作者:心雨Betty
來源:軒轅劍吧
剛剛通關完蒼之穹,耳機裡還聽著那首《星念》,心裡滿滿的是感動和溫暖。
雖然是個女生,但是一直對國產的RPG情有獨鍾,可能和男生注重戰鬥不同,作為女生更注重的是劇情,特別是作為一個學中文的小女子,更是這樣。所以無論是軒轅劍、仙劍、古劍還是幻想三國志,每一部都帶給我了不一樣的感動,玩每一部的時候,都是用心去玩,隨著遊戲裡的人物一起成長、歡笑和流淚,隨著他們看大千世界的不同風景,的確是很棒的體驗。近幾年經常在網上看到國產RPG的發展前途堪憂,很多人也說國產的有很多問題,也許我的眼光真的很狹窄,可是我覺得這些遊戲真的做的很不錯,不說每一部遊戲是多少人的堅持和努力,每一部裡包含的中國文化都是很深刻的,每一個遊戲裡講述的故事都能帶給人一種感悟和心緒,無論是溫暖的感動的還是痛苦的,都深深的刻在記憶裡。即使還有很多地方需要改進,但是真心希望大家可是支持這些國產遊戲,不要讓這些美好的記憶消失掉。
玩穹之扉之前看了許多宣傳介紹,畫面和戰鬥系統的確很吸引我,所以遊戲一發售,就立刻入手了。剛開始遊戲的時候,的確覺得畫面很好,比起6有了很大的進步,軒轅劍一貫的山水風也有了創新,出現了許多多色彩夢幻的地點建構,人物的建模也比以前好的很多,表情更加生動細緻,由於電腦的前幾年買的,配置調的中,但是感覺光影什麼的都很不錯,畫面上的確要點一個大大的贊O(∩_∩)O~
戰鬥
關於戰鬥,之前也玩過古劍2,所以感覺上手也不是很難,由於是小女子一枚,所以技術不是怎麼高明,所以選了普通,這次可是隨時調整困難度,的確很方便呀!不過慢慢探索也熟悉了,除了紅點點的精英怪被秒,其他的都還算比較順利。煉妖壺對6代的進行了簡化改造,感覺清爽了一些,之前玩6代的時候腦子裡都是煉妖了,感覺這次煉器最重要了,所以子巧的天賦用的最多,因為打造的武器比買的多了孔咩~~~戰陣的話,一直用的加攻的,其他的感覺用的真心不多,不知道是不是沒有好好開發。技能加點,這個……實在不敢恭維自己,屬於手殘黨一枚,一開始胡亂加點,後來看了網上的一些加點攻略,才慢慢學會的,雖然可以隨意加點,不過大家還是要謹慎選擇啊~~~~(>_<)~~~~
劇情
最重要的是想說說劇情了,之前在網上看到了一些說不足的地方,那我就多說說好的地方吧,嘻嘻~6代的背景是商周之際,這次的背景是在商朝時期,一開始出現的有熊村,的確覺得這個名字萌萌噠(⊙o⊙)…後來才知道是夏朝後人居住的地方,阿奇的出場又被萌了一把。四位華麗麗的主角性格分配也算平均,兩冷兩熱,搭配不累~一開始出場的是司空大哥,話說第一次看到他的時候我腦子裡只有兩個想法,一是想起了天淩,總覺得眉目有點像啊,一是看到他的小辮子搖啊搖,好像拽啊!司空大哥和青梅的對話,一開始我覺得他是暖男型的人物,後來才發現是外冷內熱的,一開始與四人組相處的時候,戒備心很重,但是隨著時間,感情慢慢升溫,他表現出柔和和善良的一面。
我覺得結局他與沐月說的話,是對這個人物最好的概括,是這四個人的相遇和經歷,讓他從一個隻想保護村裡人的平凡人,變成了一個心懷蒼生,守護責任的不平凡之人,從冷到熱,從沉默到溫暖,隨著故事一天天成長,感覺塑造的真的很好。而他與沐月的感情,也是如此。沐月第一次出場,真的感覺很美,個人非常喜歡星空色,沐月一身藍衣,時常圍繞在身邊的藍光,帶著神秘,有一種朦朧感,後來知道這藍光正是她的姐姐守護著她,更覺得動人。沐月的開始,是無悲無喜的華胥人,是所謂的天人,可是同樣因為這場相遇,讓她有了眼淚和開心。
印象最深刻的,一個是司空宇為她檔下塌落的屋頂,她知道了心痛和眼淚,一個是司空宇為她造的星空,她知道了什麼是開心,而到最後,當她回憶起與司空大哥的點點滴滴,她也終於明白自己要守護的東西,究竟是什麼。這兩個人的愛情,沒有什麼甜言蜜語,也很少有親密的舉動,卻讓人感動,隨著每件事情的發生,愛在兩個人的心中一天天增長,同樣失去族人的兩人,心靠的越來越近,司空宇讓沐月有勇氣面對一切困難,而沐月也讓司空宇明白身上所背負的責任。
兩個人的結局看起來是悲傷,可是我覺得也是另一種圓滿,故事的開始就是沐月的姐姐代替沐月上了祭台,沐月的心中一直充滿愧疚,所以最後,當華胥再一次需要她時,她懷著與司空宇所有的回憶,勇敢的完成了當年沒有完成的事,而司空宇也選擇了留在華胥,與她一起,永遠在天上守護著整個人間,所以是一個略帶悲傷卻唯美的結局。對於另一對主角,的確不像司空宇和沐月帶給我的感受深刻,在遊戲的過程裡,有時候我也會十分氣憤鳳煜的背叛,但是後來想想,也許作為一國之主,他有著不同的苦衷,鳳煜和子巧的愛情是直接大膽的,也是直白的。無論是天上的司空宇和沐月,還是人間的鳳煜和子巧,他們都在盡全力守護著自己最想守護的東西,這才是最完美的結局。
穹之扉真的很好,希望大家都去體驗(*^__^*) ~~~~~