作者:annyroal36
來源:3DM
一、功能表/介面介紹
首頁菜單
遊戲首頁功能表處於初始介面的頂部左側,分別是競賽概覽(match overview)、特殊能力(perks)、裝備(gear)、設置(options)和離開遊戲(exit)。
競賽概覽:查看下場競賽所舉行的地點(地圖)、瞭解競賽模式以及競賽的時長(一共多少波喪屍登場)。
特殊能力:查看四個職業(狂戰士、突擊隊員、志願兵、醫療兵)的能力、查看他們獲得經驗的途徑(如醫療兵可以通過治療隊友來獲得XP)、查看等級增益表(每增長一級都會對不同的職業的技能提升效果)以及查看登場時的武器配備。
裝備:在裝備這個功能表內可以進行角色的變換(目前有8名角色),挑選角色以後可以瞭解到該角色的故事背景。玩家可以對人物的頭部(面部妝容)、身軀(衣服)和裝飾品進行更換。
設置:進行視頻、音訊、控制設置。
離開遊戲:退出遊戲至桌面,如果在遊戲進行時,可以選擇退回首頁功能表或直接退到桌面。
聯網狀況:(螢幕右上方)這裡顯示玩家是處於多人遊戲或單人遊戲。這一項是默認變更的,如果遊戲無法正常聯網,它就會默認為“單人遊戲(Solo)”。
玩家信息:(聯網狀況下方)這裡顯示出玩家的ID,當前選擇的兵種以及該兵種的等級。
準備按鈕:所有玩家點擊紅色的“準備按鈕”,就意味著所有玩家都完成了人物的裝配調整並等待遊戲開始,倒數時間為10秒,玩家若想要重新修改裝配,可以取消準備。
競賽概覽菜單
初次進行遊戲時,競賽所舉行的地點、競賽的模式以及競賽的限時,玩家都是不能改動的。
唯有在通過一場競賽之後,新的競賽和競賽的模式才會刷新出來。
競賽所舉行的地點:目前只有三幅地圖,分別是生化實驗室、燃燒巴黎、警哨站。
競賽的模式:目前只有生還者模式
競賽的難度:遊戲難度分為了簡單、容易、困難、自殺、煉獄世界,難度越高追蹤者的機敏性、侵略性和血量都會提高數倍。
特殊能力功能表
挑選職業:一共四個職業,狂戰士、突擊隊員、支援兵、醫療兵。
狂戰士是屬於大殺傷角色,尤其是他在一名同伴身邊能夠輕易殺死一隻Zed;突擊隊員目標是使用自家的武器殺絕所有追蹤者;支援兵主要是負責焊接門(防守);醫療兵就是給予同伴治療。
技能:每個角色都有自己的獨特技能,技能分為了5層,每層的間距是“5個等級”,換句話說25級就是滿級,每一層有兩個技能,(一個角色)玩家只能夠從中挑選一個技能。
不同角色,每一層技能的作用都不相同,例如狂戰士第一層的技能是“裝備”,而突擊隊員則是“警惕”。所以無論是職業的作用還是職業的技能也要明確的區分。
職業的作用:職業的作用也就是上文所提及的“獲取XP的辦法”,除了殺死喪屍以外,特定的職業完成他份內的作業(如醫療兵要救治同伴、支援兵要加固大門等,他們都能夠透過這些活動來獲得經驗)。
等級加成:每一個職業升級之後,他們特定的五項屬性就會獲得增益加成,不同的職業,五項基本屬性也有區別,如突擊隊員是武器傷害、隱身敵人偵察、血量槽偵察、Zed時間延長、生命值增加,而狂戰士則是近戰傷害、攻擊速度、移動速度、大膽持續時間、鼓動持續時間。
初始武器:不同的職業初始武器也有不同,但他們的裝配皆是主武器、副武器、刀子(冷兵器)和手雷。
裝備菜單
挑選角色:目前一共有8位角色,每位角色都可以充當不同的職業。
選擇好角色以後,在左側可以看到這名角色的背景資料。
更改臉部:對角色的臉部妝容、鬍鬚(男性)可以進行更改。
更改身體:對角色的服飾進行更改,特定的角色會有特定的服飾,如埃爾伯特就是穿著神父的衣服。
更改飾品:對角色所佩戴的飾品(如眼鏡)進行更改。
設置菜單
視頻設置(基礎)
螢幕比例:調整適合你的顯示器的螢幕比例,可以選擇16:9、4:3。
解析度:調整適合你的顯示器的解析度。
畫面品質:選擇畫面的品質,畫面品質分為了低、中、高三等。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步效果。
播放模式:開啟全屏或視窗模式。
可變幀率:開啟或關閉可變幀率效果。
膠片顆粒:調整畫面中膠片顆粒的程度,左端為最低、右端為最高。
光暗度:初始進入遊戲時就可以調整遊戲的光暗度,一定要令到螢幕中兩個人像都顯現到可見為止。
視頻設置(高級)
環境細節:調整遊戲場景當中的環境細節。
人物細節:調整遊戲所有人物、喪屍的細節。
紋理解析度:調整遊戲的紋理解析度。
紋理過濾:選擇遊戲紋理過濾的模式(如4×非均衡)。
陰影品質:選擇陰影品質的等級。
抗鋸齒:選擇抗鋸齒的模式(如FXAA)。
綻放效果:選擇陰綻放效果的等級。
環境光遮效果:選擇環境光遮效果的模式(如SSAO)。
景深效果:選擇景深效果的模式(如SAT DOF)。
體積光源FX:開啟或關閉體積光源FX效果。
鏡頭光暈:開啟或關閉鏡頭光暈效果。
光線束:開啟或關閉光線束效果。
音訊設置
遊戲音量:調整遊戲的整體音量。
遊戲中的音樂音量:調整遊戲中的音樂音量。
語音音量:調整玩家之間的語音音量。
音樂設置:開啟或關閉音樂。
語音設置:開啟或關閉語音。
操作設置(輸入)
滑鼠靈敏度:調整滑鼠的靈敏度。
滑鼠軸反轉:開啟或關閉滑鼠的軸反轉。
鍵盤方向鍵觀望的靈敏度:調整鍵盤方向鍵觀望的靈敏度。
鍵盤軸反轉:開啟或關閉鍵盤的軸反轉。
操作設置(鍵盤鍵位)
W鍵:向前移動;
A鍵:向左移動;
D鍵:向右移動;
S鍵:向後移動;
空白鍵:跳躍/投擲武器;
shift鍵:奔跑;
C鍵:(切換)蹲伏/(按住)蹲伏;
E鍵:使用/(按住)快速焊接;
T鍵:對話;
capslock鍵:語音;
Z鍵:語音命令;
tab鍵:打開積分榜;
B鍵:猛衝;
滑鼠左鍵:開火;
滑鼠右鍵:(切換)瞄準;
R鍵:更換彈夾;
G鍵:投擲手雷;
Q鍵:快速治療;
滑鼠滑輪:切換武器;
V鍵:猛擊/格擋;
F鍵:切換閃光彈;
1鍵:主武器;
2鍵:副武器;
3鍵:近戰武器;
4鍵:裝備;
操作設置(XBOXONE、XBOX360鍵位)
back鍵:打開積分榜;
LT鍵:切換瞄準模式;
LB鍵:投擲手雷;
左搖杆:移動;
摁下左搖杆:奔跑/(原地摁下左鍵)蹲下;
十字鍵↑:衝刺;
十字鍵←:閃光彈;
十字鍵→:下達命令;
十字鍵↓:快速治療;
start鍵:切換遊戲菜單;
RT鍵:開火;
RB鍵:隨機開火;
Y鍵:打開武器輪盤;
X鍵:更換彈夾;
B鍵:猛擊/格擋;
A鍵:跳躍;
右搖杆:觀望/(摁下右搖杆)快速焊接;
遊戲設置
視角:調整視角的程度,左端是普通,右端是寬廣。
血腥程度:調整遊戲的血腥程度,左端不會存在血腥,中部是低血腥,右端是血腥。
準星:開啟或關閉準星(默認是關閉準星,建議開啟)。
武器快速選擇:開啟或關閉武器快速選擇。
遊戲暫停菜單
遊戲的暫停功能表與首頁功能表完全一致,但在此就不能夠選擇其他職業、角色,只能夠是查看其他職業、角色。
如需瞭解遊戲暫停功能表的詳細資訊,可以重新流覽“首頁菜單”的介紹。
創建遊戲菜單
遊戲模式:目前只可以選擇生還者模式。
遊戲地圖:選擇初始遊戲的地圖,目前只有三幅,分別是生化實驗室、燃燒巴黎、警哨站。
遊戲難度:遊戲難度分為了簡單、容易、困難、自殺、煉獄世界,難度越高追蹤者的機敏性、侵略性和血量都會提高數倍。
遊戲時長:也就是選擇敵人進攻的攻勢次數(波數),波數越多敵人數量以及喪屍品種就越多。
伺服器:線上上模式時,選擇玩家的伺服器。
保存遊戲進度:選擇保存遊戲進度的方式(戰鬥完成後保存或者是經常保存)。
遊戲介面
自動販賣機距離:(螢幕左上角)這裡顯示出自動販賣機與你之間的距離,每當完成一波攻勢就要去到自動販賣機那裡等候下一輪攻勢的開展。
波:(zi自動販賣機距離)顯示當前玩家所處的階段,以及當前進攻的敵人數量。
經驗值:(隨機在螢幕中出現)當你擊殺了喪屍或者是完成了職業的作業(如救治同伴等)就會獲得經驗,經驗的數值會顯示在螢幕之中。
經驗槽:(螢幕左下方)經驗槽用“點”和“豎”分隔開來,總共有4段,當經驗值填滿經驗槽,那麼玩家所控制的這個職業就可以獲得升級。
技能:(經驗槽下方)這個是職業的技能,當到達一定等級時就可以獲得技能,技能也有使用次數,會在圖案的下方顯示當前可以使用的次數。
針筒:(醫藥包右側)這是醫療兵的技能,使用針水可以救治同伴。
裝甲和血量值:(針筒右側)當玩家拿到避彈衣等防禦作用的服飾後就可以增加裝甲量,一般初始裝甲都是為0,而血量值在正常情況下是100,但突擊隊員升級後是可以增加血量值的。
金錢總量:(螢幕右下方)如同“經驗”,在戰鬥時擊敗敵人就可以拾取它們身上的錢幣,利用錢幣可以到場景的指定地點,購買彈藥、藥品、武器等。
彈藥量:(金錢下方)顯示出你當前擁有的彈藥數、炸彈數以及顯示出子彈的類型。
遊戲鍵位操作
PC版基礎鍵盤鍵位
W鍵:向前移動;
A鍵:向左移動;
D鍵:向右移動;
S鍵:向後移動;
空白鍵:跳躍/投擲武器;
shift鍵:奔跑;
C鍵:(切換)蹲伏/(按住)蹲伏;
E鍵:使用/(按住)快速焊接;
T鍵:對話;
capslock鍵:語音;
Z鍵:語音命令;
tab鍵:打開積分榜;
B鍵:猛衝;
滑鼠左鍵:開火;
滑鼠右鍵:(切換)瞄準;
R鍵:更換彈夾;
G鍵:投擲手雷;
Q鍵:快速治療;
滑鼠滑輪:切換武器;
V鍵:猛擊/格擋;
F鍵:切換閃光彈;
1鍵:主武器;
2鍵:副武器;
3鍵:近戰武器;
4鍵:裝備;
XBOXONE、XBOX360版基礎鍵位
back鍵:打開積分榜;
LT鍵:切換瞄準模式;
LB鍵:投擲手雷;
左搖杆:移動;
摁下左搖杆:奔跑/(原地摁下左鍵)蹲下;
十字鍵↑:衝刺;
十字鍵←:閃光彈;
十字鍵→:下達命令;
十字鍵↓:快速治療;
start鍵:切換遊戲菜單;
RT鍵:開火;
RB鍵:隨機開火;
Y鍵:打開武器輪盤;
X鍵:更換彈夾;
B鍵:猛擊/格擋;
A鍵:跳躍;
右搖杆:觀望/(摁下右搖杆)快速焊接;
二、全職業詳解
狂戰士(berserker)
作用:使用狂戰士的武器來造成傷害,只要有一名小隊同伴在旁就能夠殺死一隻Zed。
等級增益:近戰傷害(25%+1%×等級)、攻擊速度(5%+8%×等級)、移動速度(10%+6%×等級)、大膽持續(1+3%×等級)、鼓動持續(1+3%×等級)
初始武器:生存道具(主武器)、9毫米手槍(副武器)、割草刀(近戰武器)、EMP手雷(手雷)
狂戰士技能一覽表
擴大彈藥
所需等級:5
作用:你既是大塊頭又非常堅挺,因此你就需要它!你的狂戰士的遠距離武器開始就可以獲得額外20%的彈夾量。
夜視
所需等級:5
作用:照明彈太老土了。升級獲得一個綠色視野的夜視鏡,那麼就可以在晚上看個清楚了。
狂暴
所需等級:10
作用:好嘞,他們稱你為”狂戰士“,現在你的近戰傷害每當你的血量下跌15%,都會得到提升。
假動作
所需等級:10
作用:靈活躲避,那些喪屍都不能輕易地抓到你。
激烈防守
所需等級:15
作用:當事態越發嚴重…每當你的血量丟失15%,你有機會(5%至25%)擊暈一名敵人。
勢如破竹
所需等級:15
作用:你可以用近戰攻擊喪屍,此時它們的攻擊傷害下跌15%。
找掩體
所需等級:20
作用:知道何時要躲避,當你的血量跌至低於20%時,你的移動速度增加15%。
威脅
所需等級:20
作用:當造成致命一擊和重攻擊時,有15%的可能擊退敵人。
Zed時間-威脅
所需等級:25
作用:增加狂戰士近戰的30%攻擊速度、增加15%近戰擊暈效果、增加25%鼓動堅持效果以及在隊友面前大膽效果持續。
Zed時間-攻擊力量
所需等級:25
作用:增加20%武器傷害、增加10%最大血量、近戰波及範圍擴大,而且帶有擊退效果。
突擊隊員(commando)
作用:使用突擊隊員武器造成傷害,使用突擊隊員的武器能夠殺死追蹤者。
等級增益:武器傷害(1+2%×等級)、偵察隱身敵人(2米×等級)、血槽偵察(2米×等級)、Zed時間拓展(1+1秒/5等級)、血量增加(1+2%×等級)
初始武器:AR-15流氓步槍(主武器)、9毫米手槍(副武器)、KF-BAR小刀(近戰武器)、HE手雷(手雷)
突擊隊員技能一覽表
夜視
所需等級:5
作用:照明彈太老土了。升級獲得一個綠色視野的夜視鏡,那麼就可以在晚上看個清楚了。
呼叫
所需等級:5
作用:大聲提醒同伴,此時同伴也能辨認出隱身的敵人。
加大彈夾
所需等級:10
作用:得到了更多的幫助,升級突擊隊員的武器彈夾,額外增加50%。
後援
所需等級:10
作用:讓你的後備手槍和小刀提升40%傷害。
單一射擊
所需等級:15
作用:認真的射擊可以得到回報!當突擊隊員在單一射擊模式當中,給予突擊隊員武器額外20%的傷害。
戰術更換彈夾
所需等級:15
作用:沉住氣,要快。當你使用更高級的槍械以及面對精英敵人時更換彈夾會快很多。
衝擊
所需等級:20
作用:撞擊時帶來強勁的衝擊,會導致敵人被撞到下。使用突擊隊員的武器能夠增加30%你擊暈一名Zed的可能性。
自動射擊
所需等級:20
作用:為什麼這麼微妙?使用全自動或爆發模式增購增加突擊隊員20%的武器傷害。
Zed時間-快速射擊
所需等級:25
作用:當世界都慢下來,做更多傷天害理的事吧。使用突擊隊員的槍械會增加3%傷害,而且每發射三槍,射速會增加。
Zed時間-專業
所需等級:25
作用:全世界都慢下來,而你卻不會。現在可以全速更換彈夾,另外切換武器的速度是從前的兩倍。
支援兵(support)
作用:使用支援兵武器造成傷害,他們還可以對大門進行加固(焊接)。
等級增益:熟練焊接(1+2%×等級)、來福槍傷害(1+2%×等級)、來福槍穿透程度(25%×等級)、手雷傷害(1+2%×等級)
初始武器:SG-500壓動式來福槍(主武器)、9毫米手槍(副武器)、彎刀(近戰武器)、單片手雷(手雷)
支援兵技能一覽表
彈藥
所需等級:5
作用:競賽開始時,你就可以獲得額外20%的彈夾量。
供應者
所需等級:5
作用:成為人見人愛。攜帶著一個大背包,裡面都裝滿每個角色都需要的彈藥,在每一波攻勢當中可以給隊友分發彈藥。
剛毅
所需等級:10
作用:給你自己一個更好的機會。增加你50%的血量。
恢復
所需等級:10
作用:藥品要遠離生意。你的生命能夠緩慢的恢復。
轟炸
所需等級:15
作用:將某種力量放進去。使用遠端支援兵武器,增加15%機會使到一名敵人暈眩。
戰術更換彈夾
所需等級:15
作用:沉住氣,要快。當你使用更高級的槍械以及面對精英敵人時更換彈夾會快很多。
力量
所需等級:20
作用:去健身房吧。你所攜帶的物品量增加5。
韌性
所需等級:20
作用:增加支援兵武器10%的傷害。
Zed時間-安全守衛
所需等級:25
作用:你與你身旁的隊友都獲得30%的防甲增益。
Zed時間-密集炮火
所需等級:25
作用:你與你身旁的隊友都獲得15%的攻擊傷害增益。
醫療兵(field medic)
作用:使用醫療兵武器造成傷害,他們還可以對同伴進行治癒。
等級增益:注射冷卻速率(1+8%×等級)、注射效能(1+2%×等級)、大膽持續(1+3%×等級)、移動速度(1+1%×等級)、裝甲增益(1+3%×等級)
初始武器:HM科技-101手槍 (主武器)、9毫米手槍(副武器)、手術刀(近戰武器)、醫療手雷(手雷)
醫療兵技能一覽表
治癒激增
所需等級:5
作用:將醫藥的知識運用到實處。增加自己20%的血量。
實施者
所需等級:5
作用:增加你開始時主武器和副武器20%的彈夾量。
爭鬥者
所需等級:10
作用:不要簡單成為一個醫療兵。要成為戰場上的醫療兵,你會獲得發揮的自由。開始時你就配備裝甲,而且購買裝甲時可以獲得60%的優惠。
軍備
所需等級:10
作用:不要只顧著治療別人。當你丟失10%血量時,治療你的同伴,他們的裝甲有2%會被恢復。
恢復
所需等級:15
作用:你的生命能夠緩慢的恢復。
撕碎
所需等級:15
作用:使用顯微鏡看看它。你能夠使到等級武器令到Zed流血。
預防接種
所需等級:20
作用:幫助預防死亡的擴散。你的治療補貼會提高裝甲的最大值(同伴也可以),而且大膽效果會持續。
酸化合物
所需等級:20
作用:現在你的治癒鏢能夠致使Zed中毒,並且你的炸彈和毒鏢有時候會導致Zed恐慌。
Zed時間-空運特工
所需等級:25
作用:你的治癒非標能夠穿過遠距離治癒你的目標,如果近距離進行治療的話,可以增加10%的治癒量。
Zed時間-鎮靜
所需等級:25
作用:治療飛鏢和炸彈降低Zed的移動速度。
三、全人物介紹
阿娜·拉裡芙(Ana Larve)
介紹:她也許會加入哪個叫作”叛逆青年“的組織,除此之外,阿娜很安靜,除了她去歐洲的那趟旅行。她沉醉於拍攝被遺棄的廢墟和死氣沉沉的看板。
而現在沒有什麼青年組織存在了。阿娜在乎的事情更少了。與此同時,小隊又缺人,前方的路也有更多的廢墟。她會很熱衷探索廢墟的工作,你看,她又貌似發現了一些有趣的事情了…然後就把它給炸飛了。
DJ施庫裡(DJ Skully)
介紹:在以前有一名很酷的荷蘭人擔任一名地下DJ。施庫裡基本幫不上忙,但大家都很喜歡他。女人會輕易地愛上他,除去一些雜念的話。男人會對於他羡慕妒忌恨,但是施庫裡會給大家帶來歡樂。
當疫情爆發後,他獨自一人就解決了一頭在北倫敦庇護所的瘋狂怪物。當Zed們打算吃掉所有人時,說時遲那時快,他就馬上逃亡,多虧有一副好體質,他才能活命。施庫裡經常闖禍,而且他的天性是不會改變的。但他很擅長引誘怪物。
所以有他在的話,執行任務起來都非常方便。
湯路雲·尼爾(Donovan Neal)
介紹:湯路雲是一個大塊頭,堅韌而且他適合於各個工作單位。但是他比起想像中粗心大意。他不曾是那種給予弱者保護的大塊頭,譬如摔跤選手。他從前只是一個生意人,他出生在阿特蘭大,GA,他是一個聰明而又高學歷,在一間法律公司內工作。
不僅僅只有肌肉,他現在大腦也非常發達。但是他曾經的一名求生同伴如今被困在一個不正確的地方和一個不正確的時間段內。只能說祈禱上蒼讓Zed放過湯路雲的那個朋友,或者湯路雲親自去營救那位倖存者並且殺光那群Zed。
早尾田中(Hayako Tanaka)
介紹:田中是一名罪犯,他曾經犯下一連串的謀殺案。出生在沖繩縣的他,自小就看著美軍長大,當他移居到日本中部與他的家人同住時,深受美國軍人同化的田中熱愛看一些黑幫電影。在讀完大學以後他搬到洛杉磯,他就參照電影的做法加入了一個黑幫,在他移居歐洲時,他幹了好幾個“大案子”。
如今,在大災難面前,他看起來對於自己的存在有些疑惑,他不應該再擔任從前的“角色”,也許他會浪子回頭。
比爾·馬斯特森(Lt. Bill Masterson)
介紹:比爾·馬斯特森曾經在軍隊裡做過很多方面的工作。他希望成為英雄版的戰士,對抗邪惡女王的部下和國家。這是他為什麼曾經撂倒那麼多恐怖分子的原因。
他希望終結這場災難。這是他曾經推崇的“員警行動”。自從失去了那份工作以後,他從大災難中驚醒,當時他只睡在倫敦的大街上。馬斯特森現在已經成為了他想要成為的英雄戰士。讓他自己投身在服務群眾的第一線上。這不僅僅是戰爭,而且還是他最擅長的工作。
福斯特先生(Mr. Foster)
介紹:福斯特從前納悶自己為什麼要在一間私立教育學校裡虛度光陰。老師總是在他耳邊嚷嚷著這句話,“你一無是處,福斯特”。福斯特並不在乎這些事情,怪誕的是,他發現那些日子非常適合他,他開始蓄積大量的錢,這似乎是他的興趣。
福斯特口頭上經常出言侮辱人,但這也讓他變得更聰明,他經常都富有幽默感,然後穿著都很有品位,至於他會不會成為你的同伴,就由你決定了。
PC 羅伯·石楠(PC Rob Briar)
介紹:羅伯·石楠在他17歲就擔任了治安官,直至那一天,他的上級傳喚他,讓他鎮壓一場暴亂。我們都知道這場不是簡單的“暴亂”,但石楠發現困難之處。幸運的是他當時還屬於“倫敦人的老派”,他更多的是參與跟暴徒對峙的工作。
石楠就跟釘子一樣固執,這樣才讓他在大災難過後存活下來,現在他也繼續履行自己治安官的職責,他擅長使用任何一種武器。
教士埃爾伯特(Reverend Alberts)
介紹:一半英格蘭一半蘇格蘭血統,埃爾伯特雖然如此,然而他卻沒有暴躁的脾氣而是經常幫助別人。即便他是一個沉穩、嚴肅之人,但有時候他就像似軍隊的軍官一樣很難讓人靠近。
過去的20年內,他與叛逆青年相處,教導他們如何成為社會上有用的人。他花盡畢生的心血來感化人,免讓他們誤入歧途。而埃爾伯特並沒有因此而高興,當大災難來臨,惡魔四竄的那個下午,他快速調整了心態去對付這些惡魔,在災難面前,他仍然願意為人們伸出援手。
四、敵人列表
導讀:隨著難度的提升,敵人的血量會提升,但是擊殺獎勵與遊戲難度呈反比。
喪屍的血量根據遊戲的難度(4個難度)也就是分為了4個不同的血量。
而金錢獎勵有些許不同,在自殺難度和煉獄世界難度當中,金錢獎勵都是一致的。
血凝喪屍(Clot)
介紹:血凝喪屍是《殺戮間2》當中最弱以及行走最緩慢的喪屍,而且它們很容易遇見。它們經常混跡在大批喪屍對立面,它們的技能就是抓取和對你施展密集的拍打攻擊。要躲過它們的話,可以選擇直接殺了它們又或者以假動作(技能)躲過它們,但要選擇蹲下或者是跳高的方法是很難躲過去的。
小心翼翼的玩家能夠注意到周遭的狀況,尤其是能夠遠遠就能察覺到大批血凝喪屍在靠近,如果玩家是使用狂戰士的話,血凝喪屍不能夠抓住他的。
血量:65/130/176/202/228
獎勵:14/7/5/4
移動速度:105
傷害:6
追蹤者(Stalker)
介紹:追蹤者算是比較弱的喪屍,但是它移動速度比較快,還具備隱身技能。這樣的話,它幾乎讓玩家無法看清楚,然而追蹤者經常發出嘀咕聲和呼吸聲,這是表示它們就在附近。當它發動攻擊時,它的隱身偽裝就會破除,如果它的攻擊失效,它會再次嘗試躲藏起來。
玩家可以選擇成為突擊隊員因為他們能夠有能力清晰知道追蹤者的具體位置,但是,追蹤者只要保持一定有效的距離,那麼突擊隊員同樣是無法發現它們的蹤跡的。幸運的是,追蹤者血量比較淺薄,有可能玩家無意中也能擊殺它們,所以記得攜帶爆炸範圍較大的炸彈。
血量:50/100/135/155/175
獎勵:30/15/12/9
移動速度:200
傷害:9
爬行者(Crawler)
介紹:爬行者都是屬於較弱的喪屍,但是它們的進攻方式往往讓玩家很困擾。它們通常在第二波攻勢打後出現,它們登場的位置往往都是不尋常的,而且它們的移動速度也要比玩家要快多了。
爬行者經常是對付那些血量較少(受傷嚴重)、移動速度慢的玩家,爬行者慣常是2至4只組成一個小隊來進攻,這樣會令到它們更加危險,而且習慣於從後、低位進攻,所以玩家得經常回望身後得狀況,以防爬行者突襲。
血量:35/70/95/109/123
獎勵:20/10/8/4
移動速度:140
傷害:6
淤血喪屍(Gorefast)
介紹:淤血喪屍屬於常見喪屍,它會在所有攻勢當中出現。它擁有相當不俗的移動速度,每當他追擊目標時,都能夠快速逼近。它所攜帶的刀子能夠迅速造成對方巨大損傷。普普通通的話,都能夠造成玩家15點的傷害,但它的攻擊有時候是能夠躲避的。
淤血喪屍有一個習慣就是群體遷移,所以一旦看見一隻淤血喪屍,那麼玩家就要警覺,可能它身邊也有其他淤血喪屍,所以玩家就要提前做出逃跑決定或者是馬上上前幹掉一兩隻淤血喪屍。
另外值得一提的是淤血喪屍的血量隨著遊戲的難度會提高,但它們隨著玩家的數量增加,它們的血量也會增加,因此下面給出的血量只是單人模式各個難度中淤血喪屍的血量,而它們最高的血量可以達到766之多。
血量:125/250/338/388/438
獎勵:24/12/10/7
移動速度:120(充能時225)
傷害:15
刮痕喪屍(Scrake)
介紹:刮痕喪屍是大型的實驗體,它配備有一把電鋸。它會揮動手中的電鋸胡亂地向目標砍去,當它攻擊得差不多得時候,它會停下來充能一下。刮痕喪屍是非常具有實力的,雖然移動較慢,某程度上它與淤血喪屍比較類似。
在戰鬥中,刮痕喪屍有能力在使用其電鋸攻擊時會造成致命的爆破效果,這情況時發生在它離受害者特別近的時候就會發生。它的皮膚非常緊致就像似皮革,因此它的生存能力很強,而且能夠抵禦較弱的槍炮攻擊。
血量:500/1000/1350/1550/1750
獎勵:150/75/63/48
移動速度:85
傷害:20
閃擊喪屍(Fleshpound)
介紹:閃擊喪屍是最具實力的敵人,而且它並不屬於BOSS級別,它通常在最後一波攻勢中就會登場。它手上帶有尖刺的手頭,它能夠在一邊走一邊使用尖刺手套發動旋轉攻擊,而且它體格非常好,基本不會休息(停下來充能)。
如果玩家已經受了很重的傷勢,那麼與之作戰就得速戰速決,如果在遠距離能聽見它的咆哮聲,那麼就先躲避吧。閃擊喪屍還有一個特點就是它胸前有一個容器,當它遇到玩家時,這個容器會變成紅色,也就是被啟動了,那麼它的動力就會源源不斷,而且能夠施展出最大的殺傷力,這時對付它,就得確保玩家有足夠的藥品。
血量:750/1500/2025/2325/2625
獎勵:400/200/170/130
移動速度:130(充能時299)
傷害:35
長老喪屍(Patriarch)
介紹:長老喪屍是《殺戮間》1代的最終BOSS,它會在每一種遊戲模式的最後一波中出現,它是最具實力而且配備最好的重裝甲喪屍,而它手上會拿著一把重型機槍、火箭發射器,而且還配有隱身系統和三個治癒針筒。
它也是遊戲當中移動速度最快的跑步好手,它能夠輕易地從玩家、喪屍群中脫離戰鬥,一旦它逃脫,它就會馬上進行治療然後再次發動下一次攻擊。
血量:2000/4000/5400/6200/7000
獎勵:1000/500/425/325
移動速度:130(充能時300)
傷害:75
膨脹喪屍(Bloat)
介紹:膨脹喪屍是喪屍群內體型最大的,它在首波攻勢就會登場。它行走十分緩慢,笨重的身體再加上近距離的攻擊,這讓玩家能夠使用槍械輕易擊中它的透薄。
當遊戲進入到高難度時,膨脹喪屍的攻擊就會變得難以預判,如果沒有防甲的話,會被它一刀劈死。
血量:263/525/709/814/919
獎勵:34/17/14/11
移動速度:75
傷害:14
外殼喪屍(Husk)
介紹:外殼喪屍是為數不多的遠距離攻擊喪屍,另外女妖喪屍和長老喪屍都是可以進行遠距離攻擊的。外殼喪屍在第二波的時候就會登場,這主要還是取決於遊戲的時間長度。他的主要攻擊就是發射出火焰球,這些火焰球的射速都相當於是L.A.W火箭,而且當火焰球擊中目標後都會發生二次爆炸。
外殼喪屍也具備近戰能力,也就是使用它的槍械來攻擊玩家,它此時的攻擊傷害就相當於是閃擊喪屍的揮砍威力。因為外殼喪屍自身是使用火焰武器,所以它本身就是對於火焰有75%的抵抗,因此它非常耐火。
血量:300/600/810/930/1050
獎勵:34/17/14/11
移動速度:75
傷害:15
女妖喪屍(Siren)
介紹:女妖是為數不多的遠距離攻擊喪屍,像外殼喪屍、長老喪屍都是遠距離攻擊的喪屍。每當女妖喪屍登場的時候,場景會出現淡淡的紅光,而且還會聽到它刺耳的尖叫聲,這是一個危險的信號。
女妖喪屍能夠造成大範圍的損傷,但對於穿著了防甲的玩家是無效的,但她這一招能夠摧毀爆炸物並且導致玩家迷失方向。
當它靠近玩家時,它就會從多個角度向玩家發起進攻,如果遊戲設定時間較長,那麼女妖喪屍在第一波公示之中就會登場。女妖喪屍很擅長躲在屍群中擾亂玩家的視線,然後在屍群內對玩家施展遠距離攻擊。
血量:150/300/405/465/525
獎勵:50/25/21/16
移動速度:100
傷害:13
五、遊戲模式詳解
生還者模式
介紹:生還者模式是眾多喪屍遊戲當中最常見的模式,也就是抵禦敵人的攻擊,然後通過最後一波攻勢而存活下來的玩家就算是勝利。
生還者模式的困難之處並不在於敵人,而是在於戰鬥的時長,時間越長,那麼敵人的數量就越多,那麼子彈的耗費量也會相當吃緊。
所以賺錢是存活下來的資本,每當一波攻勢結束之後就要去購買裝備和充足的子彈。
生還者模式如果遊戲時長調整得比較長的話,敵人的類型也會比較多(beta版只有11種敵人登場),所以玩家配備的武器也要多種多樣,起碼要做好面對遠程攻擊的喪屍、隱身的喪屍和密集進攻的喪屍的準備。
那麼隨身攜帶如大範圍的攻擊的散彈槍、大範圍攻擊的砍刀和大範圍爆破的EMP手雷是比較好的選擇,尤其是在單人遊戲之中。
生還者模式,對於玩過《殺戮間》1代的讀者都清楚,它這個模式中很容易在場景中發現彈藥箱,但是針筒等醫療物資就甚少,所以要節省救治針筒的使用次數,每當一波攻勢結束之後,就得去到自動販賣機購買足夠得醫療用品。
六、上手指南
選擇職業 |
四個職業遠近都有各自優勢,但是等級太低的近戰職業,如狂戰士,他的子彈時間施展出來的次數比較少,如果面對移動較快的淤血喪屍、女妖喪屍,那麼單憑他的鏟子、錘子很難解決敵人。
但也並非不可行,只是狂戰士要比其他職業要迂回一些,一邊退一邊打,一旦打出了子彈時間(每個職業都可以施展“子彈時間”),那麼就可以瘋狂地殺戮。職業這方面只要到了中前期就可以慢慢走上正軌,《殺戮間2》是比較屬於前期門檻高,中前期比較輕鬆,後期困難的遊戲。
狂戰士主張的是近戰,哪怕被敵人包圍也能夠輕易突破出去;
突擊隊員是負責偵查為主,所以是專門對付落單的強敵,單兵作戰能力也是非常強的;
支援兵他可以焊接大門,擅長打防守戰(拖延時間),在生還者模式當中更適合的就是用“關門打狗”戰術(將強敵困在一個地方);
醫療兵的作用就是治療,其血量、防禦都比其他職業來到要高,個人生存能力強,所以很多大場面都可以一人搞定;
總之,職業無分貴賤,關鍵是看玩家如何去把四個職業的特性如何發揮到極致。
選擇遊戲難度
挑選地圖是選擇遊戲難度的第一環,玩家在地圖上登場的位置是確定的,而且一些場景內的資源也是確定的,只要玩家熟記地圖怪物登場的位置、資源的位置、自動販賣機的位置等,那麼遊戲的難度就無形中降低了一等。
選擇遊戲時長(波數),也會間接改變了遊戲的難度,因為敵人攻勢次數越多,那麼敵人的數量也就越多、喪屍的品種也就是越多,那麼玩家所選擇的職業也就是要有針對性對付某類特殊喪屍,譬如突擊隊員就是隱身的喪屍的天敵。
最後最直接的當然就是選擇遊戲的難度,遊戲難度分為了四等,簡單、普通、困難、自殺、煉獄世界,單人模式固定是困難,理論上來說,0級的玩家只要不過多進行近戰,在困難模式還是可以單人闖下10關,也就是說選擇遊戲時長的話,建議是選擇10波比較好,這無論是刷錢還是刷經驗也是最好的選擇。
要謹記一點,選擇遊戲難度越高,獎勵的金錢量就越小,這樣就表示購買彈藥、武器、醫療用品的資金非常稀缺,所以要提高自身的射擊准度。
購買武器裝備
來到自動販賣機跟前,最好是確保周遭沒有敵人或是等待下一波攻勢到來時才進行購買行為。
自動販賣機的功能表乍眼望去有點複雜,其實也比較顯淺,因為它裡面的每件武器旁邊都會標注出該武器屬於哪一個職業。根據自己的職業來挑選武器。
武器會分為基礎武器和強力武器,其實兩者並沒有明顯的實力差距,因為武器分了“基礎”和“強力”,主要是用來對付不同的喪屍。
“基礎”武器主要是面向普通喪屍,也就是說,基礎武器對付所有喪屍都能夠達到一個較好的結果。
“強力”武器則沒有那麼廣泛,它主要是用來對付特定的喪屍,尤其是在最後幾波攻勢內,會出現外殼喪屍、淤血喪屍和長老喪屍,這些強勁的喪屍就需要用到強力武器來對付它們。
一個人物可以配備主武器和副武器,玩家可以選擇配備“基礎”的主武器、“強力”的副武器,或者是“強力”的主武器、“基礎”的副武器,這取決於你的喜好,但儘量是一把武器負責對付普通喪屍,一把武器來對付有特殊技能的喪屍。
武器裝備、彈藥醫療消耗品等也有重量,負荷過重的話會影響奔跑速度喔。
新手打法推介
《殺戮間2》作為一款FPS射擊遊戲,尤其是生還者模式,它本身玩法就很簡單,但難度一旦提升上去,消耗品(子彈、藥品)又不足的情況下,這款遊戲就需要玩家打得更謹慎。
其實玩家可以摸索的規律也是有很多的。譬如記住敵人刷出的位置等,這能夠讓你在危急萬分之時逃出敵人的魔掌,然後去搜刮一下資源(多數都是子彈)。
要將《殺戮間2》玩得好,首先玩家就要提升自己的射擊准度,一定要多爆頭,只有多爆頭的情況下才能夠發動“子彈時間”,那麼就可以一下子多除掉幾隻喪屍。
熟悉每一幅地圖最為關鍵,哪怕你不是支援兵,只要熟悉地圖,你也可以利用地形來暫時困住強勁的喪屍,以免它與其他雜碎喪屍匯合。
初期進行《殺戮間2》的時候,打法都是遊擊戰為主,一邊打一邊往後退,打不過就逃亡自動販賣機的位置。
在自動販賣機的位置對付敵人是比較理想的,因為大部分喪屍的刷新地點都遠離自動販賣機,那麼它們要走過來所花費的時間也比較長,敵人小隊之間的間隔也比較長。
再者就是自動販賣機本身是通往此地圖下一個場景的必經之處,先到達這裡的話,就可以得到1分鐘的休息(購買武器裝備等)。
但自動販賣機附近必定很開闊,如果面對移動速度快的敵人,那定必是大忌。對付強勁喪屍的時候建議還是選擇室內作戰。
總而言之一句話,找一個只有1、2個出路的位置,蹲著來割喪屍的頭顱,如果面對強勁喪屍時就滿地圖跑。