炮,但是高斯炮是高端產品,也並非所有人在中期就買得起的,所以只要用導彈巡洋艦和巡航導彈就足夠了。
編制艦隊的話遵循一個原則就好,也就是三艘戰艦為一組,運輸船和奴隸船都需要有戰艦護航,否則很容易會被海盜或敵對勢力擊墜。
總的來說,一個三艘戰艦的小隊就可以搞掉對方數支艦隊(非常簡單)。
地面部隊戰術
首先要記清楚步兵的數量,(一個星體)普通地面部隊可以有6個單位,(一個星體)重型兵就只可以2個單位。
普通地面部隊直接可以生產,要生產重型兵的話就需要先研究出特定的科技。
其實提高重型兵的數量也是可以的,就從另外一個你自己的殖民地運來4名重型兵,那麼一個星體最多就可以擁有6名重型兵了,為了節省勞動力玩家可以讓母星生產重型兵,然後再用運輸船將他們移送到你旗下的其他星體。
地面部隊的作用主要是入侵(他人星體)以及守衛(自家星體),《星際殖民2》當中戰鬥的主要道具或者說是主要戰場應該是戰艦的對抗。