血源詛咒 (Bloodborne) 白金通關心得及要點解析

10 4 月

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來源:巴士論壇

作者:極端醜

 

前言

    《血源》作為魂系列在PS4上的首秀還未發表就受到了強烈的關注,遊戲發售後更是火爆。直至今日相信已經有很大部分玩家通關,甚至是白金了。痛苦前兩天也剛剛白金(這邊也未免小曬一下),對於這款遊戲有了更深入的瞭解,為此更深入的評價一下這款遊戲,諸如畫面、音效以及前期簡單的系統介紹請見上手評測。這邊主要講講劇情和打法。注:評測中有大量劇透和個人猜想,如果怕劇透請繞道,如果有不一樣的看法請回復。

 

 

劇情篇

    魂系列的劇情向來都是比較隱晦的,需要玩家慢慢的從各個文獻,每個短小的對話甚至是物品解釋來理解整個劇情內容。很多需要玩家自行補腦,而官方也很少給出明確的答案,所以以下劇情很多是筆者補腦,若有出錯遺漏還請回復。

 

 

主線劇情:雅南作為血療之都聞名世界,主角到雅南接受血療而進入了一個夢境世界。在夢境中得知自己身為獵人必須要屠殺怪獸,只有阻止怪獸繼續擴大的源頭才能走出夢境。主角在殺死了梅高的奶媽後阻止了怪獸擴大的源頭,來到了老獵人前。結局一:主角接受了老獵人的建議接受處決從夢境中死亡從現實中醒來。結局二:主角拒絕死亡幹掉了老獵人吉爾曼,卻被月之精靈(俗稱月神)控制,接替了老獵人吉爾曼成為了新的夢境看護著。結局三:主角不僅幹掉了老獵人還擺脫了月神的控制,幹掉月神成為新神,應該也是新的夢境製造者替代了月神的位置。就這麼看來無論哪種結局,第二作都很好延續,因為夢境始終沒有破碎,新的獵人可以來這個夢境。

 

 

背景介紹:那麼血療是怎麼產生的呢?怪獸又是哪兒來的呢?這邊可以追溯到遊戲中的一個組織拜爾金沃斯(同時也是一個地點),雅南中的拜爾金沃斯最早發現了外星人。遊戲中的兩個BOSS天朝使者以及宇宙之女,其外形和其他怪獸明顯不同,它們就是外星人也被成為神,拜爾金沃斯發現了它們並發現它們的血有治療作用,因此產生了血療。但是血療時間久了人們就會變成怪獸,最明顯的就是遊戲中的神父及教主BOSS,都直接在遊戲中變身,而戰勝第一個BOSS神職員野獸後得到劍獵人徽章也說明他曾是一個教會獵人。為了阻止這種獸化拜爾金沃斯採取了行動,但是他們內部發生了分歧。一派是以威廉大師為首的治療教會,另一派則是曼希斯為首的學院派(哈利波特啊?),他們的分歧在幹掉主教BOSS觸發的劇情中可以看到。威廉大師的方法比較保守,他們隱藏血月儀式來阻止人們繼續変野獸,血月儀式中有說明當血月升起人和獸的界限模糊,可見血月儀式就是人変獸的主要來源。而觸發儀式就需要幹掉蜘蛛羅姆,文獻中也提到蜘蛛隱藏了大量的儀式內容。所以威廉大師就在月亮觀測台守著羅姆。

 

 

      而曼希斯派的做法比較激進,他們企圖製造新神來替代古神,第三墓碑中BOSS重生古神衹無論從出場動畫上還是名字上都說明它是製造的新神。幹掉它之後後面房間坐著的木乃伊應該就是曼希斯,觸碰後進入曼希斯的夢境。裡面惡夢主任密寇賴許可能是曼希斯另一個名字,不過他被打倒後夢並沒有醒,所以密寇賴許到底是不是曼希斯或者和他有什麼關係有待研究。順便說一下遊戲中提到的勞倫斯應該也是曼希斯。

 

 

支線劇情:除了主線外本作還有形形色色的NPC支線來豐富劇情,讓整個世界觀看上去更完整更真實。

愛琳和獵人公會:獵人是用來獵殺怪獸的,怪獸是從人變來的,而獵人本身也是人。所以當獵人本身變為怪獸怎麼辦?那就由獵人公會來處決。正如愛琳(俗稱烏鴉女)所說獵殺怪獸是你們的事,獵殺獵人則是我們的職責。愛琳在遊戲中主要獵殺的獵人有神父蓋斯柯恩、他的好基友亨利克以及最後在大教堂裡的獵人(姓名不明)。蓋斯柯恩被主角幹掉了,幹完亨利克後愛琳會讓主角別管閒事(打的時候被她的實力震驚了),最後敗給了教堂獵人。被主角幹掉後從愛琳那邊得到烏鴉獵人徽章,接過接力棒,而愛琳順利“退休”。

 

 

蓋斯柯恩:其實他本身也是個悲劇人物,他有家庭有孩子。在無盡的獵殺過程中變成了怪獸,而妻子維奧拉去尋找時應該被獸化的他幹掉了,獨自在房間等待的女兒得知父母雙亡的消息後也悲痛不已,血月後也變為了怪獸。姐姐知道她妹妹變成怪獸後也傷心過度,瘋癲了。

 

 

教會男、亞莉安娜和該隱城:這個支線是流程最長也是最複雜的。先說說亞莉安娜(俗稱姬女),完成亞莉安娜支線後會得到臍帶,而臍帶在遊戲中是非常貴重的物品,可見她不是普通的姬女。她送給主角的血也是教會男指出的禁忌之血,而她穿的衣服更是該隱城裡貴族女裝,這些足以證明她是該隱城的貴族。那為何為淪為姬女呢?記得有一把武器叫做伊芙琳是以某位女性命名,而這位女性和該隱赫斯特騎士相愛。該隱赫斯特騎士變為了怪獸,之前愛琳第三個目標,在大教堂裡的獵人穿的正是該隱赫斯特騎士服,而獵人公會只會獵殺變為怪物的獵人。由此猜測姬女亞莉安娜就是過去該隱城的女貴族伊芙琳,由於心愛的人變成了怪獸,所以灰心的到雅南成為姬女。

 

 

      再說說教會男,他是隸屬於刀斧手團的,他們在洛格力斯的帶領下要去殲滅該隱城的吸血鬼們。但是他們失敗了,他們的領導洛格力斯變成了該隱城的守護者。而教會男要繼承洛格力斯的遺志幹掉該隱城的女王,解救洛格力斯。當教會男支線完成後他會把該隱城的女王安娜麗絲剁成肉泥然後進入癲狂,最後自刎。也是一個悲劇人物。

 

 

      該隱城,首先要說“該隱”一詞來源於亞當和夏娃的長子,也是公認的吸血鬼鼻祖,這裡以該隱命名城堡明擺著他們是吸血鬼。不過該隱城的女貴族也就是姬女亞莉安娜最後的臍帶,以及該隱城女王安娜麗絲要通過宇宙之女才能復活,可見該隱城和外星人也就是古神有著一定的聯繫。

 

 

機槍男和舊雅南:位於舊雅南的機槍男在遊戲中可以說是人見人恨,第一次遇見真想快速秒掉他,但不得不說他還是有良知的。他知道怪獸都是人變的,但即便是變成了怪獸他依舊守護著這些變成怪獸的人們。進入舊雅南前的門上就有提醒,而進入後他也勸你回去說這裡的怪獸不會對外面造成威脅。舊雅南裡沒有人形敵人(機槍男和他好基友除外)可見這裡的人已經全部變成怪獸,這個地方也完全被遺棄,舊雅南這個名字也說明了它曾經也是血療的聖地雅南,不過在人們全部獸化後被遺棄了所以變為了舊雅南。此外幹掉它或完成劇情後能得到火藥桶幫獵人徽章,可見他是隸屬於火藥桶幫的。

 

“隱藏”的人們:除了這些比較明確的支線還有一些隻在文獻裡出現的人物,如怪人阿契巴德對於雷電非常著迷。而路德維希則是第一代獵人,可見第一獵人只是個稱號,吉爾曼並不是真正意義上的第一獵人可能是上一任主角。此外還有很多劇情比較簡單的NPC。如已經獸化卻撒謊想進入避難所的繃帶男、失神的修女、開始冷漠之後和好的老婦等等。眾多的支線構建了更成熟的世界觀。

 

 

      順帶一提在遊戲發售前不少人說《血源》抄襲法國電影《狼族盟約》,但玩過遊戲看過電影后發現,建築風格的確有些類似(不過那個時代的建築風格不都這樣嘛),而服裝方面也只有遊戲主打的獵人套裝和電影相似,其他的也完全不同。至於劇情方面更是不沾邊,所以抄襲之說我不得不為From Software喊冤。

 

 

打法篇

      本作取消了之前的法術、咒術、奇跡、暗術,取而代之的是秘法。不過遊戲中的秘法數量很少只有9種,而且不少是加攻、加速的輔助作用。加上需要秘法點數加上去以及消耗子彈等缺陷,相信用秘法打法的玩家很少吧。那取消了法術戰就只能用武器了,武器分為右手近身武器和左手遠端武器,那就自然分為了兩種打法。遊戲中力量是加近身武器攻擊而血質則是加遠程武器攻擊,加什麼點數直接關係到怎樣的打法。

 

近身戰法:由於遊戲取消了盾的設定(相信沒人會有遊戲中唯一一個木盾來戰鬥吧)所以龜縮打法也行不通了。正如上手評測中所說本作的機動性大大提高,回避距離和速度明顯提高,所以各種回避在近身戰中非常重要。此外本作的戰鬥招式非常花俏,大部分武器都有兩種形態靠L1來切換,但L1不單單是切換武器,而可以混入連招中。加上跳斬、衝刺砍、回避砍等等招式上的變化比之前的魂系列多了不少,如何運用有限的體能打出漂亮的連技使敵人受到大幅傷害和硬直是近戰的關鍵。

 

 

遠程戰法:相對近身戰,遠端戰在技術方面要求較低但對點數方面要求更高。因為本身遠端戰需要用到子彈,而子彈的數量是有限的,遊戲中有賣血換子彈的設定但5發子彈相當於一瓶血的量,所以20發子彈20瓶血加上本身的血所以一場戰鬥最多也就130發左右子彈(後期符文加血瓶上限另當別論)。如何在有限的子彈中幹掉敵人成為遠端打法的關鍵。因為有鎖定功能一般打中敵人不是問題,但打的時機和部位有所講解,尤其是大型BOSS打不同的部位有不同的傷害,而敵人在回避或攻擊時受到的傷害更大(爆心之後說)。遠程打法中骨髓灰是好東西,能大幅增加子彈的力量效果比近身戰的火紙和雷紙好得多,但一個只能用一發,合理利用骨髓灰也是遠端戰中所要考慮的。

 

 

爆心:上手評測中把本作的爆心和之前的盾反做了比較,但有一點要糾正。人形敵人的確是攻擊瞬間打子彈可以爆心,但大型BOSS則是某個部位受到重創才能爆心。這樣的話對於人形敵人掌握時機打子彈是關鍵,而對於大型BOSS鎖區打變成了關鍵(魔物獵人啊)。

 

 

裝備:很多人會說本作的武器非常少,的確從總數上少了很多,但近身武器大多有兩種形態,一種武器可視為兩種,這樣想想也不算少吧。而且武器新增了血寶石系統讓武器的能力更加多樣性。防具方面本作更像是服裝而不是之前的盔甲,所以各種機動性提高,防禦力下降也合情合理了。本作的裝飾改為符文系統,三個普通符文一個特殊符文,用來加各種能力。這個和以前的裝飾差不多屬於換湯不換藥性質。

 

 

結語

      在如今快節奏的社會越來越多的人更加喜歡《憤怒的小鳥》、《逃出神廟》這種休閒類的手遊,或是《戰神》、《教團1886》這種靠華麗畫面一下子抓住玩家眼球的速食遊戲。而《血源》繼承了魂系列的傳統,和前兩種遊戲反其道而行。不僅沒有太過華麗的畫面,更加需要大量的時間和耐心慢慢研究,加上極高的難度讓休閒類玩家和速食類玩家望而卻步。但反過來說它牢牢抓住了核心向玩家的心。至於遊戲好不好玩,作為魂系列討厭啦粉的我就不多加評論了,只能說姜太公釣魚願者上鉤吧。

 

 


One thought on “血源詛咒 (Bloodborne) 白金通關心得及要點解析

  1. 符文跟戒指不一樣,戒指可以隨時更換,符文要回到獵人夢境
    從後數起來第4張圖是什麼來的?

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